桌遊控的兩隻,只要認真玩起桌遊,是可以廢寢忘食的😆😆 你在旁邊跟她們說話....她們都聽不到😐
這一套桌遊是 程式老爹-papacode 開發的桌遊,光是聽他們說設計桌遊題型、繪圖、故事情節等等過程,還有一步一步修正到可以讓小小孩自己解謎,其中的文字敘述或是怎麼讓孩子在每一個謎題中恍然大悟....
不容易耶!
我光聽完都五體投地!佩服佩服!
如果不是帶過那麼多孩子玩桌遊 我覺得這桌遊是產不出來的。
程式老爹長期帶孩子玩桌遊,他們用程式語言來設計這套「解碼傳說」桌遊的邏輯,用小孩的思維去創造謎題,加上一點難度,讓孩子彷彿像是在玩密室逃脫,每一關卡都很有挑戰。
這次我們玩的是「解碼傳說」,她們在每一個故事開始,都很仔細的讀謎題。
用她們小小的頭腦,跟著故事發展,用她們的想像力跟邏輯,一題一題解開,有的真的超難,她們兩個小腦袋一直轉一直轉,解謎的過程有失敗,重解也不放棄,兩個人有時合作,有時翻臉,但是最後還是解完了。
一個故事花了1.5小時 很燒腦,總共有四個不同的故事,再加上包含關卡解析、程式知識的解謎手冊,內容非常豐富,可以促進孩子的小腦袋運轉。很值得!
「解碼傳說」是一套與程式邏輯相關的桌遊。
透過這一套,啟發孩子腦袋裡的程式語言,孩子沒有程式邏輯一樣可以玩,而且越玩越有成就感!
現在正在募資階段,跟著募資,價格到時候會比市價便宜很多很多喔:https://pse.is/3dt4wu
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,310的網紅伊格言Egoyan Zheng,也在其Youtube影片中提到,☞〈直子的心及其變奏──駱以軍〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2020/05/02/%E3%80%8C%E7%9B%B4%E5%AD%90%E7%9A%84%E5%BF%83%E3%80%8D%E5%8F%8A%E5%85%B6%E8%AE...
文字謎題設計 在 藍橘子 Facebook 八卦
【無限密室】(5)
(1)http://bit.ly/2PiWty6
(2)http://bit.ly/2BPhoRC
(3)http://bit.ly/329v18R
(4)http://bit.ly/2No0u2W
我嘗試啟動它的開關,看來它仍能正常運作,只要將它放在地上,它就會自動跑到放在客廳的充電座上。
等了良久看看充電後會發生什麼事,吸塵機卻一動也不動。我將它搬到迷宮或指南針房間,它也只會跑回充電座…
智能吸塵機上只有一個開關鍵,沒有其他按鈕操作了。難道…智能吸塵機不是線索嗎?
「悅辰公主…充好電了…」吃飽了的阿胖走到我旁邊,把手機遞給我。
對了,我醒過來後就一直把手機放在指南針房間充電。
「謝謝你。」
阿胖聽見我向他道謝,笑得開懷。
「阿胖,你先回房間休息一下吧。」我。
「不要!我不要!嗚嗚…」阿胖眼泛淚光,臉容扭曲嚎叫起來。
「放心放心,我不會把你鎖進房間…」
「不要!」
「我應承你,只要我解開這個謎題,就叫醒你,好嗎?」
「勾勾?」阿胖半信半疑,盈滿淚水的目光看著我,伸出尾指。
「好,我們約定囉,你要繼續保護我,知道嗎?」我也伸手跟他打勾。
「嗚~好啊!」阿胖又笑又哭,鼻孔吹出鼻涕氣球。
說畢,阿胖走進房間抱著洋娃娃睡覺,半晌就發出像野豬咆哮一樣的鼻鼾。
我嘆一口氣,從這裡看進去指南針房間,彷彿是兩個截然不同的空間。
那次跟男同學玩密室逃脫的記憶,再次從腦海中浮現出來。
我們玩的是以金字塔古墓為主題的密室,由於男同學早就來過密室練習很多次,早就知道所有解謎密碼,身上還帶著寫有密碼的紙條作保險。
然而…他的紙條似乎跟其他密室的密碼搞混了,所以一直都沒法解開門鎖。
「妳再等一下!我很快就會破解到密碼了!」他額頭冒汗的跟我說。
我等得有點不耐煩,加上他裝作不經意地從褲袋拿出紙條的動作被我看到了,我走過去窺看他紙條上寫的密碼,一眼就察覺到不對勁:「這密碼不屬於這房間的吧?」
「咦?!」他不知道我在他身後,嚇了一大跳。
「你紙條上寫的『生死有命,富貴由天』,跟這金字塔古墓的主題不太對…」我。
每個密室逃脫,都有一個特地的主題。即使通過到另一房間,也不會偏離它的主題。只要意識到這一點,就能省略很多無關重要的線索。
如果「指南針房間」「全黑房間」「迷宮」都屬於同一個密室逃脫。那麼所有房間都應該有一個核心主題。
以這個思考模式推斷,「指南針房間」是東方與西方,中與英。
「全黑房間」是黑與白。
我環視房間一周,書櫃、杯、壞掉的掛牆鐘、桌子、壞掉的電視。
我發現這房間的所有電器都沒法啟動,只有智能吸塵機能正常運作,這樣想的話,「全黑房間」的主題除了黑與白,還有動與靜,也更確信吸塵機是重要的線索之一。
但是,一個只懂跑回充電座的智能吸塵機,對解謎有什麼作用呢?
完全沒有頭緒,我半躺在梳化上看著手機。雖然接收不到任何訊號,但仍能看到手機裡的照片。
從最舊的照片開始看,彷彿像在看人生的走馬燈。
每年生日慶祝的合照,身邊朋友有聚有散。
剛買新手機,有很多家人的合照,現在只有朋友。
當然…少不了那個將我推進地獄的混蛋男人。
看著我們親蜜的合照,單單是看著他那副嘴臉,就令我全身滾燙。
為了這種渣滓賠上性命,真不值得!
驀地,手機螢幕彈出了一個視窗,詢問我是否連接房間的Wifi,Wifi的名字很奇怪,它叫BlackTooth…
連藍芽都要改成黑芽嗎?!還真是徹底呢~
不過,當我連接了Wifi之後,手機還是沒法上網。
突然靈機一觸,我趴在地上圍繞房間走一圈,發現除了吸塵機的充電座之外,就沒有其他電插頭。
這絕對是遊戲設計者故意做成的,為什麼只有指南針房間有插頭,能夠幫手機充電?
「我明白了!」我興奮得尖叫出來,阿胖的鼻鼾聲驟然停止了,但沒有醒過來。
我打開手機的藍芽,果然不出我所料,搜尋到智能吸塵機的藍芽,我按下連接。
隨即,手機又彈出一個訊息,詢問我是否安裝操控程式,看來房間的Wifi只讓我下載程式所用呢。
當我打開程式之後,智能吸塵機馬上響起訊號音效,程式內只有幾個按鍵,其中一個是自動巡邏整個房間。
按鍵後,吸塵機馬上在房間巡邏,每次碰到牆壁就隨機的轉向,而且速度不斷加快,吸塵機內部發出聒噪的摩打聲,像失控的蠻牛般亂衝亂撞。
我跳上梳化避開吸塵機的襲擊,突然吸塵機在桌底下連續轉向,飆進了迷宮。
「幹!別跑啦!」吸塵機的速度實在太快了,我完全追不上,只好打開程式看看能否命令它回來。
程式內有一個監控功能,進入後能夠看到吸塵機行走過的路線圖,剛才它在全黑房間裡「巡邏」了一遍,路線圖大概描繪了房間的空間結構,哪裡是房間、哪裡是客廳、哪裡是浴室。
現在吸塵機已經深入迷宮了,路線圖也漸漸的畫出迷宮的結構。
之前,我看著筆記上的迷宮路線,就覺得它很像韓國文字了,現在看著吸塵機的行走路線,就更加像了…
難道…這就是解開密室的密碼?!
(待續)
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文字謎題設計 在 藍橘子 Facebook 八卦
【無限密室】(5)
(1)http://bit.ly/2PiWty6
(2)http://bit.ly/2BPhoRC
(3)http://bit.ly/329v18R
(4)http://bit.ly/2No0u2W
我嘗試啟動它的開關,看來它仍能正常運作,只要將它放在地上,它就會自動跑到放在客廳的充電座上。
等了良久看看充電後會發生什麼事,吸塵機卻一動也不動。我將它搬到迷宮或指南針房間,它也只會跑回充電座…
智能吸塵機上只有一個開關鍵,沒有其他按鈕操作了。難道…智能吸塵機不是線索嗎?
「悅辰公主…充好電了…」吃飽了的阿胖走到我旁邊,把手機遞給我。
對了,我醒過來後就一直把手機放在指南針房間充電。
「謝謝你。」
阿胖聽見我向他道謝,笑得開懷。
「阿胖,你先回房間休息一下吧。」我。
「不要!我不要!嗚嗚…」阿胖眼泛淚光,臉容扭曲嚎叫起來。
「放心放心,我不會把你鎖進房間…」
「不要!」
「我應承你,只要我解開這個謎題,就叫醒你,好嗎?」
「勾勾?」阿胖半信半疑,盈滿淚水的目光看著我,伸出尾指。
「好,我們約定囉,你要繼續保護我,知道嗎?」我也伸手跟他打勾。
「嗚~好啊!」阿胖又笑又哭,鼻孔吹出鼻涕氣球。
說畢,阿胖走進房間抱著洋娃娃睡覺,半晌就發出像野豬咆哮一樣的鼻鼾。
我嘆一口氣,從這裡看進去指南針房間,彷彿是兩個截然不同的空間。
那次跟男同學玩密室逃脫的記憶,再次從腦海中浮現出來。
我們玩的是以金字塔古墓為主題的密室,由於男同學早就來過密室練習很多次,早就知道所有解謎密碼,身上還帶著寫有密碼的紙條作保險。
然而…他的紙條似乎跟其他密室的密碼搞混了,所以一直都沒法解開門鎖。
「妳再等一下!我很快就會破解到密碼了!」他額頭冒汗的跟我說。
我等得有點不耐煩,加上他裝作不經意地從褲袋拿出紙條的動作被我看到了,我走過去窺看他紙條上寫的密碼,一眼就察覺到不對勁:「這密碼不屬於這房間的吧?」
「咦?!」他不知道我在他身後,嚇了一大跳。
「你紙條上寫的『生死有命,富貴由天』,跟這金字塔古墓的主題不太對…」我。
每個密室逃脫,都有一個特地的主題。即使通過到另一房間,也不會偏離它的主題。只要意識到這一點,就能省略很多無關重要的線索。
如果「指南針房間」「全黑房間」「迷宮」都屬於同一個密室逃脫。那麼所有房間都應該有一個核心主題。
以這個思考模式推斷,「指南針房間」是東方與西方,中與英。
「全黑房間」是黑與白。
我環視房間一周,書櫃、杯、壞掉的掛牆鐘、桌子、壞掉的電視。
我發現這房間的所有電器都沒法啟動,只有智能吸塵機能正常運作,這樣想的話,「全黑房間」的主題除了黑與白,還有動與靜,也更確信吸塵機是重要的線索之一。
但是,一個只懂跑回充電座的智能吸塵機,對解謎有什麼作用呢?
完全沒有頭緒,我半躺在梳化上看著手機。雖然接收不到任何訊號,但仍能看到手機裡的照片。
從最舊的照片開始看,彷彿像在看人生的走馬燈。
每年生日慶祝的合照,身邊朋友有聚有散。
剛買新手機,有很多家人的合照,現在只有朋友。
當然…少不了那個將我推進地獄的混蛋男人。
看著我們親蜜的合照,單單是看著他那副嘴臉,就令我全身滾燙。
為了這種渣滓賠上性命,真不值得!
驀地,手機螢幕彈出了一個視窗,詢問我是否連接房間的Wifi,Wifi的名字很奇怪,它叫BlackTooth…
連藍芽都要改成黑芽嗎?!還真是徹底呢~
不過,當我連接了Wifi之後,手機還是沒法上網。
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這絕對是遊戲設計者故意做成的,為什麼只有指南針房間有插頭,能夠幫手機充電?
「我明白了!」我興奮得尖叫出來,阿胖的鼻鼾聲驟然停止了,但沒有醒過來。
我打開手機的藍芽,果然不出我所料,搜尋到智能吸塵機的藍芽,我按下連接。
隨即,手機又彈出一個訊息,詢問我是否安裝操控程式,看來房間的Wifi只讓我下載程式所用呢。
當我打開程式之後,智能吸塵機馬上響起訊號音效,程式內只有幾個按鍵,其中一個是自動巡邏整個房間。
按鍵後,吸塵機馬上在房間巡邏,每次碰到牆壁就隨機的轉向,而且速度不斷加快,吸塵機內部發出聒噪的摩打聲,像失控的蠻牛般亂衝亂撞。
我跳上梳化避開吸塵機的襲擊,突然吸塵機在桌底下連續轉向,飆進了迷宮。
「幹!別跑啦!」吸塵機的速度實在太快了,我完全追不上,只好打開程式看看能否命令它回來。
程式內有一個監控功能,進入後能夠看到吸塵機行走過的路線圖,剛才它在全黑房間裡「巡邏」了一遍,路線圖大概描繪了房間的空間結構,哪裡是房間、哪裡是客廳、哪裡是浴室。
現在吸塵機已經深入迷宮了,路線圖也漸漸的畫出迷宮的結構。
之前,我看著筆記上的迷宮路線,就覺得它很像韓國文字了,現在看著吸塵機的行走路線,就更加像了…
難道…這就是解開密室的密碼?!
(待續)
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文字謎題設計 在 伊格言Egoyan Zheng Youtube 的評價
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#駱以軍 #小說 #推薦書
─────
小說的深層結構是什麼?為何駱以軍總喜歡把幾個不相干的故事「擠」在一起寫?
上一集我們討論了駱以軍的〈降生十二星座〉,敘事者「我」進入酒吧「滿妹的店」,破解了一款老遊戲「道路十六」裡奇怪的程式設計錯誤。
他進入一格空白迷宮當中,卻也意外闖入幕後一段糾纏私密的情事。那是兩位先後自殺的遊戲程式設計師(木漉、渡邊)和一個女人(直子)之間的三角戀情。
這格空白被取了一個叫做「直子之心」的暱稱,而空格內部卻沒有任何迷宮和道路,只留下兩行字。小說這樣寫:
直子:這一切只是玩笑罷了。木漉。
直子:我不是一個開玩笑的人。我愛你。渡邊。
「直子的心」。艱難地千方百計的進入,各種路線和策略。結果只是兩句話。
沒有缺口。無法進入──人終究是孤獨的。
透過單薄的兩行字以及電動遊戲畫面冰涼冷光的視覺意象,駱以軍的書寫如此淒涼蕭索。
那「希望得知謎底」的巨大盼望,以及盼望的落空(對,你終究不會明白那熾熱又寂寞的,愛的真相是什麼),較諸其間愛情之熾熱,幾乎更令人震懾。
而同樣在此篇〈降生十二星座〉裡的其他故事,
包括「滿妹的店」、「克卜勒行星運動定律」、「小學同學鄭憶英事件」以及「十二星座」的設計,都有著類似的道理。
舉例,「滿妹的店」的故事也是如此──經營酒吧的女老闆為何有著「滿妹」這個綽號?因為她「命裡帶滿」。
什麼叫做「命裡帶滿」呢?因為她原來是個空姐,每次一上機值勤,只要是她值勤的班機,班班客滿。
客滿時的服務是最累人的了;可憐的滿妹因此遭到排擠,因為沒人想跟她一起飛,所有的其他空姐同事,都想盡辦法調班,不要跟她一起值勤。
命裡帶滿的滿妹束手無策,只好辭職不幹了,轉行開了間酒吧──
這倒是棒極了,因為自從酒吧開張,生意好得不得了,「天天客滿」。
這聽來只是個好玩的小細節,但事實上卻與小說主題直接相關──
厲害的小說家總能在看似不相干的細節中隱喻著對生命最深沉的扣問──是啊,滿妹「命裡帶滿」,但為什麼她命裡帶滿呢?為什麼就是她呢?
你能知道最後的道理嗎?在這些故事中,駱以軍往往拋出待解的謎題與懸念,卻又遲遲無法給出解答。
你知道那最後的核心就被放在「直子的心」裡面,但卻無法明白那就竟是什麼。
何以滿妹「命裡帶滿」?原因不明。
星體們何以遵循克卜勒行星運動定律?何以這世界上有「萬有引力」這種東西?原因不明。
曾於泳池中偽裝死亡、狎玩死亡於掌中,對死亡如此輕蔑的的小學同學鄭憶英,何以終究在多年後竟自殺而死?原因不明。
雙魚座很浪漫嗎?對的。那為什麼雙魚座就很浪漫呢?不知道。
處女座很龜毛嗎?對的。那為什麼處女座就很龜毛呢?不知道。
彷彿一切世事皆不可解,而生命最後的真相只能指向類似小說結尾這樣的蒼涼:
突然想起這許多進進出出我底星座圖的人們。我記得他們所屬的星座並且嫻熟於那些星座的節奏和好惡,但我完全無法理解那像一大箱倒翻的傀儡木偶箱後面的動機是什麼......
─────
伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。
作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
──────
☞ Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
☞ Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
☞ 香港文匯報報導:棄醫從文 伊格言闖進精神世界
http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/OT1909020001.htm
☞ 關鍵評論網專訪:透過YouTube頻道展示文學,我的小說虛構其實是把刀子
https://www.thenewslens.com/article/133126?fbclid=IwAR05NUrcGYIO3CsGLtBwld1XzR2nRnADvGqidEEJzqqpytThgaI2-lABsGc
────
小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
是之謂小說的智性。───伊格言
文字謎題設計 在 【文字遊戲】#1 字型設計師玩漢字滿滿的文字遊戲 - YouTube 的八卦
你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由 文字 所構成的 謎題 ,在字裡行間找出端倪,刪去 文字 顛覆句義,或推移 文字 改寫事實。 ... <看更多>
文字謎題設計 在 N3B外套退流行了嗎? - Mobile01 的八卦
每年賣出200萬雙的藍白拖,是臺灣的時尚謎題. 0. 引言; 留言. 回報 連結 只看此人. 文章分享. 0/100. 常用; 表情; 動作; 物品; 短文字; 長文字. ... <看更多>
文字謎題設計 在 [分享] 大地遊戲謎題設計- 看板PTT25_Game 的八卦
一、前言
感謝本次大地遊戲兩百多位玩家及二十多位板主填寫回饋問卷,
本文中將統整關於遊戲謎題的回饋,並於第二章進行分享。
除此之外,這篇文章將彙整各種謎題類型,並依據下列三項進行分析:
1. 大地遊戲出題方向 (第三章 P.04)
2. BBS操作彙整 (第四章 P.09)
3. 關卡設置方式 (第五章 P.14)
同時,也整理一些出題的注意事項,提供未來遊戲設計者、出題者參考。
1. 編輯權限與內容呈現 (併入第五章說明)
2. 圖片使用注意事項 (第六章 P.18)
期望這些內容能做為未來出題(或解題)靈感與方向。
-
二、來自使用者的回饋
1. 遊戲設計檢討:
(1) 本次謎題難易度落差大,可考慮分為主線、支線,
難題作為選擇性挑戰關卡,提供玩家成就感。
(2) 應考慮減少同類型題目比例,或盡量分散在不同路線中。
(3) 部分玩家出現跳關情況,應注意同類型看板題目雷同的問題。
(4) 建議安排非團隊成員試玩,藉此判斷關卡難度,並研擬適合的提示內容。
2. 謎題設計檢討:
(1) 看板和文章提示應明確劃分,題目線索要充分、避免雜訊。
(2) 題目要符合PTT的操作習慣,並且讓不認識該看板的參與者
也能夠依照指示順利解出來。
(3) 應避免過度仰賴搜尋引擎,否則會失去解謎的意義。
(4) 使用圖片、Logo或引用資料時,務必注意著作權問題!
-
3. 謎題類型建議:
(1) 希望著重益智推理題型,依循邏輯揣測答案的過程讓人愛不釋手、意猶未盡。
(2) 建議增加BBS操作類題型,展現PTT的特色。
(3) 與PTT的事件或人物相關的題型:
- 將鄉民百科等資料庫(如PTT歷史大事表)作為指定範圍,
才不至於每個玩家有不同的搜尋結果。
- 以PTT各種大神(如馬雅人、哆啦王等)的文章來設計題目。
(4) 增加知識型謎題來提升教育意義,並以大眾生活應用為範疇,
非特定領域的專門知識。
也感謝其他使用者對於本次企劃的回饋或未來建議,以及溫暖的肯定與鼓勵。
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三、大地遊戲出題方向
以下案例以本次看板聯合大地遊戲為主。
1. 腦筋急轉彎
(1) Type Moon
利用Type(動詞) Moon(名詞) 的概念設計題目,
並製作成影片,為遊戲內容增添不一樣的色彩。
(2) joke
利用梗圖我就爛的概念,設計「我就渴」謎語,
希望這個很joke的joke題能讓玩家會心一笑。
2. 新聞時事
(1) Antivirus
利用2020年熱門時事─中油勒索病毒事件為主題
-
(2) sex
利用sex板2013年雞排宴─鄉民請雞排的始祖(?)為題,
並直指答案在精華區中,避免玩家在內容特殊的性板迷失了方向(笑)。
(3) Baseball
「7:0 千葉」
此為中華隊7:0輾壓南韓的千葉慘案,相信許多玩家不陌生,
即使從未聽聞,也能很輕易的利用搜尋引擎找到線索。
3. 文化知識
(1) NTU
「台北帝國大學於日治時期創立,並於____年易名為___。」
台北帝國大學為台灣大學的前身,和PTT有著悠遠的淵源。
(2) Taitung
https://youtu.be/TzQtSJ4m1Hw
-
4. 古典密碼
(1) ITZY
設計上同時參考置換密碼與凱薩密碼,
先將英文與數字互換,如 1=A、2=B ......,
再利用-3的暗示進行字母的位移(如:D→A)。
(2) Creditcard
模仿豬圈密碼的呈現方式,利用數字鍵盤位置設計圖形密碼,
考量許多玩家對密碼較不熟悉,在第一碼提示數字 1,
暗示本題目與數字密碼有關。
(3) fastfood
https://youtu.be/DtLuDvbRbR0
並搭配摩斯密碼表來解碼。
-
5. 益智推理
(1) TaiwanDrama
以英文字謎(Crossword Puzzle)的方式設計謎題,
解開後可得板名,再到板上進行下一階段的闖關。
(2) VALORANT
板名與文章提示,分別以Unicode及數獨的概念設計。
(3) pts
利用字母序來設計題目,每一張圖片代表一個單字,
將單字最末尾的字母進行位移,可得下一張圖片的單字。
(4) EMS
轉換指北針中會出現的字母作為板名提示,
再利用盲人點字圖形設計文章編號提示。
-
(5) SKET_DANCE
利用英文單字的分解與組合,提示看板名稱。
(6) Leo(試玩關卡)
「我愛你,我除了你,還是你。 (1100<我<1200)」
利用數學概念 A / B = B ,找到指定區間的完全平方數,
接著直接在看板上輸入數字即可抵達文章。
6. BBS操作 (請見下一章)
-
四、BBS操作彙整
1. 我在哪裡Ctrl + W
(1) tellstory
生活苦悶、心情不美麗嗎?
來祕密花園找說書人的頭兒聽個《糖果屋》的故事吧!
利用關鍵字點出看板所屬群組、看板名稱與文章關鍵字。
2. 其他看板 s
(1) G_I-DLE
搜尋圖片後對照得到的原圖對照題目,再使用快捷鍵 s 搜尋板名。
(2) PCReDive
「當我在生物實驗室做「聚合酶連鎖反應」時......(下略)」
聚合酶連鎖反應即Polymerase chain reaction,縮寫為PCR,
僅需輸入PCR即可進入該看板。
-
3. 指定位置 直接於看板列表輸入數字 (可搭配其他題型,如密碼題)
4. 搜尋文章代碼 #
(1) baseball(試玩關卡)
輸入文章代碼需講究精準的大小寫,
本題利用PTT內容或本次遊戲有關的謎題來設計。
(有玩家發現不分大小寫直接將代碼以Google搜尋,亦可找到關卡,
因此未來若想利用類似手法設計謎題,需檢查是否能以此法暴力解。)
5. 搜尋關鍵字 /
(1) Office
「/文字 /卓越 /威力」
將文字(Word)、卓越(Excel)、威力(Power)作為關鍵字,
在看板上進行連搜。
-
(2) TurtleSoup
「他喝了一口就自殺了;尋找PTT25」
利用修改標題的方式,將PTT25置於過長無法顯示的標題內容後方。
(注意:若要修改他人文章標題,務必徵求對方同意哦!)
1 m爆 7/18 allen65535 □ [題庫] 海龜湯 █◣▕ ◢ █◣ ██▏█◣ …
2 m 5/19 akwei □ [自創] 盛大歡迎 ▏█▕◢◤ ▏█ ▏▏█ …
3 m 6/17 kiluaagnes □ [自創] 各位朋友 ▏█▕◤ ▏█ ▏▏█ …
4 m 1 7/27 cj6u40 □ [自創] 解答。 ▏█▕◣ ▏█ ▏█◤ …
5 m23 9/25 arthurduh1 □ [採擷] 請輸入 ▏█▕◥◣ ▏█ ▏▏◣ …
6 m 6/18 chdodo □ [採擷] 幸運代碼 █◤▕ ◥ █◤ ▏▏◥ …
7 m2510/18 a0981314780 □ [板友] 小宇:請輸入文章代碼#1R7_____哦! …
8 m 310/21 zhibb □ [採擷] 暗室連環~要使用電腦來玩哦! …
6. 搜尋作者 a
(1) BabyMother
本題將板主Frozenapple的ID圖像畫呈現。
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(2) TaiwanDrama
「小資女孩向前衝的女主角在2020年金鐘獎因演出何劇而獲獎
她穿越的角色有在板上求救」
本關卡需在看板上以中文搜尋該演員於其他作品的角色名稱
7. 搜尋推文數 Z
(1) I-Lan(試玩關卡)
「探員們,快到鴨賞的故鄉集合,接著在那找到史上第一顆炸彈。」
本題需找到該看板的第一篇爆文,可以推文數的搜尋方式來解謎。
8. 排除關鍵字 ! (需先使用上述其他方式)
(1) ACGN_Stock
排除的搜尋方式需搭配其他搜尋方式使用,以本題為例:
可先搜尋爆炸,再排除關鍵字Discord。
(不過因實際內容不多,即使無需使用此搜尋法也能找到)
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9. 色彩顯示方式 \ (俗稱:開燈)
(1) PttEarnMoney(試玩關卡)
「好餓啊~
好想吃fastfood
來去找 DJRabbit
咦咦咦? 怎麼可以吃兔兔!」
調整色彩顯示方式後,可以看見food和Rabbit前隱藏的字元。
(注意:許多手機APP無法隱藏全形字元,因此建議以英文字做內容設計。)
(2) 其他關燈題
█ █ ███ ███ ███
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猜猜看,這一題所指的是什麼關鍵字呢?
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五、關卡設置方式
1. 推文
本次大地遊戲大多關卡是以推文方式來設置,
推文內容大致可分以下兩種類型:
(1) 圖片
可將大量訊息彙整在一行推文中,避免受限於推文對齊、顏色單一等因素。
注意,製作圖片時,務必注意圖片的來源,尊重他人智慧財產權。
(2) 文字
TurtleSoup板題目、Lovelyz板題目......等皆是,
以文字呈現題目時,需注意該題目若以單色呈現,不會影響內容判斷。
如Office板題目,→ a0981314780: A9 /文字 /卓越 /威力
雖看似以推文方式呈現,但因顏色有重大意義,因此僅能以修文方式呈現。
此外,此類題型在設計時,若內容不只一行,則需注意ID長度,
以及看板有無設定ID對齊、顯示IP等。
以下兩頁之題型為例,皆須嚴格計算推文字元數,方能精準呈現謎題內容。
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2. 刪除推文
與推文類似,但需板主權限。
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 第25號密令 -- P03)
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 看板提示: )
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 文章提示:https://youtu.be/vVOMsxJjjwo )
3. 修文
若想以修文方式呈現題目,則佈題者需為發文者本人。
以修文方式呈現題目才能使用色碼呈現文字顏色,
如關燈即為黑色色碼,需以修文方式才能呈現。
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4. 精華區
若佈題者本身為板主或擁有權限的小板主,
則可利用精華區來設置關卡內容。
以精華區呈現題目的好處是─大多備份網站無法搜尋精華區內容,
所設計的題目不會因站外搜尋被暴力解。
5. 關卡保留問題
關卡設置後,若使用的解題邏輯與「文章編號」有關,
則可能因為看板列表排序較前的文章被刪除,而造成編號的改變。
若遊戲時間橫跨週日,或期望在遊戲結束後仍可回味。
則需注意此問題。
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六、圖片使用注意事項
承上一章所述,設置關卡時,若使用外部圖片,應注意圖片來源,
也就是所謂版權的問題,關於這部分,以下提供幾點說明與建議:
1. 自行繪製或拍攝所需圖片
(1) 如本次遊戲中非常經典的Y06 Gossiping板題目,即板主a741085手繪,
除了融合提示內容,獨特的畫風,也在玩家心中留下深刻的印象。
(2) B04 Animalgoods板的圖片背景,則是板主whoisanky親自拍攝的寵物用品。
(3) B09 Stock板之題目,圖片與文章,皆為板主yoche2000親自繪製與撰寫。
2. 尋求作者或版權所有者授權使用
若題目中使用特定內容能使謎題更精緻,則應事先尋求作者或版權所有者同意。
(1) 本次大地遊戲,非常感謝PTT活動部授權使用PTT官方Logo,
相關題目包含R0 NSwitch板、G02 pts板、G02 SJ板、P04航空板等四題。
(2) 此外,也感謝板友腳魚無償提供個人創作作為謎題插圖。(Y04 EMS板)
也在此向各位使用者說明,本次大地遊戲之版權圖片,請勿任意重製、改作,
或挪為他用,謝謝您的配合。
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3. 利用免費或付費圖庫、icon資料庫等內容
若非特定元素之圖片,可考慮使用各家免費或付費圖庫之圖片,
使用上仍須注意各圖庫是否有註明出處的要求,
對於改作、二次創作或其他轉換方式使用的規範等。
4. 使用創用CC搜尋並依據相關說明進行標示
許多搜尋引擎(如Google image等)也提供了使用CC授權搜尋素材的功能,
出題者可利用相關搜尋方式,並注意相關授權條款。
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七、結語
1. 未提及的事項歡迎補充
感謝您閱讀本文,若有其他您認為的優質題目,
也歡迎分享,供未來遊戲設計參考。
2. 注重智慧財產權你我有責任
文末,仍要再次提醒所有使用者,注意他人智慧財產權,
請勿任意重製、改作他人作品,以免侵犯他人權益。
3. 感謝本次大地遊戲出題團隊
最後,再次感謝本次大地遊戲擔任出題者的板主們,
貢獻你們的智慧,促成這次遊戲的進行。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.66.226 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PTT25_Game/M.1617199847.A.A85.html
※ 編輯: zhibb (36.228.66.226 臺灣), 03/31/2021 22:32:32
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