【#鈊象(3293)漲停了!】
「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:
疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)
今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。
博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。
鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。
社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。
個股介紹:鈊象(3293)
一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。
遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。
鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。
近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。
鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。
二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。
《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。
在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。
《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。
由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。
《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。
舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。
《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。
《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。
三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。
四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。
就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。
營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。
經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。
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鈊象目標價 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 八卦
股市達人鄭瑞宗2/15盤中解析
首先祝大家開工大吉大利,猴年一路平安順利
盤勢的部分
1.台股八字不錯,國際跌我們放假,國際開始反彈我們開盤,今日指數先殺109點也不多,隨後一度翻紅漲11點,可說是國際股市中數一數二的強勢股
2.目前台幣大幅度升值超過4角,日圓升值引爆的熱錢效應,會有資金持續轉進台灣,對股票動能是好事情,別對股市看太悲觀
3.但股價要漲還是要有數字,要有業績,這是鐵律,如3413京鼎跳空漲停板,因為元月營收月增71%大幅度創新高,股價自然反應上去,3293鈊象元月營收月增29%也大幅度創新高,股價也再創波段新高達192元,大盤跌都照樣漲了,等大盤穩定反彈,這種有數字的公司自然更有看頭
4.3205佰研有新增代工產能的助攻,1~3月營收可望一路向上,股價離前波天價350只差7%,隨時可望補量創新高,因為營收就是股價最大的靠山
5.3293鈊象2月營收估計跟元月不會差太多,12月2.1E營收單月就可賺進1元,1~2月獲利估計會達2.5~3元,第一季獲利估可超過4元,去年第一季才賺0.27,去年全年估計賺5元,鈊象營收與獲利的爆發,根本就是去年佰研的翻版,也難怪股價這樣狂飆,從獲利來看目前股價還是低估,公司老闆在尾牙喊出要挑戰2009年的獲利高峰,那一年的EPS為18.89元,股價最高為353元,至於鈊象要漲到哪邊去,非會員我是不能給目標價的,就自己參考看看吧,然後良心的建議,要放空股票有很多營收衰退的好標的,別來空這鈊象這種業績最強股價最強的公司,從各種邏輯上都說不通的
6111大宇資雖然跌,但今日應該是不錯的買點,很多遊戲的成本在去年第四季都認列了,第一季旺季營收跟獲利都會不錯,我們持股續抱沒有加碼,因為資金用來買兩檔新標的了
6.至於新買的標的有兩檔,盤中暫時不會公開
一檔是繼佰研、鈊象之後的第三檔重壓股,早盤趁跌讓會員盤下買進,目前股價翻紅今日買進就輕鬆賺進超過4%,除了是大陸發展IC產業的最大受益者之一,車電相關業務下半年會大爆發,同時還是APPLE供應商,供貨量越來越大,PE目前只有10倍,元月、三月份營收估計都有創新高的基會,股價未來有大漲一倍的實力,是目前非常重要的重點布局股
另外也讓會員買進一檔中價位的強勢業績股,今日出現發動訊號,跟當初109元買進鈊象的第一天的一樣的攻擊訊號,預期後續會有一波大漲的波段行情,錯過佰研、鈊象的朋友們,這次自己把握機會吧
2016年達人專案,6.88萬,操作九個月,歡迎大家的加入
鄭老師入會專線02-2365-9333
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#鈊象(3293)基本面與產業面研究
(以下資訊僅供參考,買賣請依個人風險考量,自行決策自行負責發文者不負任何風險與責任)
1月營收8億4,000萬元,再創新高,單月稅前盈餘4億1,000萬元,高毛利、高淨利率,稅前EPS 5.8元,月增10.1%、年增43.3%,優於上月的5.3元,以及去年同期4.06元,創歷史新高。
遊戲股王,去年1月~12月營收年增率59%。
專攻社交型博弈手遊,主要有3大特色:
1.遊戲生命週期長,例如《明星三缺一》,已經在台灣熱賣13年,每天皆有50萬人上線,春節期間更達70萬人。
2.社交型博弈手遊軟體,營收具有累加性,好的賭客會習慣幾個賭場,不會一直變換賭場,例如玖壹壹代言《滿貫大亨》,屬於線下轉線上的賭博性遊戲產業趨勢。
3.遊戲時間零碎,上班族、小資族可以隨時玩2局,非重度型的遊戲,不占用太多時間,導入AI後續玩率與留客率皆大增,營收也連續3年維持高成長。
美國開放線上博弈、去年前3季EPS 35.48元已超越2019年全年。元大預估去年與今年EPS分別為49元與70元,2大券商報告目標價上看990元,2月17日國泰的報告更上看1,200元。
鈊象過去5年配息率皆高達85%以上,配息大方,今年可配30元以上現金,殖利率5%。
最後再看技術線型,底部型態完成。
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鈊象目標價 在 Stock - [新聞] 鈊象第一季稅前EPS達20.09元 的八卦
鈊象 業績暢旺,自2月份營收站上9億元大關後,3月再傳捷報,3月營收9.94億元,年增52 .72%、月增8.31%,已經是連續4個月營收寫下歷史新高表現。鈊象表示,3月營收 ... ... <看更多>
鈊象目標價 在 [標的] 鈊象3293多- 看板Stock - 批踢踢實業坊 的八卦
1. 標的:鈊象 3293
2. 分類:多
3. 分析/正文:
昨日公布7月營收,年增101%再創新高
今天帶量漲停板
自己之前250買被甩出來,上300又撿回來
買在305盤了一個多月,過程也有跌破300
跌時忍住不賣,反而低價加碼些權證
今天漲就先把權證賣了
留現貨一張看可以飛多高
附上廢廢奈米戶對帳單
4. 進退場機制:停損305,停利375
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※ 編輯: iambiglong (42.72.221.21 臺灣), 08/06/2019 14:58:48
※ 編輯: iambiglong (42.72.221.21 臺灣), 08/06/2019 17:34:00
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※ 編輯: iambiglong (42.72.221.21 臺灣), 08/06/2019 18:30:21
※ 編輯: iambiglong (42.72.221.21 臺灣), 08/07/2019 09:50:56
※ 編輯: iambiglong (42.72.221.21 臺灣), 08/07/2019 10:52:38
※ 編輯: iambiglong (42.72.221.21 臺灣), 08/07/2019 11:23:51
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