就在不到一個鐘頭前,在家附近跑。開始的時候已經感到一陣侷促,果然很快便有一兩滴雨粉,之後更是傾盆而下。
望一望錶,還只是 2.96 公里。
多年前一部美劇,應該是 season 2,忘了是哪一集。
主角對著公司員工說,他們的行業大難臨頭了,情況就像地球幾億年前迎來那顆隕石一樣。
最記得他那句,even the mightiest T-Rexes were reduced to fucking skeletons。
隕石要衝擊,地上最強也要倒下,how sad。
但那位主角說,就算面前是如何重重困難,只要尚存一息,他也會 fight the inevitable。
如何 fight,能不能夠 fight,值不值得 fight,不能一概而論,因為大家擁有的資源和抱有的希望都不盡相同。
總之在時不與我的時候,便要記住曾經有人說,an intelligent man tries to control the mass flow,while a wise man navigates the mass flow。
跑到 2.96 公里,面對滂沱大雨,可以選擇折返,可以選擇繼續跑。習慣跑步的人,都必定會選擇後者。落雨跑其實仲快,因為冇咗太陽,容易降溫。意思是,try to find the blessings in disguise。
況且,我沒有說過香港人是 T-Rex。隕石什麼時候來到,巨獸什麼時候倒下,仍是未知之數。
前天,我的師傅說,2022 年後,香港會好到不得了。到時候大家可以做什麼,看到什麼,說些什麼,應該是值得期待的。
但有句話,不用等到 2022 年,一直忍了很久,現在終於可以說了。
龍門冰室真係難食到 hi 咁,係狗都不屌咁難食。
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅天下有车,也在其Youtube影片中提到,一間位於英國的科技研發公司Camcon Automotive近日發表了旗下所開發出的智能氣門科技。這套采用數字系統進行控制的氣門技術稱作Intelligent Valve Actuation (IVA),舍棄了傳統氣門凸輪軸的機械結構,能夠獨立控制各氣門的開啟時間、揚程以及正時,讓汽油引擎獲得如同柴...
intelligent公司 在 蕭彤雯 Facebook 八卦
今年的第11顆蛋黃酥⋯😭
#蛋黃酥控真的無法抗拒蛋黃酥啊😭
(有關蛋黃酥評比請進我社團看我不負責開箱文😂)
真的很謝謝大家對我的愛護🙏🏻
小妹今年收到的中秋賀禮逼近30盒🥳
(體重可能也要增加30斤😅)
有個朋友說:
中秋節就是一個先送幾萬卡熱量出去
再回收幾萬卡熱量的節日😂
‼️這話說的真是太好了!
即便像是一個交換禮物的節奏
但我收到的每一盒禮盒 每一張卡片
我都細心閱讀打從心底感謝🙏🏻
謝謝你們💕
華國大飯店 天才領袖感覺統合情緒教育中心 Intelligent因特力淨口腔專家 艾瑪絲Aromase 專業頭皮洗髮精 漾媽咪快樂購 讀書共和國 永齡慈善教育基金會 85度C 旺德電通股份有限公司 親子天下 伊甸基金會 Bridgecon 橋締 #玠積國際有限公司 三貝德數位文創 淡水雙元成餅店 廣生堂幸福燕窩
還有一些我可能有漏掉😖很抱歉
(實在太多了⋯腦容量太小)
以及許多以私人名義餵食我的朋友
謝謝你們~肥這麼多你們要負責😂
#中秋感謝
intelligent公司 在 JC 財經觀點 Facebook 八卦
昨天GME的大戲依舊繼續上演
Elon Musk加入戰局
隨便發個Twitter都可以把股價頂上去
GME收盤上漲92.7%,盤後續漲46.6%
不過他也推了Etsy(ETSY)
盤前把股價推到上漲10%
可能散戶覺得無聊,收盤Etsy反而下跌2.1%
你覺得這樣合理嗎?
連Burry都出來說股價最近的表現不自然、瘋狂、危險!
甚至也開始有傳出監管機關會介入調查這樣不理性的現象
我覺得現在看戲真的比較輕鬆^^
這篇來跟大家分享,昨天幾家公布財報的公司表現
👉 AMD盤後公佈了2020年Q4財報
Q4營收為32.4億美元,比去年同期成長53%
Q4淨利潤為17.8億美元,比去年同期成長948%
每股盈餘1.45美元,比去年同期成長867%
non-GAAP 0.52,比去年同期成長63%
全年營收為97.6億美元,同比增長45%
全年淨利潤為24.9億美元,同比增長630%
每股盈餘2.06美元,比去年同期成長587%
該公司仍看好個人電腦,數據中心和遊戲機用晶片的需求將持續下去,半導體的熱度依舊
讓AMD表示預期Q1營收為32億美元,比前一年成長79%,2021年營收比前一年將成長37%,優於分析師預期的20%
財報不錯,股價盤後卻下跌0.7%
未來車用、5G、遊戲與遠距的發展也讓產業發展看好
最近半導體的股票陷入短期整理
我認為半導體之前的強勁表現本來就該休息一下
觀察半導體ETF-SMH上周創下高後沒有動能往上,沒有動能創高
股價目前位於10MA附近,如果有拉回反而是可以考慮進場的機會
👉 微軟(MSFT)也是一樣出了優異財報
營收比去年同期成長17%,達到431億美元
每股盈餘為2.03美元,比去年同期成長34%
CEO納德拉強調數字轉型對於公司業務來說有相當大的助益,其中雲端服務受惠最大,收入達167億美元,比去年同期成長34%。
雲端平台Azure在內的Intelligent Cloud,其銷售額為146億美元,增長23%。Azure收入增長了50%,高於九月份季度的48%增長。
生產力與商業部門營收達134億美元,年成長13%。個人運算部門營收達151億美元,年成長14%。遊戲業務年成長51%,硬體XBOX年成長86%,微軟遊戲收入首次超過50億美元,
股價昨天收盤已經創下新高,盤後上漲3.9%到241美元
對於科技巨頭目前的股價,我還是照之前的看法認為上半年是推動市場的主力
這幾天還有其他財報會出來,看看是否能延續這股強勁的走勢
另外昨天盤前就公布財報的公司
還包括嬌生(JNJ),3M(MMM)與通用電器(GE)
👉 嬌生(JNJ) 股價上漲2.7%
嬌生在這幾天會公布疫苗最後的測試結果
財報不錯,最近的股價創下歷史新高
營收達224.75億美元,比去年同期成長8.3%
消費者健康業務銷售額36.18億美元,比去年同期成長1.4%
製藥業務銷售額122.68億美元,比去年同期成長16.3%
醫療器械業務銷售額65.89億美元,比去年同期下滑0.7%
若按地區來看,美國市場營收年成長9.6%,國際市場營收年成長7%
淨利17.38億美元,則較去年同期衰退56.7%
每股盈餘0.65美元
雖然營收有顯著衰退,但主要還是疫情影響
嬌生一直以來都有穩定的現金流入,股息持續成長
目前殖利率2.37
👉 3M(MMM) +3.26%
營收達85.8億美元,比去年同期成長5.8%
營業利潤率為21.5%,優於市場預期的20.3%
分業務部門來看
Q4醫療保健業務銷售額同比增長5.4%
安全和工業業務銷售額同比增長12.7%
消費品業務銷售額同比增長10.6%
交通運輸和電子產品業務銷售額同比增長2.3%。
目前3M的殖利率約為3.34%
我認為像JNJ與MMM這類型的公司都屬於成熟型公司
有充沛的現金可以支付股息,並且連年成長
作為股東如果看重的是現金流收益,就可以考慮這類的公司
若真的要含成長潛力,JNJ還是優於MMM一些
👉奇異電器(GE)
在公布財報後GE股價一度上漲10%,但最後收盤上漲2.73%
在這次的財報中,在這一季營收達219.3億美元,比去年同期衰退16.43%,每股虧損0.08美元
股價上漲的原因是優於預期的現金流表現
令人驚豔的是公司之前預期Q4的自由現金流入圍25億美元
沒想到竟然大幅超過預期,自由現金流Q4達到44億美元,全年自由現金流為6億美元
自由現金流的改善,債務壓力的減輕對GE來說有相當大的激勵作用
在看待GE時不能用成熟股來看,而是把他視為一個轉機股,調整公司的營運體質與財務體質
GE在2018年找來Larry Culp作為公司的CEO,希望帶領公司重新回到成長,擺脫過去多角化經營,結果什麼都做不好的窘境。
Culp上任後期時做出蠻多變革,分割掉不賺錢的業務,專注在有獲利的業務上,像是工業物聯網軟體業務,本季醫療保健與再生能源的部分有維持不錯的成長,其他部門則因為疫情的關係而持平或衰退。
而觀察GE的股價從去年的十月到現在上漲快一倍,目前13塊的前波高點是重要的支撐與壓力區
提供資訊給大家參考搂
intelligent公司 在 天下有车 Youtube 的評價
一間位於英國的科技研發公司Camcon Automotive近日發表了旗下所開發出的智能氣門科技。這套采用數字系統進行控制的氣門技術稱作Intelligent Valve Actuation (IVA),舍棄了傳統氣門凸輪軸的機械結構,能夠獨立控制各氣門的開啟時間、揚程以及正時,讓汽油引擎獲得如同柴油引擎一般的效率。
intelligent公司 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429hongkong6429
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/19437309_456983178008419_6452537168900830196_n.jpg?oh=8c6fb5ee6a3b09fc1228ec16f2fa1eb9&oe=59EE2713
喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/664214333715607/
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/1396607467056722/
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/1361085637274178/
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
intelligent公司 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#回望火紋遊戲歷史
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...
喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/66421...
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒