#陰陽師
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於5月27日(週三)06:30~10:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 燈燼不熄·燭照陰陽--召喚活動開啟!
・ 全新SP階式神浮世青行燈(CV:水樹奈奈)降臨平安京,多重召喚福利助力各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:5月27日維護後-6月7日23:59
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR機率UP的機會。
【SP浮世青行燈指定機率UP階段成長】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,召喚出SP/SSR式神時,SP階式神浮世青行燈的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利會在成功召喚出SP浮世青行燈後失效。
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的3%持續提升,並在500次召喚後提升至15%!
・ 對於5月27日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始10%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉、自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到699次時,若仍未召喚出SP浮世青行燈時:
・ 於2020年5月27日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第700次召喚必定出現SP浮世青行燈,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SP浮世青行燈指定機率UP將提升至25%。
※ 重要說明:
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 擁有指定SP/SSR機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
・ 「自選SR」僅限兌換介面內的SR式神可以進行自選,請依照遊戲內可兌換內容為主;若超過活動時間仍未領取式神,寮辦會透過郵件方式隨機置入對應數量的SR式神。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為主(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗、黑崎一護。
2. 絕版限定!黑崎一護、朽木露琪亞登場!
《陰陽師》×TV動畫《BLEACH死神》聯動再次開啟!其中,黑崎一護、朽木露琪亞將作為此次聯動的角色登陸平安京!
【黑崎一護限定召喚】
・ 活動時間:5月27日維護後-6月7日23:59
・ 活動期間,召喚時有機會獲得絕版限定SSR—黑崎一護契約書碎片,集齊50個碎片可召喚該聯動限定SSR!更有機會直接獲得黑崎一護契約書!
・ 以上兩種機率均不受機率UP所影響。
【神龕上新】
・ 活動時間:5月27日維護後-6月3日維護前
・ 活動期間,絕版限定SR朽木露琪亞將上架神龕,大人們可使用御札進行兌換,兌換數量不限。
【黑崎一護妖氣副本開啟】
・ 活動時間:5月27日維護後-6月2日23:59
・ 活動期間,陰陽師大人們通關探索副本即有機率發現黑崎一護妖氣副本,通關副本後可獲得黑崎一護「魄斬雙極」外觀碎片和朽木露琪亞「魂鎖瀞靈」外觀碎片,也會有機率直接獲得黑崎一護契約書碎片。
・ 如大人們自身有發現的黑崎一護聯動妖氣副本時,在妖氣副本介面上,便會顯示當日是否曾獲得過碎片等記錄。
※ 注意:
通關黑崎一護聯動妖氣副本每日最多可獲得1個聯動SSR黑崎一護契約書碎片、4個「魄斬雙極」外觀碎片和4個「魂鎖瀞靈」外觀碎片。
(應版權方要求,妖氣副本中將不使用聯動相關角色的怪物形象)
【外觀商店上新】
・ 絕版限定外觀「黑崎一護•魄斬雙極、朽木露琪亞•魂鎖瀞靈」上架外觀商店!各位陰陽師大人可以透過收集對應的外觀碎片進行兌換。
・ 5月27日維護後-6月2日23:59,逢魔之時參與四次現世逢魔玩法、通關黑崎一護妖氣副本均可額外獲得黑崎一護「魄斬雙極」外觀碎片和朽木露琪亞「魂鎖瀞靈」外觀碎片。
・ 5月27日維護後-6月2日23:59,大人們也可在【商店】→【雜貨鋪】中購買兩種外觀碎片。
・ 收集齊50個「魄斬雙極」或「魂鎖瀞靈」外觀碎片可前往外觀屋中兌換對應的外觀。
・ 在5月27日維護後-6月2日23:59期間兌換這兩個新外觀,可獲得額外禮包獎勵(以遊戲內實際獲得的獎勵為主)。
※ 注意:「魄斬雙極」、「魂鎖瀞靈」外觀碎片可在陰陽寮進行祈願,每日最多祈願1個碎片。
※溫馨提示:
・ 《陰陽師》×TV動畫《BLEACH死神》聯動活動共三彈,此次為聯動的第二彈,絕版限定SSR黑崎一護、限定SR朽木露琪亞只能透過這三次活動獲取。
・ 等級≥40級的陰陽師大人可以在陰陽寮中祈願和捐贈黑崎一護的碎片。
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 黑崎一護、朽木露琪亞不計入式神圖鑑。
3. 活動——浮世青行燈追憶繪卷
「SP浮世青行燈追憶繪卷 - 秉燈煥夜,浮世當聽活動開啟」
・ 活動時間:5月27日維護後-6月16日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,達到上限將不會再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得SP浮世青行燈式神契約書碎片獎勵,前1000名可獲得頭像框「浮世煢燈」獎勵。
・ 繪卷全部修復後,即無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復;未使用的繪卷碎片則在活動結束或全部繪卷修復完畢後自動轉換成少量金幣,透過郵件發送。
4. 活動——京都萬事屋
近來京都裡發生了許多奇詭的異事,昭示百鬼間在孕育著重大的變化。
另一方面也正值京都祭祖慶典,歷來陰陽師們需要為百姓們占卜算命、祛災避難、淨化宅邸、溝通亡者。
因此在諸位陰陽師大人的指導下,小紙人們經營的「京都萬事屋」正式營業啦!
・ 活動時間:5月27日維護後-6月9日23:59(商店於活動結束後額外延長1週兌換時間)
・ 活動期間,大人們需要召喚出專屬的「紙人替身」,並指導它經營你的「萬事屋」賺取資金。
・ 「資金」可以在活動商店中兌換各式獎勵,其中外觀「久次良•深海熔岩」在2021年1月前暫無其他獲得方式,之後會透過其他形式投放。
・ 「萬事屋」每日將提供基礎的「素材產量」,大人們還可以透過「調查」獲取額外的素材和御魂。
・ 「招募」系統角色/好友的「紙人替身」並安排工作:將素材「製造」成消耗道具,然後完成百姓們的「委託」來賺取「資金」!
・ 小紙人們不需要大人監督,即使大人們不線上,也會持續地努力工作。
・ 但領取委託獎勵時,小紙人們會隨機稟告「驚喜任務」,需要大人們親自出馬!
大人們!亮晃晃的財富在等著……嗯……金錢不是最重要的,重要的是為京都百姓們服務的心和這清平的慶典日子!
5. 新禮包情報!
「燈燼不熄福袋壹」
・ 售價:128魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月7日23:59,限購2次
「燈燼不熄福袋貳」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月7日23:59,限購2次
「燈燼不熄福袋參」
・ 售價:648魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月7日23:59,限購2次
「萬事屋補給禮壹」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:勾玉×100,體力×120,金幣×20000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月2日23:59,每天限購1次
「萬事屋補給禮貳」
・ 售價:30魂玉
・ 購買後獲得:招聘文書×5,金幣×50000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月2日23:59,限購30次
「萬事屋補給禮參」
・ 售價:30魂玉
・ 購買後獲得:工作心得×1,勾玉×150,金幣×50000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月2日23:59,每天限購3次
「特惠育成禮包」
・ 售價:188魂玉
・ 購買後獲得:御行達摩×1,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
・ 限購時間:5月27日維護後-6月7日23:59,限購2次
6. 活動——登高望遠
・ 活動時間:5月27日維護後-6月9日23:59
・ 陰陽師大人們可以透過購買「登高望遠活動禮包」累積「登高人數」,進行登高。
・ 「登高人數」達到5000/10000後,全伺服器所有等級達到≧15級的陰陽師大人都可以領取對應的豐厚獎勵。
・ 「登高人數」達到20000後,成功登高望遠,所有購買過「登高望遠活動禮包」的陰陽師大人還會獲得額外的「風呂敷」獎勵。
7. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:5月27日維護後 - 6月2日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
8. 式神陪伴守護系統上線!
・ 在戰鬥中,遇到危險情況時,有一定機率觸發親友的式神進行援助。援助式神會出現在己方召喚物位置,施放完技能後消失。部分援助式神使用的技能和原技能有所不同,援助技能不會觸發敵方的御魂和被動。
・ 式神援助開放場合:
探索副本、劇情關卡、御魂副本三回目、覺醒副本、妖氣封印副本、秘聞副本、結界突破。
9. 插畫更新
・ 插畫商店內容更新,感興趣的大人可前往插畫商店選購。
========體驗優化========
1. 御魂存儲上限規則調整:
※每位陰陽師大人可存儲的御魂數量上限初始為6000。
※隨著陰陽師大人當前擁有的6星15級御魂數量達到3000/4000/5000/6000/7000/8000,可存儲的御魂數量上限也會隨之動態調整至7000/8000/9000/10000/11000/12000。
※御魂數量過多將影響遊戲載入時間,同時將有資料丟失風險,各位陰陽師大人可透過「整理」功能棄置不需要的御魂,並在「奉納」功能中進行清理。
2. 協同對弈調整:
※玩法開啟時間改為週一至週五14:00-20:00,週六、日 8:00-23:00。
※調整了部分式神御魂套裝、屬性值的隨機規則。
※在活動結束前15分鐘內嘗試開啟新挑戰時,將收到活動即將結束的提醒。
※選取式神階段,每輪的時間延長至30秒。
※在戰鬥結算介面停留10秒鐘後將自動退出。
※優化了退出時二次確認的提示資訊。
※每週日晚24時將自動結算所有未結算的挑戰隊伍。
※調整了限時頭像框的獲取規則,需要達到8段才可獲得弈師、弈聖頭像框;滿足獲得弈師、弈聖頭像框的條件時,將不會重複獲得弈者頭像框。
※將好友每日羈絆任務中並肩作戰條件由協同鬥技更新為協同對弈。
※協同商店中展示的蟹姬外觀模型支援旋轉預覽。
※修復了隊友仍在戰鬥中時無法強制離隊的問題。
※修復了從商店介面被邀請進入玩法時的顯示問題。
※修復了戰鬥中離線可能導致隊伍狀態異常的問題。
※暫時關閉了配對到不同服隊友進行挑戰,結算時是否繼續邀請對方的詢問,後續開啟跨服邀請後會恢復。
※調整了部分式神的御魂和屬性隨機範圍。
※修復了協同對弈中隊員在某些情況下離隊,導致隊長無法開啟下一場戰鬥的問題。
3. 加快了久次良「鯨骨•駐」、「鯨骨•開」的動畫表現。
4. 修復了久次良「鯨骨•開」技能描述中傷害係數的錯誤,調整為80/85/90/95/100,使技能描述與當前實際效果一致。
5. 優化了首領退治和逢魔之時BOSS戰鬥,未準備退出戰鬥後,在集結場景重新進入戰鬥不需要冷卻時間。
6. 優化了花合戰系統任務部分任務的描述。
7. 在式神錄中,式神傳記解鎖後支援查看歷史解鎖條件和獎勵。
8. 持有的櫻餅數量達到上限時,購買或兌換櫻餅將會彈出對應的提示。
9. 式神傳記優化:
※優化了姿度及配飾的預覽體驗。
※增強了姿度和配飾解鎖進度介面的美術表現。
10. 在探索副本中新增「加成」功能入口,方便陰陽師大人們在探索副本中調整加成狀態。
11. 優化了好友協戰系統的規則,當雙方為前輩和後輩關係時,羈絆值不用達到友誼的見證,後輩也可以使用前輩的協戰式神。
12. 御靈強化支援使用貪吃鬼的經驗。
13. 優化了御魂保存方案的體驗,當新增御魂方案為已有方案時,提示已有方案的名字。
14. 優化了雲外鏡「雲岸淨空」中天墜黑蓮的動畫表現,使之更為流暢。
========問題修復========
1. 修復了結算介面時間會顯示在聊天上面的問題。
2. 修復了部分式神特效缺失的問題。
3. 修復了花合戰系統中,在插畫收集介面快速點擊顯示異常的問題。
4. 修復了首領御魂「朧車」描述不正確的問題,將“受到怪物傷害時”調整為“受到怪物攻擊時”使之與實際效果一致。
5. 修復了式神錄育成中,部分式神模型位置不正常的問題。
6. 修復了戰鬥勝利結算介面,戰鬥資料按鈕無法點擊的問題。
7. 修復了花合戰任務中「完成鬥技戰鬥」表述歧義的問題,修正為「鬥技戰鬥勝利」。
8. 修復了在御魂升級介面,方案中的御魂解鎖後無法在同一介面重新上鎖的問題。
9. 修復了探索副本第二十六章沒有背景音樂的問題。
10. 修復了鬥技禁選介面中SP階式神資料顯示錯誤的問題。
11. 修復了特殊情況下分享預設隊伍顯示不正確的情況。
12. 修復了特殊情況下,對式神進行升星操作時,育成按鈕消失的問題。
13. 修復了針對部分全螢幕機型,在御靈強化介面選擇第四列御魂出現遮擋的問題。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ 風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。 完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。 公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。 楓葉...
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魔 靈 召喚 死神二覺 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
魔 靈 召喚 死神二覺 在 陰陽師 Facebook 八卦
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於7月22日(週三)06:30~10:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 纏念作繭·蛇骨縛心--召喚活動開啟!
・ 全新SP階式神縛骨清姬(CV:行成桃姬)降臨平安京,多重召喚福利助力各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:7月22日維護後-8月2日23:59
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR機率UP的機會。
【SP縛骨清姬指定機率UP階段成長】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,召喚出SP/SSR式神時,SP階式神縛骨清姬的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利會在成功召喚出SP縛骨清姬後失效。
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的3%持續提升,並在500次召喚後提升至15%!
・ 對於7月22日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始10%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉、自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到699次時,若仍未召喚出SP縛骨清姬時:
・ 於2020年7月22日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第700次召喚必定出現SP縛骨清姬,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SP縛骨清姬指定機率UP將提升至25%。
※ 重要說明:
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 擁有指定SP/SSR機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
・ 「自選SR」僅限兌換介面內的SR式神可以進行自選,請依照遊戲內可兌換內容為主;若超過活動時間仍未領取式神,寮辦會透過郵件方式隨機置入對應數量的SR式神。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為主(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗、黑崎一護。
2. 絕版限定!聯動最終彈!黑崎一護、朽木露琪亞登場!
《陰陽師Onmyoji》×TV動畫《BLEACH死神》聯動最終彈!黑崎一護、朽木露琪亞作為此次聯動的角色登訪平安京!
【黑崎一護限定召喚】
・ 活動時間:7月22日維護後~8月2日23:59
・ 活動期間,召喚時有機會獲得絕版限定SSR—黑崎一護契約書碎片,集齊50個碎片可召喚該聯動限定SSR!更有機會直接獲得黑崎一護契約書!
・ 以上兩種機率均不受機率UP所影響。
【神龕更新】
・ 活動時間:7月22日維護後~7月29日維護前
・ 活動期間,絕版限定SR朽木露琪亞將上架神龕,大人們可使用御札進行兌換,兌換數量不限。
・ 活動期間,絕版限定SR朽木露琪亞碎片(×40)將上架神龕,大人們可使用御札進行兌換,兌換數量上限3組(共120片式神碎片)。
【黑崎一護妖氣副本開啟】
・ 活動時間:7月22日維護後~7月28日23:59
・ 活動期間,陰陽師大人們進行探索副本即有機率發現黑崎一護妖氣副本,挑戰副本後可獲得黑崎一護「守護之心」外觀碎片和朽木露琪亞「初心未改」外觀碎片,有機率獲得黑崎一護式神碎片。
・ 在多次挑戰黑崎一護妖氣副本後,金幣獎勵將會減少。
【外觀商店更新】
・ 絕版限定外觀——黑崎一護•守護之心、朽木露琪亞•初心未改上架外觀商店!各位陰陽師大人可以透過收集對應的外觀碎片進行兌換。
・ 聯動第二彈的絕版限定外觀黑崎一護•魄斬雙極、朽木露琪亞•魂鎖瀞靈兩款外觀碎片再次上架商店雜貨鋪,各位陰陽師大人可前往購買!聯動第二彈絕版限定的外觀,每位陰陽師大人限購每款50片外觀碎片,之前已經購買這兩款外觀碎片各50片的陰陽師大人,本次將無法購買。
・ 7月22日維護後~7月28日23:59,逢魔之時參與四次現世逢魔玩法、進行黑崎一護妖氣副本均可額外獲得黑崎一護「守護之心」外觀碎片和朽木露琪亞「初心未改」外觀碎片。
・ 7月22日維護後~7月28日23:59,大人們也可在商店-雜貨鋪中購買四種外觀碎片。
・ 收集齊50個「守護之心」或「初心未改」外觀碎片可前往外觀屋中兌換對應的外觀。在7月22日維護後~7月28日23:59兌換這兩個新外觀,可獲得額外禮包獎勵。
※溫馨提醒:
・ 《陰陽師Onmyoji》×TV動畫《BLEACH死神》聯動活動共三彈,此次為聯動的最終彈,絕版限定SSR黑崎一護、限定SR朽木露琪亞只能透過這三次活動獲得。
・ 等級≥40級的陰陽師大人可以在陰陽寮中祈願和捐贈黑崎一護的碎片。
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 黑崎一護、朽木露琪亞不計入式神圖鑑。
・ 通關黑崎一護聯動妖氣副本每日最多可獲得1個聯動SSR黑崎一護式神碎片、4個「守護之心」外觀碎片和4個「初心未改」外觀碎片。
・ 「守護之心」、「初心未改」外觀碎片可在陰陽寮進行祈願,每日最多祈願1個碎片。
3. 活動——縛骨清姬追憶繪卷
「SP縛骨清姬追憶繪卷 - 近在咫尺,咫尺天涯活動開啟」
・ 活動時間:7月22日維護後-8月11日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,達到上限將不會再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得SP縛骨清姬式神契約書碎片獎勵,前1,000名可獲得頭像框「籠夜之花」獎勵。
・ 繪卷全部修復後,即無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復;未使用的繪卷碎片則在活動結束或全部繪卷修復完畢後自動轉換成少量金幣,透過郵件發送。
4. 纏念作繭,蛇骨縛心!
・ 為了淨化雲外鏡碎片,離開京都的晴明途經日高川,救起了重傷的青坊主。從他的口中,晴明瞭解到道成寺發生的災難,決定出手相助。
・ 活動時間:7月22日維護後-8月4日23:59
・ 蛇骨縛心活動包含多個不同玩法:
・ 本次的活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
【狂欲】
・ 在青坊主的幫助下,晴明以靈體形式進入縛骨清姬內心,淨化她因瘴氣影響而產生的狂欲。大人們快帶上式神幫助她!
・ 大人們需要使用「意志」來探尋縛骨清姬的內心,可能會遇見多種不同的事件。
【修行坊】
・ 借助青坊主的法器進行修行,提升陰陽師的能力。
・ 在「狂欲」玩法中可累積修行,使用修行提升陰陽師的悟性和耐性,並獲得技能點。技能點可解鎖和升級陰陽師的技能。
【鏡花水月】
・ 在縛骨清姬內心收集記憶碎片,傾聽她的心聲。
・ 收集「記憶碎片」解鎖不同階段清姬的故事和獎勵。
【明惑】
・ 此次事件有諸多疑點,在道成寺周圍似乎能找到蛛絲馬跡,請陰陽師大人去調查看看吧。
・ 派遣式神完成線索調查,瞭解故事背後的真相!
・ 明惑開啟時間:7月22日維護後-8月5日維護前,入口保留至8月11日23:59
【道成遺藏】
・ 化為廢墟的道成寺內散落了諸多寶物,陰陽師大人們請將它們搜集起來。
・ 陰陽師大人們透過蛇骨縛心活動中各玩法獲得的「無垢舍利」可以在道成遺藏中換取各種珍貴的道具。
・ 有多種稀有物品投放,包括縛骨清姬新外觀「黛色寒青」、SSR/SP式神召喚券、御行達摩等。
・ 道成遺藏開啟時間:7月22日維護後-8月11日23:59
【執念】
・ 為了恢復道成寺往日的幽靜,寺內那棵千年古樹吸收了縛骨清姬身上的魔障之氣。然而僅憑古樹自身無法壓制清姬的執念,請陰陽師大人幫助分擔!
・ 該玩法將在7月29日維護後開啟,更多詳情將在後續版本公告中介紹。
5. 祈願福禮
・ 活動時間:7月22日維護後-8月2日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可使用魂玉購買「銀月」、「金社」禮包。將分別累計全服獲得了「銅鈴」、「銀月」、「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」、「金社」禮包中均包含「青坊主」頭像框「梵音徹響」,重複獲得將轉化為50勾玉。
6. 集結於此!「京都之夏」
・ 活動時間:7月22日維護後 - 8月4日23:59
・ 活動內容:活動期間,回歸陰陽師登入遊戲,完成每日任務可獲得豐厚獎勵。活躍陰陽師可透過回歸陰陽師邀請後進行綁定,綁定成功即可獲取豐厚獎勵。
・ 雙方可以透過活動獲得的拼圖碎片解鎖拼圖,即可入手活動限定插畫,更有機會獲得隨機SP/SSR!
・ 回歸陰陽師:7月8日00:00點後沒有登入過遊戲的角色,且在7月8日00:00前角色等級≥20級。
・ 活躍陰陽師:角色等級≥20級,並且是非回歸陰陽師均視為活躍陰陽師。
7. 商店上架新典藏外觀
・ 上架時間:7月22日維護後
・ 上架外觀:清姬•化煙
・ 典藏外觀包含以下內容:
→全新的動作和技能特效
→專屬頭像框「化煙」
→專屬語音和音效
→專屬傳記
※ 售價108魂玉,7月22日維護後-7月29日維護前限定福利期間限時折扣為88魂玉。
※ 重要說明:禮包屋所獲得的折扣券,將無法使用於典藏外觀,請特別留意。
8. 新禮包情報!
「逢魔之魂禮盒」
・ 售價:40魂玉
・ 購買後獲得:逢魔之魂×50,金幣×80,000
・ 限購次數:每週限購10次
「蛇骨縛心福袋壹」
・ 售價:128魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50,000
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購2次
「蛇骨縛心福袋貳」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100,000
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購2次
「蛇骨縛心福袋參」
・ 售價:648魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200,000
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購2次
「蛇骨縛心福袋肆」
・ 售價:648魂玉
購買後連續10天每天獲得:神秘的符咒×5,御行達摩(碎片)×5,體力×100,外觀券×20
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購1次
「蛇骨縛心助力禮」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:意志×20,體力×60,櫻餅×30,金幣×30,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,每日限購1次
「蛇骨縛心強化禮」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:六星青吉鬼×3,金幣×300,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,每日限購10次
「特惠育成禮壹」
・ 售價:68魂玉
・ 購買後獲得:六星式神轉換符×1,四星奉為達摩×1,金幣×50,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,限購2次
「特惠育成禮貳」
・ 售價:188魂玉
・ 購買後獲得:御行達摩×1,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,限購2次
9. 「運勢,加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:7月22日維護後 – 7月28日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
10. 御魂預設功能上線
・ 在隊伍預設介面,可以為預設隊伍中的每一個式神選擇一套已有的御魂套裝作為這個式神在這個隊伍中的預設御魂。
・ 完成隊伍的御魂預設後,可在隊伍預設介面一鍵裝備全隊所有式神的預設御魂。沒有預設御魂的式神將使用當前裝備中的御魂。
・ 更改御魂套裝中的部分御魂後,預設的御魂套裝也會對應更改,無需手動同步。
11. 插畫更新
・ 插畫商店內容更新,有興趣的大人可前往插畫商店選購。
12. 協同對弈調整
・ 加入SP階式神縛骨清姬。
・ 選牌和翻牌階段,介面頂部的式神頭像將顯示為覺醒後頭像。
========體驗優化========
1. 優化了吉聞紅點提示規則,每日送出祝福次數達到上限時,不再顯示紅點。
2. 加快了SSR階式神鈴鹿御前「萬羽浪行」技能的施法速度。
3. 在寵物食材合成頁面新增「繼續添加」功能,可在完成1次合成後,一鍵快速增加相同類型和星級的食材,繼續進行合成。
4. 優化了部分式神的頭像展示。
5. 優化了神樂「稚子之憶」外觀在場景中立繪的大小,不再擋住場景中的式神。
6. SSR階式神鈴鹿御前新增了1個式神錄展示動作。
7. 優化了平板設備的角色選擇介面以及戰鬥介面,現在平板設備式神不再會被遮擋了。
8. 優化了部分超寬屏解析度手機的介面適配問題。
9. 優化了部分聊天頻道表情介面頂部按鈕的排列顯示。
========問題修復========
1. 修復「世界」頻道點擊更換頻道彈出數位鍵盤後,再切換「系統」等其他頻道時,數位鍵盤不會消失的問題。
2. 修復瀏海屏機型增加自訂圖片後,不會空出瀏海位置的問題。
3. 修復了真•八岐大蛇戰鬥中,選擇上陣陰陽師時背景沒有黑幕的問題。
4. 修復了稻荷神御饌津處於月影結界中時,釋放「狐鈴」會觸發小松丸「膽怯」的問題。
5. 修復怪物方跳跳妹妹使用「汪汪出擊」召喚的番茄,在被召喚的時候沒有優先使用「憤怒」的問題。
6. 修復了日輪之隕印記顯示異常的問題。
========式神調整========
1. 鬼童丸
※ 修復了鬼童丸和晴明技能「言靈•縛」交互的問題。
※ 優化了「骸之鎖」描述,使其與目前效果保持一致。
※ 修復了鬼童丸修羅狀態消失後特效沒有同步消失的問題。
魔 靈 召喚 死神二覺 在 美絮子 Melody Youtube 的評價
大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ
風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。
完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。
公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。
楓葉鼠物語這個遊戲就是要收集各種毛色的楓葉鼠們,當收集到指定組合的時候,
就會解鎖特殊才藝,例如這次的「我來做怪表情」,還有之前的翻滾或滑板XD
在收集圖鑑的同時還能期待一下他們會有什麼有趣的新才藝表演~
VOD時間點傳送門
00:26:12 大家的帳號裡究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻QQ
00:35:44 給大家看我的風仙人符文
00:59:40 給大家看我的二覺火死神&二覺火小仙符文,這是毒爆隊低配的符文
01:22:58 來吃最後一個傳統棉花糖
01:35:52 開始玩楓葉鼠物語
02:50:48 解鎖新才藝:我來做怪表情
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
06/02(三)PM23:30 楓葉鼠物語好可愛,玩起來~
06/03(四)PM23:30 屠龍日GOGO
06/04(五)PM23:30 好奇問問七週年捲平均幾抽有1隻原五?
06/06(日)PM23:30 光仙女王的變形幻影也太美了吧
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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如果想追蹤小美的最新動態,請追蹤+設定搶先看我的粉專及IG喔^_^
粉專及IG是直播時間、公開活動的公布地,加上日常動態發文區~
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魔 靈 召喚 死神二覺 在 魔靈召喚| 日常| 死神二次覺醒平民通關在我這裡連原四都用不上 ... 的八卦
魔靈召喚 | 日常| 死神二次覺醒 平民通關在我這裡連原四都用不上d(d'∀') | Summoners War | Daily | How to pass Grim Awaken practice. ... <看更多>
魔 靈 召喚 死神二覺 在 魔靈召喚| 二覺死神| 通關隊伍- AA Grim Reaper - YouTube 的八卦
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魔 靈 召喚 死神二覺 在 [心得] 新手用全魔靈簡評- 看板SummonersWar - 批踢踢實業坊 的八卦
基本上就給新手查魔靈簡單評價的總覽,畢竟對新手而言很多評價要查是沒有的,
至於有些使用上比較複雜的原四五...另外查吧。如果覺得有寫歪掉的也可以告訴我修改。
【目錄】
零、依日期列的重點更新項
一、查資料評價用網站(巴哈、資料站、英wiki)
二、版上既有文章與搜尋方式說明
三、系列簡評(一星均為肥料,省略,同系列有不同星時,會擺在低星)
附註:關於覺醒說明。
1、二星
2、三星
3、四星
4、五星
(過於冷門或不熟會標註,這款遊戲有些魔靈就是稀罕到沒人見過)
(待開發就是現在沒人要用、但或許某些場合有用、或有奇特玩法的意思)
四、講不膩的小建議
【零】依日期列的重點更新項
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2.水龍騎 翻身 二技激流改成正義、被動依據體力增傷,成為極坦優質水打
2/26 新增 三星-哈格 五星-精靈王
基於新魔靈資訊很少,暫不補內容
【一】查資料評價用網站
巴哈姆特-魔靈召喚哈拉版
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=26380
魔靈召喚資料站
https://goodmorning.acsite.org/
魔靈召喚wiki(英) - 附有技能倍率、等級
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
【二】版上既有文章與搜尋方式說明
CHANNELV版友簡評
#1LOAv81Z 光原三
#1LOB5nRR 暗原三
#1LOBPx6G 光暗原四
基本上,記得"系列"的總稱呼,拿去搜尋就有了。
巴哈和本版都適用。
譬如犬神、狼人、精靈這種未覺醒的名字,搜尋之後就可以找到各屬性的心得。
有些過長的系列譬如希爾菲德就只要搜尋希字就好。
#1Lk9x_Yn [心得] 魔靈實用性判別
【三】系列簡評
簡單說明:
1.這邊只提供大致印象與用法。
2.個人定義的前中後期 ─ 前/能穩刷巨10前 中/能穩刷龍10前 後/穩刷龍10後
3.關於tag的一點解釋
[泛用] → 不太限定場合,但如果是低星魔靈,可能有後期無力的問題
[待開發]→ 可能是廢物、也可能只是你還沒有找到怎麼玩它,總之沒什麼人用
[前中期]→ 練到四星滿就好,不一定都有標到,記得看說明。
[罕見] → 基本上就是太少見了,除了得另外找評價,也可能是根本沒人有。
[PVP]→ 競技有用、包含GVG,不一定有標出來。(畢竟不想上太多的tag)
[GVG]→ GVG遠勝PVP,通常是自給自足的魔靈。
[地城] → 提到這個魔靈就想到他很擅長某地區
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用。
<二星簡評>平均體質相當差、中後期無力,容易滿技、易取得是特點。
能用的都可謂平民福音,大多仰賴優良的技能組,除非開發特殊玩法。
依資料站序:1.小惡魔
2.雪人
3.地獄犬
4.元素
5.哥魯達(俗稱X鳥)
6.賽拉曼德
7.哈勒普
8.霍爾
9.維京
10.流浪騎士
11.小仙子
12.戰鬥之熊
13.仙女
1.小惡魔 ─ 只有光的還值得一提
[水][待開發]舊版巨10的王者,現失業
[火][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[風][待開發]曾經風系最猛,bug修掉之後失業
[光][競技場]少數無視防禦打手,基於光屬沒有屬性問題,若符文夠強可穩定打出
不錯的傷害。
(相似:火最高元素)
[暗][待開發]未聽聞就業
2.雪人 ─ 光暗有用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[風][地城][三頭龍]需要出場數高才有補量的平民補,地城五、三頭龍六可用。
[光][死亡]死亡地城可協助破王護盾、降速
[暗][待開發]暗伊材料。
3.地獄犬 ─ 全屬均為薄皮打手
[水][泛用][待開發]三技圍剿很特別,前期可用,但中後期明顯太薄而難以使用,
有人符文好到能拿來打龍10。
[火][泛用][PVP]能一直用到後期的神狗,二技超痛、三技放完死了
也值了。
[風][待開發]血越少越痛,但本身就很薄要保命有難度。
[光][待開發]體質不如火犬,三技暈眩對打手而言也意義不明。
[暗][待開發]很不穩定的高速暗屬打手,看場合或許有發揮空間,但取代性高。
4.元素 ─ 全屬失業中
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][水地城][前中期]基於水屬地城王的血量超群,風元素為早期能快速上毒的
平民角。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][試煉塔][GVG]扛特定層光瓦可以用。
另外GVG可以針對特定隊形,以暗元素+兩位隊友誘導
對手打手因為屬性不利就只打暗元素,反彈致死。
#1MiBIUTs (暗元素GVG實戰)
5.哥魯達 ─ 水鳥激夯,光鳥需配速
[水][泛用]平民神之一。
一技暈、二技急行軍、三技為少數先清狀態再補體%的神技。
水鳥亦為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[火][試煉塔]技能組可以打試煉塔,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]最初的復活角,手動很好用,自動的話要適當配速,不然AI不是很聰明。
以復活角而言容易被取代。
[暗][待開發]未聽聞就業
聽人說現在沒送光哥了?(x) 還是會送(o)
6.賽拉曼德 ─ 肥料
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[風][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][水地城]被動打體%所以適合早期攻略水屬地城,中後期因體質差失業。
7.哈勒普 ─ 只有火的出頭天
[水][待開發]未聽聞就業
[火][泛用]曾經因體質虛讓他使用上越來越困難,但改過技能之後又回到一線強補。
[風][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅魔為暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
8.霍爾
[水][待開發]曾經的神補之一,改成先補再消狀態之後就和水鳥天差地遠了
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]可以把炸彈丟回去,但某次改成炸彈是看自己體質就失業了
9.維京 ─ 老年失業潮
[水][前期]新手好用的優質單體水打,但皮薄腿短,中後期無力
[火][待開發]曾經的龍10單刷王,現失業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]三技提50%條貌似有開發空間,但那體質是個障礙
[暗][待開發]未聽聞就業,不過貌似是個好玩具
10.流浪騎士 ─ 光暗意氣風發、風屬只能在新手面前炫技
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]全體挑釁聽起來很猛,但因為"不一定會全抓",所以用起來很運氣
[光][泛用]光屬一線平民神坦打,一技吃體係數加破防,非常痛;
加上被動全體減傷15%,PVP暴走反擊是主流。
[暗][泛用]優質坦光屬的暗坦,一技有不錯輸出、能兼控場。
11.小仙子 ─ 風屬得道,其他肥料
[水][待開發]未聽聞就業。為風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業,三技會吃掉所有毒所以只有剛開放時讓人很期待而已
[風][泛用]平民神角,三技攻防buff三回合能讓所有魔靈水平近乎上升一個星等,
一技降命中、二技全體緩速,其屬性優勢還能打巨10,堪稱新手福音,
搭上巨人地城打來的絕望符文更是妙不可言。
[暗][待開發]未聽聞就業
12.戰鬥之熊 ─ 風屬技壓群熊
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]那個技能組有人玩過絕望反擊,但符文需要太高端,屬於高端玩具
[風][PVP]平民神角之一。賣點只在三技的會心一擊,
常態而言六星風熊可以撐到3~4w的血量,
前期全祝福、後期吸血,對付火屬隊伍可以跨級打怪。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][坦打]賣點技三,傷害由於吃體力所以可以無視屬性打出漂亮傷害,
不過風熊光芒耀眼所以這隻意外的不常聽說有人用。
13.仙女 ─ 體質大多蠻平均的
[水][泛用][前中期]一技冰凍、二技吃攻係數補血讓仙女注定不會很坦,
三技是命中率非常高的睡2回,前中期非常好用。
後期因為體質問題就業遇到困難,但控場多少還是有用...
[火][死亡]三技火雨不錯玩,前期堪用打手
[光][泛用]同水仙女一二技,體質差異不大,
三技無敵兩回合而且可以消除狀態,讓光仙女非常適合暴走無間斷助攻,
平民極少數能放無敵的魔靈,因此常搭風瓦。
[光][泛用]仙女女王,原三少數的雙補,普攻能幫控、能消狀態和幫上全體攻buff,
算頗為泛用,但礙於體質、以及補量跟不上,後期較為無力。
[暗][待開發]未聽聞就業
<三星簡評>體質有好有壞,早期全都能用,而好用的三星實用性不下原生五星。
依資料站序:1.鳥身女妖 16.女巫 31.術士
2.犬神 17.鎧甲 32.哈格
3.巨蟒 18.醉拳大師
4.傀儡 19.牛頭人
5.格里風 20.蜥蜴人
6.地獄之火 21.小惡魔冠軍
7.最高元素 22.猛獸獵人
8.比爾曼 23.企鵝
9.狼人 24.戰鬥猛瑪
10.亞馬遜 25.卡烏格
11.功夫貓 26.鯊魚
12.上犬祭司 27.武道家
13.魔法弓手 28.木乃伊
14.死神 29.科學怪人
15.賞金獵人 30.精靈弓箭手
1.鳥身女妖 ─ 都很痛、都很薄
[水][待開發]未聽聞就業。為火魅魔材料,火魅為暗伊材料。
[火][待開發][火打]三技獵犬的隨機六下非常之痛、但是隨機打讓她很難用,
尷尬的是不像火舞女體質較好,因此也難以轉行死亡地城,
較傾向於玩具。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][PVP]優質提條助攻,有少數的抗暴buff,缺點依舊是皮薄。
[暗][PVP]優質暗屬打手,沒有屬性問題讓她什麼對象都能殺,只是在PVP由於
光犬光流浪太常見,被針對就會非常慘因此壓制到出場。
2.犬神 ─ 大神是白的啊,所以叫大白
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用]新手神犬。首選帶肥角之一。
普攻破防能自用能助攻、普攻還有機率連抓可以期待偶爾的五連抓以上,
對符文仍差的新手而言,這個普攻很常可以造成逆轉。
圍剿帶動的隊友可以縮短CD時間,殺死敵人時獲得回合,因此對新手而言
也非常適合帶去打秘密地城,加上火山就能取得,因此為優質新手選擇,
後期基於體質與穩定性不高,易被取代,但還是有出場空間。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][泛用]神犬,又暱稱大白。不管走到哪都看得到的好狗。
由於沒有屬性問題,普攻破防近乎必上、二技消狀態針對各種對手的礙事
buff都很好用,三技補%數順帶拉攻擊條,因此能使全隊高速運轉,常見
搭暴走符文,連動起來煩躁度不下風舞女。
[暗][PVP]薄皮打手,賣點為三技一個debuff加50%傷害,在有破防以及兩個以上
的負面狀態的時候可以打出亮眼傷害,但薄皮不易使用,同暗鳥身。
3.巨蟒 ─ 存在感很低
[水][待開發]有人拿去打龍10,但可取代
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業,雖然是火坦但在風熊面前還是省省吧
[光][待開發]未聽聞就業,據說被動疊滿也不怎樣
[暗][待開發]技能組看起來有點用,但也並非不可取代
4.傀儡 ─ 我只記得立定跳遠
[水][待開發]未聽聞就業。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]稍微特別一點,可以用低條件符文帶艾登刷肥
[光][PVP][坦打]唯一出頭天的傀儡。普攻吃防可以打很痛,
能自上免疫與防buff、加上被動限制一次受傷最大量所以非常
硬且難殺,在PVP常見裝吸血導致很難打死,通常最佳解是
風丑。
[暗][待開發]未聽聞就業
5.格里芬 ─ 一航風順的系列
[水][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[火][泛用][龍10]頗晚才被發掘的龍10角之一,高機率全體降條緩速、加上二技
能打王依體力比例,因此很適合龍10速攻隊,也能在其他適當場
合使用。
三技順風提速+拉攻擊條,可以做為沒火吸的墊檔,非常高的基礎速度和
原三而言很漂亮的體防係數、有降攻降防、普攻吃速也有一些輸出,讓牠
幾乎哪裡都能去,非常泛用。
[光][待開發]未聽聞就業,聽說某塔王練滿覺得很廢
[暗][泛用]原三強勢角之一。
普攻沒有屬性問題,優秀單控能打試煉塔,PVP也有不錯表現;
二技同風格一樣好用,被動提升坦力同時能自補,有輸出有助攻有控場的
好鳥。
6.地獄之火 ─ 賣點是外型
[水][PVP]賣點三技,傾向於後期PVP或GVG拚一回殺的助攻型魔靈。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫蒂妮為風瓦/暗伊材料。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]凱倫的最愛
7.最高元素 ─ 超薄、超透氣,好自在...
[水][待開發]能兼控場的水打,薄到不行
[火][PVP][火單打]原三火屬第一打手,三技能自上無敵、攻buff、加速,
二技無視防禦一削下去隨便就是數萬起跳,當然,
缺點就是薄到不行。
另外火最高為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[風][前期]任務地圖可取得,前期優質打手,後期無力
[光][待開發]版上有一篇討論的樣子
8.比爾曼 ─ 可以用阿曼代稱整個系列了
[水][待開發]未聽聞就業。為水溫蒂妮材料,水溫為風瓦/暗伊材料。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業。為水忍材料,水忍為水鳳材料。
[光][泛用][前中期]暴擊發動能直接補全體、常搭暴走,普攻有挑釁也能在試煉塔
用,基於補量看自身體力多寡,沒六星不建議用,另外符文門
檻不算很低,如果有光犬的話,整體泛用性光犬較高,可以不
考慮阿曼,但每回必補不怕會對手禁補,是補血面較優的點。
主要是後期補量會跟不上光犬,加上只撐體導致不硬,當坦也
有點尷尬,但不失為一個平民良補與控場。
[暗][待開發]未聽聞就業
9.狼人 ─ 看到站在對面就很煩躁的系列
[水][泛用][坦打]禁補、加速、補血、破防與不低的輸出,水狼人功能很多也很泛
用,但整體來說更傾向於坦,技三雖然痛但還沒正規打手來得兇
殘,依照對手配置使用會有奇效。
[火][待開發]很坦很肥,二技有一點輸出,但因為禁補就能應付所以沒什麼人用。
火狼人為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][待開發]未聽聞就業,詭異被動,搭狼人中最低的體質真是奇葩。
風狼人為風瓦材料。
[光][泛用][PVP]原三PVP王者之一。
水狼的升級版。主因是三技與沒有屬性相剋問題。
一二技與水狼同,三技消狀態平均可以消兩個,打擊致死還沒
有CD時間,硬尻水伊也完全沒在怕什麼對峙的,常見使用暴走
符文,極其優異的坦力與輸出,非常適合擺防守。
[暗][泛用]特色是被暴擊會反彈自身體力12%的傷害,很適合坦光屬,用來應對光屬隊
伍很好用,被動還挾帶破防,也是很優異的助攻。
10.亞馬遜 ─ 萌萌打手
[水][待開發]水精笑你
[火][前中期]不錯的火屬打手,但火力比不上火最高,導致後期無力。
[風][待開發]未聽聞就業。為風九尾材料,風九尾為水鳳材料。
[光][罕見]兩招打體力上限有點奇葩,但很少使用感想的樣子
[暗][PVP][禁復活]賣點就在極少數的禁復活,同時二三技都附禁補,可謂應對
雙復活的拖臺錢隊伍首選,本身擁有優異的攻擊力,雖然薄
皮一樣是暗屬打手的痛,但適當時機出場能省去很多麻煩。
11.功夫貓 ─ 真的是死在體質,得符文很神才玩得起
[水][待開發]為水鳳材料。
[火][待開發]未聽聞就業。為火精材料,火精為風瓦材料。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]反擊拳有開發空間
12.上犬祭司 ─ 上犬到底是什麼意思誰可以告訴我
[水][PVP]賣點在被動,被暴擊發動護盾非常魯洨。
但也只有魯洨而已,最後再處理就好了。
[火][泛用][PVP]銀星以上一線守門員,與光屬同為看到就恨的麻煩。
一技吃體係數,所以打被破防的角色也有不少輸出與自補量,
二技補%數,三技更是拚速的重點,基於火上超氾濫,所以全體
拆狀態角如風球球、火仙人也相應的有工作。
另外,很適合在進攻時用來保薄皮打手如火最高,在PVE也
有不錯表現。
[風][泛用]原三中不錯的復活角人選,二技補血之餘能延長/減少狀態,在各種地城
中假如沒有更優異的復活角的話,風上犬是不錯的選擇。
[光][泛用]與風方舟並列的復活雙神,復活時給予60%血量與防buff,幾乎是很難立即
再殺,但光上犬本身的體質超優,要殺光上犬也非易事,甚至光上犬用普
攻也能造成薄皮暗打手的壓力,因此非常難纏。
[暗][試煉塔]價值在二技
13.魔法弓手 ─ 超正>///<
[水][前中期]中庸水打,取代性高。為火精材料,火丑為風瓦材料。
[火][前中期]搭絕望可以玩,但不算好用。為火丑材料,火丑為水鳳材料。
[風][PVP]少數吃速的打手之一,被動內建25%暴、血量越少暴擊越痛,其實作為
風單體打手不算差,但是風屬就是個不缺打手的屬性,加上薄皮所以沒
有什麼使用者。
[光][罕見]原四,體質蠻漂亮的,據說打三頭龍不錯用
[光][待開發]華美,只存在某次序號贈送的魔靈,唯一至高的雙馬尾。
技能組可以在試煉塔擔任控場,但體質有點糟糕導致曝光度低。
[暗][PVP]少數無視防禦的打手之一,作為打手體質極其漂亮、高攻高速,
除了無視防禦是機率性的有些不穩定之外,直接當成一般打手也是相當
優秀的。
14.死神 ─ 飄飄然的
[水][試煉塔]二技全體2個2回合的毒,不會造成傷害,不看屬性,但會被抵抗,
全體毒很適合爬塔,三技是很穩的單控,常搭暴走爬塔用。
另外水死神是水溫蒂妮材料,水溫蒂妮是風瓦/暗伊材料。
[火][PVE]火山專業帶肥,可以用遠超火犬神的速度以十秒左右完成一次火山1,
能刷N/Hard/Hell單純看符文,但由於要吃技加挑符文因而不適合新手。
另一點是給他太好的符文有點浪費,後期不缺刷肥角。
基於兩招AOE,也可以擔任控場。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][PVP][試煉塔]賣點在於三技判官令,全體暈眩與破防,命中率非常高,
這點可以讓光死神緊接任何一個群傷角,一波流迅速衝分。
另外群暈的特性也適合爬塔控場用。
[暗][試煉塔]二技同水死神,三技不同點在於是隨機打,有毒則高機率暈眩,若是
運氣好可以一次控住三至四支以上的敵人,但也可能全部打空,與水死
相似只差在技三的取捨。
15.賞金獵人 ─ 賣點是瞳孔顏色很中二
[水][龍10]水屬版本的風格,可在龍10同時兼任輸出,但是CD較長加上沒風格坦,其
實輸出要是沒有無視防禦也沒什麼用,導致用的人很少。
[火][PVP]賣點在三技的增暴增防,很適合吃防禦的坦打如風鎧,除此之外的傷害
很吃運氣因此不會被當作亮點。
[風][待開發]未聽聞就業(和風亞馬一樣悲劇的三技)
[光][待開發]未聽聞就業
16.女巫 ─ 依舊只有水屬有存在感
[水][泛用][龍10]類似風小仙的三技但只有2回合,不過附帶提條,因此PVP有高
速水女巫的打手組合;另外技能組很適合龍10的正攻隊,但她的
體質其實不是很漂亮,完全助攻性質。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,三技能給予類似對峙的效果,需搭配玩
[暗][待開發]未聽聞就業
17.鎧甲 ─ 風鎧為鎧系爭光
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,雖然防越高體越高,但事實上像火狼一樣也就只有坦而已
另外火鎧甲是風吸血鬼材料,風吸血鬼是暗伊材料。
[風][PVP][坦打]三技,當防禦高於對手2倍時無視防禦,而且吃防係數,這招可
以說讓風鎧甲變成風原三最猛的打手,一般常見搭風溫的隊長
技+40%防,還有免疫能讓風鎧不要被上到破防就軟掉了。
[光][待開發]未聽聞就業,不太熟
18.醉拳大師 ─ 除了爬塔之外我好像沒看過他
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
19.牛頭人 ─ 我抽到暗牛(頭人)ㄛ 然後我就不知道這系列是在幹嘛的了
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸血鬼為暗伊材料
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
技能組很難用體質又不怎樣的系列。
20.蜥蜴人 ─ 玩具
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業,風吸血鬼材料,風吸為暗伊材料
[暗][待開發]未聽聞就業
死在體質。
21.小惡魔冠軍 ─ 肥料 好啦可以等buff
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
意味不明的系列
22.猛獸獵人 ─ 我只記得火猛獵是飼料...
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,火魅魔材料
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,據說三技很不理想
一技看起來是要去硬打剋屬,但你體質又不怎樣...
23.企鵝 ─ 控場助攻為主的系列
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,好像很適合拿來坦試煉塔的風奧
[風][試煉塔]上一波改版整個改頭換面,可以當小風龍使用,
一技暈、二技挑釁,體質還可以,在試煉塔幫加速消狀態降冷卻,
順便幫控場,非常好用。
[光][待開發]聽說打三頭龍不錯
24.戰鬥猛瑪 ─ 水象只是暗象的子集合,不要懷疑
[水][泛用]一技挑釁、二技群補加防buff,在補量上稍輸於阿曼、但是有防buff所以
隊伍整體穩定性會高很多,被動能讓水象非常不易死,因此多挑釁幾個來
挨揍也不怕翻掉是水象的優點(阿曼有時候就怕這樣翻掉)。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
一技挑釁沒有屬性限制,二技相同;
但三技是吃防係數的群傷兼降條,威力不錯而且全體降條是很優異的牽制
技,在各種PVE或PVP、甚至試煉塔都能有優異表現。
暗象可取代水象。
25.卡烏格 ─ ?? 看技能組和體質就覺得超沒用,到底為什麼只有公會點數能買...
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][不存在]Unlight
[暗][待開發]未聽聞就業,有贈送過,但依舊沒人用
一想到召這傢伙還只能用惡魔怪餵就不想玩
26.鯊魚 ─ 這些鯊魚攻擊係數都在600~700是要人怎麼用
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
鈍齒目
27.武道家 ─ 一群體質很虛的武道家
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
只有一個廢的印象
28.木乃伊 ─ 好肥
[水][待開發]被動25%冰凍,應該是不錯的控場
[火][待開發]PVP和三頭龍都看人用過,但實用性有待商榷
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動沒有很好用
新出的魔靈使用心得總是少
29.科學怪人 ─ 怪名字
[水][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業,聽說被動不好用
要練的很多,原三先等等
30.精靈弓箭手 ─ 勒苟拉斯是你?
[水][待開發]未聽聞就業
[火][死10]版上心得
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][死10]版上心得
可能礙於體質和技能組實在很普通,很多人也在等惡魔怪,精靈弓箭手使用心得很少
31.術士 ─ 三四星的格差社會
[水]中等打手,但是有水伊他還是沒出場機會
[火][待開發]未聽聞就業
[風][試煉塔]曾被譽為風屬原四水龍,在水龍CD減少後才有明顯差異,
和絕望符文非常搭,適合在試煉塔控場。
[光][泛用]光屬原四神角之一,原則上PVE只要有光術就能保住任何薄皮打手,
比原五水神獸還誇張的護衛被動、和極其優質的體質,讓光術士的評價遠
遠不是其他術士能比的,像火暗術士都只是他的惡魔怪而已。
[暗][待開發]未聽聞就業,貌似可用來爬塔,有待商榷
32.哈格 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗]
<四星簡評>再弱的四星都能用到至少中期,有些性質特殊更勝原五
依資料站序:1.九尾 16.布朗尼法師(俗稱球球)
2.溫蒂妮 17.壞精靈炸彈狂(俗稱炸彈)
3.精靈 18.天空舞女
4.希爾菲德 19.蠻王
5.魅魔 20.海盜
6.小丑 21.美人魚
7.忍者 22.魔法劍士
8.皮埃雷 23.刺客
9.吸血鬼 24.晶石鬥士(俗稱平頭/晶鬥)
10.羅剎 25.晶石代理人(俗稱晶代)
11.幻影神偷 26.阿努比斯(俗稱狗頭)
12.死亡騎士 27.何露斯
13.瑞奇 28.傑克燈籠
14.武士
15.功夫妞
1.九尾 ─ 玻璃大砲
[水][PVP]賣點在於技三群消狀態,由於薄皮不適合防守,較常被用於攻擊方。
後期因為薄皮以及身為打手沒有決定性火力,比較難出場。
但是二技吸血,一般的符文就能帶火山不同難度。
[火][死亡]一三技的攻擊段數都相當高,雖然二技相對無用,但其段數很適合在死亡
地城協助破盾與當打手。
[風][PVP]超高的攻擊力與超低的防,造成風九尾很容易被流彈波及就慘死,
技三是罕見一次能上三個狀態的技能,自用助攻都很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
2.溫蒂妮 ─ 體質大多平均的專業助攻
[水][泛用][試煉塔]體質以原四來說稍差,但暴擊造成冰凍很適合作為試煉塔單控
,也是少數平民復活角。
[火][泛用]兩招補血技能讓火溫可以讓隊伍血量非常安全,全隊均衡血量的補血也能
適度保護較薄皮的隊友,但由於功能上較侷限於補血,使用者不多。
另外,均衡血量的效果不會受到禁補狀態影響。
[風][泛用]原四免疫角第一把交椅,講到全體免疫原則上就是風溫。
PVE中,尤其每月定期的英雄地城時常吃重免疫,在暗伊出了之後雖然
緩和許多,但全體免疫還是很常有不可取代性。
另外,技二的減冷卻,也有人在PVP直接拿去丟水伊可避免對峙發動。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][待開發]賣點在於1滴血滿攻條復活,個人的使用經驗是風險性太高。
因為滿攻條不代表可以先動,所以就算是復活1血風熊被插隊也是看著他
再死一次,另一方面是搭的隊友限制殘血才能實力最大化,受限於組合
,實用性不高,娛樂性倒很夠。
3.精靈 ─ 每一屬都有一片天
[水][PVP]高速水精搶先手控場,用法類似光死神,三技冰雹的命中率近乎無視屬
性,用迅速或絕望都很優秀,一波流玩法核心之一。
[火][試煉塔]爬塔MVP。
在H塔後上毒控場為主流,火精加速隊長與火鳥,在控場上極其優秀。
[風][PVP]主要賣點為競技場24%加速隊長,
符文搭配也很彈性,能撐坦助攻也能撐傷害,三技龍捲風傷害不低。
[光][泛用]三技群暈整體評價輸水精,但也能作為水精的替代使用。
[暗][泛用]三技全體睡眠,試煉塔或PVP都是非常神的技能,評價在精靈系列中最
高,但也非常罕見。
睡眠機率類同水仙女技三。
4.希爾菲德 ─ 水滴頭
[水][龍10]在暗伊出現之前總是在單挑龍10的女人。
之後就近乎失業。
[火][待開發]未聽聞就業
[風][巨10][試煉塔]技能組極其適合用來打巨人,若有風希的話對早期挑戰巨10可
以說降低不少門檻;由於有少見的護盾+抗暴,對於需要生存的
關卡而言是個不錯的選擇。
[光][泛用]三技吃滿後能常駐補血與防禦buff,但頗罕見
[暗][待開發]未聽聞就業,三技吸血看自己體力上限,但暗希體力並不高,整體而言
並不被看好。
5.魅魔 ─ 不管從哪個角度看都很實用的系列... 基於好用的一技 可能有不同玩法
[水][泛用]一技高機率睡、二技禁補、三技搶攻條+回血,
PVP善於對付回復力很好的隊伍(癱瘓、禁補、遏止行動),也因為有
補血技能所以也是個帶火山Hell的選擇。
[火][待開發]二技雖然改出了「轉移弱化效果2個」,但好像實用性並不高
[風][死亡]與火精不同的三技,隨機攻擊在於當對手只有一隻王(不像龍、巨人)的
時候其優勢徹底展現出來,除此之外沒有特別出色的地方。
[光][PVE][試煉塔]爬塔MVP之一,在各個PVE都有良好表現。
一二技與水魅相同,三技為極少數全體給予雙狀態的技能,
尤其緩速降命對於控場來說極為有利,俗稱閃光彈;由於曾
開過一次英雄地城所以不少老玩家都有,與風溫並稱「當初
覺得沒用沒打誤我一生」的雙雄。
[暗][待開發]未聽聞就業,罕見
6.小丑 ─ 風丑一出,誰與爭鋒
[水][待開發]未聽聞就業,小丑系魯蛇
[火][PVP]最容易入手(合成)的炸彈角,身為炸彈角比較尷尬的是炸彈吃攻擊係
數,但是火丑的攻擊係數並不高,倒是防禦很高,雖然說很坦,但就炸
彈角來說延長戰線可能不是好事,通常為新手前中期使用,後期炸不死
人,除非沒取代角又堅持要炸,不然很少人用。
[風][泛用][PVP]風系最知名打手,沒有之一。
三技無視防禦、全體多段攻擊,除了無敵、抗暴這類buff都沒
在怕,變相壓制了多數AOE的生存空間、也造成PVP防守隊伍
以火屬為尊的元兇。
[光][泛用][龍10]被動非常適合清龍10免疫。
光丑一二技與風水丑同,三技被動為25%機率無傷(同無敵)、消除一個狀
態,消除狀態為先判定消除再判定一二技的狀態,因此面對免疫角也可以
輕鬆破除。(會被抵抗)
[暗][PVP]優質炸彈角之一,攻擊係數比火丑漂亮許多,但太難入手導致資訊少。
7.忍者 ─ 優質屬性速度隊長,本體尷尬,前中期好用
[水][PVP][帶肥]水忍的被動很特別,抵抗+50%和抗暴+50%可以說是作為一個坦
職的神被動,但他本身卻是標準的攻擊型,所以常見的配備是
吸血符文增加續戰力,同時兼差火山Hell優質帶肥。
(不過在風丑面前他的血量才是問題)
[火][PVP]未聽聞就業,主要是被動九死一生比火犬神還吃運氣,那機率與其說是
九死一生,不如說只要多打一次就死了。
[風][泛用][死亡]三技為打死亡首選。
特別的三技讓他可以轉戰多個地城,暴擊上毒讓風忍主要撐高暴擊與命中
,一次最高六毒、多段攻擊與毒的特性是打地城王首選;也是唯一可以針
對單一目標上「多於3個debuff」的魔靈,另一方面,作為一個體力型的
忍者來說他算是攻防面都有中上標準,因此PVE頗為泛用。
在PVP主要任務大多是速度隊長,帶風格提速搶速非常有用。
[光][待開發]未聽聞就業,在光魅面前最抬不起頭的男人,曾開英雄地城。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
8.皮埃雷 ─ 技能一波大改後各自起飛,不過好像沒有飛得很高,略薄體質仍舊麻煩。
[水][PVP]水屬少見群傷角,滿血必飆六下讓傷害頗為可觀,非常適合搭水海盜。
[火][PVP]滿血必暴,只可惜三技在傷害係數上沒有很漂亮,作為控場來說CD稍嫌
長,皮埃雷中最少見的一隻。
[風][PVP][死亡]一技兩下、三技五下,使風皮在死亡地城算不錯的打手;新增
的滿血消光攻條無視屬性,儘管會被抵抗,在PVP仍是相當
不錯的附加能力,畢竟沒攻條也就不用暴走,針對水伊效果卓
越。
[光][PVP]三技滿血不產生冷卻,傷害中上但搭上暴走就有極可觀輸出。
[暗][PVE]三技攻擊體力上限,扣對手攻條,滿血狀態補滿自身攻條,基於打體和
補條特性,較為針對王、適合典型打手符文而可能比較不適合暴走。
9.吸血鬼 ─ 火吸葛格帶動唱
[水][待開發]未聽聞就業,三技殺生浪潮與風流浪潮度相近,但傷害慘淡,前中期可
用,後繼無力。
[火][泛用][地城]吸血鬼系列中最為著稱的一隻,拉攻擊條帶動唱一哥,基於拉條
太好用所以哪裡都能去,只有死亡地城和三頭龍不行吧。
另外主場可說是英雄地城,地城速度隊長首選,有火吸原則上對
手都不太需要動,拚快速通關通常少不了他。
另外被動是看攻擊次數,打人也不是火吸葛格的強項,若不把他
當輸出不用吃技能。
[風][PVP][巨10]二技搭三技自給自足,與暗犬神同為堆狀態越多打越痛的打手
,實戰層面略為受限。
(暗伊當道,完全是拆他台阿)
另有人指出可以擔當三頭龍打手。
[光][待開發]未聽聞就業,原五體質很漂亮
[暗][泛用]阿曼的升級版,同時具有輸出與助攻,可以說是PVE頗為優秀的打手兼
補師,但畢竟罕有。
10.羅剎 ─ 火羅光羅首選,其他玩具
[水][泛用]中上單體水打,水伊一出之後更沒人權,三技吸血,主場大概是火山帶肥
但很多競爭失利的水屬也來到了這裡...
[火][泛用][泛用]因為過很爽所以要說兩次。
與火吸相反的概念,試煉塔的王不吃毒但會被砍攻條,因此不管
王多強只要砍條砍到動都不能動那也是一解。
除了砍條,本身又是中上層級火打、兼上毒緩速,可謂一堆人夢
寐以求的魔靈之一。
[風][泛用]中上風單體打手,風系不缺打手,所以賣點單純在被動+暴走符文的超高
連動率,但儘管如此也還是太吃運氣,使用者寡。
[光][泛用][試煉塔]被動能使異常狀態增加回合,包含暈眩,因此搭暴走符文可以
讓有意控住的對手狀態常駐,在試煉塔極其有用,其他場合也
能用,據說打三頭龍也不錯。
[暗][泛用]暗屬中上單體打手,罕見
11.幻影神偷 ─ 比起神偷更像魔法師。
[水][PVP]主流高速拚三技,能壓制對手全隊出手、並給予破防,有這破防不需風
丑、如風伊水皮也能一口氣給予對手重創。
[火][PVP]被動在剩餘血量有50%以上時,增加攻擊力(白字)100%。
可以想成天生多1.5顆六星主屬攻%,單體火打中數一數二的火力。
一二技都帶昏眩,因此可以適度兼控場。
[風][泛用]以神偷系列來說高到有點詭異的攻擊係數,讓風神偷三技在強控之餘還能
當群傷角用,搭在如水偷後面接著上也無不可,少數三技都是暈人的男人
。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見,三技同時給予兩人無敵意義不明,不知道適當配速
後有沒有頭路....
[暗][PVP]與水忍概念類似,自帶抗暴與增暴的打手,輸出略差於火偷。
12.死亡騎士 ─ 一家都是坦,處境大不同
[水][待開發]三技改成能消狀態上免疫對峙之後,貌似有點頭路,實際上使用還是有
些困難,可能要搭上犬類延長回合會較為實用,有待開發。
[火][泛用]優質火坦。不低的體力係數讓三技通常一吸能直接吸走1萬左右的血量,
在早期是噩夢一般的存在,近期式微但還是堪用。
[風][泛用]復活後,均衡全隊血量,和光犬是神搭。
多數復活角最擔心復活後立刻被打死,主因是會死通常就已經是被AI針對
了,那麼即使拉起來再死的機會也很高,但風死騎均衡血量能適度避免血
量因素被再殺一次;加上一技禁補、二技降攻也有不錯輸出,為復活角中
相當實用的魔靈。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][PVP][三頭龍]與光流浪類似的減傷被動,但還加上抗暴,因此本身是一個
非常之坦的暗坦,在三頭龍被廣為使用。
13.瑞奇 ─ 風堪用、暗神坦,其他肥料
[水][待開發]據說有人在死亡、三頭龍使用
[火][待開發]未聽聞就業
[風][PVP][死亡]整體來說是個優質風坦,但去哪裡都有點勉強。
普攻由於有多段攻擊,帶護盾能上緩速,因此在死亡能有一席
之地;由於護盾沒有很厚,因此擺在防守不會被視為威脅,倒
是打艾登刷肥還蠻好用的,只是很慢。
[光][待開發]未聽聞就業,罕見
[暗][泛用]優秀暗坦,被動搭很肥的體質讓他成為瑞奇界的神,罕見。
14.武士 ─ 全系都很潮,也都很會吃惡魔怪
[水][PVP]優質水打。
為少數吃速打手,不過在水伊出現後逐漸被取代。
[火][PVP]中上火打,但取代性高。
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]為光系少有的打手,可作為PVP的一波流打手。
[暗][罕見]未聽聞就業,罕見
對了記得,超天狼無視減傷是包含無敵。
有一次我當著開出超天狼的火武前給殘血角放了無敵,下一秒就獵奇了。
15.功夫妞 ─ 提腿、揮拳、喝!(展示中)
[水][待開發]未聽聞就業
[火][待開發]未聽聞就業,據說不少人覺得以前三技上毒還比較好用
[風][待開發]未聽聞就業
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]極優秀暗屬打手,三技不愧黑龍波能無視防禦,基本上其威力只要觸發無
視防禦就是能立刻造成重創,在死亡地城、三頭龍、GVG等能集中攻擊
的場域都有極可怕的火力。
由於全屬皆有機率一技連動二技、三技CD間能反擊,打死亡地城均堪用。
16.布朗尼法師(球球) ─ 非常麻煩。
[水][GVG]競技高端角,三技雖然是「隨機」給予狀態、「隨機」挑人,但也因此
有類似水伊隨機揍人的不確定性,先消狀態再給予狀態變成無法用免疫
防禦的惡夢,若搭上暴走瘋狂連動會是極為棘手的煩人角,而且體質頗
厚,要先殺也麻煩。
[火][PVP]三技不會消除狀態,因此多數火球用於高速拉條。二技能協助全體破防
,三技免疫與拉攻條也很麻煩,為不錯的助攻角。
[風][PVP]球球最常見。
三技能全體高機率消狀態之外,二技增攻增暴,幾乎把打手火力最大化
,在PVP火上主流的生態中極其好用,但PVE也有不錯的助攻能力
,尤其英雄地城一類。
[光][罕見]未聽聞就業,罕見
[暗][罕見]三技將debuff數量直接轉為睡眠回合,目前感想貌似傾向於玩具。
17.壞精靈炸彈狂 ─ 有好有壞
[水][泛用]優秀炸彈角之一,為可取得的全體炸彈角中最好用的(暗丑很難取得)。
除了炸彈之外,三技全體破攻防,因此泛用性高。
[火][死亡]很多的多段攻擊,據說打死亡非常有用。
[風][待開發]次於水炸彈的炸彈角,並非很弱而是容易被取代,加上三技無法對被動
產生效果,因此使用上效益不大。
[光][罕見]優秀炸彈角之一,兼職控場應該有不錯表現,但資訊不多
[暗][罕見]未聽聞就業
18.天空舞女 ─ 各有用處,瘋狗女
[水][待開發]除上犬外另一個罕見的延長效果角,目前來說主要還是拿去延長火上無
敵或對峙一類,用途上待開發,有戰龍10的可能性。
[火][死亡]隨機打人的技能在敵人很多時都沒什麼用,但在死亡地城就很優異。火舞
女同時有補量有輸出,非常適合打死亡地城,另外GVG也有不錯的表現
。
[風][泛用]俗稱瘋狗女。哪都能去。
由於三技落花流水是直接copy較高者的血條與攻條,禁補無用,導致瘋狗
女想救的對象只要沒死都救得回來,搭上暴走就會出現即使你暈住她,一
個落花流水、再一個助興,對手近乎全滿血而且全隊還有攻buff,其補量
煩到讓很多補血角失業、甚至常常高端是只帶一隻風舞女就出門踏青的。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
19.蠻王 ─ 外強中乾
[水][待開發]有人拿來當助攻用,不過實用性有待商榷
[火][待開發]未聽聞就業
[風][待開發]未聽聞就業
[光][待開發]未聽聞就業,據說絕望火精二技可抵他三技
[暗][罕見]據說是不錯的打手,機率不產生冷卻在輸出上有時會類似火犬神有很高
的瞬間爆發力。
(怎麼好像和期待賞金連射的感覺差不多)
20.海盜 ─ 再差也是玩具
[水][泛用]神級助攻角,海盜頂端。
敵全體破防不吃屬性、我方全增攻,效益好到有如全隊都像風丑一樣。
一技幫破防、二技搶攻擊條還有一點輸出。
[火][PVP]協助炸彈隊引爆炸彈,自身也有不錯輸出。
[風][待開發]三技一次連動一二技能,明確說起來不差,只是礙於體質可能發展有限
,目前看來巨10有出場空間,不過競爭者眾...
[光][待開發]與風九尾一樣有著一次能上三個debuff的三技,作為不錯的助攻來說,
三技其實能給暗伊一點壓力,如果打手能尾隨光海盜輸出會是很優秀的
連動(譬如暗犬神),不過實戰運用的資訊並不多,而且太吃惡魔怪,
儘管開過光海盜地城,多數人仍會以水海優先。
[暗][罕見]與風企鵝一樣擁有減少技能冷卻的好技能,體質上非常優異,會是很看隊
伍組合使效益不同的魔靈,資訊不多。
21.美人魚 ─ 三屬沒人權,還吃一堆惡魔怪
[水][待開發]全體沉睡是好控場,但CD太長而且是軟控,不如水精,消除異常狀態並
給予護盾是好能力,但整體來說取代性高。
王比較有用(是說暈眩和封技為什放一起阿);技能組的組合有點微妙
,特定場域可能才會有用,不太泛用。
[風][待開發]未聽聞就業。三技可以一次給予破防、禁補、封技,二技同水屬,應該
在試煉塔針對王關有不錯的效果,但目前沒什麼人用的資訊。
[光][泛用]被動全體增加20%未命中、每回給予體力狀況最差隊友10%補血,類似火鳳
被動的單補版,雖然補量少得多、但20%未命中可以不錯的提升隊伍續戰
力,概念類似全體減傷,加上本身體質好,會是能大為提升隊伍生存力的
輔助角。
[暗][泛用]人魚最好用的一隻,二技同火人魚,三技上免疫、抗暴、補血,連同二技
這支人魚在補量和提升續戰力上,從PVP到PVE都非常實用。
22.魔法劍士 ─ 潮度不輸武士,戰力另一回事
[水][前中期]沒火犬神前刷火山用,不少原四水屬能取代她刷肥。
[火][PVP]據說是媲美火偷的打手,目前不多實戰心得
[風][死亡]貌似也可以打死亡地城
[光][罕見]未聽聞就業
,適合重視防禦的死亡地城,技能組一技多段攻擊、二技四次攻擊帶禁補
,三技打體%,隊長技不多不少正好能把不撐速的魔靈也拉到死亡地城的
速度上限,死亡地城就像她家一樣。
不過也只能當個家裡蹲。
23.刺客 ─ 資訊很少
[水][待開發]聽說水刺客技三要打到七下的速度要求很高(但不知道是多少),
聽說技能係數都不好看。
聽說。
[火][待開發]被動非常奇葩,我方減傷、敵我補量減半,某種程度上來說好像在捧風
舞女這種角色,但是由於太奇葩目前好像沒什麼人用。
[風][GVG]自給自足的角色通常打參戰成員少的公會戰就很有用,
風刺客能自上破防、攻暴buff,三技就不難一擊致死,不過貌似面對過
硬或肥的坦有時會吃鱉。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
24.晶石鬥士 ─ 都是不錯的自給自足打手
[水][龍10]版上有一篇,由於可以上毒,在平頭中是較適合地城打王用的。
[火][PVP]以打手而言有很優異的被動,血越少越坦、打越痛,
因此搭配吸血是不錯的選擇,也由於可以普攻自上攻buff,搭上反擊,
以及GVG都很不錯。
[風][待開發]未聽聞就業,但貌似也不是完全沒用
[光][罕見]未聽聞就業
25.晶石代理人 ─ 非常吃惡魔怪,用途還待開發
[水][泛用]整體來說類似光犬,但技能都有些不同,三技較為值得一提的是溢出的補
血量會形成護盾,因此保住打手方面也有不錯的效果。
[火][死亡]三技為水狗的升級版,能消除異常狀態並把隊友都一起帶出去打
[風][待開發]技能組貌似可以拿去打三頭龍
[暗][罕見]未聽聞就業,感覺很神
26.阿努比斯 ─ 難抽而且整個系列都很少人用
[水][待開發]助攻,被動致死時無法復活。
這種被動給一個助攻型魔靈是什麼概念...
[火][待開發]被動保隊友貌似很不錯,護盾六星滿大約是4000左右,至於如何應用目
前沒什麼資訊。
[風][待開發]未聽聞就業,閹割版火鳥,但沒什麼威脅性的樣子
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業,貌似很有用
比較特別的是烙印這個效果,若打三頭龍時補上的話,給予三隊的輸出增幅都很不錯。
27.何露斯 ─ 都傾向輔助型,普攻降攻條在火羅面前只是劣化版
[水][PVP]賣點在三技,目標無敵、全體增攻暴,直覺最容易搭風瓦、或任何皮薄
打手,不過除了三技之外沒有特別的亮點。
[火][待開發]二技增防抗暴,三技暈眩吸條,實際用過之後覺得或許爬試煉塔能用,
但沒有必要性,可能僅有特殊場合、需要提高坦度好用。
[風][PVP]三技增防增暴,非常適合風鎧。
但一二技存在感不高。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
28.傑克燈籠 ─ 很新很稀罕,很沒存在感
[水][龍10]爽偷龍免疫,直接正攻。
從體質與技能來看是不錯的輔助型,可以搶走麻煩對手的buff,全體增
速增暴率是很優秀的助攻技,搭伊夫利特系列應該就很不錯。
[光][罕見]未聽聞就業
<五星簡評>取代性低很多,大多都有獨特好用的點,體質普遍優秀,隊長技都很神
依資料站序:1.瓦爾基里 16.沙漠女王
2.龍 17.精靈王
3.鳳凰
4.喀邁拉(俗稱牛(?))
5.奧雷克爾
6.方舟天使
7.神秘人
8.龍騎士
9.孫悟空
10.神獸僧
11.地獄夫人
12.仙人
13.極地女王
14.伊夫利特
15.海王
1.瓦爾基里 ─ 各有各的場子
[水][PVP]被動每回合回復10%血量、被暴擊時傷害減半、且清除身上所有負面效果
,在以暴傷為尊的PVP生態中,水瓦是非常麻煩的存在。
多數水瓦只需要把血撐上2萬,就完全裝暴走打手符也沒在怕。
另外非常適合帶火山Hell。
[火][PVP]競技場33%加速隊長,二技打對手體力上限順便破防,因此火瓦作為一個
復活角可以撐坦也可以當打手,在PVE表現也不差。
[風][GVG]三技隨機三發電漿砲,其火力之高是很難想像的,只是需要隊友幫忙放
個無敵buff,因為由她自己二技要給敵人致死通常機會不多,而要等致
死才能放三技的話也不一定有好時機放,大多會搭適宜隊友。
[光][罕見]未聽聞就業,試煉塔可以搞死你
[暗][PVP]據說進攻面非常強。
2.龍 ─ 紅的喜氣
[水][泛用][試煉塔]類似風術士,但體質更好。
[火][泛用]先gz,文章很多就不繼續歌功頌德了
[風][泛用]一般來說你隊友也要好就會很夭壽讚。
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]未聽聞就業
3.鳳凰 ─ 薄皮強打
[水][PVE]平民最猛水屬群體打手,三技冰峰打體%因此也適合打地城、試煉塔王,
缺點是較慢以及薄皮,不適於PVP等競技場合。
[火][泛用]先gz,被動全體補10%、一次復活滿血,普攻帶暈、二技超痛....
一般來說拿風熊來坦火鳳也是很有凶險的,因為大多數火雞都很暴躁。
[風][PVE]可能唯獨不適合PVP,但在艾登、秘密地城,當別人慢慢打的時候風
鳳早就躺在終點睡去了,PVE飆速之神。
曾經有過這麼一段對話
[光][罕見]版上一篇心得
#1Ly_idD8
[暗][罕見]未聽聞就業,少數禁復活打手
4.喀邁拉 ─ 雖然說是凱美拉但大家已經稱為牛稱習慣了
[水][泛用]水單體打手的頂標,又痛又快。
[火][待開發]三技崩潰的係數真的不是很漂亮...orz
[暗][罕見]揍你不用停,應該算現今最暴力的魔靈
5.奧雷克爾 ─ 貴婦
[水][泛用]技二全體消狀態,技三全體超高補量,而且獲得的睡眠在有免疫時可以抵
抗,水奧大致上也是哪裡都能去的好用角色。
[火][PVP]被動只需要兩個debuff就會大補,因此遇到火奧很不建議用普攻會上狀
態的打手去打,最後會變成火奧打不死你你也打不死火奧的僵局。
[風][PVP]炸彈隊近乎核心的角色,雖然二技只能放一隻炸彈,但當然只要炸的是
關鍵角色就可以了,也是除了火海盜之外唯一有引爆炸彈的魔靈。
[光][泛用][PVP]優秀守家。
[暗][泛用][PVP]另一名具有炸彈的奧雷克爾系列,三技清除狀態後換成暈眩非
常好用。炸彈隊通常怕免疫,但暗奧自帶清狀態與癱瘓,搭上
暴走非常神。
6.方舟天使 ─ 魔靈扛棒
[水][泛用]非常優秀的強補,雖然怕禁補但是只要有個免疫角或暗伊也就解決了。
[火][泛用][PVP]撐夠高的防、二技也會有不錯的火力,而三技免疫三回合更是
比風溫更上一層的免疫之王,在PVP有極為優異的表現。
[風][泛用]與光上犬並列的復活角雙雄之一。
唯一一個復活能直接補滿、而且二技能一次回復單體50%...
加上風方舟自己也很坦,有風方的隊伍要翻車還真的有難度。
[光][罕見]未聽聞就業,可以去試煉塔看看,煩死人
[暗][罕見]未聽聞就業,不過聽說技能有點尷尬
7.神秘人 ─ 魔靈這款遊戲很不善待蘿莉控阿竟然只有原五有
[水][泛用]一技低機率控兼暴走偶而有奇效,二技群補先消狀態再補很爽、三技不會
太痛但是群破防三回合,沒有暗伊或免疫壓力會很大。
[火][泛用]二三技都是控場型,配成打手或控場都可以,玩法很多。
[風][泛用]與火屬類似。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
8.龍騎士 ─ 微妙的不搭個隊友不會強的系列
[水][待開發]水龍騎被動防禁補,因此無一例外的只要裝上暴走就是很硬的水坦,
但二技也因此其實用不太到低於30%無視防禦的能力,曾有玩家建議是
否要修改一點技能,但官方也坦言:我們覺得他是個好坦。
[火][PVP]被動能機率反暈對手,應該是相當優秀,但多數火龍騎其實沒有很坦,
大多是走純打手路線,若有隊友死亡,一發二技正義可以轟出數萬傷害
。目前來說大多被當成附帶反暈的純打手看待。
[風][PVP]壓制PVP速度隊的特殊功能角,由於絕對先攻,能藉此在攻擊時壓制
對手提速角,但是由於攻擊次序仍然會照原速度高低,在使用時必須很
注意使用的隊員。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
9.孫悟空 ─ 一隻猴子還那麼多尊號
[水][待開發]有水伊之後明顯壓制到就業機會的水打手
[火][PVP]應該較適合進攻,堆疊被動之後會不錯用,免疫無法行動,因此也有人
喜歡搭吸血。
[風][泛用][GVG]被動25%反擊、25%減傷、加上普攻帶暈,完全是一隻不先搞定
就煩死人的猴子,基於反擊特性很適合PVP防守。
[暗][泛用]技能組中滿滿的暈眩和破防,加上優異的體質,以打手而言不僅自給自足
還能幫忙控場,簡直不可多得。
10.神獸僧 ─ 現今PVP最煩人的原五系列
[水][泛用]護衛對於純打手來說不是很有效,但是如果是保護坦打的話就有很噁心的
效果。普攻吃體係數又帶暈、非常煩躁。
[火][泛用]普攻帶毒吃體係數,二技高補量、三技火術又痛又能禁補,煩。
[風][泛用]普攻帶挑釁,超煩。雖然與火神獸相似、但給的是破防,煩上加煩。
[光][罕見]未聽聞就業
11.地獄夫人 ─ 騷想_
[水][待開發]中上水打,但取代性高
[火][泛用]少數禁復活角,優秀火打,二技群破防、三技禁復活打非常痛
[風][泛用]類似火夫人,三技暈眩有牽制效果,但整體來說取代性高
[光][罕見]未聽聞就業
12.仙人 ─ 『特寫、拉近敵人』 一秒過去 兩秒過去 三秒過去 著彈
[水][泛用]全體免疫與護盾頗好用,水仙人的護盾大概算是能給予護盾中數一數二厚
的,是頗不錯的保護,只是好像AI有點笨。
[火][PVP]罕見的無限制加24%速加速隊長,三技能機率性吃掉全部對手的buff幫
自己補血、另外二技能上禁止給予buff的負面狀態,攻防使用上都很優
秀,是金星以上PVP防禦首選之一。
[風][待開發]處境有點尷尬,中上風打但取代性高
[光][待開發]未聽聞就業
[暗][待開發]版上一篇心得,三技雖然吸全體但15%的實用性堪慮,奪取狀態則看對手
隊形使用,整體而言三技用途貌似頗有限。
13.極地女王 ─ 全屬性都很可怕的原五,俗稱GD
[水][泛用]連動上很優秀的水屬群體打手,三技致死獲得回合,因此搭配水海一類
可以很有效益直接三技接二技清場。另外44%攻隊長技也很亮眼。
[火][PVP]三技為類似暗犬、風吸的狀態堆疊打手,增幅較低、但基本倍率與自身
體質的原五層級讓她不需要疊太多就能打出非常高的傷害。
[風][PVP]三技能直接清除敵方所有增益還不會漏,並提升攻擊條,可以說幾乎是
專業的一波流用魔靈,在壓制超高速火上、免疫類的防隊極其有用。自
身也有不錯的輸出。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][罕見]未聽聞就業
14.伊夫利特 ─ 平民福音系列
[水][泛用]全屬性有效單體打手。
被動兩個特點,一是屬性相剋絕對有利、二是若死亡發動對峙。
換句話說,就是不管多強的打手都沒有能力一擊殺水伊;而多數的水伊是
裝備暴走的,二技自帶破防,只要二技上了破防、連動一次,血量沒有兩
萬就可以死了,因此水伊的煩人程度可見一斑。
[火][限定]重點在於被動可以封印對手的被動,常見想封死的對象如暗伊、水伊、光
術、火鳳這類。平時不需要,需要時就會很想要。
[風][泛用]具體來說是體質優秀的群傷風打手,但在風丑面前沒什麼地位。
需要搭配水海盜這類、能上全體debuff之後威力才會顯現出來。
Unlight
[暗][泛用]巨10龍10試煉塔PVPGVG哪都能去,只有死10不行。
被動消除一個debuff,因此原則上最好搭暴走,沒有的話也要迅速,可以
當作免疫無法行動外的debuff了。二技暈眩率很高,體質能走坦也能走攻
擊,因此看自己需求給符文就好。
15.海王 ─ 開發中
[水][泛用]三技減75%條與全體緩速,感覺很適合爬塔、尤其王關。
[風][泛用][PVP]三技先清除敵全體buff、再減25%攻條,能有效壓制火上防禦
隊形、類似火仙人三技的變形;由於有兩招AOE所以絕望暴走
都合用、二技封鎖一回冷卻也是不錯的牽制,一技更可以讓自
己鮮少曝露於弱化狀態(破防緩速禁補等),類同暗伊被動的自
身版、而且會轉而送給對手,變相提升防禦穩定性。
拿來守家應該也能有效遏止火上速攻隊。
[光][罕見]三技效果有誤。應是消除我方所有debuff後獲得無敵、免疫各一回合。
[暗][罕見]強勢單體打手。
16.沙漠女王 ─ 又一個很陌生的系列
[水][三頭龍][GVG]GVG用三技挑釁強勢火打頗有用。
靠著一二技四種狀態、三技上免疫護盾,加上防很高的體質似乎打三頭
龍不錯。
[火][PVP]強勢輔助角。
一技降攻,二技無視屬性,機率給予破防、禁補、未命中,三技先強奪
狀態後把目標技能冷卻到最大。
[風][試煉塔]基於技三,貌似是試煉塔的強控。
[光][罕見]未聽聞就業
[暗][泛用]特點有超泛用的全領域+24%速度隊長,以及被動"不會被抵抗""免疫無法行
動",不會被抵抗是指自己一二技只要對手沒免疫就100%全上,因此不需要
撐任何一點命中,單純看技能內建的機率決定能不能上。
神到不行。
17.精靈王 ─ 資訊還很少
[水][待開發]
[火][待開發]
[風][待開發]
[光][待開發]
[暗][待開發]
【四】講不膩的小建議
1.魔靈留不留? 原則一 光暗不吃、原四以上不吃、難抽不吃(譬如術士、合成陣材料)
如果你有夠想吃,那一定是你的耐性問題。
2.先升誰六星? 1帶肥
2巨10
後面比較隨便(因為你符文起來就練得快了),但也會有人建議
3試煉塔
4龍10
5死10
6異界/三頭龍
以上
最後是說。
這遊戲就是:廢物也不礙著你,拉一隻放在倉庫坐等buff就好。
新手時年輕不懂事吃掉會很遺憾的。
這遊戲平均兩個月左右一次技能改動,每次都有驚喜呢。
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※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:28:05
順便修正一個目錄頁的誤植
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 00:45:39
只是火屬上毒控場有火精這MVP阿 CD2回放一個3回合毒實在太少了
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:29:28
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 01:30:54
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:07:58
※ 編輯: bm200300127 (118.168.150.235), 12/30/2015 02:31:22
破防/降攻雖然不無小補但應該不是重點 是指N塔嗎?
意思就是技能組可以讓這隻魔靈靠符文撐到好用 但體質會影響後期使用
體質爛當然可以是主因 很多攻擊型技能組漂亮,但體質長歪掉才很難用
(ex火暗犬神 功夫妞 蠻王系列 →技能組有些不差 但那體質真心長歪)
火犬神儘管很推 但還是很多人後期不用 畢竟是體質的因素
講難聽的 就算我自己很推火犬神我也用了整整一年
火犬神那符文我一拔給暗伊 我就從原本銀三躺著上金一了
我還被嫌為什麼我的暗伊是高速攻擊型XDDDDD
另外一技我自己的經驗是因為吃機率 不如想像中有用
在被發掘之前火格也是被視為[待開發]的XD
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 12:44:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:02:04
修正火仙人處排版歪掉
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:17:57
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:33:00
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 13:39:56
https://summonerswar.wikia.com/wiki/Monkey_King_(Light) 覺醒+15速
兩招AOE 我覺得裝絕望比較合適(不然二技會沒什麼存在感)
爬塔主場 裝個反擊PVP也會很優秀 應該可以到處趴趴走
光猴夠好了啦要珍惜(? 光暗原五真是不敢奢求的東西
我就看過抽暗猴不珍惜被噓整天的 只好一起跟噓不然對不起自己的BOX (゚∀。)
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:01:46
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:04:41
(天啊記錯還完全沒發現
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:47:03
其實我會覺得對於暴走氾濫的競技場而言 昏眩作為控場有點微妙 加上CD長...
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 14:54:25
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/30/2015 21:06:56
澄清一下之前寫錯 關於風海王
技三是 先消除對手所有強化效果、再砍25%攻條
需要說明的話,類似火仙人三技能,但把補血換成扣條(老實說我覺得更好用)
因為我自己有火仙人 所以大致知道消除敵全體buff在滿街火上免疫的戰區很爽
描述一下大致了解的風海王:
三技能無視對手有沒有免疫如火上火方、全體-25%條壓制,減這25%有沒有用問風龍騎,
可以搭配絕望符文,先消狀態才有絕望判定所以等於爽放就放。
二技全隊牽制,如果是絕望也等於暈全體
一技嫁禍狀態,可以想成類似暗伊能消除(自己的)一個不利狀態,但是海王不是用來補血
而是送給對手,因此假如覺得暗伊很常自己消掉破防緩速一類很煩,海王就是把它送你。
關於海王沒弄清楚,不好意思
其他我慢慢補上
其實要改的東西不會很多
補上部分光暗魔靈評價
集思廣益果然齊全多了 自己很常找不到:D
※ 編輯: bm200300127 (220.137.104.77), 12/31/2015 01:17:01
※ 編輯: bm200300127 (1.161.203.182), 01/01/2016 14:03:16
光亞 - 穿透 + 6.75%
幻影 + 14 %
嗯.... 不過沒什麼看到心得文 巴哈和版上有的都只有提競技場(抓頭
可是打體%這個能力最神的是塔頂王阿...
攻體%看想把他們當什麼定位吧 猴子們的彈性都很大的
※ 編輯: bm200300127 (36.225.116.80), 01/06/2016 18:06:36
(不過光暗不是應該是弱點最多的意思嗎XDDD
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 07:23:42
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/12/2016 22:42:31
※ 編輯: bm200300127 (1.161.196.71), 01/13/2016 10:41:49
目錄補上2/26新魔靈 哈格/精靈王
但還未有使用資訊
※ 編輯: bm200300127 (1.161.206.162), 03/07/2016 21:41:34
(2016.3.27附註 覺醒影響)
4.關於覺醒 1)什麼時候覺醒都可以,覺醒會使體質提升一點、獲得覺醒補正(技能/體質)
2)這篇全部都是以已覺醒為前提,風丑未覺醒也是垃圾
3)覺醒的必要性: 必要→獲得非領袖技能(三技)/技能改善/獲得重點素質
不必要→獲得領袖技能/獲得非重點素質
4)獲得三技絕對必要,如新手贈送(水仙/火狗/光鳥/風流)沒覺醒沒用
。
※ 編輯: bm200300127 (1.161.207.222), 03/27/2016 01:34:30
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