[News] จะเป็นอย่างไร หาก GTA: San Andreas รันด้วยขุมพลังจาก Unreal Engine 4?
.
ทางช่อง ArcadiaSquad ได้ออกวิดีโอใหม่ที่เป็นการนำแผนที่ทั้งหมดจากเกม Grand Theft Auto: San Andreas มารันด้วยขุมพลังบน Unreal Engine 4
.
https://www.youtube.com/watch?v=hPEKOlFO88o
Grand Theft Auto: San Andreas in Unreal Engine 4 - Trailer
.
ซึ่งทาง ArcadiaSquad ระบุว่า พวกเขาเป็นกลุ่มเพื่อน 3 คนจากอาร์เจนตินา ชิลี และโคลอมเบีย ที่คิดอยากจะปฏิวัติวิธีการสร้างหนังด้วยการอัดวิดีโอจากเกมมาตัดต่อ (Machinimas) เมื่อ 4 ปีก่อน จึงได้เกิดเป็นโปรเจ็กต์ Grand Theft Auto: San Andreas บน Unreal Engine 4 นี้ขึ้น ซึ่งจากวิดีโอที่ออกมาถือว่าดูสวยงามมากเลยทีเดียว
.
แต่ก็น่าเสียดายที่เราไม่สามารถโหลดแผนที่นี้มาเล่นได้ เพราะทีมงานระบุว่า โปรเจ็กต์นี้ทำมาเพื่อใช้ในการสร้าง Machinimas เท่านั้น ดังนั้น มันเลยไม่ใช่เกมรีเมคที่มีฟังก์ชันให้สามารถเล่นได้
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
NieR Automata ลดเหลือ $12.59 ประมาณ 390 บาท (Steam) ดูที่นี่ - https://bit.ly/2AoY6p7
同時也有545部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅Mr & Mrs Gao,也在其Youtube影片中提到,【加入會員按鈕】https://www.youtube.com/channel/UCMUnInmOkrWN4gof9KlhNmQ/join 【出賣靈魂按鈕】https://goo.gl/VhzZeS ------------------------------------------------ 相...
「unreal engine 4」的推薦目錄:
- 關於unreal engine 4 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook
- 關於unreal engine 4 在 GamingDose Facebook
- 關於unreal engine 4 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook
- 關於unreal engine 4 在 Mr & Mrs Gao Youtube
- 關於unreal engine 4 在 やっぴ先生の美容研究所 Youtube
- 關於unreal engine 4 在 MasuoTV Youtube
- 關於unreal engine 4 在 Unreal Engine 4|25小時3D遊戲設計初探課程 - YouTube 的評價
- 關於unreal engine 4 在 Welcome to Unreal Engine 5 Early Access - YouTube 的評價
- 關於unreal engine 4 在 Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo ... 的評價
unreal engine 4 在 GamingDose Facebook 八卦
Ah Sh_t กันแบบ HD กับ GTA San Andreas ในรูปแบบ Unreal Engine 4
.
ยุคนี้ไม่ว่าเกมไหนก็มี Remake Remastered ออกมาให้แฟนเกมชื่นชม ขาดก็แต่ซีรีส์ GTA ที่ถึงแม้ทุกภาคจะเป็นที่พูดถึงอยู่เสมอ แต่อนิจจา Rockstar ไม่สนใจแม้แต่น้อย งานนี้แฟนเกมเลยต้องลงมือเอง ด้วยการนำ GTA San Andreas ไปทำใหม่ ใน Unreal Engine 4 เสียเลย
unreal engine 4 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 八卦
[News] ผู้พัฒนาเปิดใจถึงวิบากกรรมที่เจอในการพัฒนา Dead Sea จนได้มาร่วมพัฒนา HopeLand ในวันนี้
.
เมื่อเร็วๆ นี้ได้มีการประกาศเปิดตัว HopeLand เกมเอาตัวรอดแบบผู้เล่นหลายคนในโลกล่มสลาย ณ งานอีเวนต์ PlayPrime และได้เกิดกระแสการพูดถึงกันมากขึ้น หลังจากที่ทางผู้พัฒนาอัปเดตรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละคร NPC ต่างๆ ที่มีหน้าตาละม้ายคลายคลึงกับบุคคลที่รู้จักกันดี
.
ยิ่งไปกว่านั้น HopeLand ได้เกิดกระแสมากขึ้นไปอีก หลังจากที่มีคนไปขุดคุ้ยเจอว่า เป็นเกมจากทีมพัฒนาเดียวกับ Dead Sea เกมเอาตัวรอดในทะเลทรายที่เคยวางจำหน่ายในรูปแบบ Early Access เมื่อ 6 ปีก่อน และปัจจุบันไม่มีการอัปเดตใดๆ อีกเลยทั้งที่เกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ รวมไปถึง Black_Faith. ที่ออกมาภายหลัง ก็มีชะตากรรมไม่ต่างกัน ทำให้เกิดเป็นประเด็นร้อนในโลกออนไลน์ และเกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก
.
ล่าสุดคุณกู้ Coolerist ได้มีโอกาสพูดคุยกับ 2 ทีมงานหลักของ HopeLand เพื่อเปิดเผยที่มาที่ไปของการพัฒนาเกมนี้ และตอบประเด็นสังคม รวมไปถึงข้อสงสัยต่างๆ
.
https://www.youtube.com/watch?v=p2C7tLOenPU
Coolerist: Co-op Podcast ตอนที่ 84 จาก Dead Sea สู่ HopeLand
.
"Dead Sea ตอนแรกเริ่มเป็นโปรเจ็กต์ลองทำด้วย CryEngine แล้วส่งไปให้คนรู้จักเล่น พอเขาเล่นเสร็จก็เป็นข่าว แล้วเขาก็เชิญไปสัมภาษณ์ พอเขาถามว่า แล้วแผนพัฒนาเป็นยังไง เราก็แบบ ช่วงนั้น เวลานั้น เราก็เล่นม็อด Arma ที่ชื่อว่า DayZ กำลังมาใหม่ๆ ก็โอเค เราอยากทำแบบนี้ เลยอธิบายเขาว่า ถ้ามีโอกาสก็จะทำระบบแบบนี้ น่าสนใจประมาณนี้ หลังจากนั้นก็มีแผนว่า ถ้าจะทำแบบนี้ได้ ก็ต้องระดมทุน IndieGoGo แต่กลายเป็นว่ายอดระดมทุนไม่ถึง แผนที่วางไว้ก็เลยทำไม่ได้แล้ว ก็เลยต้องมาหาวิธีทำด้วยตัวเอง"
คุณวรุฒ ฝ่ายออกแบบของ HopeLand เปิดเผยที่มาของ Dead Sea
.
ด้วยการที่ Dead Sea ใช้ระบบ Greenlight (ระบบการโหวตสำหรับการนำเกมอินดี้ต่างๆ มาลงให้กับ Steam สมัยก่อนที่จะมี Steam Direct) และสมัยนั้นทาง Steam ยังไม่เปิดให้ใช้บัญชีธนาคารไทย ในการรับเงินจากการขาย นั่นแปลว่า การจะขายเกมบน Steam ในปี 2015 นอกเหนือต้องได้รับการโหวตจนผ่านไฟเขียวแล้ว จะต้องใช้งานผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศ นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของวิบากกรรมของ Dead Sea
.
"สมัยนั้นไม่เหมือนสมัยนี้ คือเขาจะไม่รับบัญชีไทย เลยต้องไปใช้บริการผู้จัดจำหน่ายต่างชาติ ก็เลยไปถามทีมที่เคยทำเกมลง Steam มาก่อนว่าเขาใช้งานเจ้าไหน และนั่นคือการตัดสินใจพลาดครั้งแรก คือเขาไม่ให้เราดูระบบหลังบ้าน ซึ่งเรื่องนี้เราก็มารู้เองทีหลัง หลังจากเปิดขายเกมบน Steam ด้วยตัวเองว่า จริงๆ มันต้องให้ดูระบบหลังบ้านได้ ทำให้เราไม่รู้เลยว่ายอดขายของเกมที่ได้ประมาณเท่าไหร่ คือเขาอยากจะส่งมาเท่าไหร่ เราก็ได้แต่ยินยอมรับไป
.
วันดีคืนดีกำลังทำงานอยู่ จู่ๆ เด็กก็ทักมาว่า อ้าว เกมเปิดขายแล้วเหรอ ยังงงกันอยู่เลย ตอนนั้นไม่มีโปรแกรมเมอร์ กำลังลองผิดลองถูกทำดูว่าทำได้ขนาดไหน แล้วก็มีลงข่าวกันครึกโครมว่า Dead Sea วางขายแล้ว ก็เลยทักผู้จัดจำหน่ายไปว่า ให้ยกเลิกการขายให้หน่อย แต่เขากลับบอกว่า 'วางขายไปแล้ว ไม่เป็นไรหรอก ปล่อยๆ ไป' นั่นแหละครับ ความชิบหาย หลังจากนั้น 3 วันก็ไม่ได้นอนเลย คือต้องมาสร้างเกมแบบไม่ได้เตรียมตัว เพื่อยัดเข้าไป แล้วเพิ่งมารู้ทีหลังว่า ที่ผู้จัดจำหน่ายตอบแบบนั้น เพราะค่ายนี้เขาจะกว้านซื้อเกมเก่าๆ เกมเล็กๆ เพื่อกินหัวคิว ต่อให้ขายได้น้อย แต่ด้วยปริมาณเป็น 100 เกม ทำให้บริษัทเขาอยู่ได้ แล้วด้วยกระแส Dead Sea ตอนนั้น ทำให้เกมนี้คนแห่กันไปซื้อ เขาเลยไม่อยากให้ปิดการขาย เลยบอกให้ทำๆ ไป ทางเราเลยต้องอัปเกมแบบงงๆ"
คุณวรุฒ อธิบาย
.
คุณวรุฒ ยอมรับว่า สมัยนั้นยังไม่มีประสบการณ์ในการทำโปรเจ็กต์เกม มีเขาแค่คนเดียวเป็นคนทำ แล้วในตอนแรก Dead Sea เป็นเพียงเกมที่ทำเล่นๆ ไม่ได้กะขายแต่แรก ทำให้เขาคิดแบบง่ายๆ ว่า ขนาด 1 คนทำยังได้เท่านี้ ถ้ามีสัก 5 คนกับงบประมาณเท่านี้ เกมมันก็คงขยายและเสร็จเป็นรูปเป็นร่างได้ นั่นคือข้อผิดพลาดแรก ประกอบกับเจอผู้จัดจำหน่ายที่ไม่ได้สนใจชิ้นงาน เน้นขายแบบช่างมันเอาปริมาณไว้ก่อน รวมไปถึงเรื่องการจ่ายเงินไม่ตรงเวลาด้วยข้ออ้างต่างๆ นานา ดังนั้น ถ้าจะพูดถึงการสนับสนุนใดๆ ให้กับ Dead Sea ไม่ว่าจะเป็นเงินทุน หรือเทคโนโลยี ก็เรียกได้ว่า เลิกคุยกันได้เลย
.
"แค่จ่ายเงินตรงเวลาก็ถือว่าเป็นความกรุณามากแล้วครับ"
คุณวรุฒ กล่าว
.
และที่แย่ยิ่งกว่านั้น คือ Dead Sea ถูกทางผู้จัดจำหน่ายปล่อยขาย "ทั้งที่ยังไม่มีเกมอยู่ในระบบ" เพราะทางผู้พัฒนายังไม่ได้มีการอัปโหลดไฟล์เกมเข้าไปในระบบของ Steam ด้วยซ้ำ ไม่ต่างอะไรกับการขายอากาศ ทำให้คุณวรุฒต้องปั้นอากาศขึ้นมาเป็นเกมเพื่อส่งให้คนที่ซื้อไปเล่นแก้ขัดไปก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่ต้องโหมปั่นงาน 3 วันติดเพื่อแก้ไขสถานการณ์
.
ซึ่งคุณกู้ Coolerist ยกประเด็นถามว่า ในเมื่อมันถูกปล่อยขายก่อน แต่ Steam ก็มีระบบที่สามารถอัปเดตเกม หรือสร้างใส่เข้าไปจนอยู่ในสภาพที่พร้อมขาย หรือต่อยอดคอนเทนต์ได้ไม่ใช่รึ แล้วมันเกิดอะไรขึ้นในระหว่างนี้ จนทำให้เกมมันจบลงแบบไม่ค่อยสวย?
.
"หลังจากได้เงินมาเสี้ยวของเสี้ยวของเสี้ยวของเสี้ยวของยอดขายอีกที ก็พยายามหานักพัฒนาทีมอื่นที่เคยลง Steam ว่า มีโปรแกรมเมอร์แนะนำมั้ย เพราะได้เงินมาหน่อยนึงจากการขาย จะจ้างคนมาช่วยทำ ก็ได้โปรแกรมเมอร์มา แต่ฝ่ายโปรแกรมเมอร์ขอซื้อจอทำงาน บางคนจะช่วยทำงานก็ขอนู่นขอนี่ก่อนได้มั้ย เราก็ให้ไป ก็ถือว่าเป็นการลงทุน ก็เรียบร้อย ไปหมดทั้งจอทั้งคน เจอมาประมาณ 4 - 5 คน ก็เลยยิ่งติดลบหนักเข้าไปอีก ทีนี้เลยต้องทำเองแล้ว ก็เลยนั่งลองทำโน่นทำนี่ไปเรื่อย"
คุณวรุฒ อธิบายต่อ
.
ด้วยการที่ได้เงินมาจากการขาย Dead Sea เพียงน้อยนิด ทำให้คุณวรุฒไม่สามารถจ้างคนแบบเต็มเวลามานั่งทำร่วมกันในออฟฟิสได้ ก็เลยสนับสนุนเบื้องต้นให้ส่วนหนึ่ง แล้วพอเกมขายได้ ได้เงินดีๆ ก็ค่อยแบ่งตามสัดส่วนให้ สรุปแล้วก็คือ โดนชิ่งหนีไปกันก่อน ทำให้คุณวรุฒต้องมาทำอย่างอื่นรอไปก่อน อย่างฉาก อย่างพร็อพประกอบฉาก รอโปรแกรมเมอร์เข้ามา นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมที่ผ่านมา เพจของ Dead Sea ถึงมีการอัปเดตแต่เพียงภาพของฉากต่างๆ เท่านั้น
.
คุณวรุฒเล่าต่อว่า 2 - 3 ปีผ่านไป หลังจากโดนโปรแกรมเมอร์โกงไป 4 - 5 คน และยังหาโปรแกรมเมอร์ไม่ได้ ทำให้ Dead Sea ต้องแบกทั้งความหวังและคำด่ามาตลอดทาง ในตอนนั้นด้วยข้อจำกัดของ CryEngine มีเยอะมากๆ และไม่ค่อยได้รับความช่วยเหลือและการสนับสนุนดีๆ จากทางผู้พัฒนาเอนจิ้น ประกอบกับ Unreal Engine เปิดให้ใช้ฟรีพอดี ก็เลยมีการย้ายโปรเจ็กต์มาฝึก Unreal Engine นับจากนั้น จนฝึกไปพักหนึ่ง ไม่ได้คอยโปรแกรมเมอร์แล้ว และทำเองด้วยตัวคนเดียว ก็เลยอยากลองทำโปรเจ็กต์ที่ใช้ Unreal Engine ใส่รายละเอียดของเกมดู
.
"จังหวะนั้นคือไม่ได้คอยโปรแกรมเมอร์แล้ว เริ่มจะลองฝึกทำเองแล้ว ก็เลยลองดูสิว่า ถ้าเกิดทำเองเนี่ย ถ้าเอา Dead Sea เนี่ย... เลยต้องหาโปรเจ็กต์มาเป็นไม้กันหมาก่อน เลยมาฝึกทำเป็น Black_Faith. ก่อน"
คุณวรุฒอธิบาย
.
คุณวรุฒ กล่าวว่า Black_Faith. เป็นโปรเจ็กต์เล็กๆ ข้างเคียงเพื่อมาทดสอบระบบว่า มันสามารถทำงานได้มั้ย นั่นคือแผนตอนแรก หากระบบเกมใช้ได้ดี ก็จะเอามาใส่ให้กับ Dead Sea รวมไปถึงต้องการทดสอบอัปขึ้นหลายๆ อย่าง [เข้าใจว่าหมายถึงการอัปขึ้น Steam] ก็เลยเปิดเป็นโปรเจ็กต์ใหม่ดูจะสะดวกกว่า ซึ่ง Black_Faith. ในตอนแรกเปิดให้เล่นฟรี เปิดให้ทดสอบ ในตอนหลังไปเจอว่า มันสามารถกดขายได้ ก็เลยลองกดขายดู ซึ่งก็ไม่ได้มีรายได้เหมือนเดิม เพราะขายไม่ได้ แต่ด้วยการใช้ระบบใหม่ของ Steam ที่ไม่จำเป็นต้องมีผู้จัดจำหน่ายแล้ว ทำให้ขายได้ด้วยตัวเองจนรู้ระบบหลังบ้าน
.
ในระหว่างที่ทำ Black_Faith. ก็มีการพยายามติดต่อผู้จัดจำหน่ายเพื่อขอยกเลิกสัญญา ทางฝั่ง Dead Sea ด้วยการไม่อัปเดตใดๆ อยู่หลายปี จนทางผู้จัดจำหน่ายยอมปล่อย Dead Sea คืนมา ในช่วงปี 2017 - 2018 หลังจากที่ได้คืนมาก็ตั้งราคา Dead Sea ใหม่ถูกๆ ไว้ก่อน เพราะเกมไม่มีเนื้อหาอะไร และไม่ได้หวังเอากำไรอยู่แล้ว
.
เวลาล่วงเลยไปจนกระทั่งได้มาเจอกับโปรเจ็กต์ HopeLand ของคุณสุกฤติ ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เก่งมากๆ และเคยมีประสบการณ์การทำเกมมาก่อน โดยได้เจอกันในกลุ่มชุมชน Unreal Engine ซึ่งคุณสุกฤติเขียนโปรแกรมได้อย่างเดียว ไม่สามารถทำฉากทำส่วนอื่นๆ ได้เลย เมื่อได้มาเจอกับคุณวรุฒที่ทำฉากทำกราฟิกได้ แต่ไม่มีโปรแกรมเมอร์ ก็เหมือนเป็นการเติมเต็มกันและกัน ทำให้ทั้งคู่ได้มาร่วมงานกันใน HopeLand
.
โดยคุณสุกฤติเล่าว่า เขาเป็นโปรแกรมเมอร์มาตั้งแต่สมัย CryEngine ออกใหม่ๆ ในยุคนั้นยังไม่ให้ใช้ฟรีเลยด้วยซ้ำ เลยต้องทำเอนจิ้นเกมของตัวเองไป พร้อมกับการทำมาหากินอย่างอื่นไปด้วย แต่หลังๆ ทำไม่ไหว ด้วยความที่อยากทำเกมที่ต่อเติมอะไรได้เยอะๆ และแม้คิดว่าทำเกมสามารถดังได้ แต่การลงทุนด้านเวลาในตอนนั้นมันไม่คุ้มกับสิ่งที่ได้ เพราะสมัยนั้นการขายเกมทุกอย่างอยู่ในกำมือผู้จัดจำหน่ายหมดเลย ก็เลยยอมเลิกโปรเจ็กต์เอนจิ้นไปขายของ และกลับมาอีกทีในสภาพไม่ดีเท่าใดนัก คือเกือบหมดตัว ก็เลยกลับมาคิดถึงทักษะเก่า ก็คือการทำเกม ตอนแรกเลยไปใช้เอนจิ้นฟรีของ Unity ก่อน แต่ Unity ไม่ตอบโจทย์ที่อยากทำ ก็เลยเปลี่ยนมาใช้ Unreal แทน
.
"จุดเด่นเดียวของผม คือการเขียนโปรแกรม ผมไม่รู้เรื่องอะไรทั้งนั้นแหละ มาถึงผมใช้ Unreal เสร็จปุ๊บ ผมเริ่มเขียนโปรแกรม ผมเขียนฟีเจอร์ทุกอย่างที่อยากมีในเกมของผม แยกเป็นส่วนๆ เพราะจุดดีของผมคือ โค้ดดีไซน์ผมค่อนข้างแข็งมากๆ ผมเลยเขียนพวกนี้แยกออกจากกันรอไว้ก่อนได้เลย พอทำเสร็จอันนึง ก็ไปโพสต์ในกลุ่ม Unreal เรื่อยๆ
.
แต่ผมเจอปัญหาข้อหนึ่ง คือ หลังทำเสร็จหลายๆ ระบบเข้า พอจะเอามารวมกันเนี่ย ผมรวมไม่ได้ เพราะผมไม่รู้วิธีการจัดแพทเทิร์นว่าจะสร้าง Sequence เกมยังไง โหลดเกมมันควรจะรันแล้วไปจบที่ไหน คือผมเขียนได้อย่างเดียว ผมก็เลยต้องไปถามคนทำเกมขาย ก็มีคนตอบแหละ แต่คำตอบก็ไม่ได้ชัดเจน และไม่ได้อะไรจากคำตอบ จนได้มาเจอคุณวรุฒ ที่เข้ามาแนะนำวิธีการทำเอกสารและขั้นตอนต่างๆ แล้วก็ทำส่งไปส่งมาแก้บ่อยมาก แล้วเวลาคุยกันเรื่องโหลดเกม เรื่อง Sequence ที่ผมคิดได้ มันที่สู้คุณวรุฒมาบอกไม่ได้ คือผมโค้ดเป็นอย่างเดียว เขียนฟีเจอร์ได้หมด แต่ผมจัด Sequence อะไรไม่ได้เลย ก็เลยให้คุณวรุฒมาร่วมมือทำงานกับผม"
คุณสุกฤติอธิบาย
.
หลังจากการร่วมงานกัน ปรากฎว่าทุกอย่างในระบบเกมของคุณสุกฤติ ดูหนักแน่นขึ้นจับต้องได้ ที่สำคัญคือกระบวนทำงานที่ก่อนหน้านั้นเป็นสิ่งที่ยากมากๆ สำหรับเขา กลับกลายเป็นง่ายขึ้นมากๆ เมื่อร่วมงานกับคุณวรุฒ รวมไปถึงส่วนที่เขาอยากได้ก็ดูใกล้เคียงกับที่มีใน Dead Sea จึงได้ตัดสินใจรวมจักรวาลกัน กลายเป็น HopeLand ในปัจจุบัน
.
โดยภาพรวม HopeLand นั้น เป็นโปรเจ็กต์ที่พัฒนาด้วยการเขียนโปรแกรมเป็นส่วนๆ มาเป็นเวลา 3 ปี จากแต่เดิมเป็นเพียงเกมเอาตัวรอดยิงกันเก็บของ ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่านั้น จนได้มาร่วมงานกัน และใส่ความเป็น Dead Sea และ Black_Faith. เข้าไปในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา ก็มีการเพิ่มเติม NPC มีการเล่าเรื่องราวที่สามารถต่อยอดไปทำอย่างอื่นได้ในอนาคต
.
ในตอนนี้ HopeLand กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาเดโมเพื่อให้โหลดไปทดลองเล่นฟรี ดูระบบกันก่อน และมีแผนที่วางไว้ว่า ผู้ที่มี Dead Sea ในคลัง Steam จะได้รับการอัปเกรดเป็น HopeLand ฟรี ในวันที่ตัวเกมวางจำหน่าย ซึ่งมีกำหนดเร็วสุดในอีก 3 เดือนข้างหน้า
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Cyberpunk 2077 ลดราคาเหลือ 787 บาท (GOG) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3hRHVBF
unreal engine 4 在 Mr & Mrs Gao Youtube 的評價
【加入會員按鈕】https://www.youtube.com/channel/UCMUnInmOkrWN4gof9KlhNmQ/join
【出賣靈魂按鈕】https://goo.gl/VhzZeS
------------------------------------------------
相關鏈接:
【震撼】2045年,人類究竟是滅絕還是成神
https://www.youtube.com/watch?v=WY4XLDBDyuk
出賣靈魂的正確方法,魔鬼聖經
https://www.youtube.com/watch?v=0vomd4ymSLc
【一個人不要看】至少需要4個人一起看的影片
https://www.youtube.com/watch?v=nAc6sGXLueY
【震撼】地球歷史的最大謎團,大洪水
https://www.youtube.com/watch?v=w69h0zCso-o
人類不能知道的秘密,人族的故事
https://www.youtube.com/watch?v=JVOzntXOGRc
地球監獄說,其實人類的祖先是星際囚犯,咱們都在地球上改造
https://www.youtube.com/watch?v=-WhhhLTH1yk
中國古代全都是外星人,而且和蘇美神話居然是一樣的
https://www.youtube.com/watch?v=nPnNQNCoC9M
生命起源,地球上的生命究竟是如何產生的
https://www.youtube.com/watch?v=bJHhrpYbGgQ
人類史上最強大的武器不是板凳,而是櫃子
https://www.youtube.com/watch?v=I70Vd2IObPQ
量子力學與平行宇宙與你
https://www.youtube.com/watch?v=QcySV8ZKFGg
來自宇宙深處的非自然信號與黑暗森林法則
https://www.youtube.com/watch?v=XASKCBtiqEM
【震撼】舊約聖經中記載的人類起源才是真實的
https://www.youtube.com/watch?v=iEeBnhMadkk
地平說,為什麼越來越多人相信地球是平的
https://www.youtube.com/watch?v=rDT45Z5Y9e8
數千年前就擁有航天技術的瑪雅文明
https://www.youtube.com/watch?v=EPivRTYUu6w
最強預言家對於2019年的五個預言,前四個都不重要
https://www.youtube.com/watch?v=kIR9bEA_8kE
【震撼】亞特蘭蒂斯真的找到了,神,真的存在過
https://www.youtube.com/watch?v=QbcKVbL3VOQ
火星,越看越像尼比魯
https://www.youtube.com/watch?v=2GU9kis1hDo
100年過去了,還沒有一個地球人能解開這個謎團,伏尼契手稿
https://www.youtube.com/watch?v=DVORkf8OWcc
人類雖然無法再次登上月球,但卻可以登上太陽的真正原因
https://www.youtube.com/watch?v=Ep803Xiso5E
【震撼】距離地球最遙遠的人造物,航海家1號
https://www.youtube.com/watch?v=UZHGEyCYgTc
蘇美王表,一塊石頭揭秘人類誕生的真相
https://www.youtube.com/watch?v=Mw-bAl2Tlm0
科學證明進化論才是都市傳說,人類才是外星人
https://www.youtube.com/watch?v=BFEakK2FA3s
最接近神的男人,特斯拉
https://www.youtube.com/watch?v=2QlzgZPxg1c
二十世紀最大謎團,通古斯大爆炸
https://www.youtube.com/watch?v=wU-GxHtCGgA
波羅的海下的巨大圓盤,它在這裡14萬年了
https://www.youtube.com/watch?v=QAbx4ruDEm0
曼德拉效應,是誰動了我的記憶
https://www.youtube.com/watch?v=5x9mNMnG9lY
谷歌的時間機器和三個時間旅行者
https://www.youtube.com/watch?v=yDO7oZLpXL0
------------------------------------------------
推薦播放列表:
【未來】https://goo.gl/Bq54h5
【傳說】https://goo.gl/CpmK2Y
【心理測試】https://goo.gl/wf5dp5
【奇趣】https://goo.gl/Tbpiuj
unreal engine 4 在 やっぴ先生の美容研究所 Youtube 的評價
私のこの無謀な企画を全力で手伝ってくれた最強な方々です!
アイシテマス🤍🤍🤍🤍🤍
[cast]
やっぴ
古川優香
タナカガ
じんじん
[Planning]
Producer:飯島太呂(monotone inc.)
http://monotone.tokyo
[Virtual Production Team]
Director:中村 ユートピア
Production:goraku(https://www.goraku.works/)
Producer:京極ヒロキ(goraku)
Unreal Engine Unit(背景CG):
withID(https://withid.jp/)
- 川大揮
- 二谷輝郎
- Masato Yoshiura
3D Model Liceses
・modified "Fallen Angel" by Adipriatna(https://sketchfab.com/3d-models/fallen-angel-2cc3a0234ed34973a5c2cca73f0332b2) ,CC BY 4.0
・modified "Artemis sculpture for Metateca Project" by ARS 3D HERITAGE(https://sketchfab.com/3d-models/artemis-sculpture-for-metateca-project-66f6208427a7463b9f6c77f4517b4c52) ,CC BY 4.
unreal engine 4 在 MasuoTV Youtube 的評價
提供:GALLERIA(株式会社サードウェーブ)
GALLERIA XL7C-R36の詳細はこちら
https://onl.tw/NLY4JSb
© 2021, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic
Gamesロゴ、Fortnite、Fortniteロゴ、Unreal、Unreal Engine 4およびUE4は、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標であり、無断で複製、転用、転載、使用することはできません。
●チャンネル登録はこちら
https://www.youtube.com/c/MasuoTV
●マスオゲームズはこちら
https://www.youtube.com/user/MasuoGames
●ツイッター
https://twitter.com/masuotv
●インスタグラム
https://www.instagram.com/masuotv/
●マスオオリジナルTシャツ販売中!
https://muuu.com/videos/bc87235f15b307d9
●マスオの使用機材一覧
・ゲーミングPC https://bit.ly/3vYuXbt
・エルガトの商品はこちら(スポンサーさんになってもらっています)
http://e.lga.to/masuo
・PC iMac Pro
・イス https://a.r10.to/hlncbb
・キーボード Logicool 線 G913 https://amzn.to/3bUV36o
・マウス Logicool G502 https://amzn.to/2ZzaJXU
・モニター BenQ https://amzn.to/33naJLM
・スマホスタンド Lomicall https://amzn.to/2Fpl4ib
・ヘッドホン HyperX(今はもっと最新機種が出ているかもです)
https://amzn.to/3ka0cu0
・カメラ
ソニー Vlog用カメラ VLOGCAM ZV-1 https://amzn.to/3kfME0i
ソニー ビデオカメラ FDR-AX60 https://amzn.to/2Fg0EIx
GH5 https://amzn.to/3meqihf
●music&sound effect
http://www.yen-soft.com/ssse/
http://amachamusic.chagasi.com/faq.html
http://dova-s.jp/
#良ければグッドボタンを #マスオ
※上記Amazonリンクはアソシエイトリンクを使用しています。
unreal engine 4 在 Unreal Engine 4|25小時3D遊戲設計初探課程 - YouTube 的八卦
... <看更多>