星露谷有語言在地化 跳票了
秋風一點也不意外
怕大家看不懂
隨便翻一下
大意就是說
「我們在地化作業遇到問題
為了把它做到最好
所以沒有辦法如期推出
謝謝你耐心等待」
如果以我的角度來說
就是遊戲程式碼沒有寫好
因為出遊戲時 就沒有想過要多國語言版
很多美國英語系的國家都如此
只想到你自己
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,VB.NET2008程式設計 第 12 次上課 這次課程已經漸漸進入較困難的階段,程式越來越複雜, 也比較不容易懂,因此之後的課程,我會將前面上過的部份 稍加複習,並做出成果。下個月勞工大學有擴大成果展, 因此希望學員們開始先繳交作業,作業就是這學期的上課練習, 但不要做的一模一樣,一定要加以修...
「遊戲程式碼」的推薦目錄:
遊戲程式碼 在 律師談吉他 Facebook 八卦
Youtuber 古娃娃WawaKu 在21日上傳了一部影片,被不少網友質疑是抄襲韓國「媽媽睡著後」的節目內容。這樣沒有版權問題嗎?到底是模仿、二創還是抄襲?
🎸媽媽睡著後的影片有著作權,因此有「版權問題」
要先正名的是,創作者享有的是「著作權」不是「版權」,法律上沒有版權這個權利。
任何創作只要有「原創性」(自己的點子)及「創作性」(有創意價值),就受到著作權法保障。韓版節目「媽媽睡著後」,有綜藝的點子、有演員參與演出、有導演編劇製播,應該是有原創性與創作性,因此「媽媽睡著後」的影片是受到著作權保障。
🎸什麼是抄襲?什麼是重製、改作?
#抄襲,在法律上是侵害著作人的「重製」或「改作」權,例如把電影片段剪到自己的影片中講解,就是侵害「重製權」;把金庸的小說擅自翻拍成微電影,就是侵害「改作權」。
未經同意重製或改作都是侵害著作權的行為,也就是俗稱的抄襲。古娃娃的這支影片,看起來比較像「重製」的問題,也就是「別人這麼做,我也這麼做」。
實務上在判斷有沒有重製侵害著作全的時候看兩件事:「事前接觸」跟「實質近似」。用古娃娃的例子來說,就是她有沒有在拍片前接觸過「媽媽睡著後」這個影片,而她所做的影片跟媽媽睡著後是不是「一樣」的。
‼要提醒的是,說是「仿拍」也好,說是「模仿、二次創作」也好,法律上只看你是不是重製或改作,不管你用什麼名詞來稱呼,而且不管你是不是「電視台」,都要進一步具體判斷你有沒有重製或改作,或是合理使用的空間,才知道有沒有違法。
🎸古娃娃的仿拍有侵害媽媽睡著後的著作權嗎?
針對「事前接觸」這一點,古娃娃在自己的影片留言中表示「第一次嘗試拍韓國的『媽媽睡著後』,有人看過這節目嗎」,應該可以確認古娃娃是先看過這節目,才拍了這部影片。
針對「實質近似」這一點,則可以從「質」(例如兩部影片內圖片、影像相同)與「量」(兩部影片有幾分鐘是相似而重複的)來判斷,實務上也有用「整體觀察」(看起來像,就是一樣)來判斷。這就比較麻煩:古娃娃到底是「抄影片」還是「抄概念」?
🎸著作權法律保護的是表達還是概念?
著作權法第10條之1規定,法律只保護「表達」,不保護背後的「概念」。
舉例來說,A、B遊戲有一樣的技能或物品,這個技能、物品在法律上是一種概念,大家都可以利用,只要遊戲程式碼沒有相同,A、B不能互告侵害著作權(參考智慧財產局解釋函令電子郵件1070110);又或是,A拍了一張照片,B用同樣取景、光線、焦距拍攝了一張相同的照片,這個美景也是一種概念,大家都可以利用(參考智慧財產局解釋函令電子郵件1061005)。
簡單來說,法律不保障你腦中的「好點子」,而是保障基於好點子所作出來的「好創作」。
我覺得,古娃娃的影片與「媽媽睡著後」像的地方,並不是因為兩部影片「看」起來有哪邊像(例如場景、攝影、演員或濾鏡),而是因為這兩部影片「感覺」起來就是一樣的(「這不就是那個韓國節目在玩的效果嗎」),古娃娃抄的應該是「概念」。
當然,你也說古娃娃是抄影片,這兩部影片確實有相似的地方(例如遊戲規則、懲罰的惡趣味帽、音效),但也有許多不相同的地方(睡著的人可不可以打人、準備的食材、出錯的模式跟橋段、人物景物),從影片的質、量或整體觀察,兩部影片都不一樣,因此我覺得不算重製。
古娃娃抄的既然是一種概念,著作權法又認為抄概念不違法,古娃娃的這支影片,就沒有侵害別人著作權、沒有違法。
📌小比較:同樣都是ㄍㄨˇ,谷阿莫跟古娃娃差在哪裡?
谷阿莫在影片中是原汁原味重現(複製)電影片段到自己的影片中,這個毫無懸念涉及了原影片的重製,不只是概念的抄襲。因此,谷阿莫就比較有侵害著作權的可能性,除非他能提出自己合理使用的理由。
🎸不侵害著作權就沒事了嗎?
從法律上來說,或許古娃娃的「仿拍」不侵害著作權,但這並不代表這件事情是對的,至少我不覺得。
與其說這是法律問題,不如說是觀感與道德的問題。如果真的是出於趣味而「仿拍」,或許應該在影片上架的時候就說明來源、出處;如果真的是出於趣味而仿拍,或許不應該用這部片來營利、行銷,畢竟這是「別人的東西」。身為一個內容創作者,對於「他人創意」應該要有更高的敏感度,告訴大家原創者是誰、使用上要避嫌。
當然,youtuber可以忠於自我、拍自己想拍的片,但在這個以觀眾為導向的世界裡,至少要知道觀眾的觀感,或是多少在意一點觀眾的想法,否則,即便這是「不違法的抄襲」,還是抄襲。
抄別人創意的內容會帶來什麼好結果嗎?也許;你會喜歡抄襲的人嗎?我不。
---
📌抄襲、模仿、二次創作跟重製有差嗎?什麼是重製?你可以看這篇:
https://law.medpartner.club/copyright-reproduce/
📌之前谷阿莫的事件算不算合理使用?你可以看這裡:
https://law.medpartner.club/copyright-fair-use-2/
📌本篇完整文章收錄在:
https://law.medpartner.club/copytight-reproduce-ideas-conc…/
遊戲程式碼 在 惇安法律事務所 Lexcel Partners Facebook 八卦
【大家看電影】驚濤佈局
作者:唐其堯律師
電影在一片藍色汪洋中開展,兩名釣客在貝克·迪爾(馬修·麥康納所飾)的船上,等待一隻貝克一直無法釣上的鮪魚,他們付錢只為一釣,但當大鮪魚真正上鉤的剎那,貝克卻不顧一切的想自己親手釣起,串起電影前半部的是他那再三失敗到甚至沒錢繼續生活,只為釣上那隻巨大鮪魚的罕見偏執。
某天,他的前妻凱倫(安·海瑟薇所飾)卻突然出現在普利茅斯島上,並向貝克·迪爾提出弒夫計畫,貝克·迪爾對此游移不定。在普利茅斯島上,彷彿藏不住秘密般,凱倫承受沉溺酒精的丈夫家暴、性凌虐,在飯店被鞭打、一名西裝男為了推銷聲波器對貝克的生活細節瞭若指掌、島上的人一而再隱晦的提醒貝克應繼續追補那條大鮪魚,貝克還發現他似乎能和他兒子心靈交流,因西裝男醉酒亂語下,貝克發現這座島,包括他自己和眼前的這些人,似乎只是一場他兒子編寫的遊戲程式碼。
對死去的父親(也就是貝克·迪爾,實際上已經在一場戰爭死去的軍官)的想念、與父親一起釣魚的美好回憶,交織糾纏著對繼父施暴的仇恨、弒父念頭,看似真實發生在普利茅斯島上的懸疑情節,其實只是兒子內心夢想、掙扎的投射及縮影,電影中還嘗試帶出遊戲角色在設定中,透過自學,產生懷疑、發展自我的可能。
而安·海瑟薇還是一如既往的美。
(本文之內容不代表本所之立場或法律意見)
遊戲程式碼 在 吳老師教學部落格 Youtube 的評價
VB.NET2008程式設計 第 12 次上課
這次課程已經漸漸進入較困難的階段,程式越來越複雜,
也比較不容易懂,因此之後的課程,我會將前面上過的部份
稍加複習,並做出成果。下個月勞工大學有擴大成果展,
因此希望學員們開始先繳交作業,作業就是這學期的上課練習,
但不要做的一模一樣,一定要加以修改過,改的越多,期末的成績越高。
最好可以加入你的創意,到時候成果展示的時候會做一個選單,
讓其他想學習的學員可以看到我們的學習成效,如猜 數字遊戲或樂透彩開獎程式等,
都可以在變化一下,就可以成為有用途的軟體。
要學好程式,最好的辦法就是多寫,寫久了就會去變化,另外也要累積自己的程式碼,
隨時想寫什麼,只要複製以前寫過的,很快就可以組合成一個新的程式了,
這也是寫程式的一種變通的方法。
至於繳交方式,只要將作業壓縮成ZIP檔,
檔名改為校區+學號+姓名即可,如五股990011XXX。
並上傳到論壇中的檔案即可。
課程內容如下:
01擲骰子遊戲界面說明
02擲骰子遊戲程式碼說明
03將骰子變成3個
04大樂透開獎程式
05大樂透開獎程式界面解說
06解決亂數重複的問題
07產生沒有重複的大樂透號碼
08介紹TQC2008解答方式
09撲克牌發牌程式解說
吳老師 99/5/7
公告:
此影音課程謹提供本班學員復習用,非學校必須提供課程服務,
是老師私下提供,勿再向外傳送,若非學員請勿加入論壇,敬請悉知。
吳老師教學網:
http://3cc.cc/10g
部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/
論壇:
http://groups.google.com/group/vbnet2008?hl=zh-TW
YOUTUBE:
VB.NET,2008,電腦證照,吳清輝老師,勞工大學,程式設計,線上教學,e化創新,優質化,建置e化學習教室,雲端計算,虛擬電腦
遊戲程式碼 在 魏巍 Youtube 的評價
新書上架:《10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平台、低成本、超快完成》
容易上手、進入無門檻:程式碼全面解析,讓沒有寫過程式的人,跟著學也會懂。
公開範例原碼:完全解析熱門APP遊戲程式碼,讓你邊玩邊輕鬆學習。
實機測試與上架:真正雙平台!一步一步教導將APP上架至iPhone和Android平台。
歡迎大家來參考一下,博客來書籍連結:http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010595488
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VB.NET2008程式設計 第 12 次上課
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隨時想寫什麼,只要複製以前寫過的,很快就可以組合成一個新的程式了,
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吳老師 99/5/7
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遊戲程式碼 在 python程式碼分享2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞 ... 的八卦
13個有趣又好玩的Python遊戲程式碼分享· 1、吃金幣· 2、打乒乓· 3、滑雪· 4、並夕夕版飛機大戰· 5、打地鼠· 6、小恐龍· 7、消消樂· 8、俄羅斯方塊. ... <看更多>
遊戲程式碼 在 [問題] 可供參考的遊戲原始碼- 看板java - 批踢踢實業坊 的八卦
不曉得這樣問有沒有失禮儀
請問網路上會有可供參考的遊戲原始碼嗎?
我希望能找到像是這樣的資訊: 例如下面網址給的範例
https://eportfolio.lib.ksu.edu.tw/~4980C060/blog?node=000100016
不錯的地方是程式碼中有提到每個部分該放那些東西
如field裡寫些什麼,建構子裡面寫些什麼,事件處理類別寫些什麼
可惜的部分有2:
1. 註解部分不夠詳盡清楚
2. 沒有可以跑的程式範例與完整的程式碼
身為新手,我目前努力的部分有: (也許還不夠努力,想請求個方向
1.網路上放的類似大學一學年要修個課程看完
https://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm
2. java螞蟻書看完3/4 (無奈理解力不太夠
3. 去書店查有沒有關於用java寫遊戲的書的資訊,書目有:
a. 大師談java遊戲設計 <= 書店告知絕版
b. 重構-改善既有的程式設計 <= 有難度,且不太像是我想要的
(我要的比較與遊戲設計相關)
c. 深入淺出java程式設計
d. 完全探索java遊戲程式設計
cd其中一本書商那邊已經沒書,
另一本跟螞蟻書和網路講義教的內容一樣 (都是基礎從字串陣列教起
4. 上網搜尋原始碼,但似乎沒找到相關資源
於是我靠著既學得的微薄知識完成遊戲機本的功能 (我要做的類似戰棋遊戲)
如:
1. 切換遊戲的介面,例如從戰鬥視窗跳到選擇隊員編輯隊伍的畫面
2. 玩家與敵人每回合攻守交替,拖曳玩家到敵人身上與之戰鬥並計算傷害
3. 將玩家所選擇的隊伍成員存成txt檔,留待下次讀取用
等等相當基本的功能
然而還是私心期盼能有完整或仔細的遊戲教學資源 (也很願意花錢學
像是這樣的一個畫面,並配合程式碼解說:
(這裡拿我寫的game當例子,很遜不好意思
//首先自訂一個類別,讓其繼承JFrame,作為戰鬥畫面的視窗
public class CardBattleFrame extends JFrame{
//在field中設定各個地方(如建構子,自訂method中)會用到的變數,如下
//玩家回合開始時在戰場上的牌總數
int totalPlayerCardOnBattlefieldFromStart;
//玩家的牌被敵人擊敗的總數,此值會隨著玩家的牌被敵人擊敗時逐漸增加,
//當此值增加至與玩家擁有的牌的值一樣時則結束遊戲。
int playerCardDefeatedByEnemyTotal;
... //還有新增許多會用到的JLabel、JButton
public CardBattleFrame() throws Exception {
//在建構子裡面,為會用到的JLabel設定範圍,圖片、在螢幕上的位置
...程式碼過多,請原諒不多贅述。
舉例子只是希望能夠參考別人所寫的程式,究竟是如何辦到頁面間的切換
存取檔案,在哪個step時作存取的動作...
等等基本的遊戲功能
雖然到目前為止難處都靠著google、論壇、上網諮詢得到答案
但仍是想參考別人寫game的程式碼 ,進一步去改進獲改善自己缺乏的部分
斷斷續續邊自己寫,邊嘗試找這樣的網站一個月後
心裡想說:理應有這樣的資源才對,畢竟我要的又不是人家神魔之塔遊戲公司
上架的成品,只是像五子棋遊戲般那樣沒那麼複雜的遊戲的原始碼
(而網路上大多也只是片段的程式碼,告訴你整個遊戲中的某
一個部分該怎麼寫)
於是經驗不足的我猜想有以下幾點原因,導致我無法在中文網站找到這樣的資源
1. 國外網站這樣的資訊比較多
2. 其實這都是每個coder嘔心瀝血的作品,想取得原始碼本來就沒那麼容易
3. 要學會decompile 或是用jad.exe去破解人家的遊戲,
進一步去看別人程式碼怎麼寫
4. 本來就該靠那些"螞蟻書"這樣的基本功,去進一步研究出遊戲該怎麼寫
而並非靠參考別人的作品去寫
(然而在下不是天才,只能做出幾本的功能
5. 搜尋能力不足 (這一點就只能請前輩給予提示或方向了
簡言之,我希望能夠做出像神魔之塔那樣的介面,
也將除了轉珠以外的部分完成 (雖然介面陽春
如選隊伍成員畫面:
(轉珠也不可能去寫,因為升級系統都模仿成類似的了,
連戰鬥方式都抄就太...)
總之,我認為自己程式碼不是很好看,不夠成熟,很多瑕疵
想說多看別人的,(就好比畫家去欣賞別人的畫,去改進自己的畫,但畫廊在哪?)
於是來請教,有沒有哪裡有這樣的資源,或者是我要求過多?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.126.7
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