【黃線五甲段改高架? 省錢也有別種更好方式!】
交通部要讓黃線改高架?市府說沒有這回事?我們來看看這些爭議是從何而來:
黃線目前處於綜合規劃階段,交通部針對市府修正後提送的黃線綜合規劃報告書,提出以下幾點審查意見:
#以下路段應評估採高架型式布設的可行性
—建工民族段行經郊區之路段 (神農路、大埤路),路寬30米,長度計約3公里 (坔埔—澄清湖);
—澄清五甲段之澄清路、國泰路、南京路,路寬30至40米,長度計約5.2公里 (澄清湖—七老爺)。
#建議機電系統改採後續營運維護成本較低的輕軌系統:本計畫目標年尖峰小時站間運量 (5170人旅次 / 小時) 僅略高於中運量捷運門檻 (5000人旅次 / 小時),因中運量系統專利性高,建議改LRRT。
#需檢討是否低估營運速率以及高估所需列車數:報告書中估計所需列車數為28列、列車營運速率為26.5 公里 / 小時,但因報告書所規劃的路段多是地下段,噪音震動影響程度不如北捷環狀線高,為何營運速率反而較低 (環狀線之營運速率達35 公里 / 小時)。
#檢討站位縮短轉乘距離:黃線規劃與紅、橘線及台鐵有8處轉乘,但除了三多商圈站有預留與捷運紅線轉乘之站內轉乘空間,其餘各站都採站外轉乘,站間距離在250公尺至420公尺間,未來營運將影響民眾搭乘意願。(#這點其實最必要!)
事實上,審查意見並非最終結論,市府仍會提送答覆後才定案。例如捷運局長表示會繼續爭取全線地下化佈設、中運量系統,同時也說明因路線轉彎處較多才會降低營運速率,致使列車數增加。目前黃線正在進行環評作業,預定今11月底前提送中央審查。這也就是「黃線改高架,市府否認」的由來,其實都還在討論階段,並非定論。
而我們認為,審查委員對高雄狀況不一定了解,例如澄清路文山特區至衛武營一帶乃三民-鳳山重要核心之一,且若依審查意見,黃線建工民族段從大華往澄清湖將呈現劇烈爬升+急轉彎的線型,對營運影響較大,且若要施作置放區間車的袋狀軌更會讓線型複雜化。
如果要改善黃線的投資效益,除了促進轉乘與周邊開發、確保TOD發展成功,帶來足夠的運量轉移的「開源外」,另一方面,高達1439億的經費有無可能「節流」,減少市府財政負擔,確實也能討論。
以黃線長度長度22.722公里,設置一座機廠,總經費1438.9億而言,每公里造價約63.33億元,比高運量設計的紅橘線還要昂貴,在審核時也引起評委質疑。主要原因在於近乎全地下化的設計。
好過日理事李雨蓁 Lí Ú-chin 兩年前就曾經直接從路線形式、技術、後續維護經費等層面,扎實的討論如何在如實如期蓋出一條中運量捷運同時,幫市民省荷包! 我們就來回顧一下:
#部份改成高架可能性
在黃線先期評估中,推估若黃線「全線」改成高架,經費將減為869億,節省接近600億。然而,市中心路段的景觀衝擊以及抗爭問題,恐影響後續的推動。
我們認為,澄清路至五甲地區運輸密度高,仍應以地下化推動為優先,但過去評審委員也曾提出的鳥松段部份高架,並非不可行。雖捷運局先前回覆:有景觀疑慮且鳥松機廠至長庚醫院路段僅約2公里,營運效益不高。但實際計算,即使考慮爬坡幅度,只高架化2公里,也可節省約50億經費。且Y2-Y3站沿線人口密度相對低,難稱高架化會有「景觀問題」。加上黃線未來可能保留延伸需求,高架化具備較高彈性,並非不能考慮。也就是鳳山五甲段不宜改,但蔦松段有討論空間。
#削減土建經費
就算是「地下段」,經費也不是不可能削減,實際上百年來,減小地鐵開挖斷面的各種技術嘗試不斷在試驗中。
在地鐵的黎明期,倫敦地鐵就分為了淺層隧道和深層隧道路線,前者為了使用蒸汽機車頭,斷面較大。後者在引入電力技術後,隧道可以挖得更深、寬度更窄。 目前高、北捷運隧道斷面直徑約在5.6~6.1m左右,但當時倫敦地鐵隧道直徑只有3.56m
,幾乎只有60%!
這樣狹小的軌道,無法使用架空線,連車輛都要順應隧道做成圓柱型,也因此讓倫敦地鐵有了「Tube」的別稱。然而這樣的隧道有個問題,就是車輛安裝空調等系統不易,以及緊急狀況時有逃生疑慮,也使得後續很少有這麼狹小的地鐵。
但削減軌道寬度的嘗試還是持續,先是有各類潛盾開挖的技術改善興建效率。而在1970年代「#線性馬達」實用化後,「迷你地鐵」更成為可能。
一般轉子式馬達的正負極是排列成圓,馬達線圈通電產生磁場後,產生轉動。但線性馬達是將定子展開並無限延伸,而排列在軌道上。這樣一來,本來要在車上搭載轉子式馬達,就只要搭載電磁鐵就好,可大幅減少台車大小。可讓寬度相仿列車的隧道斷面需求減少為2/3,開挖土方減為一半左右。
這樣的技術,日本已有7條線運作。我們也實際派員考察過大江戶線和東京地鐵博物館線性馬達路線紀念特展。搭乘舒適度、效率和一般地鐵完全無異,列車具備更強爬坡與轉向能力,可縮減造價20%以上,若以黃線來看,就可省下300億左右。
以上兩者若都能實現,配合站體的模組化甚至潛盾施作,是有可能將黃線造價壓縮到1100億左右,大幅提升投資效益。
#系統相容性
當然,長期來看,若在黃線興建上,盡量讓後勤與紅橘線共同化,將可減少維護成本。例如機廠或許可以不用興建到第五級,而每年9億的操作成本也可以削減。
當然若使用線性馬達等新技術,就會犧牲部份系統的相容性,這點是需要經過精算考量的。但從目前計畫書來看,黃線採中運量,已不考慮和紅橘線列車交替營運可能。首先還是要考慮機廠和後勤支援體系能否共用。
#推動軌道工業
在黃線通車20~30年後,會開始面臨機電重置經費支出的問題,在通車30年的高峰期到來後,支出合計將會超過百億。
因此,若列車需要按需求更新或小幅增購,為了降低採購維修成本,培養國產軌道技術產業鏈和相關人才實屬必要!
更重要的是,整體高雄捷運路網的長期規劃,機電系統的發展策略,都是更重要的宏觀視野。例如地下化站體的轉乘空間,交通部的要求確實有道理!
而配合整體都會區發展策略的路網發展,這些在捷運局改來改去的計畫中,都缺乏延續發展性,這些都只會增加後續規劃的成本和困難,也是我們一定會持續監督的!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Dr_Minn,也在其Youtube影片中提到,GTA5 ➤ 教學 - 各種錯誤基本解法 - 10/31更新DirectX修復 - 請見影片說明 | GTA5 Error Fix Tutorial 【目錄】 Steam使用者:0:50 RockStar官方使用者:2:24 【10/20更新】 ▶R星版: ①全新安裝GTA5,手動使用中文用戶更新...
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肯定還有更多利用方法,等待大家腦洞大開去嘗試了 :P
由於字型是「OpenType-SVG Color Font」規格(所以才可以長得這麼華麗),目前 Adobe 新版的各類設計軟體(Illustrator、Photoshop、InDesign)以及 Mac 的 Pages、Keynote 都可以使用,但 Windows Office 目前不支援 Color Font 喔,不過我們還是有附上整套字的 png 檔案,讓所有人都可以自由利用!
1⃣ 這個腦洞怎麼打開的?
這次因為要溝通國民美食麥克鷄塊,看到「麥克鷄塊 4 種形狀,剛好可以拼出 LOVE」這個 brief 時,我就想到 — 這樣距離拼出 26 個字母也不遠了吧?當下就決定提這個很胡來的創意(後來才知道這個創意的執行難度簡直把自己推入火坑 ...)。
2⃣ 惡搞的專案、不惡搞的製作。
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3⃣ 特別感謝:背後最大功臣設計師 柯平
能夠幫麥當勞做這套字也算某種里程碑吧,還是在這麼有限的時程中,我自己真的非常喜歡,糖醋醬跟鷄塊有夠可愛啊啊啊啊!
Client:麥當勞
Creative by 只要有人社群顧問 | PM:邱至葳
麥克鷄塊體設計師:柯平
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視覺總監:就曰設計 Ryan
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#好過日黃線大解析:系列3
#如何用技術節省市民荷包? (為什麼在位者都不提?)
文:鳳山李雨蓁 Lí Ú-chin
在前兩集,我們介紹了黃線與都市TOD發展的關係,以及配合全齡友善社區發展的可能。在這集中,我們要討論一個更現實的問題:
「錢。」
黃線捷運建設的效益,是未來10~30年才能回收,但攤提的建設經費,是明年起就要拿出來。一方面,必須確保TOD發展成功,以及足夠的運量轉移,才能讓黃線達到投資效益。但另一方面,高達1439億的經費有無可能削減,減少市府財政負擔,也是一個重要問題。
以黃線長度長度22.722公里,車站23座,全線地下化,設置一座機廠,總經費1438.9億而言,每公里造價約63.33億元,比高運量設計的紅橘線還要昂貴,在審核時也引起評委質疑。主要原因在於全地下化的設計。
目前政治人物對於經費的質疑,大致上只集中在系統形式或地方負擔比率兩者。例如去年中國國民黨市議員陳麗娜曾提議,捷運黃線要全部改成平面輕軌,但一來中國國民黨全力反對平面輕軌環狀線,無疑自打嘴巴;二來黃線長期運量評估已達中運量捷運水準,和其他線路相比,評估附帶效益,具有充分改成全A型路權的潛力。 而在負擔比率部分,涉及中央財劃規劃和其他縣市壓力,爭取優於台中、台南等處的經費分攤比立基難稱穩固。
我們現在要討論的,則是「打開黑盒子」,直接從路線形式、技術、後續維護經費等層面,扎實的討論如何在如實如期蓋出一條中運量A型路權捷運同時,幫市民省荷包! 這點其他政治人物,或是缺乏知識不懂,或是刻意迴避不提,是非常可惜的!
#部份改成高架可能性
在黃線先期評估中,推估若黃線「全線」改成高架,經費將減為869億,節省接近600億。然而,市中心路段的景觀衝擊以及抗爭問題,恐影響後續的推動。
評審委員成大都計系陳彥仲教授就提出,鳥松段部份高架可能,然而捷運局回覆:有景觀疑慮且鳥松機廠至長庚醫院路段僅約2公里,營運效益不高。
但我們實際計算,即使考慮爬坡幅度,只高架化2公里,也可節省約50億經費。且Y1A-Y2站沿線大部份位於農地中,難稱高架化會有「景觀問題」。加上黃線未來可能保留延伸需求,高架化具備較高彈性,並非不能考慮。
#削減土建經費
就算是「地下段」,經費也不是不可能削減,實際上百年來,減小地鐵開挖斷面的各種技術嘗試不斷在試驗中。
在地鐵的黎明期,倫敦地鐵就分為了淺層隧道和深層隧道路線,前者為了使用蒸汽機車頭,斷面較大。後者在引入電力技術後,隧道可以挖得更深、寬度更窄。 目前高、北捷運隧道斷面直徑約在5.6~6.1m左右,但當時倫敦地鐵隧道直徑只有3.56m,幾乎只有60%!
這樣狹小的軌道,無法使用架空線,連車輛都要順應隧道做成圓柱型,也因此讓倫敦地鐵有了「Tube」的別稱。然而這樣的隧道有個問題,就是車輛安裝空調等系統不易,以及緊急狀況時有逃生疑慮,也使得後續很少有這麼狹小的地鐵。
但削減軌道寬度的嘗試還是持續,先是有各類潛盾開挖的技術改善興建效率。而在1970年代「#線性馬達」實用化後,「迷你地鐵」更成為可能。
一般轉子式馬達的正負極是排列成圓,馬達線圈通電產生磁場後,產生轉動。但線性馬達是將定子展開並無限延伸,而排列在軌道上。這樣一來,本來要在車上搭載轉子式馬達,就只要搭載電磁鐵就好,可大幅減少台車大小。可讓寬度相仿列車的隧道斷面需求減少為2/3,開挖土方減為一半左右。
這樣的技術,日本已有7條線運作。我們也實際派員考察過大江戶線和東京地鐵博物館線性馬達路線紀念特展。搭乘舒適度、效率和一般地鐵完全無異,列車具備更強爬坡與轉向能力,可縮減造價20%以上,若以黃線來看,就可省下300億左右。
以上兩者若都能實現,配合站體的模組化甚至潛盾施作,是有可能將黃線造價壓縮到1100億左右,大幅提升投資效益。為何沒有政治人物看完報告一項項檢討經費配置可行性呢?
#系統相容性
當然,長期來看,若在黃線興建上,盡量讓後勤與紅橘線共同化,將可減少維護成本。例如機廠或許可以不用興建到第五級,而每年9億的操作成本也可以削減。
當然若使用線性馬達等新技術,就會犧牲部份系統的相容性,這點是需要經過精算考量的。但從目前計畫書來看,黃線列車採三節設計,長度約51m,無法對應紅橘線月台門,已不考慮和紅橘線列車交替營運可能。首先還是要考慮機廠和後勤支援體系能否共用。
#推動軌道工業
在黃線通車20~30年後,會開始面臨機電重置經費支出的問題,在通車30年的高峰期到來後,支出合計將會超過百億。
因此,若列車需要按需求更新或小幅增購,為了降低採購維修成本,培養國產軌道技術產業鏈和相關人才實屬必要!
更重要的是,整體高雄捷運路網的長期規劃,機電系統的發展策略,都是更重要的宏觀視野。例如地下化站體的轉乘空間,不同線路的交替運用,配合整體都會區發展策略,這些在捷運局改來改去的計畫中,都缺乏延續發展性,這些都只會增加後續規劃的成本和困難,也是我們一定會持續監督的!
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捷運黃線看更多➡️ #好過日黃線大解析
系列1《捷運黃線如何發揮最大效應》https://goo.gl/vaxbhw
系列2《從公共運輸到建立全齡社區》https://goo.gl/AcgCpG
系統相容性 在 Dr_Minn Youtube 的評價
GTA5 ➤ 教學 - 各種錯誤基本解法 - 10/31更新DirectX修復 - 請見影片說明 | GTA5 Error Fix Tutorial
【目錄】
Steam使用者:0:50
RockStar官方使用者:2:24
【10/20更新】
▶R星版:
①全新安裝GTA5,手動使用中文用戶更新檔(http://j.mp/1yD6BFa)
②若自動下載失敗,手動安裝10/20更新檔(http://j.mp/1N0PfTz)
(設定「GTAV.exe」,「GTAVLauncher.exe」,「PlayGTAV.exe」- 內容 - 相容性-以系統管理員的身分執行)。
▶STEAM版:程式自動更新
▶刪除ScriptHookV.dll,dinput8.dll
▶若持續無法登入,請刪除我的文件內的rockstar資料夾。
▶更改「美國」DNS(教學http://j.mp/1GL7DS1):請使用Level3(209.244.0.3,209.244.0.4),也可以用其他的,自己挑(http://j.mp/1GL7ePM)
▶使用「手機網路」下載遊戲
▶修復DirectX(推薦):http://j.mp/1yOTil2
▶修復遊戲檔案(推薦):http://j.mp/1cirKdf
【其他問題】
▶光碟安裝問題:請勿使用光碟,見下光碟無法安裝解法。
▶錯誤訊息 - ERR_GFX_D3D_INIT:遊戲內設置成VSYNCE關閉,Tesselation關閉,DirectX為10,模式調到無邊框。。也可嘗試將顯示卡降頻約20mhz(超頻的反向操作,請google)。
▶錯誤訊息 - 無法初始化 DIRECTX 9 裝置:解法在此(http://i.imgur.com/9dDM81h.png)
▶錯誤訊息 - 遊戲服務無法使用:創建新的英文名使用者管理員,Win8參見此篇(http://j.mp/1GLr6lE)
▶錯誤訊息 - Social Club無法初始化 / Social Club安裝不完整 / 需要新版本的Social Club:(steam版)驗證遊戲完整性,(官方版)用「手動更新Social Club」下載遊戲
▶無限登入 - 手動更新Social Club啟動器,並看此解法(http://i.imgur.com/hpmoD14.png)
▶代碼12 - 使用系統管理員身份開啟,換dns,不斷重開,更改系統相容性
【重要:請確認所有程式皆為最新版】
▶關閉Mactray,關閉所有防毒程序,使用「管理員身份執行」
▶Win7 SP1:http://j.mp/1H6Ooks(啟動器停止運作解法之一)
▶DirectX兩檔皆須裝:http://j.mp/1GLp4BX(錯誤視窗解法之一)
▶手動更新Social Club啟動器 / 手動下載遊戲:http://j.mp/1GL9S7Z(光碟無法安裝 / 找不到遊戲執行路徑檔 / ERR_GEN_ZLIB_2解法 / 代碼9 /無限登入解法)
▶Microsoft Visual C++ 2008 SP1:http://j.mp/1cuD3Q6
▶官方網路連線疑排難解:http://j.mp/1CJxWBX(Rockstar遊戲服務無法使用 / 無法存取Rockstar伺服器)
▶NVIDIA顯示卡驅動程式:http://j.mp/1H6NgNN
▶AMD顯示卡驅動程式:http://j.mp/1H6Nl4b
【推薦閱讀】
▶路徑須為英文:http://j.mp/1cutZuE
▶Nvidia顯示卡問題:http://j.mp/1cuu7KB
▶啟動器閃退問題:http://j.mp/1cuu8hv,http://j.mp/1cuupB1
▶退款:http://j.mp/1cuubdc
-考古文4/15-
▶檢查檔案完整性教學(WinMD5):http://j.mp/1L2YXIz
▶本次更新檔案檢查碼:http://j.mp/1L2Z0nO
▶替換成官方版啟動器(內含steam原版):http://j.mp/1JNi8mh(啟動器停止運作解法之一,grand theft auto v launcher已停止工作解法之一)
▶官方版使用者可用的專屬「遊戲更新檔」(steam使用者勿用):http://j.mp/1GQbpK4
▶終極解法:重灌「英文版」Win7 64bit
【結論】
▶steam版使用者:
1. 可從50秒開始觀看(①改路徑為中文名 ②可嘗試關閉nvidia顯卡 ③置換為官方啟動器)
2. 如果無效,再嘗試RockStar版的解法。
▶Rockstar官方版使用者:
1. 可從2:24秒開始觀看(①代碼1:下載「遊戲更新檔」,或是進入C-Program FilesX86-Rockstar Games-Social Club 裡找到subprocess點兩下,接著開啟桌面GTA5)
2. 如果無效,或是遊戲中途閃退,看看這篇(http://j.mp/1cuxAJ0)檢查檔案完整性(代碼7 / 代碼5 / GTA5意外退出解法之一 / ERR_GEN_ZLIB_2解法)
3. 最後再嘗試Steam版的解法
【注】「關閉nvidia顯卡大法」適用於有內顯的「筆電」的使用者,一般人勿用。
【注】AMD使用者請關閉「內顯(intel HD Graphic...)」,nVidia使用者也可以試試看(GTA5意外退出解法之一)
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《質量效應 傳奇版》會包含《質量效應》、《質量效應 2》和《質量效應 3》中的所有主遊戲與 DLC,另外還有促銷武器、護甲與組合包,所有內容都被重製且經 4K 化。本作將於 2021 年 5 月 14 日在 Xbox One、PlayStation 4 與 PC 上推出,且 Xbox Series X 與 PlayStation 5 上會有舊系統相容性與專屬強化功能。
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似乎作業系統使用Windows Vista(32bit)是這個階段內所發行的遊戲相容性最高的,各位同意這個說法嗎? 使用Windows XP很多遊戲也都可以玩,但顯示也只支援到DX9,似乎稍嫌 ... ... <看更多>
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最近遇到不少玩家問一些舊遊戲不能在Windows 10玩的問題!今天教一個小教學常識,以後玩舊遊戲進不去可以參考用這個方式! ... <看更多>