已經有急診室醫師,出面證實港警輪姦少女、迫其墮胎的暴行。
猶記得一兩年前,我們對香港的觀感,還停留在「自由不斷被侵蝕,但法治與文明仍在」的印象。
反送中運動以來,短短半年多的時間,香港已經成為解放軍與黑警的煉蠱場。開槍、濫捕、暗殺、強姦……一群少女在街邊喝奶茶,在黑警的眼裡無異於可姦可殺的兩腳羊,只差沒有上演武士刀殺人競賽的遊戲。
把「香港」兩個字遮住,我們可能會以為那是哪個第三世界國家。
法治與文明,不是理所當然的事情,是人類社會幾千年演化才產生的結晶。當二十二年前,主權淪喪給崇尚暴力的中共政權時,就註定了香港禮崩樂壞的命運。
中共無法約束暴力,不,應該說中共根本就不想約束暴力。因為對他們來說,治理一群溫馴的兩腳羊市民,最好的方法、必要的方法,就是姦淫擄掠;愈不文明的對待,就愈能讓文明市民害怕。
如果這群兩腳羊膽敢起身反抗,中共的權術不外乎是,先虛與委蛇,假意整頓軍警的內部紀律,其實是用解放軍換掉香港的警察系統。再來秋後算帳,大肆整肅香港市民。
套路,一切都是套路;心痛,真正感到心痛!我們只能隔著海峽哀嘆香港人的命運,卻對台灣人自己的兩腳羊劣根性無能為力。
如何才能振作?如何才能把狼擋在門外?
(圖片來源: 九龍尼亞漫畫部 )
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅ERNEST案內所,也在其Youtube影片中提到,30天升10000訂閱:http://goo.gl/zNT6Ck 【預告分析】黑豹預告(二) 懶人包分析:3大重點解析彩蛋 繼Doctor Strange黑豹之後Marvel Studio又出多一位新英雄的獨立電影 - Black Panther 黑豹。黑豹第二條預告在幾日公開。這條片為各位Mar...
最強反套路系統漫畫 在 蕪菁雜誌 Facebook 八卦
已經有急診室醫師,出面證實港警輪姦少女、迫其墮胎的暴行。
猶記得一兩年前,我們對香港的觀感,還停留在「自由不斷被侵蝕,但法治與文明仍在」的印象。
反送中運動以來,短短半年多的時間,香港已經成為解放軍與黑警的煉蠱場。開槍、濫捕、暗殺、強姦……一群少女在街邊喝奶茶,在黑警的眼裡無異於可姦可殺的兩腳羊,只差沒有上演武士刀殺人競賽的遊戲。
把「香港」兩個字遮住,我們可能會以為那是哪個第三世界國家。
法治與文明,不是理所當然的事情,是人類社會幾千年演化才產生的結晶。當二十二年前,主權淪喪給崇尚暴力的中共政權時,就註定了香港禮崩樂壞的命運。
中共無法約束暴力,不,應該說中共根本就不想約束暴力。因為對他們來說,治理一群溫馴的兩腳羊市民,最好的方法、必要的方法,就是姦淫擄掠;愈不文明的對待,就愈能讓文明市民害怕。
如果這群兩腳羊膽敢起身反抗,中共的權術不外乎是,先虛與委蛇,假意整頓軍警的內部紀律,其實是用解放軍換掉香港的警察系統。再來秋後算帳,大肆整肅香港市民。
套路,一切都是套路;心痛,真正感到心痛!我們只能隔著海峽哀嘆香港人的命運,卻對台灣人自己的兩腳羊劣根性無能為力。
如何才能振作?如何才能把狼擋在門外?
(圖片來源: 九龍尼亞漫畫部 )
最強反套路系統漫畫 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 八卦
幾天前發了篇批評鬼滅之刃紅得莫名其妙的文,被大量粉絲痛罵。因此齋主我這兩天找了時間,把先前只看到一半的鬼滅漫畫補完了。
先說結論,我認為這部作品,實在沒有紅的理由。比起過往JUMP的王道系漫畫,這部作品的諸多設定既不合理,情節套路化,人物免洗化。甚至多數戰役的橋段,根本就像是無反轉或鋪陳的A片,一本道到底,鮮少有甚麼劇情扭轉的橋段。
條列幾點吧
1.我不知道為啥每個人物都要有個一兩回的回憶畫面。而且多數人的回憶都很相似,正派就是過去被鬼欺壓,反派就是被社會欺壓。甚至多數角色只有一場發揮的機會,發揮完、回憶完,很快就會領個免洗便當。這幾乎變成了一套公式,看了就煩。
2.無慘乾脆改名無能。一個存在千年的怪物,沒有想過怎樣修煉自己,沒有想過如何建立更強勁的組織,也沒有想過要掌握國家,更沒有想過要拉攏部分人類作為白天的眼線。
3.招式只有名字的差異。管你什麼雷水獸風霞,其實差異真的不大,無非就是速度快一點,力道重一點之類的。甚至在漫畫上的特效呈現,也沒怎樣令人深刻。甚至整本漫畫,就沒有幾個智商打鬥的橋段,幾乎都是雙方硬幹,很是傻眼。
4.主角升級的很廉價。一下和煉獄講幾句話,就懂如何運用呼吸;一下幹嘛就懂得用氣味視物;一下回憶老爸就能看見萬物本質;一下和祖先記憶共鳴,瞬間累積萬千經驗值,能單扛無慘。反正別人都不會有回憶升級,就主角隨便升級。
5.劇情無比單純,就是鬼殺隊和無慘陣營。沒有第三勢力,沒有窩裡反,沒有身分重疊,沒有黑吃黑。無慘千年來,只培養了一個劍士當一號,實力雖強,但劇情毫無意義,單純為強而存在。甚至多數反派,根本只是無慘的打手,雖然有介紹背景故事,但對於成為無慘手下之後在幹啥,完全沒描述。這麼強的上弦一,數百年來就發呆等著無慘發號施令。搞笑得要死。
6.畫工真的不怎樣。
7.為收尾而收尾。彌豆子莫名其妙變成很強的鬼,又幾乎不付出甚麼代價就變回成人。這就算了,你無慘偏偏又要第一時間搶回彌豆子來吸收,都已經等了千年,就不願意多等一下,讓鬼殺隊稍微放鬆戒備,再一口氣綁架彌豆子嗎? 先前「青色彼岸花」的伏筆鋪了鋪,後面大概懶得繼續編就乾脆隨意收尾,當讀者白癡。
以上這些缺點,在其他王道漫畫有沒有? 當然有。
很多人詬病木暮三分球的回憶拖台錢,但我得承認,那個回憶篇章讓我很是感動。因為那訴說著木暮三年來的努力,以及持續不懈的奮鬥精神,絕不該是田崗教練瞧不起的對象,讓那顆球進的合情合理有據。
很多人詬病七龍珠打架就是硬幹。對,他就是硬幹,但他開宗明義告訴你就是硬幹,不會跟你搞甚麼招式體系和屬性系統。七龍珠就是比誰變身比較多段,比誰氣比較強。而且每次悟空變強,都是靠著賽亞人瀕死會升級的設定,以及神奇仙豆來輔以劇情發展。
很多人詬病火影忍者歹戲拖棚、戰鬥力通膨到極致。但火影忍者的伏筆可不少,許多作者暗藏的故事線,於劇情後段一一展開。鳴人是開了很多外掛沒錯,但從第一話開始,作者便開宗明義告訴讀者,他體內藏著最強的尾獸。
很多人詬病死神的劇情爛到笑。但死神從十三隊、十刃到後期滅卻師大隊,每個人物的造型設定都相當用心,甚至作畫精細程度,也不是鬼滅之刃能比。
缺點每部作品都有,但我想我都說得出每部成功的跳跳王道漫畫,他們最成功的要素為何。
但鬼滅之刃,我是真講不出最顯著的優點是啥。
只能說整部作品,有著平庸等級的好,卻有著其他王道作品也有的缺點。
最強反套路系統漫畫 在 ERNEST案內所 Youtube 的評價
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【預告分析】黑豹預告(二) 懶人包分析:3大重點解析彩蛋
繼Doctor Strange黑豹之後Marvel Studio又出多一位新英雄的獨立電影 - Black Panther 黑豹。黑豹第二條預告在幾日公開。這條片為各位Marvel迷做個懶人包解析,比大家有返個基本了解。
1.隱藏國度WAKADA
如果大家有看過我的美國隊長3彩蛋懶人包彩蛋,都會對黑豹有一啲初步認識。在預告出現的一個謎之國度就是位置非洲的WAKADA 瓦干達,而「黑豹」就是瓦干達入面的豹族族長代代相傳的名號。在預告入面我地會見到主角T’Challa坐飛船返到瓦干達個陣是要穿過一層類似保罩的東西。而這個相信是一個保護系統令瓦干達無咁易被外界發現。
其中一個原因為在瓦干達入面有一種貫穿Marvel電影宇宙的資源-Vibranium 汎合金,亦即是用嚟用美國隊長個盾的金屬。所以有不少人都想嚟偷走這些資源。另一個原因有機會是因為第二點。
2.超越Tony Stark的科研彩蛋
在預告二我地會見到好多異常高科技的設備,而預告一開頭我地聽到華生話,不是,Martin Freeman做的CIA人員話佢見過神飛上天,又見過外星人從天而降,但無見過啲咁的東西。就問T’Challa:究竟你仲隱藏咗啲咩?
可以知道瓦干達是一個佢從未見過的國度。在漫畫入面的瓦干達是有一班天才有能力做到預告呈現的科技,而T’Challa亦是世界頭八位最聰明的人之一。
導演Ryan Coogler講過預告中T’Challa的妹妹 Shuri 是一位有 Tony Stark 咁勁的科學家,佢亦是其中一位瓦干達的科學家,所以原本的瓦干達應該是一個與世隔絕的超高科技國家。
這個畫面見到佢為哥哥準備咗黑豹的新裝甲,而這套裝甲都有類似IRON-MAN式的變身功能。
3.反派Killmonger and Klaue
我地見到片中有兩位反派,一就是在Avengers2出現過的Ulysses Klaue,個時佢已經是一位走私汎合金的黑軍火商嚟。在漫畫入面佢入咗瓦干達偷汎合金仲殺埋T’Challa個老豆,都是無咗一隻手之後改裝成強大武器。第二位就是Killmonger,佢的家族都是瓦干達其中一個種族,在漫畫入面Klaue逼佢的家族一齊襲擊瓦干達之後成個家族被驅逐出國,後來返嚟想推翻黑豹族。
好喇希望以上3點可以幫到大家入場前了解一下背景,如果你知道其他彩蛋記得在下面留言。見到Marvel出好多預告我忍不住想出返分析,覺得其實我出返這些東西同我出日本的東西其實可以無衝突。中意的LIKE同SHARE是對我最大的支持,仲有記得訂閱同響埋個啷啷看我新片呀,下次見!88 仲有一點在留言區呀~
《黑豹》電影預告(二)
https://youtu.be/n9OPh03GnI4
【預告解析】黑豹|Black Panther|預告分析|彩蛋|
https://youtu.be/F5HkX9Q0xV4
黑豹帥氣豹棚!X戰警改走驚悚路線?
https://youtu.be/r0diyPlsW2c
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最強反套路系統漫畫 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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交鋒聯盟 fight league
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒

最強反套路系統漫畫 在 香港喵喵俠 Youtube 的評價
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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