WWDC 2020:關於地圖,人類的動線邏輯核心工具
看完今年的 WWDC,我更相信了一件事情,那就是:雖然人類總是不斷創新,但天底下真正屬於「橫空出世」的東西少,但屬於行為與動線邏輯演進的東西多。當我們從整個時間段回頭看,當每個階段都有一些改變,只要整理一下過去的積累,總是會看見一些掌握行為核心的蛛絲馬跡。
兩小時下來,全場最常聽到的兩個名詞,一個是 Map,另一個是 Privacy。但其實這應該都是同一件事。
*掌握人們出行動線的核心是地圖與交通工具
話說 2005年,Google Map 地圖服務上線。7年後,2012年的 WWDC,蘋果首次發表地圖。並在iOS6 及往後的版本中取代「Google地圖」作為新的預設地圖。儘管後來經常傳出有用戶抱怨蘋果地圖使用者經驗不良,甚至還有玩家以「蘋果的恥辱柱」來形容這項產品。又過了8年後的今天,這次蘋果把地圖變成 WWDC 的主角。我的想法是,這年頭,天底下不會有人光是為了「雪恥」而用力去做一件事。但會因為它龐大的潛在商機而去做。
仔細想一下:之前 Google Map 打中的「路痴神器」,以及各種在地圖周邊加掛的預定消費服務,諸如餐點,觀光,多少與商機有關的服務是跟「地圖」掛在一起的!那麼,這項產品就有這麼多價值。
地圖的應用場景實在太重要了。除了找路功能,蘋果老王賣瓜說自家地圖產品的隱私做得比其他人都要好。仔細想想,手機內的地圖資訊,都是屬於你我行動軌跡個資的一部分:在什麼時候,去了哪裡,甚至可以記錄搭乘了哪一種的交通工具,它都幫你記著。
地圖導航最常見的是配車使用。Carplay 功能儀表板也包括地圖,在全美97%的車子都能使用(available),在全球則是80%。
說到蘋果與車子的結合,「Carkeys」應該是今年的一大亮點:因為使用者可以用 iPhone 啟動車輛。福特與 BMW 兩大車廠的一些特定新車款能支援這項功能。
WWDC 示範的 BMW 540i,不但用 iPhone 啟動車輛,還可以把車子「借」給別人開:也就是透過 iMessage,把開車授權轉給他人。通常在美國家庭,經常會發生孩子跟爸媽借車的需求。用 iPhone 的ID 授權交車,就免除了「我要把車鑰匙拿給媽媽」的困擾。除此之外,更可以省下被不肖業者盜拷車鑰匙的麻煩。
地圖很重要,因為那是掌握人們行動軌跡的核心。從地圖,到車輛,以及車聯網,關於人類的移動出行,這是一個很完整的,關於未來的個人化交通運輸系統。這樣我們就能了解,蘋果若缺少準確的自有地圖產品,剩下的所有事情就很難做到。但如果這份地圖還會大量的紀錄你的個資,去過哪些地方,又是什麼時候去的,你又會如何看待這樣的產品呢?除了製造商一再用各種方式展示保證不會竊取你的隱私,除此之外,似乎也別無他法。
*無法取代的「語言需求」message+translate
話說Google 在2006年上線了翻譯產品,並且使用自己開發的翻譯資源。至2015年6月,Google翻譯稱每天需要處理超過1000億筆字詞。直到今天,Apple也在大推自家的語言翻譯工具,並強調能結合日常使用的簡訊功能。這樣的使用場景,其實很符合一些需要與全世界做生意的人,像是旅遊業與網路上的小賣家。
過去我們的確就是把要說的話,翻成中文,放上Google 軟體,翻成他國語言,再貼上對話框或 email。現在我可以想像,當我要與泰國的買家溝通,儘管我不會說泰文,但在對話框裡,可以直接省下好幾步就把事情交代完。
人們的行為越來越依賴簡訊溝通。甚至有不少交通事故就是在一邊開車一邊打簡訊的時候發生的。「簡訊」看似一個很不起眼的工具,但它卻已經牢牢掌握住人們的行為。只不過在台灣,大家還是喜歡用LINE,甚至現在「LINE」這個字已經變成一個動詞了。你「賴」我吧。儘管蘋果的簡訊功能估計在台灣的影響力恐怕有限,但簡訊與文字翻譯卻成為一項有待更深開發的重要需求。
*影視製作圈的選擇:小心「斷代機」!
Tim Cook 正式宣佈 Mac 新機種將使用自家研發的處理器,代表和 intel 將結束合作。新處理器將搭配新推出的 macOS Big Sur 作業系統,多個需要高度運算的重要軟體如Adobe 的 Lightroom 和 Photoshop,以及 Final Cut Pro,官方說,都能流暢無阻。官方甚至示範 Final Cut Pro 同時執行 3 個 4K 影片編輯,看得出來就是用力喊「66666」。
蘋果 CEO 庫克在發表會說,「轉換期預計是兩年」。對製作圈來說,這句話是什麼意思呢?就是如果你正在打算投資硬體,可能要仔細評估一下效益、年期與CP值。也就是說,如果你有意要換設備,該仔細評估購入後的3-5年內,要如何保持舊系統運作,買過渡機種,還是牙一咬就直接進新系統。
對製作圈人來說,只要是吃過「斷代機」大虧的同業,一聽到蘋果要換核心處理器與更換作業系統就頭痛。這並不是說對蘋果產品信心不足,而是「斷代機」對製作公司的硬體投資是一項重大風險。這種事很多年前就發生過。影響所及,很多製作公司為保平安,後來根本直接放棄蘋果系統,轉投 PC,因為 PC 不太會有「斷代機」的問題。官方這次不但特別示範了Final Cut Pro,還把 Adobe 抬出來發驗貨影片,強調新產品就是強,但對砸錢投資設備的影音製作者來說,怎麼選擇才是真正的頭痛點。
但是看看蘋果能夠駕馭的影視作品,或許不應該對未來換系統這件事情太悲觀。
*蘋果的影視實力
不得不說,投資拍攝艾希莫夫科幻小說改編的電影「基地」這題目挑的真好。光看釋出的預告片,貌似將為科幻電影寫下新紀錄。由蘋果這樣能掌握人工智慧的科技公司,來拍寫下「機器人三大法則」科幻作家艾希莫夫的電影,有股警世的寓言味道。
每年蘋果的WWDC都要打敗昨日之我。這不是新聞。但我卻認為,最能展現蘋果影視實力的有趣的一件事,其實是一件小事,那就是今年的WWDC發表會影片。這隻全長近兩小時的預錄播出產品影片,製作規格龐大。但內容精緻與謹慎的程度,甚至連示範的電腦截圖上的日期都定好在「6月22日09:41」。整個影片的節奏也都盡量維持著發表會 Keynote 一項以來的風格,聲音的搭配帶來更多氣氛張力。必須說,這個製作團隊,無論是不是外包,的確挺厲害的。當然大家都知道這支影片其實根本就是一個全長約兩小時的錄播(是先剪好的影片,在預定的時間播出,不是LIVE現場直播)。影片製作規模也給企業產品影片製作設下了一個難以挑戰的門檻。
這是 Apple 第一次用非實體方式舉辦 WWDC。很多事情,今年開頭就很有時事梗:從疫情、BLM,平權,隱私,幾乎通通都點到了。
最後蹭個時事梗,送上一句艾西莫夫,作為這一篇的結語
「不要讓你的道德觀感而阻撓你做對的事情。」
“Never let your sense of morals prevent you from doing what is right.”
― Isaac Asimov, Foundation 艾西莫夫,基地。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過255萬的網紅相信音樂BinMusic,也在其Youtube影片中提到,因為想起 就會有個問候 劉若英主唱 2015張艾嘉電影主題曲「念念」 金曲製作人 陳建騏作曲、製作 2015年張艾嘉導演新作品《念念》由松澤國際影業出品、Red On Red製作、甲上娛樂發行,故事講述三個年輕人,三次想不到的奇遇。一個為生活奔波的台東導遊(柯宇綸飾演)、一個總認為自己不...
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永生難忘的觀影體驗。昨夜,城市遊牧影展為了《慘病屋》(Sickhouse ,2016),特別租場,擺了一個直式銀幕放映,為的就是配合這部電影的直式拍攝,乍看還真的有種在觀賞大型手機螢幕的感覺。不過更值得談的倒不是螢幕長寬,而是這部電影具有先驅意義的創意。
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一切創作構想是來自於美國當紅的「閱後即焚」直播社群軟體Snapchat,這類功能現在Instagram也有,使用者一次能上傳十秒鐘的影片,除了自言自語,在畫面塗鴉、寫字皆可(如附圖示)。
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https://m.youtube.com/watch?v=ilzoDhmwg1w
也可以先看預告片感受一下
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選角指導出身的導演漢娜.麥克法森(Hannah Macpherson)也是突發奇想,認為這些十秒鐘影片如果有一個具體的整合,或許能發展出一部獨樹一格的劇情片。於是,她著手了本片的製作。不過,她並不打算讓電影只是拍完參展、上映而已,導演決定讓影片更具互動性,直接與觀眾進行交流。她找上了網紅安德莉亞.魯塞特(Andrea Russett)擔任女主角,並請她直接發布拍攝內容造成擴散。
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《慘病屋》的情節與《厄夜叢林》(The Blair Witch Project ,1999)相似,就是一群中二年輕人為了某個古老傳說,不惜深入險境,最後自取滅亡的故事。安德莉亞的追蹤者跟隨著故事往下走,但到中後半段也都知道「這是真的才有鬼」,不過整個直播熱度仍然居高不下,據說總點閱率達到破億成績。
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導演麥克法森在影片全數上傳完畢後,便著手將全部的片段再進行整理,最後剪成一部完整的電影供人欣賞,也就是城市遊牧影展公映的版本。坦白說,在已經得知本片全為虛構再來觀賞,震撼程度自然絕不如最初始觀賞的追蹤者。但《慘病屋》的價值顯然不在劇情本身,仍與1999年的《厄夜叢林》一樣,是在影片宣傳與攝製形式上帶給世人的啟發。
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在當年,由業餘導演與演員協力完成的《厄夜叢林》,以六萬美金製作費,換得了2.48億美金的票房,其利潤與成本的驚人落差,一舉打破了《迷霧追魂手》(Mad Max ,1979)高懸近二十年的紀錄(註)。而《厄夜叢林》之所以能創造奇蹟,完全與電影質量本身無關,而是片商採取的網路行銷策略。
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《厄夜叢林》講述三位學生為一探布萊爾女巫傳說,潛入一處叢林內,影片採取紀錄片形式拍攝,令觀者產生身歷其境的錯覺。聰明的發行商,在九〇年代網際網路發展正酣之時,想出奇招,他們設立網站,分階段釋出這段探險的資訊,繪聲繪影的介紹女巫傳說,引導網友相信這些學生真的在叢林中罹難。當電影正式上映之時,仍有許多觀眾以為自己在欣賞的真的是罹難學生生前所拍攝的紀實片段。由於網路宣傳引起的高話題性,《厄夜叢林》票房長虹。
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《慘病屋》採取的作法,本質上與《厄夜叢林》一致,但是實際作法卻大不相同。在2017年,電影公司已經不流行為電影會成立特定網站進行宣傳,而是全面與社群網站進行結合。《慘病屋》的作法更絕,它直接利用了既有的名人效應達成影片訊息的拓廣。換言之,有成千上萬的人在不知情之下,觀賞了一部電影,乃自「參加」了一部電影。
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之所以是「參加」,是因為《慘病屋》等於是即時性造成整個社群網站的轟動,除了熱烈討論與分享轉傳之外,據導演麥克法森所說,許多網友在過程中自發性的創建了劇中人的假推特帳號,試著發布假資訊來影響其他觀影者。在整個影片發布過程中,網友的積極參與,雖不在電影故事的範疇,卻也成為整個電影創作的一部分。
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有人說,現在是「直播的時代」。筆者原以為直播終究難以與電影創作進行連結,《慘病屋》卻做了一個頗具開創意義的示範。
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若就攝製形式上來看,《慘病屋》的特色在於它謹守Snapchat的十秒鐘規則,而為了避免讓觀眾發現事有蹊蹺,整個影片上傳的編排不得具有邏輯性(就如同您在Instagram上看到的那些影片一樣),也不可能呈現被攝者的完整談話內容。更重要的是,《慘病屋》可以心安理得的顛覆常人對電影剪輯的認知,由於觀者對Snapchat限制的基本了解,沒有人會認為鏡頭間的無邏輯性連結是不合情理的。
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例如,在片中可能會出現五秒鐘的小貓特寫、十秒鐘的車窗外景、三秒鐘的畫面塗鴉與八秒鐘的人物自白對接。對於習慣一般電影敘事的觀眾而言,這樣的剪輯呈現,當然是不可理喻的,不過筆者在觀賞過程中也不可否認,這樣無邏輯的鏡頭轉換,其實反而成為這個驚悚片型的獨特優勢,因為你永遠不知道下一個鏡頭會呈現什麼畫面。此外,電影還採用了海量的跳接,但導演並不是有意向尚-盧.高達(Jean-Luc Godard)致敬,而是囿於十秒鐘限制,一旦主人翁話一多,勢必不可能採用連戲處理。
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不過,雖然導演基本上遵循遊戲規則,但為了讓觀眾得以消化影片資訊,仍然在幾處的處理上露餡,例如在安德莉亞與表妹的浴室小爭執,導演竟採用了典型的正反拍來呈現兩方反應,破壞了一致性。此外,劇中人為什麼會無時無刻都要拍攝影片,確實也有欠動機(而這也是類似偽紀錄片最難說通的部分)。這也是為什麼當電影進行到中後半段,整趟旅程的真偽很輕易被追蹤者識破。不過,演員依然是挺稱職的。
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總結下來,《慘病屋》絕非一部出色的作品,甚至在實驗的過程中也未能妥善貫徹原則。不過,誠如前述,導演漢娜.麥克法森無疑是第一個吃螃蟹的人,她以Snapchat進行創作,至少從前沒人做過。再來,更具意義的是,就是這整個創作所引起的現象級社群議論。甚至進而論之,連電影的定義似乎也被挑戰了(到底我們該將本片視為一部電影,還是六、七百部短片的集合體呢?)。
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目前《慘病屋》在IMDb獲得了地獄級的四份評價,若忽略掉導演的一切創意,單論電影本身,這個評分或許還嫌太高。尤其影片收尾過於草率,毀掉了導演一切苦心經營的驚悚氣氛,針對劇情,觀者可以自行「閱後即焚」。不過這部蹩腳驚悚片,卻注定因為它前瞻意義的實驗,而得以擠進影史一隅。
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註:這項紀錄在八年後被《靈動:鬼影實錄》(Paranormal Activity ,2007)打破,該片以一萬五千塊美金的預算,換得1,93億的票房。
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.《慘病屋》(2016):閱後即焚的先驅實驗(圖文完整版)
http://wongwonder.pixnet.net/blog/post/222482760
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(圖為《慘病屋》劇照。)
Urban Nomad 城市遊牧
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終於~為了打書所製作的預告片終於誕生了!我想這真的能證實 #萬事起頭難 這句話欸!連幫書打廣告的影片,都像寫書一樣拖了好久...
總而言之,本來上週五已經排訂好要發文了,但我們「出書小組」突然又多了一個想法,將原本終於定案的書封又「轉了一百八十度」!(這可不是形容詞,是動詞)然後就這樣...又過了一個禮拜,終於在今天可以首播了...
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因為想起 就會有個問候
劉若英主唱 2015張艾嘉電影主題曲「念念」
金曲製作人 陳建騏作曲、製作
2015年張艾嘉導演新作品《念念》由松澤國際影業出品、Red On Red製作、甲上娛樂發行,故事講述三個年輕人,三次想不到的奇遇。一個為生活奔波的台東導遊(柯宇綸飾演)、一個總認為自己不夠好的畫家(梁洛施飾演)、以及一個永遠都是後備的拳擊手(張孝全飾演),當他們三個人都面對不同的困惑和瓶頸的時候,一次魔幻般的經歷,連結到兒時心中放不下的記憶,讓他們……長大了
《念念》探討人會帶著某種不自知的牽掛走一輩子,電影調性在娓娓道來中逐步深入角色性格,配樂找來大師陳揚,低吟且盪氣迴腸。為了能確實延續電影裡的音樂感覺,主題曲「念念」也邀請到多年浸淫劇場配樂的金曲獎編曲人陳建騏,擔任歌曲旋律譜寫和製作,以簡單的配器、深邃療癒的旋律,打造了這首感人肺腑、聽了就使人念念不忘的「念念」。
導演張艾嘉在思考「念念」的演唱人時,心中的不二人選就是徒兒「奶茶」劉若英。奶茶雖未在電影中演出,但看了電影之後深受感動,而身為演員的她也非常擅長說故事,有如電影中李心潔常跟小孩說故事的媽媽角色一般,奶茶的聲音中的溫柔知性,能唱出這部電影的深深的思念感。
除了音樂很「盧」,「念念」的歌詞更是修改了十多稿、甚至錄完後又再回錄音室改詞重唱,才定案。導演張艾嘉與作詞人黃婷、作曲者陳建騏一起在錄音室裡,經過漫長的討論、集思廣益,從故事討論到背後的情緒,再討論到文字的表現方式,再各自回去消化、再透過即時通訊軟體討論,最後決定用最直白但深刻的語句,跟隨旋律的脈絡,一句一句道出「念念不忘」的矛盾與掙扎。「忘了那麼難,不忘更心酸,若用愛和它相處,有沒有出路。」
【念念】由李心潔、梁洛施、張孝全、柯宇綸主演,全片充滿對人性良善和美好的感動,將在2015年4月10日於全台發行上映。
--- 電影「念念」4/10全台上映-------------------
預告片 https://youtu.be/VnK5q4F9bTs
官方FB https://fb.com/murmurofthehearts
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念念
詞|黃婷+陳建騏 曲|陳建騏
過去的故事 已難說清楚
想寫一個結束 讓它漸漸模糊
我在不在乎 我在不在乎
我渴望的溫暖 讓我更無助
不在乎 告訴自己
我在乎 念念不忘
我在不在乎 我在不在乎
曾經就在身旁 怎麼留不住
不在乎 卻不能忘
太在乎 念念不忘
忘了那麼難 不忘更心酸
若用愛和它相處 有沒有出路
未完的故事就繼續説著
念念不忘
編曲+製作|陳建騏
吉他|董運昌
和聲編寫+演唱|Lisa
錄音|陳以霖+陳建騏@大小眼錄音室
混音|林正忠@白金錄音室
發行|相信音樂國際股份有限公司
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#最後生還者 #遊戲大獎 #政治正確
各節重點:
00:00 前導
02:59 被譽為神作的第一代
04:56 讓玩家罵爆的第二代
06:34 總監回應遭批硬要政治正確
08:43 怒火延燒 媒體公信力遭質疑
10:04 我們的觀點
11:50 提問
12:06 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:企鵝
|腳本:企鵝
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→TGA最大贏家,《最後生還者 二部曲》坐擁7獎奪年度遊戲、劇本、最佳導演:https://bit.ly/3nBpiUK
→[情報] 2020 The Game Awards 得獎名單:https://bit.ly/2LSNEv7
→《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了:https://bit.ly/3rmbcJ2
→遊戲大獎TGA官方網站:https://bit.ly/3nK7eYD
→wikipedia - 遊戲大獎:https://bit.ly/2KJo2k2
→wikipedia - 最後生還者 :https://bit.ly/2KLG4Sy
→wikipedia - 最後生還者 第II章:https://bit.ly/3h7rsJk
→《最後生還者二部曲》宣傳畫面與遊戲不符,玩家評分「3.4」負評大炎上:https://bit.ly/3pfoTba
→《最後生還者 2》暴雷劇情引發玩家眾怒!頑皮狗表示:不爽不要買!:https://bit.ly/37CFBuS
→Ray Lin - 最後生還者2的炎上事件:https://bit.ly/38tdyNB
→KomicaWiki - 最後生還者2炎上事件:https://bit.ly/3rrfoHR
→《最後生還者2》總監解釋預告片造假:為防劇透 :https://bit.ly/2WDRgDE
→廠商撒錢買評測? 前IGN資深編輯談《最後生還者 2》評價風波:https://bit.ly/3hlp6qB
→《最後生還者二部曲》:敘事混亂、為意識形態服務,卻淪為LGBT豬隊友的糟糕作品 :https://bit.ly/37F0upx
→《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件 :https://bit.ly/38jsQV6
→這劇情我不行!《最後生還者2》讓實況主集體崩潰:https://bit.ly/37GI7QI
→wikipedia - 社會正義戰士:https://bit.ly/2WBm4Vp
→[心得] 最後生還者2 好評心得(雷):https://bit.ly/3axe5AR
→《最後生還者2》玩家對劇情不滿,總監與編劇專訪解釋劇情用意 :https://bit.ly/3haX0xP
→遊戲公司反歧視 出遊戲卻涉嫌歧視?:https://bit.ly/2LZMX3l
→多年努力終回報 視障玩家為《最後生還者2》無障礙設計喜極而泣:https://bit.ly/3nFZZ47
【 延伸閱讀 】
→The Last of Us Part 2’s Metacritic Page Shows How Broken Numerical Scores Are:https://bit.ly/3aBrxUm
→玩家評分大不同!外媒談論Naughty Dog限制《最後生還者2》評論引發爭議風波:https://bit.ly/2LPCbMS
→《最後生還者2》為何人人喊打?從敘事公式剖析遊戲劇情:https://bit.ly/2WEXkeM
→《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作 :https://bit.ly/3rd7pxI
→[普雷] 最後生還者2-平庸的傑作:https://bit.ly/3nKUO2I
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