拗不過兩個小娃水汪汪看著爸爸的熱烈請求,一有空閒腦袋馬上想著如何設計謎題,除了要有趣,同時還要融入符合孩子年紀的邏輯思考應用在裡面,相當燒腦啊🔥
#白頭搔更短
以訓練數理邏輯的能力來說,我上次把DOOR這個單字拆成4個英文字母,再用數字來代號來做排列組合。比如:D=4、O=3、O=2、R=1
圖片上那張滿滿都是數字的紙,以各數字當開頭,拼出不同的英文組合。
兩娃努力拼完所有組合,問他們最終答案:「你們知道總共有幾種排列嗎?」
兩娃馬上大聲回答說:「早就算好了,總共24種」
我嚇了一跳!!原來我出的題目難不倒他們!
不過看見兩娃滿足又開心的笑著,巨嬰爸更是成就感滿滿啦!只是當他們又用蠟筆小新式的期待眼神看我時⋯⋯⋯下次我應該要更燒腦了吧⋯⋯
#繼續開健腦益智處方給自己服用
想知道更多的大許嗎?快「點」👉 https://www.instagram.com/dr.dashlife/
#藏寶圖 #排列 #桌遊 #許淳彰中醫師 #大許中醫師
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦! 以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html 謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物...
如何設計謎題 在 粒方不插電 Youtube 的評價
這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!
以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html
謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。
在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》
《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。
《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。
這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。
遊戲規則
遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。
地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)
遊戲劇本
遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。
遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。
作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。
小結
《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。
而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。
《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。
《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。
原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.
Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:
In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!
An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.
Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!
This box is not distributed in the U.S
Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.
如何設計謎題 在 幸福空間 Youtube 的評價
如何設計謎題 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
第一款以Kinect for Xbox 360體感操控為基礎的《神鬼寓言》系列續作《神鬼寓言:魔幻旅程》,其引人入勝的劇情故事及細膩畫面,搭配上全程坐著也能體驗體感樂趣的全新動作RPG設定,讓玩家藉手勢施展各種魔法展開魔幻旅程,並藉由體感設計與故事角色互動,將帶給《神鬼寓言》的玩家以及喜愛Kinect體感遊戲的朋友前所未有的新體驗。遊戲中玩家不但要對抗危險的敵人、展開毛骨悚然的刺激追逐,也會碰上幽默無比的人物,穿越危險大地,學會如何精通魔法力量,除能在作戰中自保,也將在旅程中解開重重謎題,最後成為一位真正的英雄。
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如何設計謎題 在 密室題目大解析X 手把手教你用LINE@設計密室 - YouTube 的八卦
不只是豐富的 謎題設計 與機制模式,小益老師還手把手的教學如何使用Line@和Holiyo 設計 密室遊戲,讓與會老師們可以現學現用,未來在課堂上不愁抓不住 ... ... <看更多>
如何設計謎題 在 [分享] 大地遊戲謎題設計- 看板PTT25_Game 的八卦
一、前言
感謝本次大地遊戲兩百多位玩家及二十多位板主填寫回饋問卷,
本文中將統整關於遊戲謎題的回饋,並於第二章進行分享。
除此之外,這篇文章將彙整各種謎題類型,並依據下列三項進行分析:
1. 大地遊戲出題方向 (第三章 P.04)
2. BBS操作彙整 (第四章 P.09)
3. 關卡設置方式 (第五章 P.14)
同時,也整理一些出題的注意事項,提供未來遊戲設計者、出題者參考。
1. 編輯權限與內容呈現 (併入第五章說明)
2. 圖片使用注意事項 (第六章 P.18)
期望這些內容能做為未來出題(或解題)靈感與方向。
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二、來自使用者的回饋
1. 遊戲設計檢討:
(1) 本次謎題難易度落差大,可考慮分為主線、支線,
難題作為選擇性挑戰關卡,提供玩家成就感。
(2) 應考慮減少同類型題目比例,或盡量分散在不同路線中。
(3) 部分玩家出現跳關情況,應注意同類型看板題目雷同的問題。
(4) 建議安排非團隊成員試玩,藉此判斷關卡難度,並研擬適合的提示內容。
2. 謎題設計檢討:
(1) 看板和文章提示應明確劃分,題目線索要充分、避免雜訊。
(2) 題目要符合PTT的操作習慣,並且讓不認識該看板的參與者
也能夠依照指示順利解出來。
(3) 應避免過度仰賴搜尋引擎,否則會失去解謎的意義。
(4) 使用圖片、Logo或引用資料時,務必注意著作權問題!
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3. 謎題類型建議:
(1) 希望著重益智推理題型,依循邏輯揣測答案的過程讓人愛不釋手、意猶未盡。
(2) 建議增加BBS操作類題型,展現PTT的特色。
(3) 與PTT的事件或人物相關的題型:
- 將鄉民百科等資料庫(如PTT歷史大事表)作為指定範圍,
才不至於每個玩家有不同的搜尋結果。
- 以PTT各種大神(如馬雅人、哆啦王等)的文章來設計題目。
(4) 增加知識型謎題來提升教育意義,並以大眾生活應用為範疇,
非特定領域的專門知識。
也感謝其他使用者對於本次企劃的回饋或未來建議,以及溫暖的肯定與鼓勵。
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三、大地遊戲出題方向
以下案例以本次看板聯合大地遊戲為主。
1. 腦筋急轉彎
(1) Type Moon
利用Type(動詞) Moon(名詞) 的概念設計題目,
並製作成影片,為遊戲內容增添不一樣的色彩。
(2) joke
利用梗圖我就爛的概念,設計「我就渴」謎語,
希望這個很joke的joke題能讓玩家會心一笑。
2. 新聞時事
(1) Antivirus
利用2020年熱門時事─中油勒索病毒事件為主題
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(2) sex
利用sex板2013年雞排宴─鄉民請雞排的始祖(?)為題,
並直指答案在精華區中,避免玩家在內容特殊的性板迷失了方向(笑)。
(3) Baseball
「7:0 千葉」
此為中華隊7:0輾壓南韓的千葉慘案,相信許多玩家不陌生,
即使從未聽聞,也能很輕易的利用搜尋引擎找到線索。
3. 文化知識
(1) NTU
「台北帝國大學於日治時期創立,並於____年易名為___。」
台北帝國大學為台灣大學的前身,和PTT有著悠遠的淵源。
(2) Taitung
https://youtu.be/TzQtSJ4m1Hw
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4. 古典密碼
(1) ITZY
設計上同時參考置換密碼與凱薩密碼,
先將英文與數字互換,如 1=A、2=B ......,
再利用-3的暗示進行字母的位移(如:D→A)。
(2) Creditcard
模仿豬圈密碼的呈現方式,利用數字鍵盤位置設計圖形密碼,
考量許多玩家對密碼較不熟悉,在第一碼提示數字 1,
暗示本題目與數字密碼有關。
(3) fastfood
https://youtu.be/DtLuDvbRbR0
並搭配摩斯密碼表來解碼。
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5. 益智推理
(1) TaiwanDrama
以英文字謎(Crossword Puzzle)的方式設計謎題,
解開後可得板名,再到板上進行下一階段的闖關。
(2) VALORANT
板名與文章提示,分別以Unicode及數獨的概念設計。
(3) pts
利用字母序來設計題目,每一張圖片代表一個單字,
將單字最末尾的字母進行位移,可得下一張圖片的單字。
(4) EMS
轉換指北針中會出現的字母作為板名提示,
再利用盲人點字圖形設計文章編號提示。
-
(5) SKET_DANCE
利用英文單字的分解與組合,提示看板名稱。
(6) Leo(試玩關卡)
「我愛你,我除了你,還是你。 (1100<我<1200)」
利用數學概念 A / B = B ,找到指定區間的完全平方數,
接著直接在看板上輸入數字即可抵達文章。
6. BBS操作 (請見下一章)
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四、BBS操作彙整
1. 我在哪裡Ctrl + W
(1) tellstory
生活苦悶、心情不美麗嗎?
來祕密花園找說書人的頭兒聽個《糖果屋》的故事吧!
利用關鍵字點出看板所屬群組、看板名稱與文章關鍵字。
2. 其他看板 s
(1) G_I-DLE
搜尋圖片後對照得到的原圖對照題目,再使用快捷鍵 s 搜尋板名。
(2) PCReDive
「當我在生物實驗室做「聚合酶連鎖反應」時......(下略)」
聚合酶連鎖反應即Polymerase chain reaction,縮寫為PCR,
僅需輸入PCR即可進入該看板。
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3. 指定位置 直接於看板列表輸入數字 (可搭配其他題型,如密碼題)
4. 搜尋文章代碼 #
(1) baseball(試玩關卡)
輸入文章代碼需講究精準的大小寫,
本題利用PTT內容或本次遊戲有關的謎題來設計。
(有玩家發現不分大小寫直接將代碼以Google搜尋,亦可找到關卡,
因此未來若想利用類似手法設計謎題,需檢查是否能以此法暴力解。)
5. 搜尋關鍵字 /
(1) Office
「/文字 /卓越 /威力」
將文字(Word)、卓越(Excel)、威力(Power)作為關鍵字,
在看板上進行連搜。
-
(2) TurtleSoup
「他喝了一口就自殺了;尋找PTT25」
利用修改標題的方式,將PTT25置於過長無法顯示的標題內容後方。
(注意:若要修改他人文章標題,務必徵求對方同意哦!)
1 m爆 7/18 allen65535 □ [題庫] 海龜湯 █◣▕ ◢ █◣ ██▏█◣ …
2 m 5/19 akwei □ [自創] 盛大歡迎 ▏█▕◢◤ ▏█ ▏▏█ …
3 m 6/17 kiluaagnes □ [自創] 各位朋友 ▏█▕◤ ▏█ ▏▏█ …
4 m 1 7/27 cj6u40 □ [自創] 解答。 ▏█▕◣ ▏█ ▏█◤ …
5 m23 9/25 arthurduh1 □ [採擷] 請輸入 ▏█▕◥◣ ▏█ ▏▏◣ …
6 m 6/18 chdodo □ [採擷] 幸運代碼 █◤▕ ◥ █◤ ▏▏◥ …
7 m2510/18 a0981314780 □ [板友] 小宇:請輸入文章代碼#1R7_____哦! …
8 m 310/21 zhibb □ [採擷] 暗室連環~要使用電腦來玩哦! …
6. 搜尋作者 a
(1) BabyMother
本題將板主Frozenapple的ID圖像畫呈現。
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(2) TaiwanDrama
「小資女孩向前衝的女主角在2020年金鐘獎因演出何劇而獲獎
她穿越的角色有在板上求救」
本關卡需在看板上以中文搜尋該演員於其他作品的角色名稱
7. 搜尋推文數 Z
(1) I-Lan(試玩關卡)
「探員們,快到鴨賞的故鄉集合,接著在那找到史上第一顆炸彈。」
本題需找到該看板的第一篇爆文,可以推文數的搜尋方式來解謎。
8. 排除關鍵字 ! (需先使用上述其他方式)
(1) ACGN_Stock
排除的搜尋方式需搭配其他搜尋方式使用,以本題為例:
可先搜尋爆炸,再排除關鍵字Discord。
(不過因實際內容不多,即使無需使用此搜尋法也能找到)
-
9. 色彩顯示方式 \ (俗稱:開燈)
(1) PttEarnMoney(試玩關卡)
「好餓啊~
好想吃fastfood
來去找 DJRabbit
咦咦咦? 怎麼可以吃兔兔!」
調整色彩顯示方式後,可以看見food和Rabbit前隱藏的字元。
(注意:許多手機APP無法隱藏全形字元,因此建議以英文字做內容設計。)
(2) 其他關燈題
█ █ ███ ███ ███
█ █ █ █ █ █ █
███ █ █ ███ ███
█ █ █ █ █ █
█ █ ███ █ ███
猜猜看,這一題所指的是什麼關鍵字呢?
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五、關卡設置方式
1. 推文
本次大地遊戲大多關卡是以推文方式來設置,
推文內容大致可分以下兩種類型:
(1) 圖片
可將大量訊息彙整在一行推文中,避免受限於推文對齊、顏色單一等因素。
注意,製作圖片時,務必注意圖片的來源,尊重他人智慧財產權。
(2) 文字
TurtleSoup板題目、Lovelyz板題目......等皆是,
以文字呈現題目時,需注意該題目若以單色呈現,不會影響內容判斷。
如Office板題目,→ a0981314780: A9 /文字 /卓越 /威力
雖看似以推文方式呈現,但因顏色有重大意義,因此僅能以修文方式呈現。
此外,此類題型在設計時,若內容不只一行,則需注意ID長度,
以及看板有無設定ID對齊、顯示IP等。
以下兩頁之題型為例,皆須嚴格計算推文字元數,方能精準呈現謎題內容。
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2. 刪除推文
與推文類似,但需板主權限。
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 第25號密令 -- P03)
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 看板提示: )
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 文章提示:https://youtu.be/vVOMsxJjjwo )
3. 修文
若想以修文方式呈現題目,則佈題者需為發文者本人。
以修文方式呈現題目才能使用色碼呈現文字顏色,
如關燈即為黑色色碼,需以修文方式才能呈現。
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4. 精華區
若佈題者本身為板主或擁有權限的小板主,
則可利用精華區來設置關卡內容。
以精華區呈現題目的好處是─大多備份網站無法搜尋精華區內容,
所設計的題目不會因站外搜尋被暴力解。
5. 關卡保留問題
關卡設置後,若使用的解題邏輯與「文章編號」有關,
則可能因為看板列表排序較前的文章被刪除,而造成編號的改變。
若遊戲時間橫跨週日,或期望在遊戲結束後仍可回味。
則需注意此問題。
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六、圖片使用注意事項
承上一章所述,設置關卡時,若使用外部圖片,應注意圖片來源,
也就是所謂版權的問題,關於這部分,以下提供幾點說明與建議:
1. 自行繪製或拍攝所需圖片
(1) 如本次遊戲中非常經典的Y06 Gossiping板題目,即板主a741085手繪,
除了融合提示內容,獨特的畫風,也在玩家心中留下深刻的印象。
(2) B04 Animalgoods板的圖片背景,則是板主whoisanky親自拍攝的寵物用品。
(3) B09 Stock板之題目,圖片與文章,皆為板主yoche2000親自繪製與撰寫。
2. 尋求作者或版權所有者授權使用
若題目中使用特定內容能使謎題更精緻,則應事先尋求作者或版權所有者同意。
(1) 本次大地遊戲,非常感謝PTT活動部授權使用PTT官方Logo,
相關題目包含R0 NSwitch板、G02 pts板、G02 SJ板、P04航空板等四題。
(2) 此外,也感謝板友腳魚無償提供個人創作作為謎題插圖。(Y04 EMS板)
也在此向各位使用者說明,本次大地遊戲之版權圖片,請勿任意重製、改作,
或挪為他用,謝謝您的配合。
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3. 利用免費或付費圖庫、icon資料庫等內容
若非特定元素之圖片,可考慮使用各家免費或付費圖庫之圖片,
使用上仍須注意各圖庫是否有註明出處的要求,
對於改作、二次創作或其他轉換方式使用的規範等。
4. 使用創用CC搜尋並依據相關說明進行標示
許多搜尋引擎(如Google image等)也提供了使用CC授權搜尋素材的功能,
出題者可利用相關搜尋方式,並注意相關授權條款。
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七、結語
1. 未提及的事項歡迎補充
感謝您閱讀本文,若有其他您認為的優質題目,
也歡迎分享,供未來遊戲設計參考。
2. 注重智慧財產權你我有責任
文末,仍要再次提醒所有使用者,注意他人智慧財產權,
請勿任意重製、改作他人作品,以免侵犯他人權益。
3. 感謝本次大地遊戲出題團隊
最後,再次感謝本次大地遊戲擔任出題者的板主們,
貢獻你們的智慧,促成這次遊戲的進行。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.66.226 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PTT25_Game/M.1617199847.A.A85.html
※ 編輯: zhibb (36.228.66.226 臺灣), 03/31/2021 22:32:32
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