研習成員不同,課程討論範圍與開外掛程度也不同,常常讓我覺得很有趣。
台灣學生一向對海頓較不熟悉,昨晚備課時順便翻了翻海頓的譜,覺得有趣極了(結果今天上課忘了講),不自覺心中大喊,#大家怎麼可以看不懂海頓~~ 海頓的幽默與樂趣難道在大家心裡只能成為「聽說」嗎?
你在求學時期,常被說 #古典彈的不像古典、#巴哈彈的不像巴哈、蕭邦很不蕭邦嗎?被教授說的當下,腦袋是否不自覺閃過「那...巴哈是怎樣」、「怎樣才叫做彈的像古典...?」
其實還是有許多眉角的☺️,今天在課間我們聊了點古典與巴洛克、浪漫樂派基本結構與聲響(觸鍵、踏板)上的主要差別,再談了莫札特與海頓的風格差異。
畢竟,要建立「辨別」能力,往往還是得來自於「比較」。
雖說海頓奏鳴曲有三冊,莫札特有兩冊,但台灣科班學生要彈到海頓的機會相對來說很少,以至於對海頓的認識不多;莫札特常常又是很小的時候彈,導致後來也忘了。雖然進國高中音樂班,大部分學校會要求第一年期末考自選曲必須為古典樂派,但多數人都彈貝多芬。
#海頓奏鳴曲前兩冊,其實非常、非常適合坊間小孩彈,從小奏鳴曲接到奏鳴曲,許多時候海頓奏鳴曲是適合承接的,尤其適合不愛練琴的小孩,因為曲子比較短。然而有個最大的問題是,老師必須要懂得講解,不然很容易陷入「#很無聊、#不知道在彈什麼」,以及平時是否幫學生建立「處理節奏」的習慣。
蕭邦莫札特相對「好像」比較簡單,比較讓人「有感」,其實是在於「旋律好跟」,例如蕭邦夜曲,其音色控制與藝術性其實難到爆炸,但因為本身旋律極其優美,所以不論彈奏者或聽者,往往只要跟著主旋律,其他就算亂彈,至少覺得(以為)自己聽的懂,畢竟有東西可跟;莫札特旋律線條長,相比於海頓,也顯得容易跟,彈奏者不見得是真的懂,但陶冶身心自我陶醉是沒問題的。
巴哈、海頓,及所有古典時期的慢板,多數人遇到的最大問題,其實還是來自於分句,傳統上無意識八分音符斷奏、沒分清楚句子節拍就彈裝飾音及所有連斷,這些都容易讓樂句七零八落,難以簡單陳述句子。
當然還有觸鍵上,音質必須整齊、平均、乾淨(蔡老師常講的:影響深遠轉手指😂),踏板的使用也需要非常小心,練習時不踩踏板也是必需的。
大家彈莫札特、貝多芬時,會聽哪個鋼琴家彈?(我的學生必聽Fazil Say的莫札特)
📍【培養愛樂者】📍
教學時通常會希望能培養學生認識鋼琴家,現在孩子資源多,上Youtube一搜即滿滿音樂可聽,但他們遇到的最大問題是,#即便聽過也忘了這人是誰,亦 #無法分辨誰是名家、#誰是路人甲。
通常我的方式是:要求學生練某首曲子時,在譜上空白處寫下聽的三位鋼琴家名字,並且勾出最喜歡誰彈的。然後我會告訴他,哪幾個名字你必須記住,哪幾個是路人甲我也沒聽過。
久而久之,他們會開始認識誰是席夫,誰是巴倫波因、誰是阿格麗希、誰是趙成珍,否則永遠會是「那個有點老老的頭禿禿的外國男的」。就算上一首曲子早就聽過同一鋼琴家彈的,也忘了,因為反正都是「外國男的」。
聽多了同一位鋼琴家彈,就會開始知道此鋼琴家的彈奏風格,從分辨風格中找到樂趣。
📍【莫札特奏鳴曲】📍
當學生練莫札特奏鳴曲時,我會建議他們去聽莫札特的鋼琴協奏曲,隨便挑幾首聽,有可能看莫札特歌劇的話,也看一點。
我自己開始對莫札特有感,來自於在美國曼哈頓音樂院念書時,鋼琴作品研究的課間裡,老師口沫橫飛的講著莫札特協奏曲裡鋼琴與樂團間如何的對話,當時我覺得很新鮮、有趣極了,原來可以這樣看音樂!
不過,與其說老師講的內容有趣極了,不如說我記得的是老師口沫橫飛講述的畫面、是老師對音樂的熱情。因為老師課堂上講什麼我早忘了,但老師敘述音樂的模樣我印象深刻。🥰
對古典音樂不熟的人來說,協奏曲是一個非常好入門的形式。希望學生接觸歌劇,是因為莫札特的音樂往往脫離不了戲劇,歌劇性格在鋼琴作品裡出現很正常,只將莫札特與「甜美,恬靜」畫上等號,稍嫌狹隘。
至於海頓,我的啟發也來自於幾個故事,有機會再說更多,我的專輯裡可是有收錄一首海頓呢~😎(竊笑)
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#教師研習 #古典專題 #古典觸鍵與聲音 #莫札特奏鳴曲
同時也有136部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅SwallowJacob,也在其Youtube影片中提到,⇩本頻道的粉絲專頁在此⇩ https://goo.gl/jyt5IU 任何有關頻道的消息及各種貓戰的日常都在這裡~ 快去點個讚並追蹤吧~ ────────────────────────────── 狂亂攻略最終章 正是狂亂戰鬥貓來也! 讓我們一起面對這個挑戰吧! ⇩詳細攻略請看下方⇩ ──────...
巴哈彈的不像巴哈 在 SwallowJacob Youtube 的評價
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狂亂攻略最終章
正是狂亂戰鬥貓來也!
讓我們一起面對這個挑戰吧!
⇩詳細攻略請看下方⇩
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這關的難點正是不斷襲來的紅頭
必須阻擋下強力攻勢並且快速幹掉紅頭
因此算是狂亂中最大的挑戰
隊伍組成的部分這次滿有彈性的
但我還是建議不要改我用的部分
尤其是三個肉盾砲灰組合
狂亂魚和狂亂幽浮算是對付紅頭最有效率的
換掉只會增加難度
狂腿比較非必要
只是因為很便宜,不放白不放
狂龍則是相當優秀的後排
新手也很難找到超過360射程的量產貓
因此非用不可
不過強烈建議也用上基本龍
影片中的隊伍不用算是放水啦
這樣可以降低我的基本貓等級的影響
巴哈若是有更適合的後排當然可以取代
不過建議查查資料究竟以你擁有的等級
是不是的確優於巴哈的能力喔
如果還有剩空位的話
也可以再增加對付紅頭用的貓
美模是個不錯選擇
另外像是激稀有的番長、千手更好
對浮控場可以發揮的很好
另外像是對紅的鬥士、魔劍士也不錯
若有人魚貓三階也是很好的選擇
操作這次沒啥好講的
因為幾乎都交給電腦自動操作就好了
就是貓砲記得替電腦按一下就好
前期的話應該問題也不大吧
剛開始最好不要花太多錢
等到紅頭出來後利用積蓄的錢
開電腦解決紅頭,就能錢滾錢啦
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本影片使用音樂:
Epic Final Bosses of Equestria - Nightmare Moon
Waterflame - Final Battle
Hopes and Dreams SAVE the World (Undertale) -Dual Mix-
以下為Youtube提供免費音樂—
Exotic Battle - by Kevin MacLeod
Bustin Loose (with lead) - by Audionautix
Good Starts - by Jingle Punks
Get Outside! - by Jason Farnham
Follow Me - by Jimmy Fontanez/Media Right Productions
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喜歡這部影片的話別忘了按個喜歡按鈕!
如果有任何意見、問題或想攻略的關卡請用留言告訴我!
狂亂攻略就這樣告一段落啦~
不過這個月我會把狂魚的無課版本給各位
但實在沒什麼參考價值啦,畢竟勝率有夠低
另外接下來行程未定~
應該會先把13-8的攻略完成再說
接下來會弄什麼還要再看看

巴哈彈的不像巴哈 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的評價
刀劍神域 奪命凶彈 - PS4/Xbox One/PC
有時當我們想談論動漫遊戲或手遊時
即使那些作品的遊戲性不足
卻難以用「伏」字去形容
因為他們就是擺明車馬做爛遊戲
並無欺騙成份
不過這次《刀劍神域 絕命凶彈》比想像中要像遊戲
動漫遊戲有這個質素也就算相當安慰了

巴哈彈的不像巴哈 在 SwallowJacob Youtube 的評價
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難度破表X無法接關
這樣的極難關卡就讓我們好好探究吧~
其實所需要的隊伍比各位想像的還要簡單
重點在於控制的技術和經驗!
⇩詳細攻略請看下方⇩
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先講講題外話,這次使用的音樂超多der
花了好多時間配的 XD
隊伍組成的方式滿受限的
因為體力中聯組幾乎算是綁死的
為了提高巴哈的存活率非常建議用
因此大概只剩下五、六格可用
好取得的只有暴風可以用
因此剩下五格
為了阻擋攻勢,夠坦的貓是必須的
在可以量產的貓,幾乎只有拉麵王能勝任
影片中沒有刻意說明等級問題
我的畫家大約等於39等的拉麵
不過輸出會比較突出
只是在這關血量才是重要的
可以快速補位的狂牛也是必備
主力輸出巴哈當然不可或缺
唯二比較彈性的大概就是針對猩猩的輸出
建議優先是用可快速堆疊的貓
因此輸出好看又可量產的狂亂鳥很適合
這次使用一階雖會損失一點點輸出
不過對付猩猩時有更快的出手速度是好事
再來我是用狂腿
雖然不能快速堆疊
不過也就是久久拿出來打猩猩
也可以順便打小人
狂腿也可以看各位有的貓自行調整
用美模、溜冰也是可以
要土豪一點,地藏當然是首選
幼獸也是不錯啦
雖然輸出沒有那麼強勢
但是生存力很好,29等還可以吃下海蝶一擊
不過是以未來寶物打滿來說
不考慮寶物則要37等
攝影師貓也算是中射程高輸出的貓
不過跑速慢是缺點
又或是像激稀有的番長、千手、漂流
單純對猩猩輸出也是不錯的選擇
就看個人有哪些貓啦~
這關是最需要講解操作的關卡了
開場先用一隻狂牛卡位就好
之後讓敵人慢慢靠近
等猩猩衝到最前面就派出對付猩猩的貓
稍微削血後就馬上派巴哈
最好無傷打死猩猩
接著還要打死天使馬
這邊會比較吃運氣
因為有機率性擊退
巴哈真有危險時就用貓砲打斷海蝶攻擊
這邊沒成功就算是輸了
但成功的話就可以爭取到大量時間打海蝶
由於我的狂牛、畫家火力較強
這波就直接打到殘血了
不過再怎麼樣都是要用兩波打過
所以說差別是不太大啦
總之這波能撐多久就撐多久
不過要是看到猩猩來了
最好就停止出貓了
和第一波一樣,讓它們前進
等到靠近再用對猩猩的貓輸出
在這邊巴哈的冷卻可能還沒好
所以得先和天使馬、猩猩僵持一陣子
之後就讓巴哈結束一切
然後別犯影片中的錯:忘記開砲 XD
還是一樣,若巴哈有危險就馬上開砲
這次應該能比較順利的解決天使馬
因為前面留的時間比較多
之後就把海蝶解決,爽爽打塔吧~
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本影片使用音樂:
MLP Fighting is Magic - Oni Stage Theme
Undertale OST- 030 - Undyne
Undertale OST 027 - Dating Fight!
以下為Youtube提供免費音樂—
Hot Rock - by Kevin MacLeod
Rock Energy - by Audionautix
Engine Fire - by Silent Partner
Night Runner - by Audionautix
Rooftops - by Silent Partner
Sophomore Makeout - by Silent Partner
Get Outside! - by Jason Farnham
Follow Me - by Jimmy Fontanez/Media Right Productions
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接下來大概就是回歸傳說攻略了
照表定下一關就是13-8啦!
