新北市「原Band大賞-全國原住民族語創作大賽」今年邁入第9屆,挖掘出很多優秀的音樂人,也透過每年「#原Band」活動將很多 #原住民 音樂人齊聚一堂,像是曾經獲得第26屆 #金曲獎「#最佳新人獎」的 Boxing(拳) 樂團,就是第一屆原Band音樂大賞的亞軍。日前我來到現場感受原住民朋友在音樂上的爆發力與能量,希望參賽者運用族語創作出獨一無二的動人音樂作品,延續原住民文化。恭喜今年得獎者:
🎵 社會組:第1名 摩登原人樂團、第2名 三十而立Paridrayan樂團、第3名 Mace''pa(瑪滋灞)樂團
🎵 學生組:第1名 Mr.HuGo樂團、第2名 WaWa森林樂團、第3名 無定義樂團
🎵 最佳人氣獎社會組:三十而立Paridrayan樂團
🎵 最佳人氣獎學生組:Mr.HuGo樂團
這屆原Band音樂大賞, 新北新原鄉 新北原民局 市府原民局團隊在賽事規劃上首度做了調整,區分為「#學生組」與「#社會組」,並邀請 王宏恩 Biung 及 桑梅絹渲染粉絲團 #桑梅絹 等金曲重量級師資為參賽者進行賽前培訓課程,讓更多學生族群投入族語音樂創作,發掘更多原住民樂壇新星。此外,為了提升賽事的細膩度,市府團隊也首次把場地從戶外搬進室內,希望為有志從事音樂工作的原住民朋友,打造更棒、更專業的舞台,讓他們盡情發揮,也讓評審老師有更優質的評審環境,期盼他們能給予參賽者更多寶貴的意見。我們相信音樂是學習語言最好的管道,如果學校在推廣母語時,能透過音樂創作,將族語融入音樂,讓孩子透過族語歌曲,開始學習族語,讓文化隨著旋律傳承下去。
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#新北有你真好 #新北侯塞雷 #安居樂業
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅SBD Taiwan 邱個,也在其Youtube影片中提到,#SBD怪獸講堂 #何立安 #怪獸肌力 本集由何立安何博士帶來含金量爆表的內容——無可取代的最大肌力。 收看本集的時候,記得搭配SBD怪獸Podcast第12集,一同服用喔! 🚩本集怪獸講堂重點筆記: 🇹🇼 ➤ 01:55 一、前言 🇹🇼 ➤ 02:30 二、為何最大肌力無法被取代? 03:55 ...
「爆發力定義」的推薦目錄:
爆發力定義 在 侯友宜 Facebook 八卦
新北市「原Band大賞-全國原住民族語創作大賽」今年邁入第9屆,挖掘出很多優秀的音樂人,也透過每年「#原Band」活動將很多 #原住民 音樂人齊聚一堂,像是曾經獲得第26屆 #金曲獎「#最佳新人獎」的 Boxing(拳) 樂團,就是第一屆原Band音樂大賞的亞軍。日前我來到現場感受原住民朋友在音樂上的爆發力與能量,希望參賽者運用族語創作出獨一無二的動人音樂作品,延續原住民文化。恭喜今年得獎者:
🎵 社會組:第1名 摩登原人樂團、第2名 三十而立Paridrayan樂團、第3名 Mace''pa(瑪滋灞)樂團
🎵 學生組:第1名 Mr.HuGo樂團、第2名 WaWa森林樂團、第3名 無定義樂團
🎵 最佳人氣獎社會組:三十而立Paridrayan樂團
🎵 最佳人氣獎學生組:Mr.HuGo樂團
這屆原Band音樂大賞, 新北新原鄉 新北原民局 市府原民局團隊在賽事規劃上首度做了調整,區分為「#學生組」與「#社會組」,並邀請 王宏恩 Biung 及 桑梅絹渲染粉絲團 #桑梅絹 等金曲重量級師資為參賽者進行賽前培訓課程,讓更多學生族群投入族語音樂創作,發掘更多原住民樂壇新星。此外,為了提升賽事的細膩度,市府團隊也首次把場地從戶外搬進室內,希望為有志從事音樂工作的原住民朋友,打造更棒、更專業的舞台,讓他們盡情發揮,也讓評審老師有更優質的評審環境,期盼他們能給予參賽者更多寶貴的意見。我們相信音樂是學習語言最好的管道,如果學校在推廣母語時,能透過音樂創作,將族語融入音樂,讓孩子透過族語歌曲,開始學習族語,讓文化隨著旋律傳承下去。
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爆發力定義 在 我是崴爺 Facebook 八卦
▉ 奈米,最強!《2020奈米網紅年》
有場演講,主辦單位希望我分析2020年「自媒體趨勢」…
ㄟ,『趨勢』是給大師講的,爺只能就經營廣告公司所看到的「現象」來分享一下。
寫文章前,我看了後台數字,今年一月到現在,我幫公司客戶投放的臉書廣告費總計「180萬」;和2017年的「680萬」,大幅減少許多。
這不是自媒體退燒,而是近兩年廣告預算一直在「搬風」。
現在,每個廣告專案的「標配」,都要放幾個10萬以上訂閱的YouTuber和一票1~5萬的IG網紅;加上臉書廣告成本一直一直墊高,廣告預算有不少轉到YouTube和IG上。
【一堆人去的地方,就會變成紅海…】
這半年,YouTube和IG紅利也迅速變薄,競爭者眾、演算法調整、觸擊率降低,讓兩個平台的廣告成效明顯降低。
從「數字」,可以來判斷「未來」的動態。
在臉書、YT、IG三分天下;大網紅的轉換率、觸及率屢創新低的狀態下,崴爺個人淺見2020年將會是各平台「奈米網紅」當道的一年。
▍
依據國際廣告公司的定義:大於10萬粉絲的可稱為「網紅」;2至10萬粉絲稱為「微網紅」。
粉絲數2萬以下,就是崴爺所謂的「奈米網紅」了。
(好可愛的名字喔…)
▍
崴爺是18個粉絲團的管理者,還經常被加到網紅、藝人的後台當「廣告主」,所以常拿各粉專的後台數字來研究。
最重要的是,我看得到每個合作網紅的成本、轉換成效。
我發現,這些經驗自媒體平台的大企業有套邏輯,對「新加入者」、「弱小者」特好,對「老顧客、強大者」特嚴苛。
這是典型的「養、套、殺」手法。
崴爺分享幾個「數據」,你就明白。
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【案例一:擁有40萬粉絲的知名藝人】
這位有全國性知名肚的藝人,粉絲數有40萬,他每篇發文的主動觸及率平均落在9%~10%,也就是每篇發文,在不下廣告的狀況下,有4萬粉絲可以在發文牆面看到;互動率大概是2%。
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【案例二:9000粉絲奈米網紅】
這位是以開箱文、旅遊文為主的奈米網紅,他每篇發文的觸及率竟然高達30~40%,連互動都有10%。
以上兩位,他們FB圖文業配報價分別為:「十二萬」和「8000」。
因為兩位都配合過,所以我知道投報率、轉換率,那位「奈米網紅」真得高出太多、太多了。
▍
並不是40萬大網紅經營得不好,也不是奈米網紅特別強。
這一切都是「平台」的「陰謀」啦!
粉絲數越高,它給你的條件就越嚴苛,因為它已經吃定你了。
相反的,如果粉絲數只有「奈米級」的數量,平台為了套住你,你只要TA抓得準、主題抓得好,單篇觸及率可以讓你衝到40%。
以前,市場上迷信「大網紅」、「大流量」,但被玩弄了幾年,有經驗的行銷人、廣告人、投放手,應該都發現了這些數字,原來受眾精準、互動高的「奈米網紅」才是最有動能、最有爆發力的一群。
未來,就看誰有本事掌握到最大量的奈米網紅,好好分類、運用,誰就會能拿到最大的平台紅利。
▍
另外,你、你、你,如果想靠自媒體賺點零用錢、買菜錢,這會是很好的機會點。
因為會有大量的預算流向「奈米界」。
只要「主題明確」、「粉絲輪廓明確」,就算你的粉專只有「奈米等級」的粉絲數,也是大有可為的喔。
#因為內容很硬所以放一張硬照配
#奈米網紅
爆發力定義 在 SBD Taiwan 邱個 Youtube 的評價
#SBD怪獸講堂 #何立安 #怪獸肌力
本集由何立安何博士帶來含金量爆表的內容——無可取代的最大肌力。
收看本集的時候,記得搭配SBD怪獸Podcast第12集,一同服用喔!
🚩本集怪獸講堂重點筆記:
🇹🇼 ➤ 01:55 一、前言
🇹🇼 ➤ 02:30 二、為何最大肌力無法被取代?
03:55 (1)爆發力和最大肌力的關聯?如何提升?
04:25 (2)耐力表現如何進步?和最大肌力有什麼關聯?
🇹🇼 ➤ 05:40 三、有氧訓練和最大肌力關聯性?
06:30 (1)為何有氧訓練不是地板指標?定義為何?
06:40 (2)最大肌力目的為何?
07:45 (3) 大重量訓練的人,不能有靜態生活?
🇹🇼 ➤ 08:25 四、如何關注最大肌力是否成長?
🇹🇼 ➤ 08:45 五、肌肉、肌力生長曲線和最大肌力的關聯?和神經系統打交道?
🇹🇼 ➤ 09:30 六、如何預防訓練停滯期?
10:55 (1)True Max是什麼?易使訓練停滯?
11:40 (2) Daily Max是什麼?
12:45 (3) Easy Max是什麼?
14:25 (4) 訓練時接觸大重量的頻率建議為何?
🇹🇼 ➤ 14:35 七、訓練疲勞(透過True/Daily/Easy Max觀察生活健康相關指標是否正常
15:50(1)只做Easy Max也能增加最大肌力或效果?
17:10 (2)結語
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#謝謝乾爹
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爆發力定義 在 SBD Taiwan 邱個 Youtube 的評價
#SBD怪獸Podcast #邱個ChillChillderPodcast #邱個
#12 True Max? Easy Max? 為什麼訓練目標要提升最大肌力?【SBD怪獸Podcast】
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📍為什麼訓練的目標是提升最大肌力?
📍大重量訓練的定義:只要你朝向提升最大肌力的方向,就是大重量訓練。
📍原則:盡可能在不疲勞的狀況下加重量?
📍不要高估一天所能達到的成就,不要低估一年所能累積的效果。
📍疲勞管理,睡眠不足。
📍推薦Netflix 全球競賽之旅
📍Dan John用鍵盤打字來比喻訓練?
📍安全是重量訓練最重要的元素。不安全,根本練不到大重量。
📍True max, Daily Max, Easy Max??
📍速度與動作品質。
📍三個感覺一定要特別注意:1.) 訓練完畢的感覺 2.) 隔天睡醒的感覺 3.) 下一次訓練之前。
📍爆發力是最敏感的身體狀況指標,肌力是地板指標,肌力退步,表示身體有狀況。
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爆發力定義 在 桃園市議員簡智翔 Youtube 的評價
【創新,傳統的華麗轉身 從CrossFit定義創新 ft. Poshu】
說到創新,你會想到什麼?
藉由與不同運動領域的跨界對話,今天用CrossFit 定義創新。
這次很高興邀請到麒麟健身房的Poshu 教練參與這次的影片企劃,我與Poshu 認識超過10年,從健身房教練時期就知曉他的教學內容豐富且活潑,但後來有一段時間都沒在健身房遇到他,才知道原來他正開創屬於自己的健身事業。
兩年前,當台灣開始有人談論到CrossFit 這項運動時,我便開始搜尋,著手去了解這項運動,當時得知到在桃園竟然有唯一獲得CrossFit 官方認證的健身房就是麒麟,而在麒麟的現場遇到了Poshu 後才知道,原來這就是他這些年來努力經營的版塊,也成為了這次合作的契機。
CrossFit 所強調的要素包括持續多變化性、功能性與高強度的動作,融合了田徑、體操、舉重等訓練動作,強調身體的全面強健,包括體能、力量、爆發力、速度、協調性、柔韌性。訓練基本上以不間歇的方式在規定時間下完成儘量多的組數,或者用最短的時間完成固定組數。
這次也跟Poshu 請教許多CrossFit 深度相關的知識,實際操作下來雖然辛苦,但過程中卻充滿了樂趣與互動性,讓運動健身這件事情彷彿多了一些新鮮感。而藉由實際訓練,除了本身擅長的健身項目外,也學習到有關舉重、體操方面的技巧,收獲之餘,也開闊了視野。
CrossFit 與現代人的生活,常常需要轉換不同的身份,應付各種不可預知的挑戰這點非常相似,而在CrossFit 的訓練中,以不固定、多變化性的課表作為訓練方式,不間歇的快速燃燒,就是模擬身體可以在不同的情境下,鍛鍊出全面性的能力,應付各式各樣的挑戰。
近年來有一個很夯的詞彙叫做「斜槓」,意指有越來越多的年輕人不再滿足「專一職業」的生活方式,而是選擇能夠擁有多重職業和身份的多元生活,所以在自我介紹時會用斜杠「/(Slash)」來區分。同樣的,這些傳統上會運用到的健身與運動項目,在經過CrossFit重新排列組合之下,成為嶄新的訓練方式,也可說是貨真價實的「斜槓健身」。
CrossFit 在台灣的發展尚處於萌芽階段,全台只有15家官方認證的分店,幸運地其中一家就在桃園蘆竹,近來年也成為桃園地區CrossFit 同好們聚集訓練、切磋的據點。
不想拘泥在單一健身項目的你準備好迎接挑戰了嗎?
位於桃園市蘆竹區的CrossFit QILIN 麒麟與Poshu,等待您的光臨!
#創新是傳統的華麗轉身
#智翔愛運動
#CrossFit
#斜槓健身
💪|什麼是CrossFit?|
CrossFit, Inc. 其實是一間美國健身公司,提供CrossFit健身計劃給全球的合作健身房,每天網站上也會公布新動作提供網友練習。目標能夠全面達到十項動能指標:心肺、肌力、肌耐力、爆發力、速度、協調、敏捷、柔軟度、平衡、動作精確性。
與一般健身訓練不同的是,CrossFit是品牌同時也是一套專業的系統,經過人體,來應付生活中的各項能力,例如:體操,是訓練肢體協調性與柔韌性;舉重:需要強大的爆發力的等,所以CrossFit是所有能力都需兼顧的一項運動。
💪|什麼是Cindy?什麼是WOD?|
CrossFit裡面的WOD(Workout of the Day),指的是一種訓練計畫,一般將2~4個項目動作組合在一起,搭配不同的次數和重量,以順序或循環的方式進行,並使用ForTime(最快時間完成)、AMRAP(最高反覆次數)、EMOM(一分鐘完成特定訓練)、等多種計時方式來衡量完成情況。
在CrossFit裡面有30個經典WOD由30位女性名字所命名的,Cindy是其中最經典動作之一:由三種徒手動作,伏地挺身、單槓引體向上、深蹲所組成,通常以20分鐘內的AMRAP(最高反覆次數)來作為完成度的衡量標準。
更多詳細介紹可以參考Crossfit官網或是運動星球網站喔!
Crossfit官網:https://www.crossfit.com/
運動星球Crossfit特別企劃:https://npptw.org/7dBQpr
👉|簡智翔臉書:
https://www.facebook.com/jianzhixiangnpp/

爆發力定義 在 [搏擊運動體能訓練]爆發力訓練系列(1) - YouTube 的八卦

[搏擊運動體能訓練] 爆發力 訓練系列(1):何謂 爆發力 ?先用公式 定義爆發力 如何計算!搏擊運動極為講求 爆發力 的表現,那麼, 爆發力 是如何訓練呢? ... <看更多>
爆發力定義 在 [情報] 13.1版本更新公告 - PTT評價 的八卦
在這次更新中,我們要稍微提升他的爆發力,讓物攻出裝不會爛到不能出。 ... 更多關於商品可否退款、已使用商品的定義以及特殊案例的資訊都可以在我們 ... ... <看更多>
爆發力定義 在 [情報] 13.1版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的八卦
https://riot.com/3vY6Wmw
13.1版本更新公告
歡迎來到《英雄聯盟》2023賽季!
*戰棋更新的詳細資訊可以[點此]( https://riot.com/3iubUo9 )查看!*
「剪紙仙靈 伊瑞莉雅」、「剪紙仙靈 加里歐」、「剪紙仙靈 蓋倫」、「剪紙仙靈 希維
爾」、「剪紙仙靈 枷蘿」、「玄天女皇 艾希」、「玄天衛士 卡力斯」、「玄天衛士 墨
菲特」、「玄天女皇 姬亞娜」、「玄天大帝 瑟雷西」、「尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓」,
以及「尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾」將於2023年1月12日推出。
小型重製更新,調整所有技能。
賈克斯
### 跳斬(Q)
- **物理傷害**:65/105/145/185/225(+100%額外物攻)(+60%魔攻)→
65/105/145/185/225(+100%額外物攻)**(+0%魔攻)**
### 反擊風暴(E)
- **最小傷害**:55/80/105/130/155(+50%額外物攻)**物理傷害** →
55/85/115/145/175(+4%目標最大生命)(+100%魔攻)魔法傷害
- **每閃過一次攻擊的額外傷害**:20%總傷害 → 20%基礎傷害
### 武器專精(R)
- **冷卻時間**:80秒 → 100/90/80秒
- **第三次攻擊被動額外魔法傷害**:100/140/180(+70%魔攻)→ 80/120/160(+60%魔
攻)
- 新增**「要是我有真正的動畫的話」**:賈克斯R的被動現在有新動畫、音效跟視覺特
效了
- 新增**全新主動**:賈克斯揮舞燈籠,對周圍的敵人造成150/250/350(+100%魔攻)的
魔法傷害。若命中英雄,則獲得25/45/65(+40%額外物攻)物理防禦,每命中一名英雄會
獲得額外15/20/25%(+10%額外物攻),以及等同於該數值60%的魔法防禦,持續8秒。在
強化期間,被動傷害會從第三下普攻觸發改為第二下觸發。
### 其他
- 新增**「要是我有真正的圖示的話」**:全面更新賈克斯的技能圖示
- 新增**「要是我拿的是真正的釣竿的話」**:新增賈克斯的隱藏被動「釣魚」
厄薩斯
厄薩斯在上路滅世滅一陣子了,而季前更新已經實裝,新賽季準備開始,現在正是處理
這個上路問題的絕佳時機。我們要降低他的傷害、治療量以及跑速,這樣應該能把這位冥
血族的強度壓到跟其他上路英雄差不多。
### 冥使劍姿(被動)
- **最大生命額外傷害百分比**:5-12%(隨等級提升)→ 4-10%(隨等級提升)
### 冥影衝鋒(E)
- **劍魔滅世發動期間被動治療量提升**:25/30/35/40/45% → 20/24/28/32/36%
### 劍魔滅世(R)
- **額外跑速**:60/80/100% → 50/65/80%
蒙多醫生
自從上次版本的調整,蒙多醫生想去哪就去哪(上路跟野區),而且表現還挺亮眼的。
既然上次的改動成功強化了他成長坦克的打法,我們現在要降低他的強度,避免他惹出什
麼亂子。
### 基礎數值
- **基礎生命**:653 → 613
- **物理防禦成長**:4.2 → 3.7
### 鈍擊創傷(E)
- **額外物理攻擊**:2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命 → 2/2.5/3/3.5/4%最大生命
菲歐拉
續戰力跟坦克道具調整後,我們最強的反坦克小團戰打手就拿頭拿得有點爽。有了新的
「狂怒九頭蛇」後,她特別需要額外物攻的技能組就有了更萬用的出裝選擇。在如此天時
地利人和的情況下,我們需要降低菲歐拉反坦克傷害與一般傷害的物攻成長。又能反坦克
,打人又痛的英雄可能會變得過強,但我們還是希望她能維持技能的獨特性。我們會密切
關注這名孤高劍客,看是否需要做後續調整。
### 不屈鬥魂(被動)
- **最大生命傷害物攻係數**:每100物攻增加4.5%最大生命真實傷害 → 每100物攻增加
4%最大生命真實傷害
### 移形之體(Q)
- **物理傷害**:70/80/90/100/110(+95/100/105/110/115%額外物攻)→
70/80/90/100/110 **(+90/95/100/105/110%額外物攻)**
杰西
杰西最近站得有點遠,主要是因為他都在用比戰鎚型態還要強上許多的加農型態。為了
平衡兩個型態的強度,我們要強化戰鎚型態,讓杰西有機會重現《奧術》裡的超炫打鬥場
景。
### 基礎數值
- **基礎物理攻擊**:54 → 57
### 浩瀚無垠(戰鎚型態Q)
- **基礎物理傷害**:55/100/145/190/235/280 → 60/110/160/210/260/310
### 離子領域(戰鎚型態W)
- **每秒魔法傷害**:25/40/55/70/85/100 → 35/50/65/80/95/110
卡桑帝
隨著玩家逐漸熟悉卡桑帝的玩法,他的強度開始有所提升,雖然這是正常現象,但經過
上次的強化後,他在高階場的表現就有點好過頭了。我們要在出大事前稍微降低他的強度
。
### 基礎數值
- **基礎跑速**:335 → 330
### 無畏本能(被動)
- **基礎傷害**:10-25(隨等級提升)→ 5-20(隨等級提升)
### 開山闢路(W)
- **最小物理傷害**:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目標最大生命 → 2/2.25/2.5/2.75/3%目
標最大生命
- **最大物理傷害**:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目標最大生命 → 7/7.25/7.5/7.75/8%目
標最大生命
麗珊卓
麗珊卓有好一段時間在各種程度的對戰表現都不甚理想,玩起來不太有趣。我們要進行
一些調整,應該能幫她在團戰中更有存在感,提升技能整體的實用性,更能搭配她近身戰
鬥的風格。
### 基礎數值
- **生命成長**:104 → 110
### 幽影碎冰(Q)
- **緩速效果**:16/19/22/25/28% → 20/24/28/32/36%
### 暴雪結界(W)
- **冷卻時間**:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒
拉姆斯
拉姆斯就跟阿姆姆和其他打野英雄一樣,在季前交了個名叫賈克修的新朋友。我們要調
整拉姆斯W跟賈克修的搭配用法,讓其互動更加清楚明瞭,不過強度應該不會有太大的變
化。話雖如此,拉姆斯現在還是有點過強,所以我們要稍微削弱他整體的續戰力。
### 基礎數值
- **基礎物理攻擊**:56 → 53
- **基礎生命**:634 → 614
### 尖刺防禦(W)
- **固定物理防禦**:40 → 25
- **百分比物理防禦**:60/70/80/90/100% → 40/55/70/85/100%
- 新增**算OK**:拉姆斯W的固定雙防,現在也會根據百分比額外雙防而有所提升
薩科
薩科最著名(或者是說最具惡名的)就是他有好幾種出裝搭配可以來殺你,不過他的物
攻出裝效率現在有點低。在這次更新中,我們要稍微提升他的爆發力,讓物攻出裝不會爛
到不能出。另外,我們還要降低Q的魔力消耗,這樣AD薩科就不用出魔力道具了。說實話
,我們只是想要讓他的使用率更高點。好了,去看我們都調了些什麼吧。
### 欺詐魔術(Q)
- **魔力消耗**:60 → 40
- **背刺暴擊額外傷害**:30% → 40%
### 雙面毒刃(E)
- **魔法傷害**:70/95/120/145/170(+75%額外物攻)(+60%魔攻)→
70/95/120/145/170**(+80%額外物攻)**(+60%魔攻)
- **對生命低於30%最大生命的目標造成的魔法傷害**:105/142.5/180/217.5/255(
+112.5%額外物攻)(+90%魔攻)→ 105/142.5/180/217.5/255**(+120%額外物攻)**(
+90%魔攻)
賽恩
賽恩在12.23版本的強化沒有達到預期的效果,部分原因是Q的強化只有強化到點放。這
次,我們要強化充能完成的Q,同時提升他的基礎續戰力,讓賽恩可以更有競爭力。
### 基礎數值
- **基礎生命**:615 → 655
### 巨幅毀滅(Q)
- **充能完成時的傷害**:70/135/200/265/330 → 90/155/220/285/350
逆命
上次強化逆命是好久以前的事了,但就連在那陣子他還是不夠幸運,不管是單排還是職
業比賽都輪不到他出場。我們要讓他更能亂丟卡牌,同時讓紅牌與藍牌更痛,才可以把敵
人丟得鼻青臉腫。
### 萬能牌(Q)
- **冷卻時間**:所有等級一律為6秒 → 6/5.75/5.5/5.25/5秒
### 選牌(W)
- **藍色卡牌魔法傷害**:40/60/80/100/120(+100%物攻)(+90%魔攻)→
40/60/80/100/120(+100%物攻)**(+115%魔攻)**
- **紅色卡牌魔法傷害**:30/45/60/75/90(+100%物攻)(+60%魔攻)→
30/45/60/75/90(+100%物攻)**(+70%魔攻)**
剎雅
剎雅跟其他射手比起來稍嫌遜色,而且她出普攻比偏重技能的出裝還要弱。適當提升她
的整體攻速應該能同時解決這兩個問題,幫助剎雅在下路起飛。
### 基礎數值
- **基礎攻速/攻速係數**:0.625 → 0.658
悠咪
悠咪在高階場還是強得可怕,讓她目前的禁用率比我們預期的還要高。為了在重製完成
前先幫她擺脫這個窘境,我們要大幅削弱她的Q,降低她強大的擾敵能力,讓對面不會那
麼崩潰。
### 奇幻圖騰(Q)
- **基礎傷害**:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
- **強化基礎傷害**:60/110/160/210/260/310 → 60/100/140/180/220/260
婕莉
婕莉的重製為她創造了更健全的新打法,但12.23版本的改動讓她在高階場有點過強。縮
短攻擊距離讓對手在對戰前期有更多反制她的方法,也達成了我們的主要目標之一,但在
出完三件裝大強化後,她還是一個挺具威脅性的穩定輸出角色。接續上次版本的調整,我
們要稍微調低她的傷害成長,加上最愛的貓貓被削弱,婕莉應該就不會那麼恐怖了。
### 基礎數值
- **物攻成長**:1.5 → 1.3
### 激電連彈(Q)
- **總基礎物理傷害**:15/18/21/24/27 → 15/17/19/21/23
## 道具
公理弧刃
公理弧刃是件酷道具,但主要會出的只有夜曲一個(所以我們才愛他)。在針對刺客角
進行強化後,我們希望更多玩家會更愛開大,像動畫主角一樣帥氣使出必殺技。
- **物理致命**:10 → 18
視界專注
除了一些長距離法師外,視界專注一直沒什麼人用,而且說實在長距離法師出了也沒特
別強。在有了足以與「黯影之炎」匹敵的魔法攻擊後,說不定你就會跟商店老闆說:「給
我來件視界專注!」了。然後他就會回你:「這就對了!」
- **魔法攻擊**:85 → 100
千變萬化之賈克修
賈克修順利成為強大的坦克核心道具,但就連鬥士用起來都有點強。如果鬥士「有時候
」比起傷害更需要續戰力,那偶爾出這件裝我們沒有意見,但我們認為它不該直接變成必
出的神話道具,而現在的情況已經快要變成這樣了。我們要重新分配賈克修的係數,讓大
家會想為了額外的防禦力而出這件裝,同時讓鬥士沒辦法靠這件裝打天下。
- **價格**:3100 → 3200
- **虛空抗壓堆層**:每秒累加2層**(滿層時+15%總雙防)**→ 每秒累加2層**(滿層
時+20%額外雙防)**
- **汲取傷害**:3%最大生命 → 80(+7%額外生命)
- 新增**僅限英雄**:虛空抗壓的汲取傷害將不再影響士兵和野怪
時光之杖
降低價格後,時光之杖還是有點弱,跟大家以前最愛的那個時光之杖比起來還是有點差
距。我們要在這個版本稍微強化它一下,讓這件道具在直接提升能力值這方面更強一點,
同時讓跑速增益更高更有感。同時,我們還要調整被動「永恆」,因為比起放技能(跟回
血),這個技能的用處現在更偏向扛傷害(跟回魔)。
- **生命**:300 → 400
- **永恆跑速觸發條件**:回復250生命或魔力 → 回復200生命或魔力
- **永恆額外跑速**:25% → 35%
- **跑速持續時間**:2秒 → 3秒
- 更新**跑速遞減**:透過永恆獲得的跑速現在遞減得更慢
### 被動 - 永恆
- *(請注意:這些改動也適用於催化魔方和深淵面具的被動)*
- **所受原始傷害的魔力回復量**:8%所受原始傷害 → 7%所受原始傷害
- **魔力消耗的生命回復量**:20%魔力消耗 → 25%魔力消耗
- **每次施放/每秒(適用於開關型技能)最大治療量**:15 → 20
### 體驗改善更新和錯誤修正
- **顯示改善**:永恆的跑速增益觸發後現在會顯示在玩家介面上
- **能量超載**:永恆跑速的觸發條件現在會計入滿血/魔力時回復的生命或魔力
- **堆層檢查**:之前滿層時永恆的生命回復上限不會正確提升,現已修正此問題。
大天使之杖/熾天使的擁抱
雖然實用,但目前的「熾天使的擁抱」不夠刺激,影響力也不足。由於「時光之杖」和
「催化魔方」的回歸,治療效果現在變得有點多餘。我們在季前測試了幾個修改的版本,
但感覺都不太對,改動也因此延期,所以我們很高興現在能夠推出覺得夠好的版本。我們
要把「大天使之杖」調回成偏向高魔攻成長的道具,同時還帶點防禦性質,讓法師在對戰
後期有更多的容錯空間。
### 大天使之杖
- **總價格**:2600 → 3000
- **魔法攻擊**:60 → 80
- **技能加速**:0 → 10
- **被動 - 威嚇**:獲得相當於0.5%額外魔力的技能加速 → 獲得相當於1%額外魔力的
魔攻
### 熾天使的擁抱
- 移除**被動 - 魔力補充**:已移除「熾天使的擁抱」的被動「魔力補充」,並由「命
脈」取代
- 新增**被動 - 命脈**:當英雄即將受到傷害,且傷害總量會讓英雄的生命低於30%時,
會獲得一個可以吸收250(+20%當前魔力)傷害的護盾,冷卻時間為90秒
- **被動 - 威嚇**:獲得相當於1.3%額外魔力的技能加速 → 獲得相當於2.5%額外魔力
的魔攻
凜冬將至
隨著季前跟雪崩一樣排山倒海而來的全新和調整後的坦克道具,凜冬將至在傳說道具之
中失去了一席之地(明明冬天好不容易到了,真可惜)。我們要取消去年的一些nerf,讓
凜冬將至成為可以堆魔力和生命的第二件道具。
### 凜冬將至
- **總價格**:2700 → 2600
- **生命**:350 → 400
### 芬布爾之冬
- **生命**:350 → 400
## 符文
目前的「傳奇:韌性」可說是遊戲中傳奇等級的韌性來源,在鬥士選用標準的關鍵符文
時,這個符文更是個尤其理想的選擇。目前在控場效果多的對戰中,英雄都會帶這個符文
來省掉「水星之靴」,投資在其他能力值上。這點加上「傳奇:韌性」的強度遠超過「堅
毅」,代表這個符文需要好好削弱一番。
- **每層傳奇提升的韌性**:5%(每層傳奇+2.5%)→ 5%**(每層傳奇+1.5%)**
- **滿層時最大韌性**:30% → 20%
## 隨機單中調整
12.23版本更新的隨機單中改動為咆嘯深淵帶來了大翻新,希望大家享受在首次隨機單中
Clash測試這些改動的體驗!我們目前在評估防禦塔殘骸和其他新改動的表現,但在此版
本會優先處理較緊急的平衡性問題。
### 增強
- **對士兵的普攻吸血效果**:50% → 60%*(請注意:改動對射手的影響最大,因此我
們稍微調高普攻吸血效果,以稍微強化這類英雄。由於我們也在改動主要獵殺射手的重裝
戰士和刺客,因此在此先進行微調,之後再看是否需要為這類英雄做出更大的改動。)*
- **死亡時間**:等級1至18的死亡時間皆減少1秒*(請注意:在12.23版本,對戰後期的
死亡時間加了3秒。我們會稍微減輕這個改動,且會密切留意對戰時間,再決定是否需要
進一步調整。)*
- **達瑞文**:造成傷害:100% → 105%
- **凱莎**:造成傷害:100% → 105%,攻速加成:100% → 102.5%
- **克黎思妲**:造成傷害:105% → 110%
- **路西恩**:造成傷害:103% → 105%,韌性:0% → 20%
- **露璐**:護盾係數:100% → 110%
- **努努和威朗普**:造成傷害:108% → 110%,承受傷害:92% → 90%,韌性:0% →
20%
- **烏迪爾**:造成傷害:100% → 105%,韌性:0% → 20%
- **悠咪**:治療係數:100% → 110%
- **婕莉**:造成傷害:105% → 110%
### 削弱
此版本的隨機單中削弱主要針對重裝戰士和刺客,因為咆嘯深淵現在變成了他們的天下
。之前增強他們的原因是要幫助他們在過去版本的隨機單中有更好的表現,但既然現在地
圖變了,我們就要稍微削弱他們。
- **貝爾薇斯**:造成傷害:105% → 100%,承受傷害:95% → 100%
- **達瑞斯**:承受傷害:95% → 100%,治療係數:120% → 100%
- **艾克**:承受傷害:95% → 100%
- **伊莉絲**:造成傷害:110% → 105%
- **伊羅旖**:承受傷害:95% → 100%
- **伊瑞莉雅**:造成傷害:105% → 100%,承受傷害:95% → 100%
- **卡薩丁**:承受傷害:95% → 100%,韌性:20% → 0%
- **卡特蓮娜**:造成傷害:105% → 100%,承受傷害:90% → 100%
- **卡力斯**:造成傷害:110% → 105%,承受傷害:85% → 90%
- **克雷德**:造成傷害:105% → 100%,承受傷害:90% → 100%
- **茂凱**:治療係數:100% → 80%
- **魔鬥凱薩**:造成傷害:100% → 95%,承受傷害:100% → 105%
- **淣菈**:造成傷害:100% → 95%,治療係數:100% → 90%
- **雷珂煞**:造成傷害:110% → 100%
- **雷葛爾**:造成傷害:108% → 100%,治療係數:120% → 100%
- **賽特**:造成傷害:95% → 90%
- **賽恩**:造成傷害:92% → 90%,承受傷害:108% → 110%
- **塔隆**:造成傷害:110% → 105%,承受傷害:92% → 95%
- **提摩**:技能加速:0% → -20%,造成傷害:90% → 85%
- **烏爾加特**:承受傷害:100% → 110%
- **劫**:造成傷害:110% → 100%
- **希格斯**:技能加速:0% → -20%
13.1版本在你的地區推出時,2023第一季賽也會同時開幕!牌階已重置,立即在單/雙
排或彈性積分模式列隊,開始爬分吧!
- 全新積分獎勵現已推出!完成對戰,獲得季賽分數,即可入手這些獎勵。勝利可獲10季
賽分數,落敗則獲6分。獎勵可在用戶端的積分模式頁面查看。
- 任何牌階的玩家都可獲得第一季賽的積分造型,但所需季賽分數會因牌階而異金牌
以上:80分;銀牌以下:1600分。此外,一旦獲得造型,即使你降級也會繼續保留。造型
將在2023第一季賽結束後發放。
- 晉升資格賽的形式將從BO5改為BO3。
- 之前在單/雙排積分模式,MMR為大師以上的玩家無法雙排,目前暫時解除此限制,直
至13.3版本為止。請注意:可見牌階的雙排限制依然存在,因此大師以上牌階的玩家將無
法進行雙排。
- 配對條件現在將只考量MMR,不再考量可見牌階*(請注意:此改動已在12.23版本生效
)*。
- 遊戲歷程數值已在新的積分賽季重置。
我們要稍微調整一下《英雄聯盟》的退款規則。首先,在2023年初,所有玩家的退款代
幣都會重置回最大數量的3枚。根據過去的經驗,此系統維護過於複雜,每年都會耽誤到
重置的時間,所以我們決定將所有《英雄聯盟》玩家的代幣都直接重置回3枚。
不過,由於前述的複雜性,我們做出了艱難的選擇,決定在今年的13.11版本完全移除退
款代幣這個機制。移除之後,《英雄聯盟》的退款政策會與我們其他遊戲相同,讓我們不
用費心維護單一遊戲的舊機制,所以基本退款政策將會在13.11版本一同修改。未使用且
可退款的商品購買後14天內都可申請退款。更多關於商品可否退款、已使用商品的定義以
及特殊案例的資訊都可以在我們的客服網站查詢。總而言之,13.11版本更新前未使用的
代幣都會消失,退款政策也會同時調整。在那之前,各位還是可以依照既有的規則來使用
代幣。隨著13.11版本接近,我們會提供更多資訊並提醒玩家。
### 神話商店上架
- 尊爵不凡 龍恩選召者 弗力貝爾
- 尊爵不凡 K/DA 阿璃
- 神話炫彩 風暴聖龍 李星
### 神話商店下架
- 尊爵不凡 電玩女神 凱特琳
- 尊爵不凡 菁英計畫:賽勒斯
- 尊爵不凡 太空律動 娜米
- 神話炫彩 銀河終劫者 劫
- 2022百獸特攻隊禮包
- 2022星光戰士禮包
- 2022百獸特攻隊 神話結晶粉末頭像
- 2022星光戰士 神話結晶粉末頭像
- 2022季中邀請賽 西域牛仔 神話結晶粉末頭像
- 2022鋼鐵女武神 神話結晶粉末頭像
- 2022世界大賽 神話結晶粉末頭像
- 2022蝕之騎士 神話結晶粉末頭像
- 2022海洋之歌 神話結晶粉末頭像
## 體驗改善更新和錯誤修正
### 推薦符文
- 現在玩家可在同一畫面於推薦符文和編輯頁面之間切換
- 現在在非打野路線選用熱門打野英雄時,系統不會再推薦使用重擊為召喚師技能
### 選角畫面
- 隨機單中選角畫面現在會顯示英雄名稱
- 更新交換英雄的視覺效果,以改善視覺清晰度
### 其他
- 競技模式的位置偏好(首選+副選)在不同對戰和列隊依然會保留。
### 錯誤修正
- 之前阿祈爾的烈日之輪出現在隨機單中模式的防禦塔殘骸上時會很難攻擊,有時敵隊甚
至看不見烈日之輪,現已修正此問題
- 之前「星光戰士 伊澤瑞爾」和「星光睡衣趴 伊澤瑞爾」的守護家園動畫不會正確顯示
,現已修正此問題
- 之前卡桑帝往菲艾R的技能範圍施放R「拼死一搏」時,部分動畫不會播放,現已修正此
問題
- 之前卡爾瑟斯的被動「死亡契約」被觸發時,他腳下會出現一個方框,現已修正此問題
- 修正了維爾戈從守護家園轉換成走路的動畫
- 之前巴德有時可以連續施放W「守望神龕」,現已修正此問題
- 之前蒙多醫生的E「鈍擊創傷」對野怪造成的傷害比預期還高,現已修正此問題
- 之前卡桑帝在隨機單中模式施放R「拼死一搏」後,視角有時會卡在卡桑帝上方的高處
,現已修正此問題
- 之前布郎姆無法透過W「壁壘守護」獲得助攻,現已修正此問題
- 之前布郎姆的W「壁壘守護」不會播放視覺特效,現已修正此問題
- 之前阿姆姆的E「憤怒」在死亡筆記本不會正確顯示所受傷害所減少的冷卻時間,現已
修正此問題
- 之前均等法衣的神話道具標籤不會在道具商店顯示,現已修正此問題
- 之前啟封法書一開始切換成重擊時,會造成0傷害,現已修正此問題
- 之前魔鬥凱薩用技能命中小型野怪時會觸發被動「暗崛」,現已修正此問題
- 之前李星和犽凝的技能欄和死亡筆記本會出現除錯文字,現已修正此問題
- 之前艾克的W「時空攔截」有時會擊暈不在範圍內的敵軍,現已修正此問題
- 之前克黎思妲可以用鬼索的狂暴之刃同時攻擊兩名英雄,現已修正此問題
- 之前星朵拉可以用她的W「意志之力」抓住並擲出被傳送的士兵,現已修正此問題
- 之前卡薩丁的E「能量脈衝」冷卻時,他的W「虛空之刃」會看起來像是冷卻時間有縮減
,但其實沒有,現已修正此問題
- 之前卡薩丁的E「能量脈衝」可以施放時,不會播放音效,現已修正此問題
- 之前野怪攻擊兩個重疊的漢默丁格「H-28G進化砲臺」時,會不斷重置攻擊時間,現已
修正此問題
- 之前寒冰霸拳和巴米灰燼的獻祭效果會顯示兩個不同的增益效果,現已修正此問題
- 之前身分客製化下拉式選單功能有時不會正確篩選,現已修正此問題
- 之前若玩家擁有損壞的停滯鐘錶,增幅典籍在中婭沙漏的合成公式中會顯示為已購買,
現已修正此問題
- 之前薇可絲的被動圖示不會顯示在她的增益欄,現已修正此問題
## 全新造型&炫彩造型
[剪紙仙靈 伊瑞莉雅]|
[剪紙仙靈 加里歐]|
[剪紙仙靈 蓋倫]|
[剪紙仙靈 希維爾]|
[剪紙仙靈 枷蘿]|
[玄天女皇 艾希]|
[玄天衛士 卡力斯]|
[玄天衛士 墨菲特]|
[玄天女皇 姬亞娜]|
[玄天大帝 瑟雷西]|
[尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓]|
[尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾]|
下列炫彩造型將於本次更新後推出:
### [剪紙仙靈 伊瑞莉雅]
### [剪紙仙靈 加里歐]
### [剪紙仙靈 蓋倫]
### [剪紙仙靈 希維爾]
### [剪紙仙靈 枷蘿]
### [玄天女皇 艾希]
### [玄天女皇 姬亞娜]
### [玄天大帝 瑟雷西]
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