【新作快訊】媲美電影CG《FINAL FANTASY最終幻想:覺醒》8月2日正式上架
由SE正版授權,FF15製作人零式之父田畑端力薦既3D手遊《FINAL FANTASY最終幻想:覺醒》今日正式於雙平台登場,有興趣既朋友快D黎下載一齊玩啦🤤
今次《覺醒》係以《零式》原作既世界觀做故事既基礎,玩家將會作為全新零班成員角色穿插於呢場命運輪迴之戰入面。作為全新開發既作品亦保留左FF經典既元素,單單係手機上睇到【軍神召喚】召喚獸既出場動畫已經非常震撼,唔講咁多馬上黎一齊感受下啦啦啦~~😍
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#中文劇情正到暈
#木木玩1服
#淨係睇CG都賺晒
#FF木玩FF
#無懼之戰重啟未來
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Semenix Gaming,也在其Youtube影片中提到,全集播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list... 全程以高畫質模式 1080P 無損級錄製,給您最佳的電影級享受! 【 最終幻想15 】- PS4(Pro)中文劇情電影 - 第一集 - SemenixGaming FB粉絲團: https://go...
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ff15 製作人 在 長腿木木的遊戲實況台 Facebook 八卦
【新作快訊】媲美電影CG《FINAL FANTASY最終幻想:覺醒》8月2日正式上架
由SE正版授權,FF15製作人零式之父田畑端力薦既3D手遊《FINAL FANTASY最終幻想:覺醒》今日正式於雙平台登場,有興趣既朋友快D黎下載一齊玩啦🤤
今次《覺醒》係以《零式》原作既世界觀做故事既基礎,玩家將會作為全新零班成員角色穿插於呢場命運輪迴之戰入面。作為全新開發既作品亦保留左FF經典既元素,單單係手機上睇到【軍神召喚】召喚獸既出場動畫已經非常震撼,唔講咁多馬上黎一齊感受下啦啦啦~~😍...
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ff15 製作人 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 八卦
【《Final Fantasy XV》魔王真名大公開!】
你知道《FF15》開頭動畫裏的魔王是誰嗎?
在電玩宅速配特派員的逼問下,
製作人田畑端先生總算鬆口… 說出驚天真相!
詳情請鎖定「11月21日」的電玩宅速配報導~
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ff15 製作人 在 Semenix Gaming Youtube 的評價
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【 最終幻想15 】- PS4(Pro)中文劇情電影 - 第一集
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主機平台 :
- PlayStation 4 (Pro)
- DualShock 4 (Latest)
- AVerMedia LGX
遊戲簡介:
《Final Fantasy XV》是與《Final Fantasy XIII》同為 SQUARE ENIX 之「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」計劃中的核心作品之一。兩款作品是以相同神話為根基,但擁有完全不同世界觀的獨立作品。
本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。
《FINAL FANTASY Versus XIII》與《FINAL FANTASY XIII》一樣,開發也使用了名為「Crystal Tools(水晶工具)」的自製引擎作為遊戲開發引擎,但故事背景、主角等都與《FINAL FANTASY XIII》截然不同,是製作團隊全新打造的另一款「FINAL FANTASY XIII」。
ff15 製作人 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TOP10,等主機入手的時候可以買回來爽爽玩一波囉~
TOP3:《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West)
同樣在PS4叫好叫座的《地平線:期待黎明》,這次即將在PS5推出獨佔續作《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West),玩家將再次扮演獵人少女「亞蘿伊」,前往西方邊疆地帶展開全新冒險。這款運用PS5效能打造的開放世界新作,地圖規模甚至比前作更大一些,玩家將會發現令人驚嘆的山谷、遼闊的沙漠,以及充滿知名地標的城市廢墟。除了全新美景之外,各種新登場的機器生物,像是「響殼龜」、「牙口獸」,以及在天空巡狩的「陽翼龍」都將阻礙玩家的旅途。官方更是自豪的表示,本作幾乎沒有讀取畫面,玩家在點與點之間可以快速旅行,或是從檢查點重新開始遊戲時,都會超級快速。一款遼闊的開放世界遊戲,如果能夠帶給玩家不需等待的遊玩體驗,相信很有可能獲得不錯的評價喔。
TOP2:《惡靈古堡8:村莊》(Resident Evil Village)
距離2017年推出的《惡靈古堡7 生化危機》,卡普空已經超過3年沒有推出全新本篇續作,隨著PS5主機問世,這款經典生存恐怖冒險遊戲怎麼可能缺席呢!預計2021年推出的《惡靈古堡8:村莊》,將成為《惡靈古堡》本篇第12部作品。故事將延續前作,主角伊森脫離惡夢般的事件已有數年,並重拾日常平靜的生活,但這種平靜卻被昔日身經百戰的傳奇英雄「克里斯‧雷德菲爾」所打破,宣傳影片所講述令人毛骨悚然的當地童話,似乎和這次故事有著極大的關聯。萬年不敗《惡靈古堡》首次登上PS5主機新作,兩個字評論,買爆!
TOP1:《Final Fantasy XVI》(ファイナルファンタジー16)
Square Enix當家看板遊戲《Final Fantasy》距離前作《FF15》也超過四年沒有推出本篇續作了,《Final Fantasy XVI》即便無法隨PS5主機首發推出,但消息曝光之快還是出乎眾人意料,宣傳影片中甚至展示了戰鬥實機畫面,推測完成度應該比預期超前不少,或許玩家不用等待太久就能玩到囉!本作將由「吉田直樹」擔任製作人、「高井浩」擔任總監,劇情將圍繞在系列傳統「水晶」展開,敘述中古世紀奇幻世界所發生的故事。戰鬥模式則是採取類似《FF15》的動作角色扮演玩法。據悉這次召喚獸將在劇情中佔有關鍵影響,預告片已經曝光了鳳凰、泰坦、濕婆和外型與伊弗利特極為相似的召喚獸,究竟本作還會有哪些幻獸登場,也是玩家們期待的焦點。官方網站目前已經公開,下一波情報預計會在2021年登場,或許明年底就有機會親自體驗這款跨世代鉅作囉~
看完上述介紹的10款作品,有哪些遊戲是你覺得應該進榜的呢?歡迎留言告訴我們喔。買不到主機也沒關係,持續鎖定《電玩宅速配》頻道,我們會帶來第一手遊戲直播和玩家們分享喔。
(C) 電玩宅速配
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ff15 製作人 在 Semenix Gaming Youtube 的評價
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【最終幻想15】(PC)極限高畫質 VS 超崩壞畫質
PS.透過外部修改突破最低極限的超低畫質。
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 388.71
-intel core i7-6850k(6C12T) OC 4.3Ghz
-NZXT Kraken X61
-Gigabyte X99 G1 Ultra Gaming
-Micron ballistix tactical 3000mhz DDR4 32G (8GX4)
-Gigabyte G1 Gaming GTX1080 8GD5X(OC)
-AVerMedia LGX
-ROG Xonar Phoebus
-Samsung 950 Pro NVMe M.2 512G
-Antec 1000W 80 PLUS® PLATINUM
-NZXT H440 Razer Design
-Acer Predator XB271HU
-Razer Blackwidow Ultimate
-Razer Deathadder Elite
-Razer Firefly
-XBOX ONE Elite Controller
遊戲簡介:
《Final Fantasy XV》是與《Final Fantasy XIII》同為 SQUARE ENIX 之「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」計劃中的核心作品之一。兩款作品是以相同神話為根基,但擁有完全不同世界觀的獨立作品。本作是由《王國之心》系列製作群以及歷代《Final Fantasy》( 主要為 VII,VIII,X,VII AC 等) 之部分製作人員共同開發。《FINAL FANTASY Versus XIII》與《FINAL FANTASY XIII》一樣,開發也使用了名為「Crystal Tools(水晶工具)」的自製引擎作為遊戲開發引擎,但故事背景、主角等都與《FINAL FANTASY XIII》截然不同,是製作團隊全新打造的另一款「FINAL FANTASY XIII」。
ff15 製作人 在 Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職DLC製作中止- Play Station 的八卦
Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職DLC製作中止. 看板 Playstation. 作者 zorroptt. 時間 2018-11-09 23:04:38. 留言 7則留言,3人參與討論. 推噓 1 ( 1推 0噓 6→ ). ... <看更多>
ff15 製作人 在 Fw: [情報] FF15製作人田畑端辭職DLC製作中止- 看板Steam 的八卦
... 俺の嫁) 看板: PlayStation 標題: [情報] FF15製作人田畑端辭職DLC製作中止時間: ... 從SE離職,原本預定的FF15 DLC除了艾汀篇之外全部製作中止終於可以宣佈FF15已 ... ... <看更多>
ff15 製作人 在 Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職DLC製作中止- 看板PlayStation 的八卦
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: [恕刪]
: 我個人從 2006 年 FFV13 公佈之後,就一直在關注相關的新聞。
: 看了這麼久,個人的心得及感想是:
: SE 社想要的是 3~4 年出一個 AAA 大作。然而時代變了,他們
: 的技術力不見得能打敗歐美大公司,何況就算最頂尖的 RStar
: 做一個 RDR2 要搞八年,戰神、地平線團隊也要做五年。現在
: 的情勢就是技術力頂尖的 3~4 年只能做一個中上作品,技術力
: 不夠的,要嘛就不要做 AAA 或者做小一點,要嘛就慢慢打磨,
: 磨個五年以上才能做出優秀的作品。
: 以下都是網上可以找到的情報:
: 野村的 FFV13 從 2006~2011 年中,一直沒獲得 SE 社的完全
: 投入,只有少數核心人員。當時 SE 社搞的就是 FF13 那種一
: 本道,結果到了 FF13-2 整個銷量炸裂。
: (有人知道為什麼 SE 不肯給野村人力嗎??)
: 到了 2012 年 FFV13 被高層點名進入 PS4 世代。當時野村的
: 構想是 FF15(原來的V13) 後面可能還有故事。而田火田則
: 是要一部完結,而且他還要做開放空間 ARPG,最重要的是他
: 開出的保證
: 2016 年 一定發售
: 野村的方案不知道有沒有開放空間,而田火田的方案則是
: 「2016 年就可以做完開放空間」。
: 結論就是,FF15 做了開放空間RPG但整體打磨明顯的不夠。
: 口碑未能大量復元。
: 野村繼續做 KH3 ,花了超過五年半,也不是開放空間 RPG。
: 目前可歸納出下面幾個重點:
: 1,FF15的開發變來變去,可以說是 SE 一連串的選擇造
: 成的。包括了前五年不給人力做大規模開發,中後期
: 又想拼開放空間 ARPG,又想趕 2016 年上市。才造成
: 這個遊戲從 2011 年才大量開工,中間又換掉導演。
: 但這個選擇到底對不對,又或者 SE 根本不應該拼
: 開放空間,就像 KH3 那樣讓野村慢慢磨一個大地圖
: RPG 就好了?這就有待後續的事情來檢驗了。
: 2,FF 15 實際在 PS4 上開發四年,而且 2006~2011年
: 只有少人數在作。對照它初期就有 500 萬片,在商業
: 上可能早已回本。但是沒有辦法重振 FF的口碑,這
: 也是實情。
: 野村的方案也許不是很討好 SE,但從 FF13-2 一本道評價
: 大跌,到 FF15 做開放空間但缺點不少。SE 好像不斷試誤
: 學習,幾個月後再回來看看這個討論。到時就知道,SE 的
: 路線 該怎麼選擇比較適合。
大概分幾項提供參考:
0. 常見遊戲開發週期(先備知識)
1. 關於 FF Versus 13 的開發困境
2. 關於 FFXV 的技術
3. SE 決策可能理由
4. 個人看法
0. 常見遊戲開發週期
首先由小於 50 人規模的團隊完成系統核心的開發。
素材以暫時素材(Placeholder)進行使用,這步驟重點是完成重點系統。
稱為原型開發期(Prototyping)
因為系統是重點,素材只要替換就可以了。
等到系統核心完成之後,剩下只是塞進去遊戲素材、動畫、腳本的問題。
這步驟以日商習慣是大量短期約聘,歐美商則是大量外包素材(像是 Sony 旗下大工作室
幾乎都包給了樂陞),Ubisoft 則是跨國養工作室處理素材。
成為全力開發期(Full Production)
本世代的遊戲通常原型開發是兩三年,全力開發一兩年。
這大概就是可以解釋為什麼《碧血狂殺 2》細節如此之多,他們想來應該確實有很長全力
開發期。
1. 關於 FF Versus 13 的開發困境
參考文章:https://tinyurl.com/yb8enxu5
(Dualshocker - Insight on Transition Between FFV13 and FFXV)
就是單純的技術力不足,或者至少是理由之一。
這是唯一一個目前有官方說明的理由,FFV13 時期就在的引擎工程師說的。
簡單來說在 FFV13 時代就已經決策要做成開放世界或者近開放世界的架構,但是當時他們
使用的自製引擎 Crystal Tool 完全不是為了開放世界而設計的。
4Chan 上爆卦的軼聞如果參考的話(同時正確爆卦了第一年度的 DLC 安排與內容):
a. 2010 年的時候 FFV13 就已經在全力開發了
b. 故事遠遠不到完成
c. 引擎技術突破不了
d. 無意義的開發方向
當年 2011 預告片:https://youtu.be/vkZvdT3QS4k
但是後三項因素遲遲沒有被解決而導致延宕對照起來似乎很合理。
回頭想起來雖然野村哲也擔任監督的期間我們看到了 2011 與 2013 兩部看似內容豐富的
預告片,但是最終這些內容幾乎完全沒在最終成品中登場。
或許正是因為當時的開發內容正是零零碎碎,卻沒有將它們整併起來的核心要素吧。
2. 關於 FFXV 的技術
「空有技術而遊戲本身內容不足」應該是對 FFXV 的其中一種正確評價。
但是說這樣就不該挑戰並不太對。
最好的例子就是《殺戮地帶》系列一直都是 Sony 當家技術力擔當,但是遊戲性一直都很
普通,就是個普通的第一人稱射擊遊戲。
然而也是在累積了足夠的技術力才最後得以實現《地平線》這樣的作品。
又或者《薩爾達:曠野之息》也是開發成開放世界才有如此魅力,如果跟過去一樣是小區
塊遊戲場景的設計,或許就不會讓人感到特別有探索樂趣。
3. SE 決策可能理由
當然無庸置疑是因為錢,但是只因為錢恐怕不會把年初通過的計畫(發表四款 DLC 開發)
就直接砍掉。
這邊猜測主要是依據另一個軼聞:https://youtu.be/VMPkaJROnz0
製拔掉,甚至在他講出回答的同時隨行的左右兩人馬上比出了 NG 手勢。
前後情境加起來應該可以很合理地猜測是跟 FF7 Remake 第一部發售時間有關,大膽一點
可以假設 FF7 Remake 第一部很有可能原定是這個財政年度內發售。
考慮當時分多部發售的訪談重點是「盡快發售」看來,時間點也還算對得上。
(畢竟現在 3A 遊戲開發週期差不多就是 3~5 年)
所以回頭看今年度 SE 發行的 3A 級遊戲其實只有評價普普的《古墓奇兵:暗影》。
原定應該要上市的 FF7 Remake 趕不上,就算被戲稱手遊天尊的 SE,大部分收益還是在家
用主機營業額上。
像這樣平白少掉一個可以發行的遊戲,代表 SE 面臨的是嚴重的財報危機。
所以 SE 能做的事情就只有盡快繼續開源,也因此選擇斷送 FFXV 後續 DLC 這種成本很難
回收的開發計畫,早早讓 Luminous Production 去開發 3A 級新作也很正常。
這次直播也確實提到砍掉 DLC 的後續就是 Luminous Production 要專注去開發新作。
4. 個人看法
老實說 FFXV 的故事在我心目中加上第一年度的 DLC 就已經足夠完整了。
我寧可看到他們試著把三部 DLC 與本篇整併成一套完整的故事,就已經是一部稍嫌不足但
是完整度足夠的作品。
雖然我個人很喜歡 FFXV 這部作品,但是額外篇章 DLC 對我來說沒有很重要。
原本是希望像去年底那樣一口氣把角色切換這種大系統追加回去遊戲本篇的場面再次出現
,今年如果能看到他們把遊戲本篇與 DLC 整併的話我也是心滿意足了。不過被這個突如其
來的結局殺個措手不及,心情十分微妙。
也許要對這個結局做個註解的話,就是「早死早超生」吧。
以上提供做為參考。
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