【Q家英國老屋裝修日記ep13:滿滿黑點木地板】
昨天提起新家裝修遇上的鳥事,引起廣大的迴響,還有人說我們的經驗讓他們覺得自己的遭遇沒這麼糟了 😂 有網友想看充滿黑點的木地板照片,今天剛好來到新家監工,這就來拍給大家看!
是說,我跟DDC當初選用Engineered wood(海島型木地板)的原因,就是因為這種地板的表面會有很自然的實木木紋,可是另一方面,既然是天然材質,多多少少就會遇到有「結痂」的狀況。對某部分的人來說(尤其是外國人),會覺得有結痂的木頭反而是有價值的,因為可以一眼看得出它的天然;但是有視覺潔癖的我個人就是不喜歡這種超大黑點,尤其新家一樓是鋪視覺上較為複雜的人字拼木地板,少量的黑點平均分佈還ok,一但太密集就會顯得整個地板很花。所以當初木頭師傅進場時,DDC才會特地到現場「面對面」交代,希望對方可以把有明顯黑點的木頭藏在之後櫥櫃、中島或是廚房的位置,我們也很願意直接在現場把這種木頭挑出來,若不夠鋪也很願意再加買木頭。
沒想到,木頭師傅就算親口打包票說他知道了、絕對沒問題,最後還是因為交接沒弄好或是其他原因,導致我們家某個區域的地板變成這樣….. 再看到旁邊堆著一堆花紋很美、沒有黑點的剩餘木頭材料,就覺得心中萬馬奔騰之憤怒。
當然,我們有把自己的不悅婉轉地表達給木頭公司的人知道,老闆也算有誠意,這週五會來我們新家了解一下狀況。可是對於英國的工班,完全不用期待他們會「免費」幫你重鋪(儘管是他們出錯在先),甚至還要擔心他們若是進場重鋪,又不小心把原本鋪好不需要改的地板弄壞了怎辦。 反正面對英國的裝修公司,大概只有以下下場:
出錯而責備他們👉他們見笑轉生氣
都順著他們👉被騎到頭上覺得你好欺負
一直在現場監工👉他們覺得你不信任專業
太少監工👉打開門絕對會「驚嚇」不斷,更怕不可逆的錯誤發生。
都沒出錯👉我們萬分感謝,感激涕零
曾經裝修過的前輩朋友建議,面對英國的工班,要採用「超級委婉但是又堅定自己」的方式和他們溝通 #這不是我和QDD的說話方式嗎,這種方式講到最後,應該是身為業主的我們自己內傷吧!!
話說回來,很多人聽到我所描述的慘烈事蹟,會以為我們找的裝修公司是否有合法登記? 規模是否太小? 是找華人公司嗎? 事實上,這間builder是英國公司且規模可不小,他們有做蠻多倫敦大型案子,收費不便宜,而且網路上的評價還 #滿分五顆星!! 連這樣的品質都五顆星,那其他評價差的到底會是什麼情形 😂 但朋友又安慰我說「至少你們的builder出問題後還會解決,很多是雙手一攤說自己無力回天、或是生氣氣拍拍屁股走人」這樣想想我們好像狀況又沒這麼糟?!所以我跟DDC常常精神錯亂,到底是英國人標準太低,還是我們要求太高?
總之,如果想要鍛鍊身心和脾氣,只要在英國裝修房子一次、一次就好,或是和英國的客服對話一回合,保證大家可以理解 #修身養性 的真諦(敲木魚)
#所以這些黑點是大家能接受的嗎?
#一想到週五要跟木頭公司的人交涉就覺得疲累
———
#Q家英國老屋裝修日記連載
Ep1 細節才是最難:https://pse.is/3afd68
Ep2 木地板選擇:https://pse.is/3c9rjm
Ep3 為了油漆吵架:https://pse.is/3d4fy5
Ep4 打造夢想廚房:https://pse.is/39lame
Ep5 裝修的天堂與地獄:https://pse.is/3bxfjg
Ep6 吊燈洞與黑洞:https://pse.is/3dmgwh
Ep7 控金欸牆壁:https://pse.is/3edjga
Ep8 深色油漆的奧妙:https://reurl.cc/xGaQW4
Ep9 更衣間完成:https://reurl.cc/3aXYRO
Ep10 親手粉刷的閣樓:https://reurl.cc/3aXYmR
Ep11 廚房進場安裝:https://reurl.cc/NrQRV9
Ep12 冷凍庫救婚姻:https://reurl.cc/GmjE7y
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,#回望火紋遊戲歷史 原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファ...
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疲老闆評價 在 流氓中醫師的極道診間 Facebook 八卦
有些人隨著時光的流逝離開了我們身邊,而有些東西也許不起眼,卻承載了無價的回憶,尤其是童年記憶裡,那個最疼愛自己的親人。
這故事就從2016年,我久別台灣五年後再踏上台灣這塊土地時說起吧。2015年不知怎地,喜歡以毛筆書墨的我,雖然書法不是練到家了,但總算有了自己的風格,當時網路社團正興起鋼筆風潮,我也突然被鋼筆的氣質給吸引,開始玩起了鋼筆。
然而起初時,也僅是抱著好玩的心態,買些入門款式的鋼筆玩玩也就罷了。但隨著鋼筆字越寫越順手,後來,我告訴自己一定要買一支特別有紀念意味深厚的鋼筆做收藏,就跟我有許多毛筆、墨筆一樣。
2016年剛回到台灣的那兩天,我每天都自己上網做功課,看看各個品牌大家使用後的評價,琳瑯滿目的鋼筆,我卻迷失了。
那天,入夜後的書房還點著燈,透過窗還能見到霧濛濛的月光,我盯著電腦螢幕,撐著疲憊的雙眼在網上挑著鋼筆,那時其實心裡因爲選擇困難而頗煩,尋思著「要不就隨便挑一支評價好,看順眼的就算了吧。」
正當有這想法時,我向後癱靠在椅背上呆了一會兒。這時,不知爲什麼就隨手拉開了那個十多年沒拉開過的抽屜,突然看到一個因時間而泛著黃的小白盒靜靜地躺在那裡。我心裡微微一動,好奇地緩緩將它拿出。
就在翻過白盒正面時,看到些許斑駁的金字寫著「PARKER」時,瞬間回憶從腦海深處湧出。
這是10幾年前,那時候阿公還在世,我出國前阿公送給我的呀!我這才猛然想起,阿公以前就是開鋼筆店的啊!
我瞪大了雙眼,顫抖著手將小白盒裡的筆盒抽出,眼眶早已泛著紅,打開筆盒看見兩支閃著金光的對筆靜靜的躺在那,霎那間,我似乎聽見一個久違又很熟悉的聲音,操著親切的台語在我耳邊說道⋯⋯
「免去買啦,阿公送你的這支就很好了。」
我眼淚頓時潰堤,我壓抑著哭聲怕吵醒父母,雙頰上淚水潺潺,流著的是思念、是感激,小時候在阿公家的一幕幕過往此刻歷歷在目,阿公真的很疼我。
懊悔,萬千的懊悔,當年的自己是那麼的不識貨,這是阿公走前送我的最後一件禮物,我竟就這樣隨意地留在台灣家裡的抽屜裡,一沉封就是十幾年。
那晚,我在書房大哭了一場,後來哭淚了才帶著睏意沉沉的睡去。
翌日早晨,我拿著這對筆下樓找我老爸,我爸拿起筆看了看,笑著說「想不到阿公送了你這鋼筆組,這是當年的經典筆呢,你要好好收著。」
後來,我老爸把阿公當年是如何靠著一家小小的鋼筆行養活一家6口人,如何跟代理商、經銷商周旋,搶下南部市場的。
你們都知道嘉義林聰明砂鍋魚頭吧?阿公以前的鋼筆行就在旁邊,與一家中草藥店共營一個店面,非常的小也不起眼,但這裡卻是我童年的回憶,以前常常往阿公的鋼筆行跑,陪阿公顧店。旁邊的草藥行老闆都會拿仙楂?梅子糖給我吃。不過,鋼筆行得有一定年紀的老嘉義人才知道了。
這對鋼筆筆蓋上刻著Parker Sonnet France, 我自己做了功課,是1987年法國生產的老派克。至今33年過去了,除了外盒斑駁了,但筆整體還是全新的。
鋼筆俗稱萬年筆,因爲只要使用得當,它幾乎不太會壞,也許阿公送我這支鋼筆也有這層意義,想讓我們祖孫的思念永遠寄託在這支鋼筆上吧!?
這支鋼筆層經有人想跟我收,也不乏出價者。但我不想知道它當年多少錢、現在多少錢,也沒有打算將它交給別人,因爲這是我阿公送給我最有意義的東西了。
我想這就是命運吧?也許出自鋼筆世家,我們家沒有一個人的字是難看的。我也沒想過,當我開始喜歡鋼筆時,能和過世已久的阿公以這種方式「見面」。
現在的我,
偶爾在夜深人靜時...
會拿著這支鋼筆思念著阿公。
「阿公,哩佇彼貴料賀謀?
哇金罵喜醫星啊喔。」
#Parker
#鋼筆
疲老闆評價 在 Teresa Daley 紀培慧 (Official) Facebook 八卦
🇹🇷土耳其 Day12🇹🇷
今天發生了最不可思議的境遇。
我坐上了土耳其的警車後座。
從Goreme告別了疑似情竇初開的20歲小弟,搭了10小時夜車(含轉車)終於抵達了番紅花城。
漫步於鄉間小道,路邊排排白中透粉的櫻花,已經盛開。
久違的艷陽,曬得臉頰暖烘烘地。
想不到,路途最後,天氣竟全陰了。
飢腸轆轆的兩人在Tripadviser上挑了間評價最好的餐廳,為奔波疲累的身體補充能量。
老闆娘雖不懂英文,但很親切的招呼我們;餐點精緻美味,價格也公道。
離去前還幫我們將保溫瓶裡的水加滿。
Atis Cafe
推薦給也要去旅遊的朋友。
番紅花城有趣的店家幾乎都還在淡季歇業,吃飽喝足很快的就逛完了一圈。天氣加上淡季等種種原因,此地真的無事可做;遂兩人決定在古老浴場,體驗土耳其浴後,就提前上路。
Tarihi Cinci Hamami是全土耳其最古老的浴場。
蒸汽微微的從門後飄了出來。
女浴場陳舊的木門上,彷彿還能嗅到17世紀留下來的,歷史的氣味。
走入女浴場,浴師阿姨會先指示妳褪衣,並先在浴場裡淨身;之後再領到浴場分支的小浴室,用去角質的手套幫妳擦澡。
真的會擦出許多自己也意想不到的皮屑呢!
只是過程中,我有點緊張,一直在觀察手套是否全新。
(後來發現手套雖都有洗過、曬過,但有潔癖的人可能還是會介意,所以要考慮一下唷)
花了五十里拉,洗去昨日夜車的疲憊,清清爽爽準備出發伊斯坦堡。
離城的上坡,遇見了兩名騎著單車往下騎的青少年。
感覺是十幾歲剛放學的孩子,其中一名白色上衣的男孩與我錯身。
那時心裡正為著此行的些許不順分神著,卻被他一手抓醒。
我一時傻住,沒反應過來。
幾秒才驚覺,我居然被襲胸了。
立刻憤怒回身,朝他直追,大喊站住。
他似被我的反應嚇得杵了一會,隨即加速騎下坡去。
氣急的我,發現另一名穿紅衣服的單車男孩還在原地,便和旅伴抓著他問朋友的名字。
孰知他也只是剛好經過。根本不認識對方。
不太懂英語的紅衣男孩在了解事由後,也熱心地在城裡四處騎,想逮住兇手。
我本想就此認栽,當自己倒霉,但和同伴討論之後,覺得還是應該報警,要把男孩揪出來,讓他知道這樣的行為是不能被容許跟放過的。
來到警局,英語不通,四五個員警互相用Google 翻譯,想辦法傳達意思,卻苦無進展。
突然想起那位送我們回安塔利亞的生日大哥,便撥了電話過去。
大哥真是非常善良熱心的好人,雖然英文也不是非常強,但仍努力的透過電話幫我們向警察描述。
一瞬間了解狀況後,幫助我的人就多了起來,剛才在街口目睹追逐的店家幫忙調監視器、幾個大哥大叔們一起回憶男孩逃跑的方向。
但路旁咖啡店監視器只捕捉到熱心紅衣男孩的身影。
我好怕他們弄錯,誤怪了別人。
想解釋卻語言不通,從未想過,有天會如此希望自己能講土耳其語。
總是有這樣的時候,會深深地相信世界一定有更高的存有。
在這個淡季的小城,有那麼多家咖啡店,就偏偏這間咖啡廳走進來一位會講土耳其語和中文的女孩。
我聽見她跟身旁的朋友,各講了中文與土耳其語,遂大起膽子,問她:「對不起打擾妳,但能不能拜託妳幫我一個忙。」
我與她講了原委,她立刻就要同我一齊去警局報案填文件。
努拉是從新疆嫁來定居的。
原來這樣的事情她也在土耳其經歷過,所以她說一定要幫我,讓這個大部分都是善良人士的國家更安全。
就這樣從七點,一路忙到了九點。
填完文件,和幫忙的警員們、還有親切的努拉,這些所有熱心助我的人合照道了謝。準備啟程。
努拉隨口問起我們要怎麼去客運站。
原本計畫是坐城裡的接駁小巴。
但現在已經沒車了。
她便說,沒關係的,警察說可以送你們去。
(其中一位警員還請努拉傳達,發生這樣的事情他很傷心、也很遺憾,他代表這一切向我道歉。)
整個境遇如此超現實。
我和旅伴在國外,由閃著燈的警車護送下,離開番紅花城。
人們的善意是這麼溫暖,
而用語言,所能傳達的感謝,
僅是我心中無數澎湃的一道浪花。
後記:
起初,我的確也曾想過,要不要就這麼算了?
但仔細思考,無論報警的結果如何,無論今日加害者的性別為何,任何人都應該要尊重自己及別人的身體,而這次換我來捍衛自己的身體自主權。
若我這次沒有讓男孩得到教訓,往後他去欺負其它女性遊客,或是做出更過分的事情,
那我的認栽,不也成了一種共犯嗎?
過沒幾日,警方捎來訊息。
說男孩已經抓到,正在進入司法程序。
打這篇遊記起初有些猶豫,
但我想告訴所有在旅行中遇到類似事件的妳/你,或是正在遭遇類似事件的人們。
要有勇氣,你/妳的聲音一定會被聽見。
不要害怕。
疲老闆評價 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
#回望火紋遊戲歷史
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
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你覺得自己是一個說話粗暴的人嗎?今天我要來談這個話題,可能會顛覆你對於什麼叫做「講話粗暴」這件事情的理解,
我們平常覺得講話粗暴,可能是滿口髒話,或者是用很粗鄙的語言、粗聲粗氣,大呼小叫,這叫做粗暴,的確,這些人際溝通的呈現,我們都可以把它理解成為很粗暴,
可是有一種粗暴,他可能是發自一個非常、非常好的出發點,他可能是關心,他可能是愛,他可能是在乎,然而對於聽的人來說,卻是非常的刺耳,而且呢,對於你的人際關係,也會造成很粗暴的結果,像是什麼呢?
比如說吧,你今天很晚才回家,結果呢,當你一踏進家門,可能你的伴侶或者是你的父母親,就衝著你說,你把家裡當什麼,你把家裡當旅館啊,總是這麼晚回來,家裡發生什麼事情都不知道,如果不在乎這個家,把家裡當旅館,那就不要住這裡算了,
你看看哦,如果是你,你今天晚回來,可能是因為工作太忙,弄到了太晚,結果呢,拖著疲憊的身心一踏入家門,就聽到這樣的話,你想你會不會火冒三丈,而接下來的對話,是不是就是一種粗暴的結果,
然而我們先冷靜一下,你回頭看看,不管是你的伴侶,或者你的父母親,講那些話的確是很難聽,也的確是很不中聽,可他們的背後是什麼?他們的背後可能是一份關心,可能是一份愛,甚至於是一份心疼,覺得你這麼晚回來,把自己搞得這麼累,實在是讓他們感覺到非常的擔心。
然而我們一般人,特別在東方的教育裡面,在沒有經過情感表達,這方面完整的學習,我們常常一張口就是傷人、刺人的話,所以你回頭看看自己,再回答一次今天我一開頭,問你的那個問題,叫做「你覺得自己說話很粗暴嗎?」
撇除掉那些大小聲,那些粗言粗語,如果我們在人際溝通裡面,經常創造出粗暴的結果,你覺得別人也對你很凶很粗暴的話,那麼除了去研究對方的問題之外,我們可能要回過身來,去看看自己在溝通裡面到底發生了什麼事,
就像是我剛剛舉的例子一樣,如果你今天一踏進家門,就聽到哪一段話,你心裡的火,會是什麼呢?你心裡的情緒會是一種,明明你工作到很晚你很累,結果你的家人、你的伴侶,都假設你是在外面吃喝玩樂,而且因為這樣子也假設你不關心這個家,甚至也假設你根本不在乎家人的感覺,可是我相信哦,你聽到這一定覺得很不服氣,你並沒有這樣,是的,我知道你並沒有這樣,
可是呢,我要強調的重點就是,所謂粗暴的語言是什麼?粗暴的語言往往就是預設立場的語言啊,當你已經先假設對方這樣,而你用這樣的方式說話的時候,那請問一下,對方就算不是那個意圖,都會因為你的語言把他逼上了那個位置,
回頭想想,當你一進家門,你的家人,你的爸媽就衝著你說,這麼晚回來,把家裡當旅館啊,如果你都不在乎這個家,那就不要回來了,有沒有可能在一氣之下,你下一句就說,好吧,那我明天就搬出去,
你看,當你這句話一脫口而出,是不是在他們心中也就證實了他們的假設為真,可是這裡最令人遺憾的就是,家人是關心你,他們的問題叫做「他們沒有正確的表達」自己的關心,他們用預設立場的方式來對你說話,而你的狀況在於哪裡?
你的狀況在於,你當下一時半刻腦充血說了一些,你可能日後也會後悔的話,所以我想透過今天的分享,我們大家一起來想一想,自己說話粗暴嗎?
當我們在跟別人進行人際相處的時候,我們總把自己的預設當成是對方的真實,而沒有去做任何適當的表達,跟澄清跟核對,
就像你在公司看到老闆走向,你就先預設了老闆要找你麻煩,或者是在辦公室裡面,你就先預設了同事不喜歡你,那我請問一下,老闆如果他不找你麻煩,或同事如果不排擠你,是不是還對不起你內在的那個預設立場,
那麼如果你聽到這邊,冷汗直流發現了,哎呀,原來我對他人有這麼多的預設立場,我有這麼多小劇場在自己心中上演,那恭喜你,你已經朝向改善這件事情,邁出了最重要,也最難的第一步,
因為我常說,我永遠沒辦法幫助你去解決一個你沒有意識到的問題,當你心中還是認為,千錯萬錯都是別人的錯,那麼我只能說,粗暴的語言,和別人對待你的粗暴,他只會像輪回一樣,在你的人生裡面不斷重複發生,
可是如果當你有意識到,原來啊,我對他人的很多溝通狀況底下,我都有自己的預設立場,那麼在這個禮拜接下來的內容當中,我就會一步一步的陪伴你認識這件事情,看看能不能找出一些能夠幫助你的解決方案,好好期待嘍,
希望今天的分享能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇,如果你喜歡我製作的內容,除了YouTube以外,我們有Podcast頻道,你只要在Podcast應用裡面搜尋啟點文化,一天聽一點,你就可以訂閱我們,也記得給我們5顆星的評價,我們需要你用行動來支持我們,
然而如果你對於啟點文化的商品或課程有興趣的話,我們近期的實體課程是在8月3號開課的【人際回應力】,特別是哦,如果你想要學習,用一種不帶預設的姿態,進入你的人際關係,讓你能夠舒服,自然的跟他人產生最好的連結,那麼這一門課就是為你設計的,
在【人際回應力】裡面,你會有系統的學會,怎麼樣辨識對方的情緒,而且針對每一種不同的情緒衍生出必要的回應策略,讓你在人際裡面,能夠輕鬆的跟人產生更好的連結,在我錄音的這個時候啊,8月3號的課程名額在倒數了,所以期盼你把握這難得的機會,希望我能夠在8月3號的教室裡見到你,那麼今天就跟你聊這邊哦,謝謝你的收聽,我們再會。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/OidsJQ7ooYk/hqdefault.jpg)
疲老闆評價 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
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#火炎之紋章
#火焰之紋章
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