鬼門開第一天順利的破了《Layers of Fear》👻
這款遊戲劇情的表現方式以收集紙頁方式呈現,遊戲中沒有怪物會追著你跑,取而代之的是毛骨悚然的幻覺,常常頭一轉,場景跟著變換,非常奇妙也非常恐怖,還有我最怕的洋娃娃,小孩撞牆那段也整個嚇壞我了👶🏻我過的是第一種結局,故事時數偏短,推薦大家可以去破破看!
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,主角看似一名演員在郵輪醒來,探索船隻的同時進入記憶的深處。 steam恐怖遊戲層層恐懼續作。 喜歡別忘了訂閱,記得按鈴鐺接收新通知 https://www.youtube.com/channel/UC6DsD2j3K3nJkO0ZuGwsIUA?sub_confirmation=1 全部遊戲播放...
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layers of fear劇情 在 水母 JellyFish Facebook 八卦
【Layers of Fear 層層恐懼 完滿結束】
Chapter 1: https://goo.gl/sFTDYU
Chapter 2: https://goo.gl/ucUXte & https://goo.gl/uLNm6d
Chapter 3 - 5 : https://goo.gl/DI9riT
Chapter 6 (自畫像END 同 輪迴END):https://goo.gl/7U0ClG
播放清單: https://goo.gl/KyJe9k
我突然間想得閒推番D舊片上黎//
其實我拍過好多劇情一流既遊戲XDD
layers of fear劇情 在 DJ NINJA Facebook 八卦
老實說,遊戲也是一盤生意,選黃藍是製作團隊的決定,不過團隊基本上都是「新香港人」,不論在市場規模,玩家群的理解,自然選一個熟悉的,這樣很正常,沒什麼好爭議的地方。
既然選好邊了,也不要緊,做好團隊目標就好,別左搖右擺,兩邊討好,遮遮掩掩,最後才露出真面目,等於出賣一開始認為你們支持本地文化的玩家,然後利用愛國名目搏取同情支持。
這都算了,始終遊戲好不好玩才是重點,實力才是一切,說不定團隊能夠如實反映本地風情,進到遊戲才發現別有洞天,把香港的魅力發揚光大,超越顏色,只有玩家,沒有國家。
結果?除了場景設計相當用心,的確有香港味道外,其餘一切都是垃圾。
僵硬不自然的動作,一本道式的地圖設計,不連貫又凸兀的劇情及分鏡,可以完全預測的走向,缺乏緊張感又奇怪的追逐系統,沒難度也沒意義的謎題,同時過份濫用彈出式驚嚇和音效轟炸,大量重複的驚嚇橋段,令人精神疲勞卻沒半點恐怖氣氛,也看不出系統和劇情上的設計心思。
想要仿傚《Layers of Fear》的一本道鬼屋,卻沒有好的劇情鋪排手段和吸引的謎題,想要《Outlast》的逃跑系統,但沒有足夠大小的地圖和完好的機制,想要《還願》一樣主打本土劇情和風格,又只有外觀沒有內涵,營造不出世界觀和理念,更不是《FNAF》,單靠驚嚇就能玩出一個新模式。
可以說是左抄一點右抄一點的四不象,整隻遊戲沒有完整的思路整合,要砍掉重練,浪費了唯一做得很好的場景設計。
倒不如說,這遊戲的本質,就是那種用情懷作包裝,內容卻一塌糊塗,賣到一個一知半解的地方去賺取利益,將原本事物毫不留情地拋諸腦後,甚至會令人曲解的典型騙錢手法。
就像那種因為珍珠奶茶很好賣,於是開業自稱是台灣正宗,實際上材料,人手以至配方都不是來自台灣的店。
多符合國情的一隻遊戲啊。
layers of fear劇情 在 ajin Youtube 的評價
主角看似一名演員在郵輪醒來,探索船隻的同時進入記憶的深處。
steam恐怖遊戲層層恐懼續作。
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全部遊戲播放清單 https://www.youtube.com/user/kamiyu666/playlists?flow=grid&view=1
---同系列影片清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpc-DO9lwHRvXzxMA8Rhkurl
#LayersofFear2 #英文字幕 #劇情懸疑
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不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片
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layers of fear劇情 在 YIN Youtube 的評價
Steam恐怖遊戲,透過一幅幅名畫揭開內心最深層的恐懼。
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#層層恐懼#LayersofFear #恐怖遊戲
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Track: TULE - Fearless pt.II (feat. Chris Linton) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/S19UcWdOA-I
Free Download / Stream: http://ncs.io/Fearless2YO
#層層恐懼#LayersofFear #恐怖遊戲
layers of fear劇情 在 [心得] 層層恐懼2微心得(無雷) - steam | PTT遊戲區 的八卦
另外劇情是以尋找物件觸發來讓玩家自行拼湊但又過於破碎並想表達有些深澀混亂導致玩家其實 ... 24 F →kuninaka: Layers of Fear 2就變這樣06/01 21:30. ... <看更多>
layers of fear劇情 在 [心得] Layers of Fear - 層層恐懼。 的八卦
劇情 方面,沒有太吸引我。 照理來說外國人寫這種東西應該可以很病態(不知為何就這麼覺得)。 但文件都是看了就「喔。」,繼續往前。 ... <看更多>
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BLOG版:
https://ayun.pixnet.net/blog/post/44240536
↑我覺得非常有道理的一句話。古人說的好,無慾則剛。懷抱希望不是什麼好事。
現在打50%,但是歷史低價所以買了。
支援很多語言,就是沒有繁體中文感覺很不爽好像也應該要習慣。反正我可以用日文玩。
我還滿喜歡玩恐怖遊戲,而且這遊戲藝術成分很高,又是精神失常題材。
關於精神方面的題材,尤其是一直探索內心世界的我都非常喜歡。
(精神有問題去殺人的,如果他殺的很藝術(又要提到 The Cell)我就會很愛。)
就是說我喜歡的不是血腥,肚破腸流,像13號星期五傑森,月光光心慌慌,佛萊迪那種恐
怖片。
我第一次玩PS的惡靈古堡一代時感到恐怖,但只要瞭解就不會怕。
殭屍是被病毒感染的,既然知道原因就有可能有辦法解決。加上有武器可以殺掉眼前的敵
人。
第一次玩狂氣古城,會害怕。但因為狗太治癒了。
而且雖然弱但有武器,旁邊又有修伊幫忙,就算沒武器也可以逃並躲起來。
之前玩過的零也是到三代變成精神狀況有問題後我才覺得合理。
但是恐怖部分還是不恐怖。
突然面前出現個鬼,離鏡頭超近,音效還那麼大聲,誰都會嚇到。只是反應大或小而已。
就算不是鬼,是顆球。直擊臉部般的飛過來。或是台車,衝過來似乎快要被撞。
對我來說都是一樣的。
所以為何我會喜歡精神題材是因為逃不掉跟未知。只要沒治好。活著就永遠被困在裡面。
層層恐懼,底下很多留言心得都說跟沈默之丘很像。
沈默之丘要面對自己的罪。空間、時間跟人物,以及所有的怪物都是自己心中的投射。
就算離開了,總有一天會再回來。
所以我一直很期待玩層層恐懼。我覺得像沈默之丘那種壓抑的恐懼感比較恐怖。
但是之前一度覺得不想買。
因為他一直沒特價,看影片時有被推薦這遊戲的實況。
我看了一下發現都是Jump scare,瞬間超級失望然後去願望清單移除了。ww
後來就是想說算了反正就當買他的美術。如果以後要畫圖可以當作參考。
玩了大概4個小時,似乎已經快玩到結局了。中間有很多嚇人的地方。就...沒很恐怖。
而且要扯上跟沈默之丘像的地方我看到就只有2或4代。
(4代之後的沈默之丘我都沒玩,沒有原小組跟山岡晃的沈默之丘...。)
好那就一樣先從畫面開始:
畫面很不錯。油彩的顏色非常漂亮。而且還不用錢我說!油畫顏料貴死了!
有很多連我這種上課不認真都認識的有名的圖都出現了。根本應該加入學校課程!
↑達文西。抱著銀鼠的女人。
↑背面是一堆老鼠。這種呼應我也很喜歡。
可惜後面開始重複。
製作時不放其他作品而寧願重複,如果不是懶惰的話,我想應該是有什麼意義。
畢竟美術是他們主打的題材。不至於隨便做做吧?
而且要找這種跟死亡或是精神混亂的藝術家作品超多的。不可能找不到。
或許他們堅持一定要在當時的年代而不要其他時期的作品也有可能。
另外有很多圖不知想表現喝醉時的晃神或是精神問題,有重複的臉出現在上面。
想像一下小時候玩閃卡時,故意用兩個面都看的到的角度那樣。
放在臉孔扭曲的油畫上我覺得很像Bacon的作品。
然後就一路往當代藝術或象徵主義不然就拉斐爾前派去(根本只是想講自己喜歡的圖)。
中間拿到畫具後,圖一層層開始疊。每層都滿有意思的。
這張實在是滿好看的。有種不淨觀的感覺。
↑之後會變這樣。也還是滿好看的。不淨觀的前一步。
↑然後變這樣。變無聊了。(′・ω・`)
↑最後變這樣。應該是壞結局。
這幅畫比較有爆點比剛剛的好。
↑很多地方質感很不錯。
恐怖的部分,畫面都不會很恐怖。就是很幻想,有時很科幻。
一直重複走相同的路的部分我也滿喜歡的,像是Escher的樓梯。
↑不知道廚房的功能到底在哪?難道只是想要鋪21公克的梗嗎?
↑這種燈光藝術也滿常看到的。
一堆物品擺在一起,沒開燈或沒有遠看都發現不了其中奧妙。
通常嚇人的部分我也會算在畫面裡。
除了美術部分變形很棒(很棒,但不恐怖,我還滿喜歡的)。
還有每次回頭或是場景變了或是提示出現的細節很棒之外。
其他就很可惜。例如超多破碎的娃娃或女人的哭泣這種就還滿普通的。
中間娃娃突然出現,奔跑去另外一個走廊,我跟過去娃娃撞到牆消失害我笑出來。
真的不是很恐怖。
操作:
這次的不耐煩部分出現在這裡。
因為我都是用手把。這遊戲用手把的操作感很爛。
但我不會用滑鼠與鍵盤控制的關係。
只好這樣玩下去。
房子裡非常多門跟抽屜跟各種你能想到可以打開的東西需要打開。
可能會有文件或鑰匙之類的東西要拿。
但手把在這遊戲裡操作很不方便。導致我覺得很煩。
所以可以用滑鼠鍵盤的人在這遊戲裡比較幸福。就不會有操作缺點。
另外夾雜在畫面與操作中的移動方式。
第一人稱沒問題。他可以調視野我覺得很棒。
可惜調了視野還是太窄。
不知道是他們故意的還是怎樣。想讓大家覺得很壓迫之類的?
(不過放心,因為有惡靈古堡6第三人稱但是很狹窄這件事。)
所以我幾乎玩這些遊戲都不太會暈。
但這次因為視野太差所以有點不舒服了。
但也有可能因為最近我都玩明快的朧村正。所以才變這樣。
音樂:
中規中矩。總之屬於不會打中我的音樂。但很多人覺得好聽。
劇情方面,沒有太吸引我。
照理來說外國人寫這種東西應該可以很病態(不知為何就這麼覺得)。
但文件都是看了就「喔。」,繼續往前。
老婆孩子的事情也沒什麼帶入感。
↑但我對這些評論會比較有感觸。
我真的認為藝術本來就不會在太開心狀況下出現。
而且界定太困難了,就算真的很慘很慘才畫出來的東西。沒人賞識就沒用。
就算有人賞識,有時候可能自己也會覺得荒謬吧。
痛苦之下產生的東西結果大受歡迎。www
存檔方式,大概是自動存檔吧。
不知為何我玩這遊戲的時候電腦記憶體用超快的。會記憶體不足。
總之記憶體沒了後遊戲自動關閉,打開時是前一章的紀錄。
這遊戲大概也會有很多結局。
只是不知道怎麼玩出來就是了。
最後應該是最恐怖的。不過還是沒被嚇到。
而且連續出現三、四次其實很膩。
為了膽小的人我放下面。
↑這是畫家的老婆。
她會用超級經典的快速扭動到模糊的方式走一段路,然後突然撲過來。
不過點開大圖看看?
她一定練很久,那個大腿肌啊!
凶神惡煞的臉這根本不是女人吧。哪裡來的流氓啊www
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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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※ 編輯: ayun (114.37.100.194), 09/20/2016 23:41:47
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