任天堂不流淚
一隻手機遊戲《Pokémon GO》,令到全城宅男甚至中佬熱切期待,原因可能是四個字:集體回憶。集體回憶值唔值錢,很視乎能否融入潮流。由紅白機、Game Boy、超任、N64、NDS以及Wii,任天堂算是陪伴着我三十年的光景。
古巨基有首歌叫《任天堂流淚》,很切合過去十年任天堂由天堂跌落地獄。2006年初,任天堂股價是1.5萬日圓(下同),同年4月宣布新主機Wii,股價未見異動。到了同年11月,美國率先發售,12月到日本及歐洲開售,翌年就輪到亞洲包括香港,反應之熱烈令股價升至2006年底的約2.5萬元,翌年更瘋癲,2007年11月高見每股7.3萬元。
任天堂之死,不是iPhone,而是自己。2008年開始,智能手機入侵全球,任天堂繼續鄙視手機遊戲,我行我素主攻家用遊戲機。股價五年間高位累跌近九成,至2012年7月低見每股8060元。
過去一周《Pokémon GO》被大肆報道,股價累升52%,市值增加1萬億(約780億港元)。股價是否被高估,可以看看最新騰訊收購Supercell的財務資料。全球收入最高手機遊戲開發商Supercell,最出名手遊game是《部落衝突》,騰訊以約671億港元作價,收購84%Supercell股權(整體估值為800億港元),以Supercell去年全年純利約48億港元計,收購市盈率約16倍。
《Pokémon GO》吸金力是否抵得上《部落衝突》,任天堂市值暴增是否及得上Supercell整體價值,目前言之過早。但由美國佬玩Pokémon玩到變成社會新聞,我相信當日本、歐洲以至香港真正開通,瘋狂程度不會遜於當年Wii熱潮。
《Pokemon GO》收入來源主要是「玩家課金」,遊戲玩家可在App內每次交易用8蚊港紙或近千港紙買「精靈球」。任天堂藉《Pokémon GO》,未必賺到如《部落衝突》的收益。《Pokémon GO》是由Niantic、Pokémon 以及任天堂共同打造,作為《Pokémon GO》開發及分銷商,Niantic是實際受益者,而Niantic的股東,分別有Pokémon、Google以及任天堂,而任天堂持有Pokémon三分一股權,假設Niantic三位股東各佔三分一股權,任天堂藉《Pokémon GO》分賬,大約為四成。
分賬多少固然重要,更關鍵的,是任天堂藉此game見到未來的business model。《Pokémon Go》只是任天堂最受歡迎的其中一款遊戲,公司預告今年第三季會推出《動物之森》、《火炎之紋章》手遊,而《薩爾達傳說》將於明春推出,我最期待的《孖寶兄弟》及《孖寶賽車》手遊,相信亦會緊接出場。
P.S.利益申報:寫了千字文,原因是想說服自己,今日買了逾百倍PE的任天堂股票,沒有錯。
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,今次做足資料搜集,為大家介紹 任天堂 Nintendo Switch 未來 20款最期待的遊戲,大家買機前必看。 記住like and share 支持我們會更努力!!! 新作介紹 Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL7DY99KX...
火炎之紋章 在 健吾 Facebook 八卦
#手機遊戲時代:你再愛那角色,都不會用手機unlock 9.99 美金的完整遊戲。那看看,九成下載都是外國人,大概就是不會unlock了。
反之,《火炎之紋章》,一開免費,不停引你課金 ,先至正路。還看之後的《動物之森》了……
火炎之紋章 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 八卦
火紋集集都死好多人,今次可能要死1/3學生 ......
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#火焰之紋章 #火炎之紋章 #火紋 #救唔晒 #救晒啲女仔先 #係咪又要DLC先BBQ結局 #遊戲 #01宅民黨 ...
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火炎之紋章 在 GamePlayHK短片攻略 Youtube 的評價
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其他遊戲發售資料:
3月3日首發遊戲
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
1-2-Switch
Dragon Quest Heroes 1.2
Super Bomberman R
信長之野望.創造 with PowerupKit
いけにえと雪のセツナ
Puyo Puyo Tetris S
魔界戰記DISGAGE 5
2017年3月
いっしょにチョキッとスニッパーズ
三國志13 with PowerupKit
Has Been Heroes
Just Dance 2017
Snipperclips-Cut if out,together
2017年4月28日
Mario Kart 8 Deluxe
2017年春
ARMS
みんなでワイワイ!スペランカー
LEGO CITY Undercover
2017年夏
Splatoon 2
2017年預定
Xenoblade 2
The Elder Scrolls V:Skyrim
發售日未定(部份遊戲名稱未定)
Fast RMX
Ultra Street Fighter II The Final Challengers
Project Octopath Traveler
Dragon Ball Xenoverse 2
真.女神轉生 系統最新作
NBA2K18
BLAZEBLUE
FIFA
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DRAGON QUEST X
DRAGON QUEST XI
火炎之紋章無雙
PROJECT SONIC 2017
Derby Stallion (ダービースタリオン)
太鼓之達人
Arcade Archives (アーケードアーカイブス)
Tales of系列
牧場物語
Minecraft:Switch Edition
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Rayman Legens Definitive Edtion
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Skylanders Imaginators
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火炎之紋章 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
火炎之紋章 在 零製作 Youtube 的評價
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火炎之紋章 在 [閒聊] 火焰紋章初期心得- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的八卦
這篇是困難難度經典模式下進行的內容
沒什麼雷但還是稍微配點防雷
主要是跟風花雪月的差別
內容大約4小時附近
火焰紋章系列首次入坑是風花雪月
之前的從來沒玩過
更久之前玩的策略模擬遊戲是光明與黑暗1~3
風花雪月當時也是跑困難
玩起來感想是就是「有點難小心一點就好」
但在這一代可能要更小心進攻一點
難度太高是可以降低的
覺得太簡單卻是不能升的
這部分需要喜歡挑戰的人選擇一下
相剋職業有非常多次滿血被打一下就死
特別是這傢伙
我玩到第6章大概花在他身上有15次吧
印象是被法師秒 騎兵秒 劍士秒 強盜秒
然後攻擊力也很普通也走很慢 實在是….
但這一代一場悔棋有10次能用
培養系統在風花雪月中
你只要打完一場回城有什麼新設施基本上都會跳通知
也沒什麼太複雜的內容
這一代打完他不一定固定讓你回城
你沒回城可能也會錯過設施
但就算回城他只會通知很小一部分的設施開放
其他有些開放也不會提醒你
玩到第5章撿東西經過才發現設施開了一大堆
都沒通知…
也許我已經浪費了好幾回合的培育
這部分可能會有很多人會遇到一樣的情況
培養上的內容說明也不算多
如果怕角色能力練錯
回城之後要測試系統可以存檔
測試後發現方向錯誤再讀檔
像是小遊戲的判定
能力附屬的方向
鍛鍊的角色次數還有勝率
輸贏也會影響
所以完美派的可能會反覆讀檔
訓練後是增加什麼能力或者屬性
還有戒指的抽卡
紋章的刻印
這些都是就算看完說明也是有點模糊
戰鬥內容比起風花雪月有思考深度
但人設上到目前為止就是皇族政治的對話
還沒感受人物個性吸引人
特別大的倒是有
Amiibo24小時能刷五次
我只刷到5個食材
連網能看到大家的出兵選擇佔比
還有死在哪
然後跟風花雪月一樣會有東西能檢
但好像少了藏東西系統
至少我目前沒有
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1674139888.A.225.html
※ 編輯: shadowalien (49.216.164.105 臺灣), 01/19/2023 22:52:25
※ 編輯: shadowalien (49.216.164.105 臺灣), 01/19/2023 22:57:09
但一想到那隻斧頭仔又要玩他就覺得痛苦
困難上他在後排蹲防沒辦法練等級也就沒用了
上前排全部人都會先打他你的支援都沒用到就被秒殺了
※ 編輯: shadowalien (49.216.164.105 臺灣), 01/20/2023 00:46:29
... <看更多>