熟悉卻神祕的虛擬貨幣 - 比特幣
易讀版: https://awater.tw/archives/245
提到虛擬貨幣,最廣為人知的莫過於比特幣,從最初時用一萬比特幣購買披薩,到如今創下一枚64374美元的歷史天價,更成為許多人心中的投資聖物,但比特幣背後的龐大資訊,卻有著最基本的運作模式。
比特幣的核心有三
一、發行數量固定為2100萬個
現在貨幣最大的問題,就是政府不斷用印鈔來解決經濟問題,這也造成了貨幣貶值與流通量大於實際黃金存量,而比特幣為了避免通貨膨脹問題,有效的控制數量,預計在2140年將不會再有新的比特幣出現,但實際可流通的量還會因私鑰遺失等因素更加減少。
二、允許個人支付他人
現在的支付都需透過如銀行、電子支付等第三方機構來運作,在交易過程中也將產生高額手續費,且還有繁瑣流程,更會讓自身資產受到監控,而比特幣的實際運作,任何使用者只要擁有網路的數位裝置即可使用,讓便利性成了不可取代性。
三、任何人都可參與比特幣活動
聽到比特幣的同時,最常隨之而來的字詞則稱為「挖礦」,是透過相關器材提供時間與計算力,而換取一定程度的報酬,這過程因類似開採礦源,於是在最早的設計當中,將資料處理者命名為「礦工」,而資料處理活動則稱為「挖礦」,而這個過程不只能夠產生收益,也能藉此算力來維持比特幣的網路正常運作。
當然它的背後還有更多更廣更延伸的概念與使用,礙於篇幅,有機會再與大家解析。
比特幣的出現後,也造成了許多的改革與影響,虛擬貨幣成為了許多人耳熟能詳的名詞,許多公司企業行號甚至支援比特幣的支付,近期最有名的例子,莫過於特斯拉開放接受比特幣購車。
但看似美好的背後,自然也有其受人詬病的地方。
正因其無法追本溯源的特性,虛擬貨幣成為了特定人士洗錢與財產移轉的最好工具,特別許多見不得人的交易,透過這樣的性質一拍即合,成為了跨國與暗盤交易的首選。
除此之外,一旦私鑰受到駭客盜用或是收藏不慎而消失,相關資料也會隨之消失,這造成的嚴重損失是相當嚴重的,過去也不斷傳出包含電腦與硬碟被格式化,或是存放的紙本資料遺失等,這也是為何實際的幣量是低於實際生產量的。
更重要的是,現在許多人聽到比特幣,是將其當作投資標的。
比特幣的成功,也帶動了其他虛擬貨幣的成長,在人們追求財富的同時,也成為有心人士藉此獲利的關鍵,有許多資金盤或老鼠會,就是打著虛擬貨幣未來會成為下一個比特幣的名號,四處吸金與招搖撞騙,這都造成投資者相當嚴重的損失。
4月14盤中才剛創下有史以來最高的單枚64374美元的價格,但昨天卻暴跌15%,來到51707美元一枚,根據媒體報導與分析,重挫原因來自於市場揣測,美國財政部將可能採取行動來打擊利用數位資產洗錢,雖然媒體報導表示這是「無事實根據」的報導,但造成了影響是相當驚人的。
之前與台灣幣圈的朋友聊天,他們也表示大起大落對於他們而言都已經習以為常,持續的投資與運作才是他們日常生活。
如果讓我回到過去,我才不會投資房地產,當然比特幣通通買下去啊!!!
但投資就是如此,除了本金外就是要能搭上直線上漲的這班車,至少現在對我而言風險實在太大,如果我早十年上車,現在可能早就賺飽飽了🤣🤣
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軍費未達GDP3% 馬連七年跳票
【2015-08-25 自由時報 政治新聞 鍾麗華 】
明年軍費僅2% 創馬任內新低
〔記者鍾麗華∕台北報導〕馬英九總統前天無視國民黨曾在立院程委會封殺軍購案六十九次的歷史,抱怨美國允賣潛艦十四年沒消息,引起立委批判「失憶、人格錯亂」。事實上,明年度中央政府總預算案中的國防預算占GDP比率再創新低,僅二.○九五%,馬總統競選政見承諾「國防預算不低於GDP三%」,已經連七年跳票。
行政院會上週四通過明年度中央政府總預算案,這也是馬總統任內最後一次提出的總預算案。以預算歲出的「政事別」來看,明年度「國防支出」編列三一一二億元,占總預算的十五.六%;今年為三○六○億元、占總預算的十五.八%,預算數字雖然增加,但占比卻下降。
行政院主計總處指出,國防預算占GDP比率的計算,必須包括所有國防相關費用與支出,因此除了國防部預算外,還必須加計國軍營舍及設施改建基金、國軍老舊眷村改建基金、國軍生產及服務作業基金,總計明年度國防預算達三六一三億元,而主計總處預估明年GDP為十七兆二四四五億元,換算下來,國防預算占GDP的二.○九五%。
馬執政八年,國防預算僅二○○九年、執政首年達GDP三%,其後七年均未達標,二○一○年到二○一四年分別只有二.九八%、二.六九%、二.七%、二.七%、二.四八%,今年只有二.一三%,明年更下探至二.○九五%,創馬任內新低。
同時期中國軍費成長10倍
根據美國國防部今年五月公布年度《中國軍力報告》,指台灣的軍事支出降到GDP的二%,同時間,中國官方公布的軍事支出成長了近十倍。中國去年軍費開支依通貨膨脹調整後為一三六三億美元,比俄羅斯的七六三億美元高出近一倍,更是台灣一○三億美元的十三倍。
綠委批馬︰討好中國 自我繳械
民進黨立委邱志偉指出,面對中國軍費年年增加、兩岸軍力對比越來越懸殊,國家元首絕不能說一套、做一套,但馬總統口頭大談保家衛國,實則為了討好中國,卻國防休兵、自我繳械。以目前平均一年僅三千多億元的國防預算,若是扣掉占近五成人事維持費用,剩下僅有一千多億元,必須用在作業維持及軍事投資兩大項目上,難怪買不到武器,也無法維修裝備。
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感謝 譚文豪 大大的筆記,非常詳細! 細節大家可以看他的筆記就好。
我簡單說明一下昨天那場「重課玩家交流研討會」的心得。
首先,重課長之所以會形成,原因有很多。競爭、公會、品牌、對開發團隊的支持,視覺的美觀感受等等,但所有重課背後的基礎都是「確認遊戲會長久運營」。這就跟投資一樣,沒有人希望自己的投資血本無歸,因此國外有聲量、有品質保證的遊戲,就容易受到課長青睞。另外,不少課長表示,寧願選擇日版的遊戲,是因為台版的發行商常有暗改機率、苛刻福利之名。
這我需要說明一下,這其實是台灣廠商的難言之隱。在遊戲生命週期的歷程中,大部分都有版本調整以及通貨膨脹的問題;當遊戲原本有四種玩法,更新了第五種玩法時,一般會調整前面四種玩法的難度或取得成本,這樣才能讓第五種玩法的加入,能夠維持舊有對玩家的負擔平衡,但剛開服只有四種玩法的台版,每個玩法的收益看起來就會「福利較差」;又譬如當遊戲營運一年產生通膨時,商城幣的價值只有原本的50%,營運上勢必會調整福利,讓玩家拿得更多,不然老玩家不願意儲值。
但當新玩家拿台版第一個月比較其他國家一年版本的福利、關卡難度時、關卡獎勵時,就會"很憤怒"的發現彼此的差距,進而產生了發行暗改的印象。當然,也有些發行商會針對舊有的數值體系進行真正的調整,以達到長線收益或更好的遊戲平衡。不管怎樣,這些在沒辦法得知全貌的課長眼中,就是會非常影響"奇檬子"的事件。
大課長考慮的問題不是錢,而是「感覺」。所以,如何在無法真正改變遊戲現狀的限制下,又能藉由"溝通"滿足並安撫課長的情緒,就是非常重要的問題。這也是與會者有提到,中國遊戲基本上都避免讓第一線客服溝通VIP大戶們,而是讓這些玩家有專線可以聯繫到營運或更高階層,讓這些溝通能力更好的人員,和課長進行較好的情感交流。(目的不是說服他,而是讓他理解認同你)
另一點很重要的是,大部分的重課長們都自帶「社群網絡」。課長的朋友通常也是課長,課長們彼此還會努力鞭策不斷重課;這些課長在生活上都有用LINE群彼此聯繫,發現一個好遊戲,就會通知彼此是否要一起遷移。一個好的有品牌的遊戲+大規模的整合行銷,其實就是敲動課長最好的武器;這也是為什麼,有些在台灣大規模推廣的遊戲,其付費、留存數據甚至會超過國外。這些都是台灣這狹小市場,課長鏈接效應較強所帶來的結果。
也因此我們在看遊戲品牌推廣時,如果只用無法計算的ROI來進行思考,可能會忽略課長效應所帶來的好處。
而在課長的付費上,幾乎所有的重課長在"第一天"就會花錢,這也是為什麼我們看到很多陸系遊戲,在玩家第一天會千方百計誘使玩家課第一筆單,手法包括"首儲雙倍"、"開服前三小時新手超優惠禮包"、"首日排行榜"等等,這些做法都在想辦法誘使玩家,從第一天就滿足重課長的基本要求。但女性玩家則要熟悉遊戲之後,才會打開課金的開關,這些前期激烈的手法,對其沒有太大的吸引力。
另外想講的是直播,一般我們思考直播往往是從行銷層面思考,也就是直播是否能帶來下載、品牌效應。但昨天的會談中,不少課長們表示會因為直播主的抽卡直播,而鼓動抽卡付費的慾望。在買量成本越來越貴的台灣市場,直播作為「行銷+營運」的必要手段,在未來也會越來越重要。我自己的文章中也很常提到,一個適合作為直播的遊戲,未來獲得的競爭優勢將會越來愈大。
最後,課長們的課金習慣似乎是不可逆的。當課長從每個遊戲幾千元,到每個遊戲幾萬元、幾十萬元,就會習慣更高等級的遊戲消費習慣。以前我在做線上遊戲時,一個遊戲"月"人均付費1000元就很高了,現在"日"人均付費破1000、甚至2000的遊戲比比皆是。我們在遊戲設計時,千萬不要忽視各位課長們的潛力,他們永遠比我們想像的更有錢。
感謝這次參加的所有課長們,雖然還有好多問題,也很多人舉手想發問,但開到後面實在也筋疲力盡,我跟 吹著魔笛的浮士德 兩人過程中都拼命寫筆記確認,並思考如何延伸問題,整個過程如有未盡滿意不周之處,也請各位海涵。
PS.抱歉臉書一直不讓我標記譚文豪大大,我把它的筆記放在回應處
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