😯 沒想到學統計、跑圖可以這麼輕鬆
「生物統計」在學生時期一直都是讓人害怕的學門。光是各種統計方法的介紹,還有各種專有名詞的定義就夠讓人頭大了。通常考完試後,就把各種複雜的公式運算都還給老師了……(老師對不起嗚嗚嗚)
不過就如同蔡校長上課時以打電動遊戲的比喻:「台灣的統計學教育太抽象,都在告訴我們各種統計方法的學理以及公式的推導,光是這些就夠令初學者退避三舍。但是,我們在臨床研究所需要的統計,其實就只是應用而已」。
有了這樣的體悟,再加上課程中提供超神「統計法對照表」。只要有基本知識,分辨自己的研究對象屬於哪一類,便可以按圖索驥找到最適合的統計方法。然後把 data 扔進厲害的軟體,就可以邊喝咖啡翹二郎腿 等收成了。(想要對照表和軟體嗎?那就快來上課 XD)
互動實作的題目很有趣,以簡易好懂的例子,模擬幾種臨床研究上常常會使用的統計方法。旁邊也有取之不盡用之不竭 的助教們,隨時提供第一手協助。看著一堆令人毫無頭緒的 data 變成一張張好懂的圖表,真的非常有成就感!圖表產出後,再用之前簡報課學到的美學概念美化,看起來就超級專業!
😯 Editor 與 reviewer 講課很有說服力
吳昭慶醫師以 editor(還有超級 paper 生產器)的角色,與大家分享寫 paper 的各種注意事項,以及 revision 時該如何應對進退。不僅非常有說服力,上課方式很生動有趣且能切中要點。內容非常實用,相信對未來寫文章會大有幫助。
吳青陽醫師也以自身的例子,告訴我們這些學術界的菜鳥,如何在有限的資源中找出自己能夠發揮的主題。除了上課內容充實外,課前提供的資料,也可以看到蔡校長和講者們詳盡回答大家的問題。
簡而言之,如果你想寫 paper 但是卻對統計方法很頭痛,或是你的 paper 被revise 只差臨門一腳,那就別懷疑趕快報名吧!(狀態顯示,已經準備報名另一堂寫 paper 的課了 XD)
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😯 最多校友成功發表,2018 年 6 月,單月超過 40 篇 SCI!
國際學者陣容,由神經外科頂尖期刊 Journal of Neurosurgery: Spine 現任唯一亞洲 editor #吳昭慶醫師,與曾登過外科第一名雜誌 Annals of Surgery 的 #吳青陽醫師,搭配曾獲放射科知名期刊 American Journal of Roentgenology 邀請撰寫 Radiology in Taiwan 的 #蔡依橙醫師,共同指導!
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spine軟體 在 新思惟國際 Facebook 八卦
「從去年開始,參加某些專科醫師考試開始要求要有論文發表才有考試的入場券,看到消息後一度很想放棄參加專科醫師甄試。」
😲 上課所學的,超乎我所想像!
課程中的統計實作是很有趣的一塊,過去從來沒有人真正教過統計軟體的使用和出圖,蔡校長用了好幾個實作的例子,教我們做出最基本的統計技術跟畫圖技巧。
過去因為跑統計不太容易、也不太親近,在這次的互動實作中短短 2 個多小時就能跑出有模有樣的統計圖表,讓人驚豔,也扭轉過去對於統計的恐懼心態。
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spine軟體 在 新思惟國際 Facebook 八卦
「每天追蹤新思惟 Facebook 的討論文章,真覺得我只學到降龍十八掌的第一掌。」#國立屏東科技大學 #食品安全管理研究所 #林鼎彥助理教授
✋ 來學完整的降龍十八掌!
課程開頭真的有共鳴,來這裡就是要拼了,雖然我會許多統計軟體,但在新思惟學了 MedCalc 之後,才知道原來有捷徑可以更有效率的達成過去做過的事,而且教我們做的更好,當自己沒時間的時候,有這樣的課程真的幫忙很多。
👍 這套方法正適合我!
此外,小樣本統計真的適用很多剛起步的研究,又需要急著發表的人。雖然自己的題目樣本數不多,但吳老師有教:「剛開始就是先看冰箱有什麼食物,就出什麼菜。可以把科學研究的步伐往前推進一點,都是值得發表的題材。」
🚩 2020 / 4 / 12(日)臨床研究與發表工作坊
下定決心,從零到一。為初學者量身設計的課程。
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🔹 學員回饋
🗣「早點上蔡校長的課就好了,許多寶貴經驗分享都很有共鳴,統計實作非常有幫助,有效也好上手,對我的統計及製表上幫助很多!」
🗣「直接命中初學論文寫作的人想 / 該知道的東西,課程的精準度、精緻度讓人驚艷!」
🔹 課程內容
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🔹 講師陣容
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※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 現在在用dragonbones做骨架動圖跟ffd,調ffd調到快起肖,現在正在重新檢視一下
: 手上在用的軟體
: dragonbones: 不用錢、紙娃娃系統很好做,界面易上手,但在free form deformation
: 這塊上沒有太多的著墨,要自己一個點一個點慢慢拉
: live2d: 界面很難用,但是對於ffd有很多特化的功能,像是自動幫你把點對應到你畫
: 出來的形狀上
: spine: 沒用過,夭壽貴,但是聽說live2d和emote系列能做到的功能都有
: 該怎麼選呢
DragonBone,免費
一開始出在Flash上的骨架輔助外掛
後來因為spine的出現,進而抄襲來出品的東西
個人不建議用DragonBone,畢竟是對岸軟體,又是山寨Spine的東西
中國免費的東西還是少用,避免因小失大,誰知道裡面埋了甚麼
2019/04/24更新
用spine做的東西 大部分在龍骨中都不太能使用
例如
多角色共用同特效素材的指定路徑 - 全部missing
傾斜功能 -直接沒有傾斜
網格功能 -有網格的圖片直接消失
路徑功能 -直接沒路徑
估計是你用SPINE PRO做的東西
在龍骨上通通不能用
不過龍骨也不是沒優點
直接可以匯入PSD,且不裁切PSD範圍外的圖,這點很不錯
我只會拿來做這件事情,沒了
而且還強迫你註冊帳號,整個點點點
如果你的開發引擎是egret,由於這引擎只吃龍骨輸出的格式
你在SPINE中最好不要做太高級的動作設定
轉過去才不會氣死
Spine,基本版99刀,pro版299刀
好用的2d骨架軟體,可以版來做假3d轉向,支援多款引擎
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
功能就不多說了看影片會比較快
https://www.youtube.com/watch?v=We6TsnHuTQM
把這個頻道看完會有比較深入的認識
https://www.youtube.com/channel/UCg95nRAEFyWzjoTRJJpVWKw
如果沒有要用到自由變形圖片、mesh、ik骨架、路徑變形的話
可以考慮ESS版本就好
不過使用unity製作的fgo則是捨棄了spine而使用maya (抓頭
以現在都是年訂閱制度的風氣來看
299刀可以買斷永久免費更新的spine食在是非常划算
客服也非常熱心,有問題都會幫忙解決到底
如果覺得繁體中文翻譯哪裡翻得不好也可以來信告訴我這樣
Live2D就不熟了,只知道有點貴
還有分獨立遊戲跟商業遊戲
一年也是要吐個23,760羊起跳不含稅
相同性質的還有E-mote
變形工具是L2D的命,但是這變形工具作的很糞
PS的變形工具都比他好用,只能綁一條變形線然後靠著那條線去變形會比較自然
不然你光是選取變形節點就會選到死
以前是這樣,現在不曉得怎麼樣有沒有好點
另外Spine是做好一些預設的角色動作
讓程式去呼叫這些動作,在角色的動作開關上並沒有對這點下功夫
所以在製作動作的時候通常都是土法煉鋼
L2D是你預先做好這些動作與部位的開關
在設定動作的時候只要移動這些開關就可以很輕鬆的配出各種動作
程式也可以分別去呼叫這些開關來使用
SPINE只能撥放作好的動畫
如果是要製作過動作的角色那麼還是比較推薦SPINE
如果是要製作會動的立繪,則兩個都可以使用
主要還是看你想要做甚麼,再去挑選你要的工具會比較適合
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