外傳,蔡政府有意將「國立故宮博物院」改名為「華夏博物館」,並可能在行政體系中降級由文化部管轄。啟臣完全不能認同,國民黨會在立法院安排專案報告,要求相關官員說清楚:現行編制與運作出現什麼滯礙難行的問題?為何要故宮改名,要故宮降級?
國立故宮博物院(National Palace Musuem, NPM)是全球首屈一指的博物館。「故宮」一詞,除了凸顯出其典藏主體來自清宮舊藏的歷史,折射出前人在戰亂中捍衛護送中華文化瑰寶的艱苦卓絕,其更已具備難以估計的國際識別度與品牌價值。
從品牌經營的角度,任何行之有年的品牌要變更,都是足以傷筋動骨的大事。IBM 從生產商用機器到邁入數位服務後,也從來沒把品牌中的「機器」(machine)拿掉;宏碁在2001年光是把企業識別的大寫 Acer 改小寫,就要多麼慎重其事。
「故宮」品牌從1925年的《故宮博物院臨時組織大綱》算起,已有近百年歷史。是要有多短視無知,才會考慮放棄傳承百年、舉世知名的品牌,把多年來積累的品牌價值棄若敝屣?
其次,故宮典藏有中華或華夏文明的精萃,但也涵蓋過往朝貢貿易與跨國交流中,川流的無數亞洲文明珍寶。2015年開張的故宮南院,能以故宮典藏為骨幹,去說好一個亞洲文明的故事,正是明證。
正當故宮同仁努力蒐集亞洲文明藏品,擴充故宮博物院的內涵時,回頭用「華夏」一詞去重定位,無異是對故宮格局的自我限縮與矮化!
最後,正因故宮承繼了清宮舊藏,典藏著中華文明與世界交流的軌跡,在人類文明視野中有獨特而重要的高度;因此,讓故宮直屬於行政院,能以中華民國最高行政機構整合各方資源,保護並善用這些國家重要文物資產。故宮直屬於行政院,也讓故宮院長需赴立法院備詢,其預算及業務受到國會直接監督,能確保故宮各項業務的專業運作。
不管就品牌價值或典藏內涵,故宮都不宜輕率更名,更不該降級。民進黨政府應審慎而為,切勿因政治意識型態考量,做出傻事。
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ibm歷史 在 李開復 Kai-Fu Lee Facebook 八卦
【硅谷最偉大的公司,不是谷歌蘋果,而是它! 】
本文轉載自極客公園
我相信過去40年硅谷的所有傳奇都起源於1967年的一個電話。
那天,一個12歲的小男孩拿起小鎮居民的黃頁本翻到一個人的電話,毫不猶豫的打了過去。
小男孩問:“是惠普公司的休利特先生嗎?”
對方回答:“是的。”
“我叫斯蒂夫,我需要一些電子零件做學校佈置的一個項目,你能給我嗎?”
“可以。”
兩人在電話裏聊了20分鐘,第二天,小男孩的父親載着他去對方的公司拿到了零件,而且還意外獲得了一份暑期實習的工作。
那個小男孩是喬布斯,當時12歲;那個給小男孩零件的的人是惠普公司的創始人比爾·休利特(Bill Hewlett),當時54歲。
40年後,當喬布斯到了休利特的歲數,他對給自己寫傳記的沃爾特·艾薩克森(Walter Isaacson)說:“我過去所有的努力就是爲了建立一家像惠普一樣同時具有創造力並基業長青的公司。”
從喬布斯的少年到青年時代,惠普都是硅谷最偉大的公司。此後幾年,喬布斯又斷斷續續在惠普實習了很長時間,相信少年喬布斯從這段經歷裏收益良多,而他對惠普的推崇正是起源於此。
值得一提的是,蘋果的另一位創始人沃茲尼亞克曾經是惠普的正式員工,他在那裏從 21 歲工作到 26 歲,正是在惠普小小的工作間裏,沃茲利用業餘時間,依靠他在惠普收集的元器件,一個人組裝出了世界上第一臺個人電腦。在惠普,喬布斯和沃茲結下了深厚的友誼,並從那裏孕育出了另外一家偉大的公司。
在如今的互聯網時代,惠普似乎被埋沒了。這家公司剛剛低調度過了自己 75 歲的生日,但在硅谷似乎沒有激起一點回響,他已經褪去往日的光環,和老對手 IBM 一樣,變成了一家低調的基礎設施公司。
幾天前,我在一次活動上遇到了硅谷骨灰級的老記者 Michael Miller,他曾經擔任 PCMag 主編十幾年,我最後問了他一個問題:“你覺得硅谷最偉大的公司是誰?”我滿以爲他會跟其他人一樣會說出谷歌或者蘋果的名字,但他想了半天,說出了另一個名字:Hewlett-Packard。
其實曾經有人問過喬布斯同樣的問題,喬布斯的反應是帶着那人從他位於帕洛阿爾託市(Palo Alto)的家中出來,走了十幾個街區,來到艾迪遜大街367號(367 Addison Avenue)的那個著名車庫前面,一字一句念出地標牌匾上的字“硅谷誕生地”。然後說:“這就是硅谷最偉大的公司。正是在這個車庫裏,1939年,惠普的兩位創始人開始了一段傳奇旅程。”
爲了彌補這一段歷史的缺失,我花了一個週末的時間仔細研究了惠普歷史,並從 Kindle 上下載了惠普另一位創始人戴維·帕卡德(Dave Packard)撰寫的《惠普之道》(The HP Way)。讀完這本書,我驚奇的發現,不同於其它幾十年前那些過時的經理人傳記,這本書上記載的每一條經驗和思考,仍然歷久彌新,毫無疑問它們已經深入到硅谷所有公司的基因裏,成爲硅谷文化的核心所在。
下面讓我們來看看惠普留下的遺產:
▌車庫文化
在惠普之前,沒有公司會把公司建在車庫裏,或者沒有公司會以它爲榮。但惠普卻自豪於自己的車庫文化,並把創始車庫作爲文物保護起來。深耕在車庫文化之下的是一種工程師文化——有偉大的點子就必須實現它,而實現它你必須親自動手。
兩位創始人都是工程師出身,在他們身上把工程師文化發揮到了極致。據記載,1980年,帕卡德和妻子邀請10幾位中國官員前往他位於加利福尼亞州海岸的別墅,他直到最後一刻才發現,家裏沒有筷子。
帕卡德的解決辦法是,他立刻去車庫裏,親自用紅衫木做出十雙筷子來。對了,惠普在創始人執政時從來不招 MBA,這一點也被大部分硅谷公司繼承了。
鼓勵創新是惠普另一偉大遺產。20世紀50年代有一次,休利特建議,禁止工程師在週五做常規工作,叫他們進行頭腦風暴,“如天馬行空般思考”。儘管休利特的“自由創新時間”的想法不及谷歌那樣普及,但它確實給工程師發出了一個信息:要勇於嘗試,不要害怕犯錯誤。
▌扁平管理層
據記載,兩位創始人經常與員工們圍着咖啡壺和幾盤炸麪餅圈談笑風生。兩人的辦公室都在公司最偏僻的地方,儘管很大,卻都顯得寒磣。
這樣的開放式辦公被大部分硅谷公司繼承了,如今不管是巨頭 Facebook、Tesla,還是新貴 Airbnb 和 Pinterest,我們發現 CEO 和其他高管都沒有自己的獨立辦公室,而是跟員工混坐在一起。
此外惠普的兩位創始人堅持讓員工稱呼自己爲“比爾”和“戴維”,他們也直呼所有員工的名字。這點也被硅谷繼承,並蔓延到其它地域和領域。
兩位創始人力圖消除等級現象:他們把門打開,敲掉圍牆,向底層員工徵求意見,不做視察計劃,而是即時採取行動。此外巨災醫療保險、彈性工作制、分權決策、目標管理這些如今硅谷文化的核心都來源於惠普。
▌導師文化
2010年,喬布斯去世前夕,他接到了谷歌創始人佩奇的電話,說想來家裏坐一坐,佩奇的家離喬布斯家只隔了三個街區。當時谷歌和蘋果因爲安卓和 iPhone 之爭而處於戰爭邊緣。
喬布斯的第一反應是“去你媽的”,但後來轉念一想“當我年輕的時候,硅谷的每個人都幫助過我,我要像比爾·休利特教導我一樣教導佩奇”。於是他把佩奇叫到病牀前,告訴他如何專注於產品,以及如何尋找最優秀的員工。
喬布斯後來對艾薩克森說:“我要用我剩餘不多的時間幫助下一代的硅谷企業家們,我要讓那些硅谷最偉大公司遺留的血統,在他們身上延續下去。”
毫無疑問,硅谷最偉大的公司指的就是惠普,當年即使蘋果和惠普互爲競爭對手,但喬布斯仍然和休利特維持着師徒之誼,當喬布斯被趕出蘋果,他做的第一件事情向自己的導師道歉:“對不起,我把事情搞砸了。”
時過境遷,即使翩翩少年如喬布斯者也已經雨打風吹去。如今的硅谷巨頭們都還很年輕,佩奇和馬斯克42歲,扎克伯格30歲,更多的人只有三十出頭。他們中可能有人已經打造了比惠普更加影響世界的公司,但是像惠普那樣基業長青仍然任重道遠。
中國的互聯網領袖們相信正在遇到同樣的問題。他們如果能拾起那本泛黃的“惠普之道”,一定會有不一樣的收穫。
最後讓我們重新回顧一下“惠普之道”中那些閃爍着智慧光芒的語句。
1. 公司存在的意義是什麼?有人說公司是爲了賺錢,但這只是結果而不是原因。我們把一羣人聚在一起,並把他們稱作公司,是爲了實現這些單獨個體實現不了的事情。
2. 惠普存在的意義是什麼?我和比爾從很早就意識到,我們存在的意義是爲那些技術人員設計和製造一些獨一無二的電子設備。
3. 管理人員的職責不是下命令,而是爲你的員工提供機會,最有效率地發揮他們的聰明才智。
▌十一條“車庫軍規”
相信你能改變世界;
隨時隨地迅速完成工作,不要把工具鎖起來;
知道什麼時候獨立工作,什麼時候分工協作;
分享你的工具和點子,信賴你的同事;
不要有公司政治,不要官僚;
只有客戶能決定你工作的好壞;
激進的想法往往不是壞的想法;
努力尋找解決問題的不同方法;
每天做出一點成績,沒有成績不要離開車庫;
相信團隊的智慧可以做成任何事情;
發明創造。
ibm歷史 在 Facebook 八卦
大家既然敲碗朱爸爸的曲折求學過程,阿爸就來慢慢寫分享給大家吧,希望對有需要的人有些幫助
(因為我個性寧可裝傻搞笑也不想說教)
好像大家對我說的阿爸從小都第一名但從沒開心過覺得好奇,事實是,我找各種方法努力唸書得高分
不是多厲害,純粹只是為了讓家人喜歡我
家裡有個唸私立小學惹人疼的妹妹(以前會懷疑,現在有女兒我了解了女兒怎麼那麼惹人疼,而且我妹對我很好)我讓當時很窮每天忙於賺錢的家人,唯一會稍微注意到我的時候,就是我得第一名,從課業得第一,到得市長獎,到得作文比賽冠軍,到小學投稿到報紙副刊,都是為了能讓眼光停留在我身上一下子,但這方法也沒有太大用處,因為最後來參加我頒獎典禮的都是阿公阿嬤,連得到作文冠軍的文章,都被家人覺得我亂寫他們處罰我的過程,被打手心,我也知道我錯了,也照樣得不到關愛的眼神⋯
知道只能自立自強,該補什麼該上什麼自己找好,然後跟媽媽要補習錢,就這樣過了義務教育,至於同班同學眼紅成績好快畢業一起打了我一頓霸凌,然後我後來上企業後那人變成接我案子的導遊,跟我鞠躬哈腰那又是另外一個故事了⋯
一路就這樣靠自己公立國小國中上來,想說高中聯考一定要考好,不然家裡沒面子,放榜當天,看到成績心涼了一半,跟第二志願、我心中第一志願師大附中差一分上榜,分到成功高中最高分,心情低落的同時,媽媽叫我去複查,等了幾個禮拜,拆開信封時我不敢相信,他們加錯總分,我被加了兩分回來,我上師大附中了!那大概是我人生最快樂的前幾名了吧,除了喜歡附中校風,還有一點是離家裡近省錢,公車三站就到
能替家裡省錢,也是蠻驕傲的
可能因為從無到有特別珍惜,上附中後,大家還沈溺在高一聯考完放很鬆的狀態,我就拼命唸書了,月考都第一,就一路被選為班長三年,那可能也是我人生最開心的三年,認真唸書認真玩,有時間還搞搞聯誼,阿嬤還很健康,沒事就送麥當勞到學校給我當午餐,真的好開心
但人生最大的轉折,也由此開始⋯
之前父母離異,老爸隻身赴美創業,到我高中時,開始有些成績,把妹妹接去美國唸書,我自然也想去,得到的答案卻是考完大學研究所再看看吧,這是當時考量很合理的路,但可能一輩子當聽話好學生的我膩了,叛逆從此開始,覺得為什麼我要那麼晚才能去,為什麼從小的差別待遇現在還是一樣,於是我放棄了高三,所有大學聯考模擬考,我只寫三民主義萬歲就交卷去操場打籃球,從前段直接到最後一名,然後大學聯考缺席
就是自我放逐,放棄自我
所以高中畢業後,我躲去了花蓮外婆家,考駕照順便躲避人生,躲避我好學生好兒子的身分,(爸媽應該氣炸了)然後跟教官報名提前18歲入伍,不當成功嶺大專兵,然後去跟刺龍刺鳳的一起,提前入伍當兩年大頭兵
入伍當天,在松山坐火車,阿嬤媽媽跟著火車跑跟我再見,我忽然覺得,我是在叛逆哪一國啊?要讓最親的人擔心,然後要兩年跟外界隔離,我出來還能跟外界競爭嗎?
新兵訓練完抽部隊時心裡一直禱告「拜託拜託不要外島」結果,居然抽到了在淡水,後來發現我的駐地居然就在咪咪家隔壁(當年她應該兩歲)這又是另外一個故事了⋯
我在軍中,怕脫節,每個月看天下雜誌,補充腦子活力,同時找方法去美國唸書,那時,爸媽似乎有感受到我的決心跟死脾氣,找了畢業於柏克萊的姑丈問問有什麼方法?
他建議可以退伍後來美國先念社區大學兩年,成績好再申請轉學去正規大學
就這樣,本來死路一條忽然又有了活路,我一路算日子撐到退伍那天(說實話,現在還常常夢到我退不了伍,當兵的環境真的不適合我)飛到美國後,找了前十名的社區大學El Camino ,開始重拾書本,從頭開始唸人家唸了十幾年的歷史地理等等基本課程
說真的,去美國唸大學比研究所辛苦,因為你要唸所有的基本課程,研究所只要唸你本科,但我不在乎,國小國中高中要唸給媽媽驕傲,現在要唸給不熟的爸爸看,不能讓他看不起我,覺得我不考大學聯考是任性妄為
他創業五點半就出門,出門前會經過我房間,我就每天清晨五點出門,讓他經過時看到我已經出門唸書,覺得我至少夠努力,美國早上是會結霜的,我開車到學校,教室還沒開門, 我就在結霜走廊上溫習複習,GPA維持4.0,到第二年要拼榮譽學生,開始在圖書館固定幫成績差的黑人或墨西哥學生當家教,然後申請轉學
我投了好幾個學校,這時就跟電影演的一樣,當你的信箱收到一大包裹,通常代表你過了,如果是薄薄一張,通常就是被退貨了,當時每天回家第一件事就是開信箱,結果,我申請的轉大三的大學,全上了!UC Irvine, USC, UCLA,還有UC Berkeley 等等都上了,當時其實最想去UCLA,因為跟附中一樣離家近(也不想離開當年女友)
但我爸說了一句「你不去挑戰最難的,怎麼知道你可以到哪裡」連我當時USC的女友都說「能唸就要唸最好的,我會常去灣區看你」所以最後選了柏克萊電腦科學系,好笑的是,我附中唸的是文組,到美國繞了一圈居然又改成理工科系,人森啊!
還記得開學前搬去柏克萊,下著大雨,一個人的感覺好孤單,害怕陌生的環境,打給女友,她馬上說幫我跟我爸講,沒多久,我爸打來,說「開學還有一個禮拜,想回來爸爸出錢你坐飛機回來啊」這句話,給了我在異鄉繼續奮鬥的勇氣,只要家人挺你,在天涯海角都會充滿希望
柏克萊到處充滿怪獸,有全身打洞推超市推車裝書的醫學系高材生,也有裸體遊行示威的教授,也有有錢到炸來洗學歷的亞洲學生,柏克萊這些年應該是我最刻苦的時候吧,在實驗室寫程式到清晨五點,靠販賣機的巧克力當正餐,開回家洗澡後再出門上第一堂課,開到停紅綠燈睡著,女警敲我窗戶說你還好嗎?我也不知道我好不好,但我知道我不喜歡寫程式,但我也知道一定要畢業,就在痛苦下把所有學分上完在冬天畢業了(是的多花了一學期)
後面就在IBM上班然後找機會回台灣,然後碾壓所有大中華三百名新進人員拿第一又拿honor,找機會從工程師轉成業務,GMAT考730分,那又是另一個故事了⋯
我討厭柏克萊的生活,討厭那個城市
但,那段最痛苦的日子,卻是我人生成長最多的時候,不是學會電腦,而是,學會發現問題、找尋資源、解決問題,這應該是人生,最重要的課題了吧
人生最艱難的時候,也會是你收穫最多的時候
所以,我對我自己女兒的教育態度,也是我親身體驗到的:學到自律、負責、群體關係、分析問題、找到方法、解決事情
還有,最最重要的是,家人永遠是妳的靠山,妳不用證明什麼,唯一要證明的,就是妳有開心面對每一天!
Only through the toughest time, you can start to see the blink of light !
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MacBook Air 在這次的蘋果更新中也一併換上了 CPU,還加上新的鍵盤、更大的觸控板等等內容,不過我認為最重要的更新,其實是「降價」。先前的 MacBook Air 價格跟 MacBook Pro 太過相近,而 MacBook Air 原先的輕薄短小特色也因為 MacBook Pro 過度瘦身而消失,因此在上一代 MacBook Air 推出時,我給他的評價是「還不如加點錢直上 MacBook Pro 」就好。
這次的 MacBook Air 更新,把價格跟 MacBook Pro 大幅拉開,最貴的非客製版本甚至比最便宜的 MacBook Pro 還要便宜,且直接把 SSD 拉到 512GB,一次給好給滿。當然要買的時候最好還是把記憶體升級到 16GB 會比較好,但即便如此也還是遠低於 MacBook Pro 的價格。但說了那麼多,難道 MacBook Air 真的就只剩下「便宜」這個優勢了嗎?
今天哥就來說說 MacBook Air 的故事給你聽,也讓你知道 MacBook Air 到底曾經有過什麼樣的地位,以及現在到底又是什麼階級的產品~
0:15 MacBook Air 值得買嗎?是最爛的筆電嗎?
1:29 MacBook Air 的輝煌歷史
4:09 2011 Windows 陣營的模仿
6:27 現在的 MacBook Air 定位:最便宜的蘋果筆電
8:30 2020 新 MacBook Air 規格提升:Retina、CPU
9:52 買筆電請留意「效能過剩」
10:30 剪刀腳鍵盤、Thunderbolt 3
11:51 尺寸外型重量
13:05 Mba Mbp 怎麼抉擇?
#MacBookAir #Apple #蘋果電腦
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本影片字幕由熱心網友提供,非常感謝他的幫忙!
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本頻道幾個原則跟你約定好:
1. 開箱零業配:
真實使用過後才發表心得,通常試用至少 1 個月,所以你通常不會看到我最早發表,但哥真性情的評論,保證值得你的等待。
2. 理性討論:
我有自己的偏好,你也有自己的好惡,我們互相尊重,時時用大腦,刻刻存善念,不謾罵,不矯情。可以辯論,不可以沒邏輯。
3. 我團購我驕傲:
我很愛買東西,也很愛比較產品,我自己使用過、多方比較過,還是覺得喜歡的東西,我才會辦團購。(簡單說就是挑品很嚴格,至今 80% 廠商找上門都被我打槍。)辦團購我一定有賺,但我跟廠商拿到提供給你的團購價,也會讓你一定有划算感。所以如果你品味跟我相近,或是剛好有需要,就跟我團購,我們互惠。如果你覺得跟我團購,你就是我乾爹,說話不懂得互相尊重,那就慢走不送,你可以去找一般店家買貴一點。
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各節重點:
00:57 黑洞影像
03:16 恐龍滅絕過程大公開!
05:55 Google 量子電腦
08:03 古代人臉重建成功
09:53 深海古菌基因解碼
13:20 提問
13:54 掰比
【 製作團隊 】
|企劃:宇軒
|腳本:宇軒
|腳本:轟天雷
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:中藥
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→ BREAKTHROUGH OF THE YEAR-Darkness made visible:http://bit.ly/38DLm9J
→ 2019《Science》年度十大科學大事 - 泛科學 :http://bit.ly/38G9mJA
👨🔬黑洞
→ 「黑洞」歷史性曝光,台灣與34組科學團隊協力達陣-報導者 :http://bit.ly/2STEDSn
→ 【含影像】把望遠鏡搬到格陵蘭?!觀測黑洞的瘋狂天文學家 - 研之有物 :http://bit.ly/323MK32
→ 【特輯】人類史上首張黑洞照片即將公開,這裡是關於黑洞的那些故事 - 泛科學 :http://bit.ly/2V1NnZi
→ 《窺視黑洞的身影》,卜宏毅 著,〈天文館期刊〉,第六十九期:http://bit.ly/2uLnlPC
👨🔬恐龍滅絕
→ The first day of the Cenozoic, PNAS,:http://bit.ly/3bJGRMN
→ The Terrifying Final Hours of the Dinosaurs' Reign on Earth:http://bit.ly/39PnFvz
→ 造成恐龍滅亡的真正兇手? - 泛科學:http://bit.ly/2u80CN8
👨🔬量子霸權
→ 「量子霸權」為什麼是電腦科學界的重要里程碑?:http://bit.ly/37EqLkp
→ 量子霸權來臨?Google量子電腦技術立下標竿:http://bit.ly/37DRCNB
→ IBM 打臉量子霸權說,Google 出手回應:http://bit.ly/2Hwb4kE
→ 「量子霸權」論文讓 Google 與 IBM 槓上,但量子計算到底是什麼?:http://bit.ly/2SRvg5T
👨🔬古代人臉
→ 沒有化石,也能用表觀遺傳學重建丹尼索瓦人的長相?:http://bit.ly/2P6S5l0
→ 丹尼索瓦人(上):尼安德塔人的神秘近親:http://bit.ly/37FMPeq
→ 丹尼索瓦人(中):他們仍活在我們體內:http://bit.ly/2T75JWz
→ 丹尼索瓦人(下):翻轉人類演化學的古人種:http://bit.ly/2HBhC1v
👨🔬深海古菌解碼
→ 洛基、索爾可能是我們的兄弟! 泛科學 :http://bit.ly/38FbiSi
→ 十年養一菌!普羅米修斯古生菌,加入洛基、索爾的阿斯嘉殿堂 - 泛科學:http://bit.ly/322jNoc
【 延伸閱讀 】
👨🔬恐龍滅絕
→ 火山爆發假說的相關資料:http://bit.ly/2STFvX9
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ibm歷史 在 大人的玩具 Youtube 的評價
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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