【 周冠威執導反修例紀錄片獲康城影展特別放映 】
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誰說我們追星的同時不可以關心社會?
周五晚(16/7)對於很多香港人而言,社交網絡上只有兩件事瘋狂交叉洗版:香港史上第一套BL劇集《 #大叔的愛 》大結局,以及電影《幻愛》導演周冠威新作、講述2019年反修例運動的紀錄片《時代革命》(Revolution of Our Times)突然獲「第74屆康城影展」(The 74th annual Cannes Film Festival)安排,於當地時間周五以「特別放映」(Special Screening)的名義播放。消息最先於香港時間周四(15/7)經外國影視娛樂網站「Variety」報道(https://bit.ly/3idetXy) ,震撼本地電影界和文化界,及至周五早上,《華爾街日報》(The Wall Street Journal)刊登一篇周冠威於6月30日完成的訪問 (https://on.wsj.com/3ktT9j5),《Hollywood Reporter》(https://bit.ly/3kt6s3m) 、《SCREEN DAILY》(https://bit.ly/3rgdObP) 以及《Deadline》(https://bit.ly/3BciQe7) 則有相關報道,獲不少香港媒體引述。
綜合多方報道,「康城影展」較早前已收到《時代革命》這套紀錄片參展,惟因題材敏感,主辦單位為了保護電影的製作人員,包括導演周冠威,事前的保密功夫到家,及至播映前才對外公開(SCREEN DAILY: Cannes has kept the documentary’s selection under wraps until now, for the safety of chow.)。當地時間周三(14/7)晚上,影展向部份媒體發出一封電郵,指出今屆電影節會臨時放映一部「驚喜紀錄片」(Surprise Documentary),大約有10名記者參與閉門放映,但影展要求他們周四下午之前不可以對外公開消息。
周冠威接受《華爾街日報》訪問的前一天,即6月29日,他才向康城影展提交最終的電影版本。周冠威在專訪中講述製作期間的心路歷程,指過去兩年需要秘密完成《時代革命》製作,過程中有朋友叫他離開香港,或者不要在電影上公開自己的名字,或至少將電影的戲名更改,惟他為保初心,無意揣測紅綫在何處,決不為自我審查而妥協,「我實在不願向恐懼屈服!」(I really don’t want to lose to his fear. )周又指,除了他本人之外,其他有份參與製作的幕後人員,包括剪接師和攝影師,不是中止合作,就是將自己名字刪走,亦有下一套電影的投資者已打退堂鼓,以免受牽連。他在訪問中指出,當知道紀錄片獲康城影展放映後,已將所有未剪輯的片段送到香港以外的地方存放。
談到製作《時代革命》的起源,周冠威指,一直有意紀錄反修例運動,惟初期不敢走上前綫,直至後來收到一名商人來電,指自己有看過他的舊作《十年 ── 自焚者》,表示願意支持他拍攝高質紀錄片,冀能向世界訴說香港的故事,遂購買一部手提攝錄機後,走進示威現場。報道中提到,周冠威於拍攝紀錄片期間曾經中過水炮,又遭橡膠子彈打中頭盔,拍攝完成之後,因為長時間剪接導致情緒低落,更試過哭得太厲害而要暫停剪接,他又曾發過惡夢,遭警察追捕和毆打。他接受《立場新聞》專訪時指出(https://bit.ly/3z8XA74) ,現時正身處香港,沒有離開的打算,又指紀錄片中除了團隊拍攝的片段外,亦採用獨立記者和網媒的新聞素材,有人無償供片,亦有向傳媒買片,因為數量繁多,篩選過程艱巨,他十分感謝所有提供片段的拍攝者,故將電影署名為「香港人作品」(A Film by Hongkongers)。
《時代革命》片長兩個半小時,由1984年中英雙方就香港回歸問題達成共識作為開端,及後詳細描述2019年爆發的反修例運動。紀錄片追蹤七組參與抗爭的單位,包括前綫與「和理非」,計有哨兵、家長車、網媒記者、守護孩子成員、負責義務急救的高中生、大學生、抗爭少年、前綫抗爭者的「父母」等等,部份受訪者目前已經失聯,或流亡,或服刑;紀錄片由2019年6月開始,提及佔領立法會、7.21元朗黑夜、8.31太子站衝突、中大衝突和理大圍城等多個重要日子,影片最後以2020年《港區國安法》實施作結,外媒形容這套電影是至今最詳細紀錄反修例運動的紀錄片,不過周冠威接受《明報》訪問時也承認(https://bit.ly/3rgetdj) ,這套電影沒有計劃在香港發行,他手上並沒相關電影及版權,更不會授權他人在港播放。
《時代革命》預告:https://bit.ly/3xYQpy4
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(17072021)
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同時也有69部Youtube影片,追蹤數超過85萬的網紅STスタジオ,也在其Youtube影片中提到,🔻ファンクラブはこちらから🔻 (1ヶ月以内の早期入会者限定特典あり) https://zent-8.clickfunnels.com/st1600046781151 🔽公式LINEはこちら🔽 https://line.me/ti/p/%40668rslty 「リア充Fxxk Out」 高音質でこ...
「fear 結局」的推薦目錄:
- 關於fear 結局 在 Facebook
- 關於fear 結局 在 小劉醫師-劉宗瑀Lisa Liu粉絲團 Facebook
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- 關於fear 結局 在 [心得] Layers of Fear - 層層恐懼。 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的評價
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- 關於fear 結局 在 劇透/圖多死神在漫畫完結之後的故事Can't Fear Your Own World 的評價
- 關於fear 結局 在 FEAR2 戰慄突擊2 全破圖文心得 - Mobile01 的評價
fear 結局 在 小劉醫師-劉宗瑀Lisa Liu粉絲團 Facebook 八卦
No one is immune
to
FEAR
【全境擴散,一部你該看卻沒看的電影】
過年該去哪裡玩好呢?我建議不妨待在家裡看2011年的《全境擴散》。這電影當年在北美的票房不錯,但畢竟不是什麼賀歲大片,在亞洲就沒有那麼受重視。我一直相信現實世界比虛構的更可怕,因此這寫實、硬科的瘟疫片比許多喪屍片、惡靈古堡系列和1995年達斯汀霍夫曼的《危機總動員》還好得多。
如果你還懷疑,我列出下面這10個去看《全境擴散》的理由:
1)春節期間不但在中國是人口遷移的洪流,在台灣也是人流的高峰,這個關頭降低風險為上,在家看老電影也不錯
2)卡斯超強,包括麥特戴蒙、凱特·溫絲蕾、勞倫斯費許朋、裘德洛....
3)在這部2011年的硬科災難片中,世界發生一場來自中國類似「SARS」的新致命瘟疫,是不是很應景?
4)多軸的劇情跟隨幾位主要角色發展(類似《衝擊效應》),讓觀眾從小人物看大故事。
5)電影中雖然沒有誇張的特效,但是成功地塑造步步危機的氣氛,彷彿劇中的主要角色都即將中標而死
6)電影的副標題是「恐懼致命擴散」,在這樣的災難中可怕的不光是病與死,更是恐懼
7)也會擴散的是假新聞、謠言和醜惡的人性
8)描述的科學非常正確,從實驗室中的穿著操作都非常的寫實。就連病毒DNA序列、抗原與細胞receptor的結構這些劇情只帶過一秒的細節都改編自真實的病毒資料庫
9)終於有個電影把科學家描繪地像正常人,不是像牛仔般地肆意衝撞或像神經病般地執意毀滅世界
10)它是對人類的無知貪婪的控訴,結局告訴我們那一切都起源於人們對森林的濫墾,壓縮了野生動物的生活空間,增加帶有病毒的蝙蝠與豬隻的接觸頻率,終於導致病毒的變異而成為災難
再多加一個:不管你看過多少防疫的政令宣導,看過這個電影你一定會非常努力地洗手、保持良好的清潔習慣!
中文版電影預告片 https://www.youtube.com/watch?v=vXlCqZARvHk
#Contagion #全境擴散
fear 結局 在 Facebook 八卦
信報 英眼狙擊
新經濟新玩法 轉身造淡輸死
香港股市轉型為新經濟主導的日子不算長,不少投資者的心態尚未完全適應,特別是比較難接受表面上偏高的估值。以美團(03690)為例,剛剛公布略遜於預期的業績,就有很多人一味計死數,認定美團市盈率超貴,預期股災將至,結果又一次大跌眼鏡。
美團屬於平台型公司,一旦進入收成期,盈利可以爆發性增長。正因如此,該公司會樂意投放大量資源,盡力先行鞏固平台的優勢,不理短期盈虧。美團的價值在於用戶黏性,筆者認為在國內僅次於騰訊(00700),所以即使股價已經相當高,也基於物以罕為貴及FOMO(Fear of Missing Out)心態一直長期持有,純粹是賭將來管理層透過龐大用戶基礎去變現的能力。
舊經濟年代投資文化急功近利,樣樣要show me the money,未能接受上述角度十分正常。條條大路通羅馬,嫌貴不敢買美團,市場上仍有大把其他選擇,譬如半導體製造業,又或者已經成熟的超級平台如騰訊或Facebook,就較為容易接受。重點是不敢買不想買,亦千萬不要轉身造淡。市場是少數服從多數的地方,當多數人用另一套準則去衡量公司的價值,還是固執於傳統的計法去沽空,牛頭搭不上馬嘴,最終結局唯有是輸死。
兩三年前,在美團股價剛剛起步的轉角位,筆者一名客戶認定該公司大幅虧損,市場大錯特錯,於是沽出大量認購期權。幸好接受勸告,肯及時忍痛止蝕,否則單單這一役就足以傾家蕩產。不要再信什麼what goes up must come down的鬼話,大把例子證明根本錯到七彩,竟然有人仍然厚面皮講得出,不外乎兩個可能。
第一是那個人從來都是塘邊鶴,錯失整個資產膨脹潮,一日到黑發夢妄想一切打回原形重新起步,屆時自己有小量現金或黃金就大晒。第二是和閣下有仇,植入這種危險思想,博閣下遲早造淡一鋪清袋,又或者一世不敢入市。
新經濟股玩法不同,這個潮流隨時永續,建議最好還是逐步小試牛刀,嘗試理解市場的想法去揀股,風險是高,但回報夠高便應該去試。
基金持有美團、騰訊及Facebook
豐盛金融資產管理董事
#英Sir #黃國英 #信報 #英眼狙擊
fear 結局 在 STスタジオ Youtube 的評價
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★歌詞★
街中でキスする性欲おばけウザいやつ手を挙げろ(wow)
それマジで誰得?お猿なんですか?
イチャつくならホテルに(Go!)
化粧で豹変 清楚系ビッチウザいやつ手を挙げろ(wow)
重いラブソング聴いて泣くほどお前恋してないやろ
リア充(f××k!)とりあえず(f××k!)
そんな奴らにも及ばない
自分に(f××k!)全てに(f××k!)
そんな自分が情けない
だけどあの子も可愛い この子も可愛い
結局オレ恋したい
好きになって信じたって どうせ恋なんて
この一歩が踏み出せない自分が許せない
怖気付いて立ち止まって どうせ俺なんて
しょうもない言い訳ばっか
一度くらいは漫画みたいな恋させろ
なんでかモテてるダサいド陰キャ ウザいやつ声上げろ(wow)
マジ髪いじりすぎ人目気にしすぎ 誰もお前見てない(から)
恋愛語る小太りの女ウザいやつ声上げろ(wow)
そんな見た目で男語るほど大した恋してないやろ
出会い別れの季節に 変われず好きと言えずに
恋愛恐怖症の俺 敬愛してるいつも童貞
夏のビーチでしてみたい(ナンパ)
数年後も僻みで溢れた童貞だったら嫌だなF××k Out
リア充(f××k!)とりあえず(f××k!)
羨ましいと思ってる
自分に(f××k!)全てに(f××k!)
そんな感情に飽きてきた
だから会いたくて会いたくて震えてたい
愛してるよ信じてるよ 君を守るから
そのセリフがいつも出せない 自分が情けない
愛したいよ信じたいよ 君を守りたい
こんな俺でも恋がしたいよ
いつか本当のラブソング歌えますように
※さぁさぁということで やって参りました
初参戦のたつきでございます
いきなりですがちょっと聞いてやってください
非リア達の叫びがこちら
なんでだよ!彼女なんていらねぇよ!
嘘だよ!やっぱ欲しいよ〜
どんなに愚痴を並べたって
言い訳にしか聞こえないから
変わりたいなら動き出そう
※まぁぶっちゃけこんな感覚俺には分かんねぇけど
共感してる奴らは好きな人が居るなら攻めろよ
人生1度しか無ぇんだぞ
やりたい事やったらええんや!
好きになって信じたって どうせ恋なんて
その一歩が踏み出せない こんな俺だけど
前を向いて立ち上がって 恋をしてやるんだ
しょうもない言い訳なんかしない
どうか女神様オレに微笑んで
作詞 せーぎ、ノリ
作曲 ノリ、星-シン
Mix 牧本芳郎
MV脚本 鈴木康平 https://twitter.com/adgraph_
編集せーぎ
【下記サイトでもダウンロード可能です】
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fear 結局 在 Laowu老吳 Youtube 的評價
Ju-on: The Grudge Part 1
**不建議給趕時間/沒耐心者觀看
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第一集開始看Playlist :
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《恐怖体感:咒怨》是根据1999年由清水崇编导的恐怖片改编的游戏,叙述含恨而死的伽椰子,其强烈的恨意转化为诅咒遗留在人世间,引发一连串夺命恐怖 事件并产生出更多新诅咒。集合众多短篇故事的选集方式让玩家体验原作的恐怖。
JU-ON: The Grudge - Haunted House Simulator, known in Japan as Kyōfu Taikan: Ju-on (恐怖体感 呪怨 lit. Sensation of Fear: Curse Grudge?), is a survival horror video game developed for the Wii. It was produced in honor of the Ju-on series' 10th anniversary.
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Ju-on: The Grudge Walkthrough Part 1
Ju-on: The Grudge Let's Play Part 1
Ju-on: The Grudge Lets Play Part 1
Ju-on: The Grudge Gameplay Part 1
Ju-on: The Grudge Walkthrough Part 1
Ju-on: The Grudge Gameplay Part 1
Ju-on: The Grudge Playthrough Part 1
Ju-on: The Grudge Let's Play Part 1
Ju-on: The Grudge Ending
Ju-on: The Grudge Part 1
Ju-on: The Grudge Laowu
Ju-on: The Grudge老吳
Ju-on: The Grudge Part 1
Ju-on: The Grudge 大結局
Ju-on: The Grudge完結片
Ju-on: The Grudge終
咒怨中文Part 1
咒怨中字Part 1
咒怨中文字幕Part 1
咒怨實況Part 1
咒怨遊戲Part 1
咒怨中文版Part 1
老吳咒怨Part 1
咒怨第一集
fear 結局 在 森零 Youtube 的評價
突然從一間奇怪的房間醒來,四周圍都超破舊.
等等...居然是恐怖阿嬤的家?!! 而且阿嬤的全家族都在這?!!
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fear 結局 在 [HL ] mod Cry Of Fear + Nightmare House2 - steam | PTT遊戲區 的八卦
常常被嚇到Q__Q HL-Mod--Cry Of Fear http://www.cry-of-fear.com/index.php 需要:HL 結局:似乎五種.... 之前版上有人分享@[email protected] 在8/2更新到1.4 做得蠻 ... ... <看更多>
fear 結局 在 劇透/圖多死神在漫畫完結之後的故事Can't Fear Your Own World 的八卦
內容涉及藍染篇、動畫原創的斬魄刀叛亂篇、千年血戰篇和外傳小說Can't Fear Your Own World的各種劇透,不介意再看,看了不要怪我劇透,※卍解細節補充 ... ... <看更多>
fear 結局 在 [心得] Layers of Fear - 層層恐懼。 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的八卦
BLOG版:
https://ayun.pixnet.net/blog/post/44240536
↑我覺得非常有道理的一句話。古人說的好,無慾則剛。懷抱希望不是什麼好事。
現在打50%,但是歷史低價所以買了。
支援很多語言,就是沒有繁體中文感覺很不爽好像也應該要習慣。反正我可以用日文玩。
我還滿喜歡玩恐怖遊戲,而且這遊戲藝術成分很高,又是精神失常題材。
關於精神方面的題材,尤其是一直探索內心世界的我都非常喜歡。
(精神有問題去殺人的,如果他殺的很藝術(又要提到 The Cell)我就會很愛。)
就是說我喜歡的不是血腥,肚破腸流,像13號星期五傑森,月光光心慌慌,佛萊迪那種恐
怖片。
我第一次玩PS的惡靈古堡一代時感到恐怖,但只要瞭解就不會怕。
殭屍是被病毒感染的,既然知道原因就有可能有辦法解決。加上有武器可以殺掉眼前的敵
人。
第一次玩狂氣古城,會害怕。但因為狗太治癒了。
而且雖然弱但有武器,旁邊又有修伊幫忙,就算沒武器也可以逃並躲起來。
之前玩過的零也是到三代變成精神狀況有問題後我才覺得合理。
但是恐怖部分還是不恐怖。
突然面前出現個鬼,離鏡頭超近,音效還那麼大聲,誰都會嚇到。只是反應大或小而已。
就算不是鬼,是顆球。直擊臉部般的飛過來。或是台車,衝過來似乎快要被撞。
對我來說都是一樣的。
所以為何我會喜歡精神題材是因為逃不掉跟未知。只要沒治好。活著就永遠被困在裡面。
層層恐懼,底下很多留言心得都說跟沈默之丘很像。
沈默之丘要面對自己的罪。空間、時間跟人物,以及所有的怪物都是自己心中的投射。
就算離開了,總有一天會再回來。
所以我一直很期待玩層層恐懼。我覺得像沈默之丘那種壓抑的恐懼感比較恐怖。
但是之前一度覺得不想買。
因為他一直沒特價,看影片時有被推薦這遊戲的實況。
我看了一下發現都是Jump scare,瞬間超級失望然後去願望清單移除了。ww
後來就是想說算了反正就當買他的美術。如果以後要畫圖可以當作參考。
玩了大概4個小時,似乎已經快玩到結局了。中間有很多嚇人的地方。就...沒很恐怖。
而且要扯上跟沈默之丘像的地方我看到就只有2或4代。
(4代之後的沈默之丘我都沒玩,沒有原小組跟山岡晃的沈默之丘...。)
好那就一樣先從畫面開始:
畫面很不錯。油彩的顏色非常漂亮。而且還不用錢我說!油畫顏料貴死了!
有很多連我這種上課不認真都認識的有名的圖都出現了。根本應該加入學校課程!
↑達文西。抱著銀鼠的女人。
↑背面是一堆老鼠。這種呼應我也很喜歡。
可惜後面開始重複。
製作時不放其他作品而寧願重複,如果不是懶惰的話,我想應該是有什麼意義。
畢竟美術是他們主打的題材。不至於隨便做做吧?
而且要找這種跟死亡或是精神混亂的藝術家作品超多的。不可能找不到。
或許他們堅持一定要在當時的年代而不要其他時期的作品也有可能。
另外有很多圖不知想表現喝醉時的晃神或是精神問題,有重複的臉出現在上面。
想像一下小時候玩閃卡時,故意用兩個面都看的到的角度那樣。
放在臉孔扭曲的油畫上我覺得很像Bacon的作品。
然後就一路往當代藝術或象徵主義不然就拉斐爾前派去(根本只是想講自己喜歡的圖)。
中間拿到畫具後,圖一層層開始疊。每層都滿有意思的。
這張實在是滿好看的。有種不淨觀的感覺。
↑之後會變這樣。也還是滿好看的。不淨觀的前一步。
↑然後變這樣。變無聊了。(′・ω・`)
↑最後變這樣。應該是壞結局。
這幅畫比較有爆點比剛剛的好。
↑很多地方質感很不錯。
恐怖的部分,畫面都不會很恐怖。就是很幻想,有時很科幻。
一直重複走相同的路的部分我也滿喜歡的,像是Escher的樓梯。
↑不知道廚房的功能到底在哪?難道只是想要鋪21公克的梗嗎?
↑這種燈光藝術也滿常看到的。
一堆物品擺在一起,沒開燈或沒有遠看都發現不了其中奧妙。
通常嚇人的部分我也會算在畫面裡。
除了美術部分變形很棒(很棒,但不恐怖,我還滿喜歡的)。
還有每次回頭或是場景變了或是提示出現的細節很棒之外。
其他就很可惜。例如超多破碎的娃娃或女人的哭泣這種就還滿普通的。
中間娃娃突然出現,奔跑去另外一個走廊,我跟過去娃娃撞到牆消失害我笑出來。
真的不是很恐怖。
操作:
這次的不耐煩部分出現在這裡。
因為我都是用手把。這遊戲用手把的操作感很爛。
但我不會用滑鼠與鍵盤控制的關係。
只好這樣玩下去。
房子裡非常多門跟抽屜跟各種你能想到可以打開的東西需要打開。
可能會有文件或鑰匙之類的東西要拿。
但手把在這遊戲裡操作很不方便。導致我覺得很煩。
所以可以用滑鼠鍵盤的人在這遊戲裡比較幸福。就不會有操作缺點。
另外夾雜在畫面與操作中的移動方式。
第一人稱沒問題。他可以調視野我覺得很棒。
可惜調了視野還是太窄。
不知道是他們故意的還是怎樣。想讓大家覺得很壓迫之類的?
(不過放心,因為有惡靈古堡6第三人稱但是很狹窄這件事。)
所以我幾乎玩這些遊戲都不太會暈。
但這次因為視野太差所以有點不舒服了。
但也有可能因為最近我都玩明快的朧村正。所以才變這樣。
音樂:
中規中矩。總之屬於不會打中我的音樂。但很多人覺得好聽。
劇情方面,沒有太吸引我。
照理來說外國人寫這種東西應該可以很病態(不知為何就這麼覺得)。
但文件都是看了就「喔。」,繼續往前。
老婆孩子的事情也沒什麼帶入感。
↑但我對這些評論會比較有感觸。
我真的認為藝術本來就不會在太開心狀況下出現。
而且界定太困難了,就算真的很慘很慘才畫出來的東西。沒人賞識就沒用。
就算有人賞識,有時候可能自己也會覺得荒謬吧。
痛苦之下產生的東西結果大受歡迎。www
存檔方式,大概是自動存檔吧。
不知為何我玩這遊戲的時候電腦記憶體用超快的。會記憶體不足。
總之記憶體沒了後遊戲自動關閉,打開時是前一章的紀錄。
這遊戲大概也會有很多結局。
只是不知道怎麼玩出來就是了。
最後應該是最恐怖的。不過還是沒被嚇到。
而且連續出現三、四次其實很膩。
為了膽小的人我放下面。
↑這是畫家的老婆。
她會用超級經典的快速扭動到模糊的方式走一段路,然後突然撲過來。
不過點開大圖看看?
她一定練很久,那個大腿肌啊!
凶神惡煞的臉這根本不是女人吧。哪裡來的流氓啊www
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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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