“任何認真的遊戲程式設計師都需要知道C ++“ – Jason Gregory,Naughty Dog的首席程式設計師(秘境探險&最後生還者),好巧,這兩個遊戲都有玩過,其精美的品質像是電影般的畫面與流暢的劇情,都會引起我對遊戲設計的好奇心,這些遊戲程式設計是怎麼辦到的? 這堂課結合 C++ 程式設計教學與 Unreal 遊戲開發引擎滿足你對遊戲開發的好奇心,即使你沒有打算進入遊戲開發領域,但是透過這種滿足渴望好奇心的課程,著實是一種學習 C++ 程式設計的最佳方式。
https://softnshare.wordpress.com/…/unrealenginedeveloperco…/
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,這次的Baldi老師變成超級高清!! 超級立體!!!! 而且還超大!! 我是說身體,其他人也一樣 但是沒想到...我居然觸發了史上最嚴重的Bug?!!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5ySNC ▶最新精華播放清單☛https://goo.gl/H9z7...
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unreal教學 在 遊戲業不缺人 Facebook 八卦
全球第一遊戲開發引擎Unreal Engine 4與經濟部數位內容產業推動辦公室合作,5月25、26日將在台舉辦OPEN DAY,免費開放體驗及教學,輕鬆開發遊戲不是夢。
unreal教學 在 安囧的偽遊戲員工日誌 Facebook 八卦
這篇比較不關遊戲內容的事,但魔獸世界的設計經理製作了這個網站幫助想進入遊戲開發產業的人一點導引,從模組修改(MODS)到業界使用的開發工具Unity、Unreal都有介紹,順便提供了教學網站給你看。
想更進一步的話,也建議了十本遊戲設計師該看的書單(但並非遊戲設計直接相關的書籍),最後更教你怎麼進入這個產業!對於想當遊戲設計師的人應該會很受用,當然,全部的內容都是英文的,有興趣的就自己專研吧!
https://www.startmakinggames.com/
unreal教學 在 森零 Youtube 的評價
這次的Baldi老師變成超級高清!! 超級立體!!!!
而且還超大!! 我是說身體,其他人也一樣
但是沒想到...我居然觸發了史上最嚴重的Bug?!!!
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#恐怖遊戲 #包迪老師 #超3D老師
原版遊戲:https://mystman12.itch.io/baldis-basics
3D高清老師:https://gamejolt.com/games/baldiueport/436517
烘焙老師:https://gamebanana.com/wips/50584
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今天我們到一個超精緻的山洞去找老師~
那裡居然有瀑布,還有校長跟男學生嬉鬧的聲音呢
但是進去才發現.....他們精神都有問題啊!!!!!?
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#恐怖遊戲 #包迪老師 #山洞生活
原版遊戲:https://mystman12.itch.io/baldis-basics
Baldi's Basics Unreal Port:https://gamejolt.com/games/baldiueport/436517
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沒想到Baldi竟然也迎來了萬聖節
原本就恐怖了,竟然還要打扮得更恐怖啊
而且還有為萬聖節特別製作的關卡?!!!
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#恐怖遊戲 #光頭老師 #萬聖節
原版主遊戲鏈接: https://mystman12.itch.io/baldis-basics
Unreal版本: https://gamejolt.com/games/baldiremastered/346990
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unreal教學 在 [請益] UE4有推薦自學書籍或線上教學嗎? - 看板GameDesign 的八卦
本人從事室內設計,因為有個獨特的想法,想要
利用遊戲引擎實現,所以想要學習UE4。
因為業界內的設計圖都是靜態渲染圖(沒錯,給客
戶看的就只是一張圖),鮮少有能夠與客戶互動的
成品展示,所以想說利用UE4做一個能夠與客戶的
DEMO。
然而本人基礎老實說並不紮實,本人文科畢業,幾乎
碰不上電腦、美術、圖學、程式相關的學問,所以想
問有沒有UE4教材是推薦給極度新手的呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.83.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556806423.A.1B9.html
※ 編輯: applebg (114.36.83.188), 05/03/2019 00:16:03
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/03/2019 07:58:54
能夠做出能夠讓客戶使用電腦自由走動於設計出來的空間。而且CPU算圖真的不快的說
,同樣是彩現,GPU有優勢(好像是因為CPU核心數比GPU核心數少很多。)有錯請不吝指
教。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:17:32
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:19
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:46
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:19:55
有發展空間。個人看法,有錯請指教。
※ 編輯: applebg (27.246.233.99), 05/05/2019 16:31:24
剛剛嘗試用cpu渲染軟體做動畫(許多張渲染圖組合成的,大約每秒15幀),看起來沒有
跑3D遊戲的畫面好看,可能這也是GPU渲染的優勢。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/05/2019 20:37:23
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:11:11
我的對材質烘烤的理解是,把上一幀渲染好的貼圖拿到下一幀使用,如此就不用重新渲染
,不知道對不對。很可惜我用的渲染軟體還沒辦法支援材質烘烤。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:47:55
Blender聽說對新手比較不友善一點。 我覺得軟體學一兩款就好了,不然學了這個
忘了那個。我在訂閱到期後去試試看好了。(Keyshot真是他媽的貴.....)
※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 01:28:21
keyshot官網上有展示渲染動畫,但我不知道那是不是烘焙的。據我所知,目前keyshot還
是沒有烘焙,查不到相關資料。
※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 18:43:49
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