(如果不想看我打的英文可以直接拉到下面看我另外打的中文)
Hello my people from Bao country just wanna show u guys the animation for the motions test of the pets Niku and Baku, and the super fierce attack motion of the Director Bao character. hopefully the game can be released without a hitch next month.
if it has decent sales I’m gonna have a talk with the engineers and the animators to have them add a bunch of bs functions.
And if everything goes well I’m gonna add in the “A-pei character that everyone loves so much, and there’ll also be a giant-sized Tibetan Mastiff : king of fat u can have as a pet.
I’ll let everyone know when it’s released.
There were people that used to look down on me, thinking that I ain’t worth shit being only able to draw.
I’ve encountered a self-centered, conceited mofo before during work,She was all saying that she wanted to collab with me to make a game but all she really wanted to do was to use my rep to do her own thing.
That fucking asshole thought she was the shit and everyone should bow down to her ass. She has fucking broken English skills but she was all like “I’m the fucking greatest in the world.”
She used to talk about how her mom opened up an English cram school for her, some shits about her studying abroad in England for fucking 9 weeks and that she’s da shit for doing so, and also she kept bragging that even the CEO thinks her English is very good.
But guess what tho, her retarded ass can’t even speak or write in proper English. She fucking not only spoke with a retarded accent but her grammar is all over the place, but yet she had the balls to bitch and laugh at others when they make a mistake in English, saying shit like “Didn’t that guy study in England, how come his writings are crap?”
And she would even use onomatopoeia phrases like “ewww” or “eek” or “ouch” to prove that her English is “authentic.”
U know what tho, if ur English is that good there’s no fucking need for u to show off like this or use berate others.
One time, I had enough and wrote a long ass complaint to the boss(About work stuff), that made her shut up for good cause the fucking retard wasn’t able to understand a word of that letter.
That bitch thought she’s better than everyone else and she’s not shy to it.
What’s make matters worse is that she hates dogs cause she thinks dogs are filthy animals.
When my dog Baku passed away she made some nasty remarks that I’ll never forgot and forgive her.
Honest to God I’ve never seen this kind of worthless piece of scum in life, that fucktard is the really the worst kind of piece of crap that I’ve ever met in my life.
Oh yea that stupid-ass motherfucking retard even once said that she was gonna work in Europe, but it’s all bs cause she aint even passed the job interview.
My violin teacher knows this retard too. My violin teacher was like: “dang girl this is hands down the worst kind of bitch being on earth”
Sorry for typing all this shit, just couldn’t stop once I got started.
I hope everyone supports the game that is about to be released.
My colleagues in Europe and I are super thankful of u guys ahhh!
給大家看一下泥褲和巴褲動作測試的動畫
還有寶總監角色超猛的攻擊動作
希望能在下個月順利發行遊戲
如果賣得不錯我就要跟工程師和動畫師吵鬧
要他們加入一些北爛的功能
如果順利一定會加入大家喜歡的阿培當角色
還有阿培最愛的超巨大的獒犬帝肥(阿肥)當寵物
到時遊戲釋出了再跟大家說
曾經有些人一直看衰我看不起我
因為我不喜歡念書上課都在睡覺
我不是不會念書是我不想念而已
他們覺得我只會畫圖沒屁用以後會餓死
只有我阿嬤支持我常常跟一些牌友炫耀
說我孫子畫的好漂亮啊之類的
但大部分的人都覺得我以後會沒出息
我之前的工作遇過一個非常自以為是又自私又跩的同事
說很想要跟我一起做遊戲然後利率對半分
我那時就覺得這個人心機很重為何我要授權給妳
我知道她只是想要利用我的名氣有夠現實的
(還很跩說不做也沒差啊我不求妳我有收集其他作家的資料等等)
那個混蛋覺得自己很唱秋
其他人都是白癡都很笨她很看不起別人
她曾經跟我說現在的人基因越來越差所以智商都很低
每天上班一副我超屌不屑跟大家講話的樣子
那傢伙英文明明很爛還在那邊很囂張
說什麼她媽以前為了她還開英文補習班
說她去英國遊學九個禮拜很屌
說老闆覺得她英文很好(老闆是加拿大華人)
幹放屁 講話文法錯一大堆王八蛋
她還會嘲笑其他人英文很差很爛
說英文差的人沒資格升上更高的職位
說那個誰誰誰知道不是去英國唸書
怎麼打出這種爛英文啊之類的
那傢伙還會故意學外國人的噁或其他語助詞(例如好痛之類)
假裝自己是純正的在海外生活的華人
我覺得英文這種東西夠用就好
如果你的英文真的很強很屌
你他媽的就沒有必要像這樣炫耀或斥責別人
有一次我因為在工作上的事情很煩(上面的人一直塞東西給我)
我給我們CEO寫了一長篇全英文訊息抱怨和建議(關於工作)
然後我傳給她看她就閉嘴了(我很確定她沒看或是她用GOOGLE翻譯)
幹因為她根本看不懂全部的文章王八蛋
那人也看不起別人覺得自己很屌
一點都不會覺得不好意思
最糟糕的是她超討厭狗
她覺得狗很噁心很骯髒
她說她這輩子最討厭狗
在我的狗巴褲過世時她還對我說了超狠毒的話
我永遠不會忘記也永遠不會原諒她
老實說我一輩子沒看過這種爛貨
真的是我遇過人品最差最自私的垃圾
喔幹那傢伙曾經說要去歐洲工作等等
在那邊唱秋結果面試根本沒過
我小提琴老師也知道這個王八蛋
她說天啊這是世界上最爛的人類
真對不起打了這麼多狗屁
真是一打就停不下來真的很氣
希望大家支持我們即將上市的遊戲
我和我的歐洲同事們都超感謝你們
同時也有65部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Jordan Tseng,也在其Youtube影片中提到,Hi it's been awhile! This video was made for advocacy of Katemine.Totally 2 month working hours,shot about 5000 pictures. Hope you guys enjoyed it and...
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stop motion中文 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 八卦
這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。
本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。
直播影片的大綱內容:
Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。
他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。
Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。
隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。
探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。
比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。
UX 在科技業包含了幾個部分:
1. 互動設計 Interaction
2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
3. 轉場 Motion
4. 使用者研究 Research
5. 工程 Engineering
UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。
什麼是好的 UX Designer?
視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。
UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。
設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。
提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?
Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。
Designer 面臨的工作挑戰:
如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。
UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。
UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。
質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。
最後是一些提問及資源分享:
有什麼好的線上資源可以學習?
dribbble (https://dribbble.com/)
behance (https://www.behance.net/)
UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)
經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
推薦閱讀的 2 本書:
Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”
The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。
找工作的建議:
提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。
職場上爬升的建議:
首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。
溝通能力加強的方式:
上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。
最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。
第一段影片在:
https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/492317728266537/
stop motion中文 在 Huyu Facebook 八卦
畢製影片公開 My 2018 Graduation film
[ The other sight ]
其實猶豫了很久到底要不要公開,一來是覺得自己做不好,二來是看懂的人實在不多,雖然我一開始的設定本來就不是要往大眾方向,反倒是像個實驗性質影片。決定公開是因為能有些大家不同觀點跟交流也是好事。
故事想闡述的很簡單,人類生活在地球上,創造了歷史科技,世界之大但我們仍然覺得是偉大的主宰。但在相較於宇宙的浩瀚後,地球/人類,只是連塵埃都不如。
影片我試著用了不同的媒材嘗試,技術方面包含手繪與電繪2D/3D/stop motion,媒材從剪貼/水彩/壓克力/實景拍攝等。這部影片對我來說,反倒像是一部實驗片,不去求他的完美,但求他的過程。音樂方面也請文星去掉旋律,只留下聲音與音效(建議搭配耳機觀看),覺得文星的音樂搭配的很棒。
礙於大部分的人第一次都看不懂的狀況下(因為我用了太多隱喻了),英文解說往下滑是中文詳細解說跟部分心得的部分,建議第一次觀看後再來看文字解說後再回頭看一次,會有種恍然大悟的感覺 🙂
Bonjour, this is my graduate film from last year. It's an experimental film which I tried to combine the different materials and techniques.
Since the very beginning of time, people have invented mythology to explain unknown natural phenomena. Mythology, a collection of myths, is a notion generally used to describe godlike figures or stories of mysterious monsters throughout ancient civilizations. In mythology, monsters and creatures are considered as «signs sent by the gods», created by men as messengers to communicate with God.
The aim of this project is to combine mythology and reality to create a short animated film that portrays an imaginary world with an external force that observes the planet, in order to convey a message that we are all just a «small cog in a large wheel».
Better wearing headphones to watch 🙂 Enjoy !
--- 解說 ---
一開始巨人的設定為宇宙本身。宇宙本身沒有對與錯,所有要跟不要只在他的一念之間。我把宇宙設計的沒有臉,代表虛無。劃開嘴流出了他的精神體給地球帶來了生機。手機田代表著科技,與人類史的演變和成長。螢幕竄出的電線衝上天代表科技日漸發達,而烏鴉群被電線刺穿,則是暗示人類為了自己開始濫用世界資源與生態破壞。巨大的嬰兒空殼,說明的是傳承:肉體死亡(空殼)不代表精神與歷史的消失,也因此這樣社會才能進步。而嬰兒身後的梯子代表人類妄想登天,成為造物者。然而大自然總有一天會反噬,所以終究有天塌下的一天。世界安靜了,天垮了,在宇宙前這些幾千年/幾億年的演變,對宇宙來說,他只是缺顆眼睛......。
有時候看天空時,很美的同時卻有著窒息感。我們以為自己的世界已經很大了,但宇宙外的未知卻甚至不能以"大"來形容。汲汲營營的生活著,終究有一天會成灰。而"宇宙之大,地球之小"很有趣的是這聽起來很神話,但同時他是有"科學"依據的。這種充滿矛盾的觀念,讓我決定把宇宙在這部影片給"神化"了。在學校首映這部影片時,很多人問我這影片是不是在講宗教,我說可以是,但同時講的是真實的理論。(我知道聽起來很繞口... 但這就是我剛剛說的矛盾感,促使我有了這個劇本)還有就是為什麼影片如此抽象,用了大量的代表與象徵物,一方面是為了讓觀看者可以用自己的解讀方式去看這個影片,不要有拘束。甚至可以不用了解故事,就當做看個對動的影片也可以。就像一開始說的這是部實驗性質的影片,就好好enjoy吧 🙂
---
Director : Hu Yu
Adviser : Stephane Levallois
Sound design : 王文星 Wenhsing Wang
Additional Animation : 董十行 Vespa Yeh Phong Luong
https://vimeo.com/278048390
stop motion中文 在 Jordan Tseng Youtube 的評價
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Hope you guys enjoyed it and thanks for supporting me ! I'll see you next time ! And don't do drugs!
Optimus Prime was Custom by my friend Ashford,check his blog if you are interesting in his work!
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stop motion中文 在 Jordan Tseng Youtube 的評價
Hi, this is a Christmas & Happy New Year special video, I spent about 16 days to work on it, it's been rush to make this video.
It's the first time there is no fight in my video, try to create a different atmosphere, I hope you guys like it, it's always being my goal to achieve different feelings in every video, this is the first try.
Thanks for your supporting all these years, it's the 5th year since I started to make stop motion.Thanks my family, toys, and every audience, every single one of you is very important to me. Happy New year, and thanks for following !
幕後花絮 Behind the scenes ▶ https://bit.ly/2yNiO0S
15fps
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Behind The Scenes ▶ https://www.youtube.com/watch?v=4NQmYAMLnT4
Here is a short sequel from The Mighty Bumblebee. Bumblebee change into a new form,and keep fighting Decepticons.
I spent 2 month to make this stop motion, the biggest challenge is to make the Dinobots' toys looks much bigger than it was.I will upload a Behind the scenes & VFX breakdown in my secondary channel,follow me on Facebook to get the latest news !
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這是三年前做的大黃蜂:王者之最的小續集,大黃蜂轉換成新的形態繼續打擊狂派.我花了大約兩個月製作這部影片,最大的挑戰是把恐龍金剛的玩具合成放大,我會做個幕後花絮和特效解析在第二頻道,可以在我的facebook專頁按讚以follow最新的動態喔!
最後感謝大家的收看,歡迎留言指教,讓我知道從何改進,這對我幫助很大,謝謝大家~
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