由 NEXON 發行,「天堂 2」、「TERA」知名製作人「朴永現」所打造的最新力作《V4:跨界戰》,於今日起正式上市開站。官方指出,《V4:跨界戰》除了利用 Unreal 4 引擎打造出細緻角色與遊戲環境外,本次也同步推出了手機雙平台與 PC 的連動版本,以更便利的遊戲性及 PC 高畫質的雙重享受下,嘗試帶給玩家不同感受的跨服戰爭。
v4跨界戰斧士形象並不是一個粗漢子的形象,反而十分有的逆差的是一個蘿莉,表現了妹的可愛兼勇猛,尤其是力量的強大,以下是整理的關於斧士的技能相關介紹。
他在精氣覺醒的情況下可以增加大量的攻擊力、致命打擊率,這些效果加的戰力可是會隨著角色的強度遞增的
職業特色
斧士最主要的特色是擁有精氣覺醒,只要集滿精氣就可以發動,每次可以維持60秒,這個只要角色的攻擊力、致命打擊傷害越高,效果就能越好
攻擊距離:近
攻擊速度:中
主武器:戰斧
副武器:重砲
固有型技能:精氣覺醒
體驗過斧士與法師後真覺得這遊戲的職業平衡做得很好,基本上按照流程指引都能獲得超強的戰力,初期都還沒有需要組隊的問題,好好強化自身的武器大多都能一路摸到快50等喔!
ue4 官方 教學 在 跟著領隊玩 Youtube 的評價
由 NEXON 發行,「天堂 2」、「TERA」知名製作人「朴永現」所打造的最新力作《V4:跨界戰》,於今日起正式上市開站。官方指出,《V4:跨界戰》除了利用 Unreal 4 引擎打造出細緻角色與遊戲環境外,本次也同步推出了手機雙平台與 PC 的連動版本,以更便利的遊戲性及 PC 高畫質的雙重享受下,嘗試帶給玩家不同感受的跨服戰爭。
如影似幻的矯捷身手,以行雲流水的劍術自在穿梭在敵陣間的劍士,善使雙劍來擾亂敵人視線並趁機給予弱點致命一擊!同時擅長使用各種異常狀態攻擊與「衝刺技能」,瞬間取走敵人性命的恐怖「殺手」。
如果是想要挑戰高難度操作跟爽快連招的,可以考慮「法師或劍士」,法師跟劍士的技能都是一招接一招,環環相扣的觸發,控場能力也不錯、輸出傷害也不錯。
ue4 官方 教學 在 跟著領隊玩 Youtube 的評價
由 NEXON 發行,「天堂 2」、「TERA」知名製作人「朴永現」所打造的最新力作《V4:跨界戰》,於今日起正式上市開站。官方指出,《V4:跨界戰》除了利用 Unreal 4 引擎打造出細緻角色與遊戲環境外,本次也同步推出了手機雙平台與 PC 的連動版本,以更便利的遊戲性及 PC 高畫質的雙重享受下,嘗試帶給玩家不同感受的跨服戰爭。
ue4 官方 教學 在 [遊戲] Unreal Engine 4/UE4 美術功能&總結 - PTT Web 的八卦
不過,在UE4的官方教學中,animation blueprint的教學部分是EPIC的美術人員自己出來操作示範的,所以其實並沒有很難,正常的美術應該都是可以學會的。 ... <看更多>
ue4 官方 教學 在 [請益] UE4有推薦自學書籍或線上教學嗎? - 看板GameDesign 的八卦
本人從事室內設計,因為有個獨特的想法,想要
利用遊戲引擎實現,所以想要學習UE4。
因為業界內的設計圖都是靜態渲染圖(沒錯,給客
戶看的就只是一張圖),鮮少有能夠與客戶互動的
成品展示,所以想說利用UE4做一個能夠與客戶的
DEMO。
然而本人基礎老實說並不紮實,本人文科畢業,幾乎
碰不上電腦、美術、圖學、程式相關的學問,所以想
問有沒有UE4教材是推薦給極度新手的呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.83.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556806423.A.1B9.html
※ 編輯: applebg (114.36.83.188), 05/03/2019 00:16:03
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/03/2019 07:58:54
能夠做出能夠讓客戶使用電腦自由走動於設計出來的空間。而且CPU算圖真的不快的說
,同樣是彩現,GPU有優勢(好像是因為CPU核心數比GPU核心數少很多。)有錯請不吝指
教。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:17:32
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:19
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:46
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:19:55
有發展空間。個人看法,有錯請指教。
※ 編輯: applebg (27.246.233.99), 05/05/2019 16:31:24
剛剛嘗試用cpu渲染軟體做動畫(許多張渲染圖組合成的,大約每秒15幀),看起來沒有
跑3D遊戲的畫面好看,可能這也是GPU渲染的優勢。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/05/2019 20:37:23
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:11:11
我的對材質烘烤的理解是,把上一幀渲染好的貼圖拿到下一幀使用,如此就不用重新渲染
,不知道對不對。很可惜我用的渲染軟體還沒辦法支援材質烘烤。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:47:55
Blender聽說對新手比較不友善一點。 我覺得軟體學一兩款就好了,不然學了這個
忘了那個。我在訂閱到期後去試試看好了。(Keyshot真是他媽的貴.....)
※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 01:28:21
keyshot官網上有展示渲染動畫,但我不知道那是不是烘焙的。據我所知,目前keyshot還
是沒有烘焙,查不到相關資料。
※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 18:43:49
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