【桃園 富岡鐵道藝術節 裝置徵件!屠潔要等著去拍你的作品~經費最高30萬NTD】
我講了這麼多旅行故事,
一個地方的旅遊景致,
除了自然風光、
人文故事通常是最吸引人的!
富岡,一個在桃園,
有紅磚老房、大小陂塘的客家小鎮,
如果要逛當然要搭火車去!
現在除了老街和熱鬧的早市,
桃園市政府也要舉辦
首屆「2020富岡鐵道藝術節」!
而現在滿滿創作能量的你,
有機會能讓更多人有機會看你的故事!
也許有機會讓我去拍你的作品噢❤️
快分享並tag你身邊才華洋溢的藝術人吧!
徵件簡章看進來 https://reurl.cc/Aq8Ek3
-------------活動辦法------------
【2020富岡鐵道藝術裝置徵件辦法】
▲ 創作藝術主題方向
藝術創作以「鐵道文化」為主,
在地特色為輔,
發掘、詮釋屬於富岡的魅力。
創作與設置形式以裝置藝術為主
▲ 徵件日期
自即日起至109年4月15日止受理收件。
▲ 徵件條件
創作內容以符合在地環境、鐵道元素、人文特色,作品尺寸、媒材不限,預計徵選出6件入圍裝置藝術,每件作品執行經費最高新臺幣30萬元整,竭誠歡迎各路藝術好手,前來大展身手,為藝術的土壤點綴燦爛的花朵。
▲ 主要設置地點
桃園市楊梅區富岡火車站、富岡老街、富岡運動公園、伯公岡公園、民生陂。
(作品最終執行及設置的地點由主辦單位、承辦單位與藝術家作充分協商後確定)
▲ 徵件繳交內容:
1.報名表。
2.相關作品(含圖文說明)及個人或團隊履歷。
3.創作設計企劃書(含作品理念、設計尺寸、材料工法、執行方式及進度規劃;設計圖說必須包含作品與預計設置基地合成圖,可用3D模擬圖、2D照片合成圖等方式呈現)。
4.經費計畫(含設計費、創作費、人事費、材料費、工具、作品運送、計畫執行費用、施工裝置費等,新臺幣30萬元整,食宿及稅金由藝術家另行自理)
★報名網址:https://forms.gle/jTDxPa11jGdA5t9T7
▲ 詳細徵件辦法歡迎至文化局網站或到
@富岡鐵道藝術節
或洽活動專線:尹石廣告事業股份有限公司
02-23459065 / egkuo219@gmail.com 郭小姐。
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅董事長樂團 The Chairman Band,也在其Youtube影片中提到,董事長樂團臉書粉絲專頁 https://www.facebook.com/chairman.taiwan/?ref=bookmarks 董事長樂團Line貼圖下載 https://store.line.me/stickershop/product/1318901/zh-Hant 2010年以「...
設計企劃書 在 vMaker 台灣自造者 Facebook 八卦
週一好!
週末把「百萬擂台大作戰」寫完沒,
早鳥加碼抽iPad mini截止時間【今天下午 6 點】!
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記得要以掛號或親送初賽書面資料(詳見簡章)至台北市同安街71號3樓「105年百萬創客擂台競賽」並於信封備註:「參賽團隊○○○(隊名)」,信封中要有:
報名表:一式2份
切結書:一式2份
設計企劃書:一式5份
(快用報名資料來砸我們!)
#百萬創客擂台競賽
【抽獎辦法】=>
https://vmaker.tw/archives/11773
【報名簡章】=>
http://makercompetitions.vmaker.tw/
設計企劃書 在 NYCU 產學運籌中心 Facebook 八卦
📌活動轉知:勞動部辦理107年「百萬創客擂台競賽」活動💵
勞動部勞動力發展署為鼓勵民眾實現創新創意夢想,提供所屬五分署創客基地資源,輔以專業導師諮詢指導,提升作品商品化之可能性,並透過辦理成果發表會打造作品展示舞台,協助增加曝光及行銷機會。
🏆參賽資格
以團體為參賽單位,每隊由自然人2人至7人組成,且成員至少一半以上具有中華民國國籍。
🏆競賽主題
不設定主題,亦無限定實作成品類型,歡迎社會大眾發揮想像力,以未來生活為發想,思考結合科技與人性,以創意開創更加便利與友善之智慧生活。
🏆選拔方式
分為初賽、決賽兩階段進行,初賽分別於北基宜花金馬區、桃竹苗區、中彰投區、雲嘉南區及高屏澎東區各辦理1場,並依報名團隊數選出2-5隊晉級決賽。
🏆參賽方式
參賽團隊需先提供書面設計企劃書報名參加初賽,並出席初賽評選簡報,說明設計企劃書內容。
🏆獎勵方式
經初賽評選晉級決賽之團隊,每隊可獲得新臺幣2萬元獎勵金;決賽提供冠軍隊伍100萬元獎勵金,其餘獎項獎勵金為30萬元4隊、5萬元1隊,總獎勵金達195萬元。
本競賽徵件至10月31日止 ,活動網址:https://million.vmaker.tw/2018
設計企劃書 在 董事長樂團 The Chairman Band Youtube 的評價
董事長樂團臉書粉絲專頁
https://www.facebook.com/chairman.taiwan/?ref=bookmarks
董事長樂團Line貼圖下載
https://store.line.me/stickershop/product/1318901/zh-Hant
2010年以「眾神護台灣」專輯拿下海內外無數獎項,結合傳統宗教樂器的表演形式尤其受到海外國際音樂節矚目而頻頻受邀出國巡演,堪稱近年最具台灣代表性的樂團之一。
相隔七年,再度以「越在地,越國際」的姿態出發,與剛上映撒哈拉沙漠紀錄片《 行者三太子 The Flush of Dawn》的 九天民俗技藝團跨界合作,並結合VR 360影像推出全新單曲「對我打」董事長樂團與九天民俗技藝團雖不同領域,但都在致力宣揚台灣傳統文化,共同發揚與傳達屬於台灣的新台式美學,同時也透過單曲預告2017年雙方將有更多的合作,敬請樂迷期待。
【 對我打/綴我拍】
作詞:吳永吉 武雄
作曲:吳永吉
編曲&演唱:董事長樂團
做雞著愛筅,做人著愛反
拍過難關,拍出熱情,拍出咱的前程
人,一世人,風景,無仝款
春夏秋冬,一冬兩冬,愛做就愛動
天地無限,回頭是岸,鼓聲一直響
天搖地動,風吹草動,屈勢攏相仝
心內有夢,天下無雙,鼓聲繼續響
綴我拍
鼓聲有夠猛,氣勢像海湧
拍較大聲,拍出個性,拍出咱的光榮
人,一世人,風景,家己揀
Follow My Drumbeat
Chickens have to poke for a meal.
Humans have to adapt for survival.
Beat the hardship, get your passion, beat to build our future.
As human, in a lifetime, the scenery changes.
Spring to winter, year after year. Keep doing, keep moving.
World is immense. Repent and you see the shore.
We drum and drum and drum. Heaven and earth rock.
Wind blows and grass shake. All moves alike. Dream in heart.
We're unrivaled. We drum and drum and drum. Follow me.
Drumbeat roars fierce, batters like sea waves.
Beat louder, show your style, beat to win our glory.
As human, in a lifetime, the scenery is up to you.
Tuè Guá Phah
Tsò ke tio̍h-ài tshíng, tsò lâng tio̍h-ài píng.
Phah kuè lân-kuan, phah tshut jiat̍ -tsîng, phah tshut lán-ê tsiân-tîng.
Lâng, tsi̍ t-sì-lâng, hong-kíng, bô kāng-khuán.
Tshun hā tshiu tang, tsi̍ t tang nn̄g tang, ài tsò tō ài tang.
Thinn-tē bô-hān, huê-thâu sī gān, kóo-siann it-ti̍ t hiáng.
Thinn iô tē tāng, hong tshue tsháu tāng, khut-sè lóng sio-kāng.
Sim-lāi ū bāng, thian-hā bô-siang, kóo-siann kè-sio̍k hiáng.
Tuè guá phah.
Kóo-siann ū-kàu bíng, khì-sè tshiūnn hái-íng
Phah khah tuā-siann, phah tshut kò-sìng, phah tshut lán-ê kong-îng.
Lâng, tsi̍ t-sì-lâng, hong-kíng, ka-kī kíng.
特別感謝:
大吉祥整合行銷有限公司
九天民俗技藝團
新視紀整合行銷傳播股份有限公司
獨一無二廣告行銷事業有限公司
創典多媒體
翔森精準 Shinning 360
Farida 法麗達吉他
DIXON.tw
茗匠工學社
鼓的樂器
MIPRO 嘉強電子
曖設計工作室 Darklight Design Studio
素材掠影廣告美術工作室
雲林縣政府
雲林縣北港朝天宮
大甲鎮瀾宮哨角隊
嘉義振延社
黃志偉的神仙窩
虎尾鎮民代表:林武正
立法委員:劉建國
虎尾王家當歸鴨肉麵線
一個太陽 一個月亮 風味餐
感謝文化部影視及流行音樂產業局補助,原「命運」企劃書。
設計企劃書 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429hongkong6429
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/19437309_456983178008419_6452537168900830196_n.jpg?oh=8c6fb5ee6a3b09fc1228ec16f2fa1eb9&oe=59EE2713
喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/664214333715607/
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/1396607467056722/
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/1361085637274178/
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
設計企劃書 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#回望火紋遊戲歷史
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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