【報導寫作的用詞】「贅」不上道
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有關贅詞的討論,常見一些似是而非的講法,特別是不加思索地誤用了英文的規範。的確,英文語法已普遍滲入中文寫作之中,這在新聞報導寫作上更是格外明顯;只是影響的類型,並不是如一般所想像的那樣。
自一百年前,威廉‧史壯克的「寫作風格的要素(The Elements of Style)」出版以來,文中主張的避用被動語態、不採倒裝語句、禁絶副詞,幾被歷代英語世界的寫手奉為圭臬。以致經常有台灣的中文寫作指導者照搬準則,以此告誡新手。
其實,這些問題在中文寫作裡並不嚴重,倒是一些正確的英文慣用譯法,反而在中文裡成為累贅的拙筆。以下讓我們來作一番大略的檢視:
(一) 副詞,「…地」。
首先,中文副詞雖然一般慣用「…地」,但「地」和「的」是通用的,只要全篇統一即可。
再者,許多副詞的「地」是可以省略的,特別是疊詞,如「他緩緩地醒來」,可改為「他緩緩醒來」,更加簡潔。當然,有些多此一舉的副詞危害較深,則應該完全去除,如「他成功地度過難關後…」,可以改為「他度過難關後…」。畢竟,所有的度過難關,都是成功地度過,沒有失敗地度過。
(二)形容詞,「…的」。
首先,很多對「…的」的批評,其實都是針對民國早期的作品,目前這類形容詞生硬的用法已不多見。白話文運動初始,許多作品會出現這樣的例句:「月光是隔了樹照過來的,高處叢生的灌木,落下參差的斑駁的黑影,峭楞楞如鬼一般;彎彎的楊柳的稀疏的倩影,卻又像是畫在荷葉上。」~朱自清。
其次,許多形容詞的「的」也像副詞的「地」一樣,是可以省略的。如「參差的斑駁的黑影」,可改為「參差的斑駁黑影」;或「肢體的語言往往會洩露人的真正意圖」,可改為「肢體語言往往會洩露人的真正意圖」。
(三)被動語態。
首先,中文的被動語態,並不像英文那般被評為「軟弱無力的句法」。無論是「錢被他花光了」或「錢被花光了」,與主動的「他花光了錢」都是十分慣用的。甚至,「錢被花光了」,更往往以「錢花光了」的主動語態呈現。
其次,「他被懷疑偷東西」若改為「他有偷東西的嫌疑」,或「他的意見不被大家接受」,若改為主動的「大家都不接受他的意見」,其實對語句的簡潔、生動、音律都沒有太大的幫助。
(四)主詞。
首先,中文通常以具體名詞為主詞,而英文則常有以抽象名詞作主詞。如英文語法「他的競選失敗讓他從此退出政壇」,改為中文語法則是「他因為競選失敗而從此退出政壇」;中文語法似乎較英文略勝一籌。
其次,把長修飾詞加在名詞之前,是一種累贅的呈現方式,應予避免。如「他接到一張前妻轉來罰款高達百萬元的補稅單,讓他嚇了一大跳。」可改為「他接到一張補稅單,是前妻轉來的,罰款高達百萬元,讓他嚇了一大跳。」
(五)偽動詞。
首先,偽動詞如「作出」、「進行」等,是一種裝腔作勢的「萬能動詞」,遭到普遍濫用。如「科學家對癌細胞的轉移進行試驗,發現…」,改為「科學家對癌細胞的轉移試驗,發現…」;如「他對這顆新藥的開發作出重要的貢獻」,改為「他對這顆新藥的開發有重要的貢獻」。
其次,「正式」則是一個偽副詞,其濫用的程度,與另一個偽副詞「成功地」聲勢相當。
(六) 複數,「們」。
首先,許多複數稱法加「們」都顯得多餘而拙劣,如「讀者們」、「觀眾們」、「球員們」;其實用「讀者」、「觀眾」、「球員」,複數的意思就十分清楚了。
其次,儘管林語堂、余光中對「人們」的用法也深惡痛絕,斥之為「醜陋的西化詞」,但我個人是覺得還好,如「人們普遍認為,這樣的反對太激烈了吧」。
(七)「……之一」。
首先,有時使用「之一」有其必要,但濫用更是常見。如「金農是楊州八怪之一,他的畫風具有……」,就不能省略「之一」;但 「紅樓夢是中國文學名著之一」,「張三是我好友之一,他……」,這「之一」就沒有必要了。當然,若再說「其中之一」,罪過就更深重了。
其次,「一個」也是一個應該注意的問題,又如「獲獎作品都有一個明確的主題」,改「獲獎作品都有明確主題」,簡潔一些。
(八) 連接詞,「及」,「以及」。
首先,「A,B ,C and D」是英文的句型,中文不僅沒有「and」的用法,有時連頓號都沒有。如說「禮樂射御書數」、「柴米油鹽醬醋茶」,而絕不說「五行是金、木、水、火以及土。」
其次,在現代寫作中,「及」和「以及」已普遍被接受,如「台灣近年加速政治民主化,在人權保障、性別平權、環境自主,以及體制改革上,都有長足的進步。」
(九)介詞,「有關」、「關於」。
首先,嚴格而言,「有關」、「關於」、「由於」大多是濫用之詞。如「計劃整理一些有關贅詞的資料」,應該用「計劃整理一些贅詞的資料」即可。
其次,「由於」,「因為…所以…」也是大多可以省略的。如「由於他家境清寒,所以只好休學」,可改為「他家境清寒,所以只好休學」,或更精簡為「他家境清寒,只好休學」。
(十)「…性」。
首先,「全球性」、「可閱讀性」、「具參考性」……,這種用法被嚴謹的人士視為「偽術語」,意思就是「知識份子的假掰」。這種用法在文青當道的今日,已經沛然莫之能禦了,只得大家警醒些,稍作節制。
其次,某些「…性」其實是具有嚴謹的學科定義,如社會學使用的「主體性」(subjectivity)、「現代性」(modernity),則不能一概而論。
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中文倒裝句例句 在 能能糯米 Run Run Romeo Facebook 八卦
【全境封鎖2 The Division 2】世界5更新
早兩日 Division 2 出咗世界 5 嘅 大更新,除咗世界5 之外仲有一堆新嘢+修正,我就用咗少少時間,翻譯官方 Patch Note,希望大家睇得明我嘅垃圾翻譯~
能能糯米不專業翻譯 :
**全新內容**
- 入侵任務 : 「為華盛頓而戰」 現已推出。 詳情請參閱這裏 https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/zh-tw/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming
**武器、模組、裝備**
- 徹底改變了武器模組系統, 詳情請參閱這裏 https://goo.gl/GG5hBH 的「武器模組」分頁。
- 修正了一項 M4 (super 90) 及 P416 錯誤的遠距離傷害數值。以前它們有時會在射擊遠距離目標時會有更高的傷害,而不是相反。
__步槍__
- Mk17 步槍的傷害下降了 14%;亦修正了此武器沒有在遠距離射擊而出現傷害衰減的問題。
- Lightweight M4 傷害提高 5%, 射速由 240 提高至 360 。
- LVOA-C 射速由 240 提高至 380 。�
__射手步槍__
- Model 700 的傷害下降了 13% 。�
__霰彈槍__
- AA12 的傷害上升了 16% 。
__輕機槍__
- MG5 的傷害上升了 12% 及修正相反的傷害衰減,令此武器在射擊遠距離目標時會有更高的傷害的問題。
__其他__
- 更新了 Sig Sniper MCmillan T1 初始準確度。它的腰射轉換至瞄準的動畫完結時,該有更可靠的射擊時機。
- 下降了在裝備上「爆擊傷害」及「爆頭傷害」可產生的隨機數值,包括現有裝備上的數值。 實際數值會因裝備的等級及品質而有所不同。這有部份是為另外的世界分階作準備,因我們認為這些數值已到達世界分階04 可接受的上限。
- 完全徹底改變了技能模組,以帶來更容易實現的要求及更合理的加成。
- 技能強度的需求和獲得的加成效果,有更密切的對應關係。
- 裝備上的技能強度不再因等級的改變,而有幾何級的增長;反而會變成更線性的增長。這將下降大部份裝備上的技能強度數值,但亦有將有更低的要求。
- 調整了因比例錯誤而出現的極端 半徑 及 子彈/使用次數 的數值。現在的數值會在可接受的範圍內。
- 在本次的徹底改變後,特工將同時看到大部份技能模組的加成項目及要求。
- 在終局中,「精良」及「頂級」品質的技能模組會覆蓋不同需求及不同配置。它們可以強度上重疊,但頂級模組有更高的數值產生上限。
- 我們正在尋找方法,在終局世界分階中提供更低數值/品質的模組,為低技能強度的配置提供更多配置選擇。我們有意識到這事宜也代表你需要在升級過程中保留模組。
__特工技能__
- 修正了 炸彈無人機 會在特工使用梯子或繩索時會毀滅的問題。
- 改善了 炸彈無人機 在爆炸時,撞上障礙物的反應。
- 修正了 螢火蟲在運輸時,有時在到達目的地後不能啟動的問題。
- 修正了 當特工在忙於其他行動,例如使用其他技能時,復甦蜂窩不會自動啟動的問題。
- 重新設計了狙擊槍機槍塔。
''''''' 現在機槍塔會自動追蹤最接近玩家畫面中央的敵人 (與選取其他機槍塔目標的方法一致),而且會在按下鍵後對該敵人開火,無需目標鎖定。
''''''' 如果特工對敵人瞄準,狙擊槍機槍塔將會嘗試自動一同瞄準,以打出更精準子彈。
''''''' 修正了 狙擊槍機槍塔 爆頭時沒有正確的傷害加成問題。�
- 重新設計了化學物質發射器。
''''''' 現在按下技能鍵會裝備化學物質發射器,類似轉換武器。特工可以好像一般武器一樣,瞄準及發射,而且也能跑着盲射。
''''''' 快速使用修復化學物質發射器仍然有着以前一樣的用法。
''''''' 按下技能鍵可放下化學物質發射器;XBOX : B 鍵、PS4 : 圓形鍵;或使用武器轉換。
__掉寶 及 奬勵__
- 控制點奬勵箱會根據警戒級別,而有不同的物品數目。級別4 現在會有 5 件物品而不是 3 件。
- 下降了 暗區地標所得的暗區經驗值。
- 下降了 宣傳廣播 掉落的物品品質及強度 及 聚落封鎖活動,以配合周邊的敵人與其他活動。
- 更新了 給予低等級特工在世界分階遊玩的經驗值奬勵,以乎合等級比例。
- 現在空投活動的物品箱會以連續打開的箱子做比例。句括下調第一個箱子的奬勵,但整個活動也會有着類似的奬勵。
- 加入了 5 特選的服裝箱子鑰匙,與級別 2-4 奬勵。
''''''' 為了答謝你的遊玩,所有特工在 4月4日 或之前有玩過,不論等級,都會得到 5 條 特選服裝鑰匙
''''''' 服裝鑰匙會在更本次更新的一星期後派發。 �
- 縣賞任務現在必定掉落勢力鑰匙,而且能預覽勢力鑰匙的掉落。
- 調整了 目標情報 奬勵數量,會跟據世界分階作比例來掉落,而不再是指定數目,如果低等級特工與高等級特工組隊,他們會各自得到與自己等級相符的 目標情報 數量。
- 變更了 技能解鎖 奬勵只適用於 非入侵 任務, 已經玩過該 入侵任務 的特工將不會重複獲得奬勵。
- 在 PvP 奬勵箱子裏加入服裝箱子鑰匙碎片。
- 公開處決活動 的奬勵將有 輕微下調的裝備質素,令其奬勵更符合該活動的難度。
- 下降了各地活動的物品掉落品質,如聚落封鎖 及 宣傳廣播,令它們的奬勵更符合其他地方活動的難度。
- 更新了 收藏品的經驗值奬勵比例,以符合特工等級。
- 修正了無人機直升機不能使用正確的掉落表。
**製作**
- 增加標準及特殊材料上限的數量至 400 個 (包括所有 perks)。
- 增加頂級材料的數量上限至 50 個。
- 製作武器模組所需的材料數量不會有過大的差異,而在在終局時所要求的數量將提升。
- 在升級製作站後,製作武器模組會有相同的材料數量要求。
- 搖籃曲 及 冷酷無情 的升級設計圖需要在特工到達 30 級後才能從商人購得。
- 增加了 流浪商人 的強度,令他所售賣的裝備有更小的裝備分數隨機範圍,裝備將更貼近最高世界分階的裝備分數範圍。
- 設定了 所有奇特武器在升級後,都有玩家世界分階的最高裝備分數。
- 現在奇特武器會預先裝上了有故事句子的模組。這些模組不含數值,也不能裝備在其他武器上。
**天賦**
- 盲目正義 : 增加下一發子彈的傷害加成效果,會於戰鬥完結及不在戰鬥時消失。
- 第一滴血 : 技能的描述會正確解釋該發強力子彈是從填補全空彈匣而得來。
**NPC**
- 下降使用自動霰彈槍敵人的傷害輸出。
- 下降所有使用衝鋒槍敵人的傷害輸出。
- 「Hey agent! 」在白宮的職員將減少呼喊特工。
**主線任務難度**
__世界銀行 > 入侵任務 > 伺服器房間__
- 增加黑色獠牙所需要的下載時間,時間由 200 秒提升至 250 秒。
- 下調了 伺服器房間的難度,敵人出現的組合由「中重中」變成「輕輕中」。
__DCD 總部__
- 任務等級由 17 級變成 18 級。 �
__羅斯福島 > 入侵任務 – 隔離船塢__
''''''' 下降了最後關卡的第一波敵人難度,減少了精英(黃血)及老練(紫血)敵人的數量。
''''''' 只有兩個特工或以上組隊進行此部份的任務時,敵人才可以使用定點武器。
''''''' 以上修改應該對單人特工進行這任務時更友善了。
**開放世界**
- 在佔領控制點時,平民友軍被全滅不會計算為佔領失敗。
- 控制點軍官如果被擊倒,將在特工完成佔領或掃蕩後維持被擊倒狀態。
- 增加了 黑色獠牙在入侵區域的出現密度。
- 新的 埋伏兵 現在會在華盛頓街頭遊蕩。
**社交**
- 在呼叫增援選單中加入了「朋友及戰隊」選項,該選項只顯示朋友及戰隊成員的增緩呼叫。
- 在組隊私隱中新增「請勿打擾」選項,以阻擋所有邀請。
**介面**
__PC__
- 新增視野範圍拉動杆。
__PlayStation 4__
- 修正了特工會在特化職業教學中卡住的問題。
**Bug 修正**
- 修正了 在登入或光顧理髮師後顯示錯誤外觀的問題。
- 如特工之前有被上述外觀問題影響,本次修正後將不能回復。我們為止致歉,亦正在尋找解決方法,可惜我們沒有修復時間表。
- 修正了 分裂追蹤地雷會意外地多次分裂的問題。
- 修正了 護盾無人機無限使用時間的問題。
- 修正了 特工不能完成 Unite Cipher 謎題的問題。
- 我們有信心這個問題已被修正。
- 修正了 在進入白宮時,據點啟動動畫不停出現的問題。
- 修正了 有時拾取錄音帶時不會自動播放的問題。
- 修正了 特工不能完成「工地社區」的支線任務的問題。
- 修正了 玩家升到新世界分階不能升級製作站的問題。
- 修正了 NPC 對手榴彈有不正常反應的問題。
- 修正了 當特工逃離戰鬥現場時,獵人沒有正確地消失的問題。
- 修正了 當 NPC 對在掩體後的特工使用近戰時,會卡住的問題。
- 修正了 爆破追蹤地雷有時不能移動到目標的問題。
- 修正了 特工可以傳送到非友軍控制點的問題。
- 修正了 友軍 NPC 要求太稀有資源的問題。
- 修正了 地底世界敵人會地日照時間走到地面上的問題。
- 修正了 特工可以意外地取得較高分數的裝備。
''''''' 所有已擁有的頂級物品將下降至 500 裝備分數。
''''''' 所有已擁有的精良物品將下降至 490 裝備分數。
''''''' 戰隊箱子不再給予高於最高裝備分數的物品。
''''''' 校準仍可令裝備分數提升至輕微高於最高裝備分數。
- 修正了 一堆奇怪的隱形梯子及牆壁的問題。
—————- 完 —————
官方原文 : https://forums.ubi.com/showthread.php/2032255-Patch-Notes-Invasion-Battle-for-D-C-April-5th-2019
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中文倒裝句例句 在 音速語言學習(日語) Facebook 八卦
[ 老師沒教的字彙學習法!]
【完整圖文請點選下方圖片~】
除了學習日語文法之外,也要學習一些常用語句,
每天學一二句、立刻記住意思,幾個月後你就天下無敵了!
【本日主題】
鼻を明かす(はなをあかす)
【中文翻譯】
趁對方不注意時取得先機
【文法解析】
「鼻」=鼻子
「明かす」=讓~變得明顯
【站長解說.如何記憶?】
這項用法較抽象,我們來具體解釋一下。人在嚇一跳的時候,會從鼻子和嘴巴倒抽一口氣(各位應該都有類似經驗吧),當我們趁著對手不注意的時候先行動、取得先機,對手發現後會嚇一大跳,從鼻子倒抽一大口氣,這時可以「很明顯感覺到自己鼻子的存在」,這就是「鼻を明かす」了。因此,「鼻を明かす」=「趁對手不注意時取得先機」。
【相同意思日文字彙】
相手の隙(すき)をねらう。
【日文例句】
ライバルの鼻を明かす。
(超前對手,讓對手嚇一跳)
ライバル店の鼻を明かしてやりたい。
(我想超越競爭對手的店,讓他嚇一大跳)
今天的問題:
相似慣用句「鼻を折る」,是什麼意思呢?
① 攻擊對手
② 失去信心
③ 挫對方銳氣
晚上十點公佈參考答案~
(わっはっはー、僕は頭にアンテナを付けたぞーこれじゃ、どんな小さな動物でも逃さないぞー)
(哇哈哈~,我在頭上裝了天線喔~如此一來,再怎麼小的動物都逃不過我的手掌心啦~)
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