接續前天,應該明天會放出最後一部分
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Part 2 最難搞的永遠是人,現代化改變了很多狀況
接著來談一個問題,就是為何新技術的發展,總是會放到舊框架下發展?
原因有兩個方面:人事與資源
人事方面,老軍官通常不懂新技術,接納新的技術代表要引進年輕軍官,或是分派權力出去,還有世代之間的服從問題。舊技術訓練出身的學長學弟較有一致性的服從,不同兵科尚且不會,更不用提新技術帶來的革新,往往都是權力風暴。
資源方面,新技術會分掉預算,正常人不會喜歡自己單位的預算被砍,長年合作的軍火商也不喜歡新的技術,搶走原本的市場。
解決這兩個問題,通常採用新單位、獨立預算編制的作法。新的單位包含全新的戰術單位設計,新武器與理念的獨立部隊。獎勵革新,鼓勵民間廠商發展新的技術,同時藉由舊技術的普及化壓低預算,強迫舊廠提升,或是增加新廠的競爭。
這兩個方法都有問題,新單位的困境在於,沒有發生戰爭驗證,新單位最後都會被整併到舊組織,經驗很難傳承。即使是國外的戰役驗證有用,國內依然會有反抗勢力,以國情不同加以抵抗,而他們常常是對的,要修正國情又得要實驗,不然根本不能成軍。
鼓勵市場競爭說的簡單,軍事武器的進入門檻本就高,而且利益太大,政治面很可能早已被壟斷。但若就讓舊廠拿到新研發經費,恐怕也是動力不大,最後把錢丟掉水里的可能性很高。觀諸歷史經驗,多半只有戰爭前後的國家,才會因為需求產生強力競爭。這意即當今世界,有辦法進行有效軍武良性競爭的國家,只剩下美俄兩國,其他的不是技術力不夠,就是根本沒有對外需求。
而我們在研究這些,討論軍事武器發展的影響,也不能老以為自己是先知。舉衛星的例子來說,1960年代就有人測試衛星定位與導航的技術,只是其他電子技術尚未發展,像是電腦需要超大空間,系統整合不到車輛與船艦上。在軍事技術上,衛星定位帶來的強大優勢,要到第一次波灣戰爭才明顯顯示出來,但這給予各國強烈震撼的並不是未知,而是成功的整合能力,這背後代表的是整體國力的差距。
波灣戰爭帶來的系統整合困境,在於定性與定量的觀測困難。以戰車作為案例,傳統上的三個指標:火力、防護力、機動性。現在還要加裝一個精準度,透過電子系統的協助,戰車命中率大幅提升,而這完全依靠電子系統的整合。
技術與整合的發展曲線有三種:線性、漸緩、趨漲。
冷兵器的整合通常是漸緩的發展,例如一把近身武器,配合裝甲與盾牌等等配備,作戰能力雖然得以加強,但性價比遠遠不如用大量的輕裝士兵海淹死少量騎士。想要弄出一整隻重裝部隊,價錢比天高。即便是戰術整合,把步騎弓兵種運用自如,也是初期有很大的效果,面對兩國實力差不多的部隊,技術發展帶來的突破性就很少。這個狀況到熱兵器時代,一直是量大於質,高點出現在徵兵制與步槍帶來一次大戰的壕溝戰,然後進入第二次大戰後,開始有了變化。
量大於質的效果,從二戰後似乎一直被證實在韓戰與越戰的戰場上,但勝利的代價實在太高,美軍似乎在各地都是贏了戰場、輸了戰爭,但面對的弱小國家,則是贏了戰爭、輸了未來。一整代的年輕人死亡,後遺症都要花數十年消弭。這讓量大於質的定律,不停地被懷疑於挑戰,結束這場爭端的戰役則要等到90年代。
在電子時代,從兩次波灣戰爭、科索沃與敘利亞內戰等各種衝突,都會發現到擁有現代技術優勢的一方,幾乎是單方面的屠殺對手,交戰中劣勢方根本沒有勝算。我們常常稱呼波灣戰爭後,整合電子技術的武器叫做「精準武器」,例如飛彈,但多數研究者會稱呼系統整合,名稱差異也代表思考上有根本的不同。
這也代表,至少以現況來說,電子技術、奈米科技等等的發展,目前的曲線是漸近式成長,只是我們不確定這個上漲幅度多大,又會在哪個階段產生決定性影響
所以,近代技術的特徵大致有三個
1.武器的質量提升,效果大於單純的數量增長。這不是說不靠數量,1打10當然還是不行,但質量提高有時候就能發揮10打100的能力,100對1000就可能是狂勝了。
2.軍事技術的硬體配備種類變多。現代兵器往往裝置電腦、電子瞄準具、紅外線、夜視鏡等等裝備。看起來單一武器的價格提高很多,但生存性與獵殺能力提高更多,CP值比單純增加數量要好。
3.國家商業與軍事技術需求變高。所有看到的軍事兵器,背後都代表整體國力的推升,有這項武器不代表有相對應的國力,但沒那個國力,絕對自己造不出來。
但是,這三個近代技術的特點,也是其優點,產生了另一種在戰略上無法逆轉的困境。
這個困境叫做:「可以打敗敵人但得不到勝利,能夠封鎖國境但征服不了對手」
要打敗的人很簡單,你只要敲掉對方軍隊就好,但敵國堅決不投降,也不想跟你談判,你該怎麼辦?你可以用軍隊封鎖敵國的國境,但只要他們不放棄,你永遠征服不了對方。
意思是,質量提升但數量沒有增加,加上現代國家人口眾多,生活水準下降的情況也是可以做到自給自足。即便你用精兵佔領的對方的交通都市,但沒有足夠的綏靖部隊,仍舊控制不了這個國家。這個國家不妥協,你就得耗資源下去,在兩次大戰期間,派出數十萬大軍佔領,把反抗軍殲滅,找尋合作者是可能的,現代幾乎是不可能的任務。
但要增加數量,就面臨兩難,增加同等質量的部隊,軍事預算就會直線飆高,沒有一個國家能夠撐起數量如同二戰多的現代化軍隊。增加質量不足的部隊,先不提佔領或是綏靖任務,會遇到重大傷亡的狀況,這會加深國內的對立,為何有人享有較好的待遇,更高的安全?
還是,我們根本上應該要擴充戰略的範圍,將戰爭與勝負的定義改寫?
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅RagaFinance財經台,也在其Youtube影片中提到,Raga Finance:今日 FB Live 20200728 -- 尋找軍工股 / 第三次金融風暴 工丂 忄白 忄白 主持:羅尚沛 (Eugene) 全版本: https://youtu.be/e2w3hxeetEM 尋找軍工股 https://youtu.be/qQTHr-hlD...
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👉《1917》,一些你可能不知道的歷史知識分享(無雷)
1. 如果你對第一次世界大戰完全沒有歷史概念,不知道壕溝戰是什麼概念,這部片真的一定要看看。👍
2. 一開始我害怕導演會不會為了玩弄運鏡噱頭,而搞砸整部電影,結果事實證明:這群電影人完全知道自己在做什麼,片子的結構在電影藝術的深思熟慮中,一點一滴被建構起來。
3. 片中所呈現的壕溝與無人區(No man's land)精準的還原史實。
4. 1917年的冬天,法國的西線戰場真的就是電影中那個樣子:冷得要死,泥濘的地面滿是砲彈打出來的坑洞,偶爾還能看見巨大的地雷坑(Lochnagar crater)。
5. 在《他們不再老去》(導演彼得傑克森,2018)紀錄片中,我曾聽一戰老兵回憶道:「泥巴的低窪處與彈坑會積水,士兵被打死後,如果沒有把他們拖離,很快就會沉到泥巴下面去。」
6. 「人和馬的屍體到處都是。那些泥巴很黏,士兵一旦失足滑落那些彈坑,就會泡在腐臭的屍水當中,真的很可憐,我們都沒辦法救他,我曾看過有人就這麼死在那些泥巴坑中。」這段老兵的回憶,完整的呈現在《1917》電影中。
7. 主角穿越無人區的那十分鐘,我終於明白了為什麼英文稱之為No man's land,它的意思並不是中文翻譯的無人區,而是更接近「沒有人類能存活的區域」。
**********
8. 2005年我讀美國歷史學家 Stromberg 的《現代西方思想史》,他鉅細靡遺地交代了一戰前,浪漫主義與民族主義如何在歐洲國家中形成風暴,促使當時大量的文藝青年追求戰爭,這些人創作出大量的文字作品,認為戰爭是根治國家精神飄零的良方。
9. Stromberg談到:「一般戰爭開打後,人民都是被迫上戰場為掌權者而戰,但1914年8月卻不是這樣子,當時反叛的一代找到了他們偉大的聖戰。英國原先抵制戰爭,卻意識到自己在反對『英國史上最得人心的戰爭』,青年與知識分子爭相報名參戰,認為死於正義之戰是幸福的事。」
10. 如果你跟我一樣懂這段歷史,電影最後半小時的劇情你絕對會更銘心刻骨。😭
**********
11. 在一個婚攝的粉絲團講這個可能很奇怪,但身為文組人,我實在忍不住推薦這部電影。首先是電影本身不但美術設計精準貼合史實,就連劇中的氛圍也和 Stromberg 描述的完全一致。
12. 更重要的是電影拍攝的手法非常藝術。
我所謂的藝術絕不是典型戰爭電影中那種慢速播放的俗套,而是:👉一個攝影人活了大半輩子,拍過各種類型的鏡頭,最終他決定用非常內斂低調的畫面+沉穩的鏡頭運動,帶你回到當時的西線戰場。
**********
13. 如果兩次世界大戰的歷史讓我學到了什麼教訓,那就是:和平時期的人們並不總是期望和平能永久下去,當仇恨的種子在國家輿論中蔓延開來時,「光榮的幻想」與「愛國情操」最後總能佔盡上風。
14. 戰爭的開打不需要多大的事件,需要的只是一個正當的理由。
15. 謝謝導演山姆曼德斯帶給我們這部作品,入圍十項奧斯卡真的名符其實!🥰
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1. 如果你對第一次世界大戰完全沒有歷史概念,不知道壕溝戰是什麼概念,這部片真的一定要看看。👍
2. 一開始我害怕導演會不會為了玩弄運鏡噱頭,而搞砸整部電影,結果事實證明:這群電影人完全知道自己在做什麼,片子的結構在電影藝術的深思熟慮中,一點一滴被建構起來。
3. 片中所呈現的壕溝與無人區(No man's land)精準的還原史實。
4. 1917年的冬天,法國的西線戰場真的就是電影中那個樣子:冷得要死,泥濘的地面滿是砲彈打出來的坑洞,偶爾還能看見巨大的地雷坑(Lochnagar crater)。
5. 在《他們不再老去》(導演彼得傑克森,2018)紀錄片中,我曾聽一戰老兵回憶道:「泥巴的低窪處與彈坑會積水,士兵被打死後,如果沒有把他們拖離,很快就會沉到泥巴下面去。」
6. 「人和馬的屍體到處都是。那些泥巴很黏,士兵一旦失足滑落那些彈坑,就會泡在腐臭的屍水當中,真的很可憐,我們都沒辦法救他,我曾看過有人就這麼死在那些泥巴坑中。」這段老兵的回憶,完整的呈現在《1917》電影中。
7. 主角穿越無人區的那十分鐘,我終於明白了為什麼英文稱之為No man's land,它的意思並不是中文翻譯的無人區,而是更接近「沒有人類能存活的區域」。
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8. 2005年我讀美國歷史學家 Stromberg 的《現代西方思想史》,他鉅細靡遺地交代了一戰前,浪漫主義與民族主義如何在歐洲國家中形成風暴,促使當時大量的文藝青年追求戰爭,這些人創作出大量的文字作品,認為戰爭是根治國家精神飄零的良方。
9. Stromberg談到:「一般戰爭開打後,人民都是被迫上戰場為掌權者而戰,但1914年8月卻不是這樣子,當時反叛的一代找到了他們偉大的聖戰。英國原先抵制戰爭,卻意識到自己在反對『英國史上最得人心的戰爭』,青年與知識分子爭相報名參戰,認為死於正義之戰是幸福的事。」
10. 如果你跟我一樣懂這段歷史,電影最後半小時的劇情你絕對會更銘心刻骨。😭
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11. 在一個婚攝的粉絲團講這個可能很奇怪,但身為文組人,我實在忍不住推薦這部電影。首先是電影本身不但美術設計精準貼合史實,就連劇中的氛圍也和 Stromberg 描述的完全一致。
12. 更重要的是電影拍攝的手法非常藝術。
我所謂的藝術絕不是典型戰爭電影中那種慢速播放的俗套,而是:👉一個攝影人活了大半輩子,拍過各種類型的鏡頭,最終他決定用非常內斂低調的畫面+沉穩的鏡頭運動,帶你回到當時的西線戰場。
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13. 如果兩次世界大戰的歷史讓我學到了什麼教訓,那就是:和平時期的人們並不總是期望和平能永久下去,當仇恨的種子在國家輿論中蔓延開來時,「光榮的幻想」與「愛國情操」最後總能佔盡上風。
14. 戰爭的開打不需要多大的事件,需要的只是一個正當的理由。
15. 謝謝導演山姆曼德斯帶給我們這部作品,入圍十項奧斯卡真的名符其實!🥰
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Raga Finance:今日 FB Live 20200728 -- 尋找軍工股 / 第三次金融風暴 工丂 忄白 忄白
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本單位規劃拍攝製作過程長達四年,拍攝地點橫跨東京都、山口縣、台北、兵庫縣、巴黎的獺祭紀錄片,在大家都不能出國的時候,在這時候公開讓大家看看吧!
櫻井博志會長:【Dassai這個名字,寫成水獺祭典的「獺祭」兩個字。同時也跟中國的二十四節氣的第一個節氣有關聯。至於為什麼用這個名字,是因為我們家的地名。山口縣岩國市、周東町獺越,有川「獺」穿「越」這兩個字。獺這個漢字對日本人來說非常難寫。我身為這裡出身的釀酒人,就總想用上這個字當品牌。再加上(中國)有「獺祭魚」這個說法,就決定以這個命名了。另一個是因為正岡子規是日本文學上非常有地位的改革者、詩人。他的屋號就是用獺祭屋;更讓我想用這個名字。】
以日本知名的國宴酒著稱的獺祭,並非如同大眾所想像的一樣,是一個位在大城市中的超級酒造。事實上,旭酒造並非位在東京或大阪等大城市中,其實是位在山口縣岩國市山中的酒造。從最接近的位在周南市的新幹線德山站出發,若要到達他們在山中的總部,開車至少要四十分鐘以上。說它是一個崛起於偏鄉的企業也絕對不過分。
對於這個位在山口縣的酒造,也許大部分人的印象都還停留在獺祭這個品牌上,但事實上,櫻井一家經營酒造的時間,其實遠比媒體批露的時間要來得早。他們的先祖早在明治年間就已經開始投身這一行業。
但事實上,對於外表看來慈祥和藹的櫻井博志會長來說,繼承旭酒造和開發出獺祭這個品牌並非如同傳統的接班一樣順遂,完全是一路披荊斬棘走來的戰鬥歷程。一開始最大的挑戰,就是櫻井博志年輕時雖然待在家族企業旭酒造中,但個性剛烈的他跟父親起了非常大的衝突
櫻井博志會長:【我跟父親的關係不是那麼融洽,兩個人衝撞得很厲害。那時候,我經營了一家石材經銷商。在這石材經銷商的經驗裡,我學到最重要的事,就是品質愈好的東西愈好賣,生意才會蒸蒸日上。那時的日本酒造業界,好像幾乎沒有這種認知;廣宣打得很厲害,業務也跑得很勤,覺得好像靠品質以外的努力就賣得動。我其實不以為然。】
但等到櫻井博志的父親驟逝,他必須回來正式接班時,所面對的卻是持續衰退的清酒市場,和經營波動起伏的旭酒造。原先旭酒造的代表品牌【旭富士】在整個岩國市只能排到第四名,業績也下滑到全盛時期的三分之一。
櫻井博志面對這重重的危機,在退此一步即無死所的困境下,開始進行了全面性的改革。首先,旭酒造為了穩定產量和導入整體數據化科學化的製程概念,由冬季釀造改變成四季釀造,也就是一年四季都可以釀造生產出貨的概念。利用溫度控制、先進的自動系統來釀酒,讓產量更能夠配合市場調變,也更能夠穩定的出貨,這等於讓旭酒造的釀酒流程擺脫了手工作業的印象,變成可以量產,即時出貨,且品質穩定的產品。
另外一個重要的改革則是改變了以前委託專業的杜氏釀酒的概念,完全由公司的職員來釀酒。
二號藏工廠長三浦史也:【既有的常識裡,好酒是不可能大量生產的。但是旭酒造把大量生產好酒這件事化為可能,成功實現,並且能夠進一步大量行銷海外,讓那些覺得獺祭好喝的消費者輕鬆就能買到獺祭。能夠把好東西量產,這也是我們在生產上不可或缺的優勢。】
歷經奮鬥,多年之後,旭酒造不只在東京站穩了腳步,更開設了實體商店,成為東京這個時尚都會的一員。位在銀座最繁華五丁目的獺祭Store就正是旭酒造打贏了一場又一場戰鬥的結果。
在東京,旭酒造剛站穩腳步之後,就立刻面對必須要推出更高品質產品的挑戰。初期櫻井博志推出的是精米步合50%和精米步合45%的純米大吟釀。清酒是由米所釀造而成,米的表層有蛋白質和脂肪,在釀造時會造成不純的雜味,留下來的米心【稱為心白】,澱粉質越純,釀造的品質也越高。精米步合50%以下就可以稱為純米大吟釀,但光是磨米就必須花到四十五小時,獺祭二割三分的標準則是驚人的精米步合23%,也就是磨除酒米77%的外層,而所花的磨米時間必須花到整整七天,一百六十八個小時。而獺祭二割三分的第一次海外訂單,是西元兩千年的元月初榨,由旭酒造的社員親自護送通關,目的地則是一月三號的中華民國總統府。
櫻井博志會長:【最喜歡的……!與其說喜歡,我會說我最看重的獺祭精磨二割三分這一款。怎麼說呢,這應該是我付出最多心血的一款酒吧。在二割三分當中,我們付出了所有的技術、甚至夢想、尊嚴這些,把這些東西都賭上了,所以說我非常看重二割三分。】
親身來到旭酒造的釀酒區,你會聞到一種與其他酒造都不一樣單一而純粹的水梨香味【亦有一說是哈密瓜的清甜】。這是因為旭酒造只專注於釀造純米大吟釀以上等級的清酒,對櫻井博志會長來說,這就是一種玉不琢不成器的磨練。
櫻井博志會長:【這種香氣,就是您提到這種類似水梨的香氣,算是吟釀酒特有的香氣;也的確是因為精米步合的關係,透過更低度的精米步合才能產生這樣的香氣。我們在酒槽內投入比一般酒造更大量的酵母,而酵母在非常低溫的環境下,比一般酒造低得多的溫度下,進行長期發酵。然後也正因為在已經精米的情況下,除了葡萄糖之外,酵母攝取不到其他任何養分。所以酵母會在飢餓乾涸的狀態下,在嚴寒中、低溫,而且嚴峻的競爭環境下存活下來。在這麼惡劣的環境下,酵母不單是成長,甚至產生了代謝異常,所以才產生了這樣的香氣。另外就是我們只釀純米大吟釀,跟其他酒造的香氣明顯不一樣,所以你才會在我們家聞得到這麼純淨的好味道。】
一路拚搏奮鬥到今日,雖然清酒的市場在日本四十年間衰退到只剩三分之一,但旭酒造比起當年櫻井博志接班時搖搖欲墜瀕臨破產的狀況,光是業績就逆勢成長了一百倍。甚至因為獺祭的成功而讓全日本的山田錦酒米栽種成長超過六倍,但偏偏獺祭與傳統概念中的使用在地米釀酒完全不同,他們的酒米來源來自於日本各地,但就是沒有山口縣。因為當初連續三年,當旭酒造想要採購山田錦時,山口縣的經濟農業協同聯合組合會找盡各種理由拒絕,連旭酒造想要自己栽種山田錦,經濟連也拒絕提供穀種。走投無路之下,旭酒造才開始設法跟全日本各地的農民契約耕種山田錦。
山田錦是一種心白較多,非常適合釀酒的稻米,但也因為這樣稻穗的重量較重,容易倒伏,耕種也需要更多的技巧,不是熟悉種植酒米的農家很難快速上手。旭酒造想到的方法非常符合他們不斷突破傳統限制的精神:他們找上了科技公司富士通。
富士通株式会社秋彩事業部加納正裕:【比較大的挑戰有兩點:第一個,我們完全不知道會做出來什麼樣的成績。為什麼這樣說,是因為到目前為止以我們的實際成績來說,確實有過食用米的相關經驗,但酒米這個領域我們沒碰過,不知道能做到什麼程度。】
【秋彩系統會把生產者的農作、農家生產的數據,以及感應器所偵測而來的數據一起匯入整理。重點是讓那些老經驗的、栽培技術高超的資深農民,如何把他們的經驗轉換成數據保留下來,讓新進者能夠共享這些經驗、讓新手也能運用這些資源讓生產更容易上手,我們在往這個方向努力。】
在技術上不停尋求突破的旭酒造,在二零一七年十二月十日,又破天荒的在讀賣新聞上刊登了全版的廣告。但廣告的目的不是賣酒,而是告知全日本的消費者不要買貴了!廣告上面寫著獺祭真正的定價,跟明列出六百三十家直接合作的店家,希望大家直接用合理的價格跟這些店家購買。
櫻井博志會長:【之所以要刊這個廣告,是因為那時候獺祭非常熱門,我的營業數字也非常漂亮。但相對的,我的產能跟不上。產能跟不上的話,那些旁門左道的店家就有了哄抬價格的動作。比如跟來路不明的地方拿貨,然後轉手賣個三倍價錢,這種事時有耳聞。你要賣多貴我管不著,可是這些投機取巧的店家,根本沒有心好好照顧我的酒。不重視低溫保管,更不會冷藏,常溫的狀態下直接擺在架上、倉庫亂堆;這樣子亂搞,客人怎麼可能喝到高品質的獺祭!?對我們來說,這種行為不但讓客人喝不到我們真正想呈現的獺祭,而且也會對我們的營運產生殺傷力。就是這幾個點,讓我們決定刊登這個廣告。】
旭酒造也透過對山田錦的特A級產區,兵庫縣加東市的契約耕作,來鞏固高品質且老練的農家生產出來的山田錦酒米。加東市在多年前因為水質和有山有水的地勢以及黏土土質,被評斷為最適合生產山田錦酒米的地方。而在加東市的山中,除了有著耕種好米重要的水源,東條川的支流以及鴨川水庫之外,也有著十分清幽的南傳佛教聖地,念佛宗三寶山無量壽寺,每年重要祭典時,佛教之王堂都有數萬人聚集在此處參拜,也是當地民眾的信仰中心之一。
藤原健治 農民:【作為釀酒原料用的山田錦不同於其他食用的稻米,它的稻梗長得很高,在東北地區的氣候下容易傾倒。一般食用的稻米的稻梗比較短,有一點風吹不會傾倒。你看那邊的食用稻米和山田錦明顯不一樣吧。他們的種植方式和肥料使用量都不同。山田錦的種植很難,所以不是針對一般消費者的農產品。】
藤原健治 農民:【我現在種植稻米的面積是4丁5反(約20畝),每年的賣米所得是800萬日幣。我今年74歲,一般的上班族應該是已經退休的年紀了,他們是靠養老金生活,如果我以前去做公務員,我現在也有在領養老金可以領呀。種植稻米每年有800萬日幣的收入很好呀!當然和領高薪的上班族比可能比不了,但是我很知足了。】
旭酒造和獺祭這個品牌越挫越勇的精神,必須從他們一個又一個突破難關的紀錄中看出。平成三十年,發生了極為嚴重的西日本水災,位在山區的旭酒造雖然沒有承受直接的傷害,但持續的斷電卻對他們以0.1度C為標準管理的發酵過程造成了無法確認的影響。原先估計有超過九十萬瓶的純米大吟釀都因為發酵過程無法百分之百保證而不能掛上獺祭的品牌,必須報廢。
旭酒造株式会社 営業部長松藤 直也:【因為水災有部分製造設備受損,雖然超乎我們的預想供電等基礎設施很快恢復了運轉,但是由於水災造成停電酒廠內部分正處於發酵過程中的獺祭酒受到影響,無法以合格產品來銷售。正當我們陷入困擾不知道該如何對應時,很多熱心的人們伸出援手,其中就包括漫畫【島耕作】作者弘兼 憲史老師】
因為大水必須暫停釀造工作的旭酒造一公布要暫時停產,末端銷售網站甚至直接將獺祭零售價格上漲五倍,一場可見的屯積和價格飆升的風暴即將來臨。旭酒造一方面要面臨嚴重的損失,一方面又要面對市場上缺貨的嚴重危機。不過,反敗為勝的機會再度出現。
櫻井博志會長:【大概一個星期之後,慢慢在想,這批酒雖然已經不符合獺祭的的既定標準,好歹也還是純米大吟釀,是不是還能做點什麼努力!或者說再用個什麼別的品牌之類的;品質上我們覺得自然比不上獺祭,賣出去的話會違背我們對客人的承諾,所以在想是不是用個什麼其他形式來處理…】
【所以大概在災後第三周左右吧,我跟島耕作的原作者弘兼憲史老師聊到這個,我有這個想法,不知道老師怎麼看。他說要不我們就來個獺祭島耕作吧!有了老師的授權,整個案子很快就動起來了。】
不到一個月,旭酒造不但從天災中恢復,而且成功地化危機為轉機。每瓶售價1200日幣的獺祭島耕作每一瓶都捐出200日圓,共計一億三千萬日圓作為此次水災的捐款,六十五萬瓶一上市就被一掃而空。反而成功為獺祭這個品牌打出了更成功的公益形象。
就這樣,旭酒造從日本山口縣岩國市深山中一座搖搖欲墜的破落酒造,成長為各國元首手中的國宴酒,甚至逆勢成為日本酒的代表品牌,他們靠的並不是單純的幸運。而是一步一步,一戰一戰面對逆勢也絕不屈服的堅毅信念。未來的獺祭和旭酒造也將在父子二人的攜手之下,繼續往更高更遠的方向邁進吧。
櫻井博志會長:【一開始雖然不全然是這樣,但現在來說,日本酒對我而言,就是人生的全部了。】
櫻井一宏社長:【我父親擅長去挑戰各種新的嘗試,嘗試的開始很快,失敗時終止嘗試也是當機立斷。他通常設定幾種不同的方向,而且向著設定的方向邁進的信念非常堅定。現在的我和他相比,還有很大差距,我要更多的學習他這種風格。其實獺祭這只產品也正是在我父親的大膽快速的嘗試風格影響下經過多次的失敗和挫折後,才研發成功的產品。今後,我還要繼續堅持和模仿我父親的這種風範去嘗試更多的挑戰。在建立了這個信念的基礎上,將來我是否可以超越我父親不是我的理想目標,我在意的是如何讓獺祭變的更加美味。在追求目標的過程中,如果獺祭的品質和消費者的滿意度可以不斷提升,對我來說比起超越我的父親,能帶給消費者更多更大的快樂和享受是更有意義的結果。】

風暴兵種類 在 RagaFinance財經台 Youtube 的評價
Raga Finance:今日 FB Live 20200728 -- 尋找軍工股 / 第三次金融風暴 工丂 忄白 忄白
主持:羅尚沛 (Eugene)
全版本:
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尋找軍工股
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第三次金融風暴 工丂 忄白 忄白
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風暴兵種類 在 《叛亂沙漠風暴》兵種及基礎內容介紹有什麽兵種 - PTT新聞 的八卦
《叛亂沙漠風暴》兵種及基礎內容介紹有什麽兵種. 公開日: 2018-12-14. 《叛亂沙漠風暴》中,兼顧了娛樂性與競技性,射擊時的沉重感與武器操作的細節刻畫得非常細膩, ... ... <看更多>
風暴兵種類 在 UNIQLO – 2015秋季星戰聯名服裝系列- Star Wars Base 的八卦
轉貼至玩具人,繼推出了第一軍團(First Order)特殊兵種「鎮暴風暴兵」(Riot Control Stormtrooper)的作品之後,野獸國(Beast Kingdom)公司又將要在旗下非常. ... <看更多>
風暴兵種類 在 [模組] 紅色警戒II:百合的復仇修改- 看板RTS 的八卦
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1CgUSkHW ]
作者: cito (シト) 看板: C_Chat
標題: [模組] 紅色警戒 II:百合的復仇 修改
時間: Mon Oct 4 22:39:40 2010
檔案載點:
https://www.mediafire.com/?843kihcz72xx9l4
檔案說明:
只改一個檔而已,美觀方面就不用要求太多了
使用方法:
解壓後將 rulesmd.ini 放在尤里的復仇子目錄下即可
反安裝時,刪除該檔案即可
主要修改:
總論:
(1)防禦建築可透過殺敵升級(不能殺敵的無法升級)
盟軍:
步兵:兵種輕裝,需巧妙配合多功能步兵車及戰鬥要塞
坦克:裝甲輕移動快,需要掩護及協同作戰
海軍:驅逐神盾航母,遙控坦克跟機器人譚亞海豹也能打
飛機:多采多姿
紅軍:
步兵:大部步兵都可以駐軍
坦克:大砲巨艦
海軍:新增核子潛艇,炸了會核污染
飛機:基洛夫,組裝飛機大砲
尤里:
步兵:品質優秀,價格昂貴
坦克:沒住碉堡就很軟
海軍:拖船和飛彈潛艇
飛機:登月火箭兵和幽浮,木乃伊飛行器
內容介紹:
盟軍
(01)因應原物料上漲,盟軍光稜坦克、幻影坦克、英國狙擊手、海豹部隊漲價
這些東西本來就很好用,貴一點也無妨
(02)重裝大兵變得更強壯,就算不布置在地上也不會被碾,還可以駐紮在建築中
品名 :重裝大兵
生產條件:軍營,戰車工廠
生命值 :150(美國大兵 125)
裝甲 :鋼鐵(步兵最高級鎧甲)
移動速度:2(美國大兵 4)
主要武器:美軍重機槍
第二武器:反裝甲飛彈,可對空
重裝大兵是真的重裝化了,平常不部署的話拿的也是殺敵用的重機槍,連走路也變慢了
(03)米國空降改為 4 隻重裝大兵
(04)機械坦克會升級,並會自行回復,並有專門對付步兵的機槍武器
品名 :機械坦克
生產條件:遙控中心,戰車工廠
生命值 :200(灰熊坦克 300)
裝甲 :重
移動速度:10
主要武器:反步兵機槍
第二武器:75mm 口徑穿甲砲彈
(05)新增步兵機器人(Robot)[裡面叫猴子],會發射火焰,無法攻擊建築物,心靈輻
射無效
品名 :機械人
生產條件:遙控中心,軍營
生命值 :150
裝甲 :特殊裝甲(無法被狙擊)
移動速度:8
主要武器:燒敵火焰
(06)新增單位B2轟炸機(B2 Bomber)[裡面叫黃蜂],會在目標物後方投下一排炸彈
品名 :B2 轟炸機
生產條件:科技中心,空指部
生命值 :225
裝甲 :輕
移動速度:18
主要武器:最多對一直線發射 6 發炸藥轟炸
B2 轟炸機為轟炸武器,請觀察其攻擊模式設定彈道,建議使用多台並配合強制攻擊
地面效果較佳。
(07)新增單位米格戰機,會使用雷電或光稜攻擊大範圍單位或建築物
品名 :米格戰機
生產條件:科技中心,空指部
生命值 :300
裝甲 :輕
移動速度:8
主要武器:電磁風暴(反裝甲及步兵)
第二武器:光稜雷射(破壞建築)
米格戰機一次只能由目標決定投射其中一種武器,而與一般戰機不同,它是有巨大
的波及範圍,然而較慢的飛行速度,必須要注意敵人的防空火力
(08)戰鬥要塞變得更強大
(09)新增終極保鏢,會用重機槍攻擊步兵和單位,用手榴彈攻擊建築物(可在碉堡射程
外)
品名 :終極保鑣
生產條件:科技中心,軍營
生命值 :150
裝甲 :防彈衣
移動速度:5
主要武器:超重型機槍(反裝甲及步兵)
第二武器:爆破砲(破壞建築)
終極保鑣會自動搜尋敵人攻擊,這在前線是很容易犧牲的,放在家裡預防偷襲,才是
保鑣的安全之路。
(10)新增榴彈砲,可以發射遠程具波及能力之砲彈
品名 :榴彈砲
生產條件:戰車工廠
生命值 :200
裝甲 :輕
移動速度:5
主要武器:榴彈砲
榴彈砲是盟軍遠程拆建築及殺兵的輕型坦克,效果沒光稜好,但是便宜些。
(11)愛國者飛彈變得更威了。
這一個改版防禦建築物會升級。
民族特性:
大不列顛:
擅長飛機、婊人
飛機生命值 +33%
戰車單位成本 -15%
特殊兵種:狙擊手
法國:
擅長鐵龜、打砲
建築物生命值 +25%
防禦設施建造時間 -40%
特殊兵種:砲兵(Cannonneer)
特殊防禦:巨砲
德國:
擅長坦克、防禦
單位生命值 +20%
單位速度 +20%
防禦工事生命值 +25%
特殊兵種:坦克殺手
米國:
擅長當有錢人,空戰
收入 +20%
入侵者戰機為進階等級
飛機製造時間 -50%
航空母艦為超強模式
特殊科技:空降傘兵
朝鮮:
步兵臉皮 +20%
天馬行空的申報文化成本 -25%
特殊飛機:黑鷹
蘇聯
(01)新增步兵暴龍(Dinosaur),近戰,無法被心靈控制
品名 :暴龍
生產條件:科技中心,軍營
生命值 :600(非常強壯)
裝甲 :特殊裝甲(無法被狙擊)
移動速度:6
主要武器:龍咬(反步兵及坦克)
第二武器:龍甩頭(反建築)
恐龍算是尤里陣營狂獸人的加強版,但是特殊裝甲及暴力的龍咬讓恐龍更威猛。
(02)新增醫護兵(Medic)[裡面叫技術人員],會自動治療範圍內的傷兵
品名 :醫護兵
生產條件:軍營
生命值 :75
裝甲 :無
移動速度:4
主要武器:急救(治療我方步兵)
第二武器:獸醫(治療我方的恐龍及機械人)
(03)瘋狂伊文可升級
這東西升成三級可以放更強的炸彈。
(04)恐怖份子可以偽裝成他國步兵
這東西是個很好的間諜,價格一隻變 400。
(05)V3火箭車強化
品名 :V3 火箭車
生產條件:科技中心,戰車工廠
生命值 :600
裝甲 :重
移動速度:2
主要武器:V3 火箭,最強的火箭
(06)新增核子潛艇,會發射魚雷和對空飛彈
品名 :核子潛艇
生產條件:科技中心,港口
生命值 :1200
裝甲 :重
移動速度:6
主要武器:4 發對艦魚雷
第二武器:防空飛彈
核子潛艇是海戰最強的單位,幾乎可以防範所有種類的海軍。
(07)新增採礦飛機(裡面叫運輸機),會用飛的去採礦
品名 :採礦飛機
生產條件:科技中心,礦石精練廠,戰車工廠
生命值 :600
裝甲 :中
移動速度:14
採礦飛機是搶礦相當優秀的單位,但是沒有裝配機槍。
(08)菁英戰鬥兵的攻擊具波及性(但不會打傷自己人)召喚的轟炸機速度更快,會範圍
攻擊(可殺傷多個建築與步兵、單位)
品名 :菁英戰鬥兵
生產條件:科技中心,軍營
生命值 :300
裝甲 :鋼鐵
移動速度:5
主要武器:AK 重機槍(反步兵坦克,會波及敵人)
第二武器:召喚超快的轟炸機轟炸目標(不一定會一擊殺,但會波及範圍內所有敵方單
位)
其實比原來好用一些,召喚飛機轟炸時還蠻爽的。
(09)動員兵,防空兵變的便宜
便宜到足以掩飾他們的缺點
蘇聯:
擅長海兵、電人
磁爆步兵,電磁坦克為進階
步兵生產時間 -40%
無畏級戰艦為超強模式
特殊兵種:電磁坦克
利比亞:
擅長放狗、防禦
建築物製造成本 -15%
狗和武裝直升機為進階
特殊兵種:榴彈兵
特殊單位:自爆卡車
伊拉克:
擅長防禦
武裝採礦車為進階
防禦設施成本 -20%
特殊兵種:輻射工兵
古巴:
擅長恐怖、防空
步兵生產成本 -20%
建築物建造時間 -30%
防空步兵為進階
特殊兵種:恐怖份子
尤里
(1)所有建築物都會發電(心靈探測器除外)
(2)心靈塔 -100 電
(3)尤里新兵一名 300 元,速度威力小幅提升
(4)病毒狙擊手可以攻擊坦克(但只有1成火力),但無法破壞建築
(5)新增木乃伊,會放小飛車打人,還會發射防空飛彈
品名 :木乃伊
生產條件:科技中心,軍營
生命值 :300
裝甲 :鋼鐵
移動速度:3
主要武器:召喚木乃伊奴隸漂浮於空中進行空對地攻擊
第二武器:對空雷射
品名 :木乃伊奴隸
生產條件:木乃伊
生命值 :100
裝甲 :輕
移動速度:12
主要武器:地獄之火(反步兵及裝甲)
第二武器:地雷之火(反建築)
這東西可以駐軍,但駐軍時招喚物若在空中會掉下來
(6)登月火箭兵為可用模式,並重裝化,價格也重裝化
品名 :登月火箭兵
生產條件:科技中心,軍營
生命值 :200
裝甲 :鋼鐵
移動速度:8
主要武器:反單位雷射
第二武器:反建築雷射(光線延續較久)
空中的重裝火力,比火箭飛行兵耐打很多
(7)新增拖船,一次可以裝載 12 顆火箭,完全填裝需要 35 秒(未填裝完成也能打人)
品名 :拖船
生產條件:科技中心,戰車工廠
生命值 :550
裝甲 :重
移動速度:6
主要武器:多管可對空火箭
多管火箭是一種需要等待才能再短時間發揮最大戰力的兵器。
新增步兵音波步兵(Wave Infantry)[裡面叫健美先生],發射會穿透的音波砲
品名 :音波步兵
生產條件:科技中心,兵營
生命值 :135
裝甲 :防彈衣
移動速度:4
主要武器:短程音波砲
這東西不適合用於複雜地形,平地是最適合的。
新增音波坦克(Wave Tank)[裡面叫凡德瓦爾指揮艦],可駐紮於坦克碉堡
品名 :音波坦克
生產條件:科技中心,戰車工廠
生命值 :350
裝甲 :重
移動速度:6
主要武器:長程音波砲
這東西也不適合用於複雜地形,平地是最適合的。
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