#音訊處理器 #3D立體聲 #虛擬實境VR/擴增實境AR #運動感測器MotionSensors
【追踪頭部擺動,隨興訂做客製化 3D 聲場】
當視覺隨著高畫質進化後,雙聲道立體聲 (Stereo) 已難以滿足挑剔的耳朵,於是,高級音響多致力增加音箱數目實現 5.1、7.1 聲道的環場音效;不過,若這些音箱皆位於同一高度,依然無法做到真正的三維 (3D) 音頻,更遑論要在筆電或耳機體驗逼真音質。事實上,終端使用者要享受高質感的數位影音,光有頂級播放裝置未必能如願;更多時候,原始錄製方式、類比/數位轉換編碼以及頭端解碼設備將會掣肘最終視聽內容的呈現。
VR/AR 應用更需要所謂的「沈浸感」(immersion),標的物所在方位?相距多遠?將關係到遊戲的酣暢淋漓程度和最終戰果展現,或是職能/醫療訓練的成效。一個好消息是:現在,閱聽者只須借助一款外掛應用程式,就能使用現有頭戴式/入耳式耳機、真真切切感受聲音層次。這意謂無需添購高檔音響設備,也不必忍痛汰換平時慣用的播放媒介就能清楚辨識每種樂器音質與獨特音樂性,因而獲得錄音師、混音師、音樂家等行家認可。
迄今為止,3D 身歷聲僅能從「雙耳效應」麥克風錄製的音訊內容才得以品味。錄製音訊時,須將兩個麥克風放置在模擬人頭的耳道內進行錄製,以「還原」在真實世界中所聽見的聲音流向;意在將聲音設定在所處環境中的某個位置,以「模擬」真實世界的聲源模式。為使左、右聲道如實重現,音量大小、頻率與聲波到達左、右耳的時間差皆需精心設計——當聲音從右邊傳來時,左耳聽到的聲量會較小,音訊範圍也不同於右耳,反之亦然。
當真實世界的聲音反射到牆面或附近物體時,會因空間大小而感知相異;此類手法稱為「心理聲學」,可營造具空間感的聲音,但過程繁複且所需特殊錄音設備要價不斐為其缺點。透過專業軟體程式,所有播放音訊都可獲得 3D 或 5.1 / 7.1 聲道立體環繞聲,尤讓人驚艷的是:它可依頭部位置調整聲音入耳方式,追踪閱聽者的頭部擺動而變化音場效果,讓一般立體聲耳機瞬間變身 3D 高檔播放器;不需依賴雙耳效應麥克風錄製或經特別編碼處理,就能讓閱聽者身歷其境!
利用追踪頭部位置,有兩種接入方式:一是將追踪器固定在耳機頭帶 (橫樑) 上,驅動內建藍牙功能的終端裝置;二是借用電腦內置或網路攝影機,捕捉閱聽者的一舉一動。其工作原理是讓 3D 身歷聲效驅使人類大腦相信聲音真實存在,進而刺激產生相對應的生理反應。它還能設置頭部尺寸等個人化訊息及多種音效選項,測量頭部周長和兩耳間弧長,讓聽到的聲音比預設值更具現場感。如此一來,可加強語音、多媒體音質並創建電影院等不同音場,提供客製化音訊體驗。
延伸閱讀:
《Waves 混音演算+瑞昱音訊處理,平價耳機也能聽取 3D 音質本色》
http://compotechasia.com/a/celue___/2017/0613/35722.html
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#威富思Waves #Nx #瑞昱Realtek #WNX7000 #Cadence #Tensilica
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