Scourge: Outbreak係一個玩落好似L4D2咁既遊戲,
而操作亦唔算難,整體上爽快度係有既。
而且兒家係steam做緊特價,只需1.99美元,老實講,如果冇諗住玩mod同custom map的話,我真係覺得抵買過L4D2。
BTW影片內容主要都係我同Felix搞既爛gag,
由於對電腦負荷不大,而且剪接上不需太花功夫,
呢個遊戲會作為頻道今期既【次要系列】!
蔬菜們支持當然最好,另外記得支持下Felix :)
https://www.youtube.com/watch?v=txnhTlT7oZg
同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,► 各種生活動態都會貼在FB粉絲頁 http://www.facebook.com/tttd3 ► twitch直播台 http://zh-tw.twitch.tv/kamiyu666 ► 全部遊戲播放清單 http://goo.gl/DUs8Ar ► 副頻道 http://www.youtube....
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pc steam ubisoft 英勇之心 偉大戰爭 Valiant Hearts The Great War 冒險解謎益智
隨著艾米歐(Emile)、凱爾(Karl)、佛萊迪(Freddie)、安納(Anna)以及他們忠實的狗狗夥伴沃特(Walt),在戰事中穿越敵陣解開重重關卡。有著流暢的操作介面、並以好比數位動畫一般的風格呈現,讓玩家親身成為故事主角,在《英勇之心︰偉大戰爭》見證第一次世界大戰背後的歷史故事以及帶來的真摯情誼。
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The story begins in the year 1914. Archduke Franz Ferdinand has been assassinated and Germany declares war on Russia in response. Anticipating war, France begins to deport all German citizens. Karl is one of the many Germans deported, and is forcibly separated from his wife Marie and their child. Karl is then drafted into the German army. Likewise, Marie's father and Karl's father-in-law Emile is drafted into the French army
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l4d2操作 在 [問題] L4D2 要如何遠端同樂? - steam | PTT遊戲區 的八卦
如提~ 進入遊戲後按shift + tag 邀請朋友遠端同樂之後, 朋友可以控制操作,但是沒辦法加入角色, 想請問遠端同樂要怎麼選角色加入遊戲一起玩啊? ... <看更多>
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昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組
稍微分享下這幾天玩下來的感想
首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係
畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式
也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)
流暢度方面用全螢幕視窗化開垂直同步沒遇過卡頓、撕裂紋的狀況,但有一點要特別提的
是這遊戲因為強制連官方的伺服器不像L4D2可以跟朋友一起用其中一人當主機的連線方式
遊玩,所以晚上熱門時段偶爾會遇到角色位置不同步、玩家跟怪物瞬移的問題,Ping也從
20~160都有遇過算是一個缺點
話說回來拿一個2021年上市的遊戲跟2009年上市的遊戲比是不是有點不公平...?
但要我個人玩下來的想法是,這款跟L4D比起來更偏向Payday 2的設計概念,關卡流程並不
是單純的拿槍往前衝,一路走到安全屋就換下一關,通常都會帶有些副任務像是蒐集物品
、守點撐時間、打王、搜尋&清理特殊目標等等
但由於本質是個通關打殭屍Game的關係大多數的目標看起來就真的很像是一路打過去的路
上順手做的,不像Payday 2本質上是犯罪模擬遊戲,除了跟警察火拼外還有很多潛行的玩
法可以發揮
這點又可以衍伸出一個問題那就是耐玩度,我沒玩過測試版所以一開始也是當成高畫質的
L4D,所以得知官方的態度堅決說不會推出工作坊跟MOD功能時我有點擔心這遊戲的熱度會
不會又是曇花一現,畢竟目前的地圖雖然看起來很多但有些關卡的流程很短,遊戲本身定
價又高(60美金),遊戲本身那少許的RogueLike要素我不覺得能提升多少耐玩度
本身如果想走類似PayDay 2的路線維持熱度與遊戲的耐玩度那你推出新內容的速度不能太
慢同時價格也不能太高,看完四章的劇情後我認為這遊戲的故事跟世界觀要繼續寫下去還
是很有潛力的,當然能開放工作坊讓玩家自己設計地圖關卡的話最好,雖然99%不可能
遊戲的難度也是網上討論區滿多人講的一點,雖然主線是跟朋友打的也跟過不少野團
我覺得遊戲難的原因有幾點,一是不少玩家抱著玩L4D的概念在玩這款遊戲開場拿了物資就
自顧自地往前衝什麼關卡目標都不管的,沒人照應被抓或是倒地就秒跳。這種人野團我遇
過不少
再者是這遊戲的學習門檻偏高,角色能力、牌組、特感變種、感染者變種、腐敗卡牌(關卡
Debuff)、關卡的任務目標以及RougeLike要素等等,很多東西要摸熟可不是簡單幾下子的
事,而這些要素加起來就變成需要玩家分工配合的原因,因為一個人不可能做完全部的事
、而一但有個環節出錯就會造成連鎖反應,新兵難度因為沒有Tk加上怪少又弱所以還過得
去,但是一但到老兵難度的話我想大家討論區看多了都知道是什麼情況
最後就是數值設計的問題,老兵難度開始那個敵人的生成、特感的生成、特感的出招頻率
已經有點失控了,很難想像惡夢難度是要做給給誰玩,這部分我覺得官方應該要調一下
目前這開頭看起來還不錯、玩起來也還不錯(有朋友),畢竟都花錢買了還是希望他能長遠
更新下去不要變成下一個Evolve或是學Killing Floor 2的更新速度
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