144萬?拿到這種程度的網頁遊戲也差不多吧,不肯花錢又要成品好。
設計師不用吃飯?繪師不用吃飯?工程師不用吃飯?遊戲企劃不用吃飯?PM不用吃飯?
更別說付費買音樂音效、字體、圖庫了,預算多少?
專案工時?來回修改的時間?加班費(肯定沒這玩意)?
144萬低標拿到會動就好的遊戲恰如其分。
說學生作品差不多這樣的...確定學生的專業能力足夠在時程內做得出來?還是學生算時薪 150 就好?
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大略算了下,PMx1、設計x1、企劃(文案)x1、工程師x2、繪師x1。
以上 6 位算低標一點的薪水 4 萬,一個月也 24 萬了。
還要計算勞健保、辦公室租金、軟硬體設備稅金各種雜支買版權...等等有的沒的開銷。成本並不是只要算員工薪水就好。
公司也要賺錢,這個案子工時得壓在 3 個月內,超過可能賠錢。
要讓客戶知道低標 144 萬做出這樣也只是剛好,嫌就去找高標啊!想要花低標錢拿到高標薪水員工做的作品?美得咧~
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遊戲企劃 薪水 在 設計發浪Designsurfing Facebook 八卦
套句設計師 賴佳韋工作室 David Lai Workshop在臉書上曾開玩笑說的話,#珍惜生命遠離設計,當設計師起薪不高、還要被業主強暴、又必須天天燃燒肝細胞的時候,究竟支撐著年輕人投入設計工作的動力是什麼呢?
而已經在設計泥淖裡的前輩們,又該如何打拼出一個給年輕世代的願景?
主計處曾在3月公布了國人1月總薪資為9萬3144元,主計總處解釋因為有年終及績效獎金。但若扣除物價指數影響,1月實質薪資為8萬8338元,實質本薪3萬7632元,不及17年前的水準。我相信主計處公布的平均數據應該不太會錯,不過以一般入行兩三年的平面設計師來說,即便是實質本薪好像也都是一個可望不可及的薪水,不過工業設計師一般起薪應該就可以拉到三、四萬了吧。
一串看下來做設計美術相關的人不少,設計助理20幾K開頭也就算了,但正職平面設計師居然還是有20幾K真的是有點誇張。有個香港的朋友也回報,做MotionGraphic剪接,月薪14K,但人家是港幣......
#真實世界的設計師薪資如下(較多為平面設計)
#MondayBlue
#窮忙台灣
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fig401:之前 #實領26K 左右,上班8小時,工作1年,不太加班,台中,美編設計,現在自由接案(吐血
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worm369:#27K實領,台中,八小時從不加班,遊戲企劃,工作一年半
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oyster1:#23K實領 北部汐止 設計助理 8小時 可以自己決定要不要加班 我這樣是不是真的太低了阿?
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ferret89:#27K實領 /新竹縣/門市人員兼設計助理/工時 八小時/工作半年.........((不是對工作很滿意
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snail793:高雄 #實領31k 視覺/網頁,覺得南部薪資真的很難拉,外地租房扣一扣其實也沒多少了。
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pigeon49:台北 #27k實領 2D美術 平均9~9.5hr 入職四個月
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coffee57:#20k 設計助理 第二個月 房租交通佔快一半
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dragon13:#24K,平面設計師,上班族,待三個月了,上班8小時,無薪加班
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viper433:#22K,上班族,工作8小時,內容是工程報價、畫建物的平立面示意圖、包辦公司大小事(例如幫師傅電話解決疑難雜症(我是總機)、掃廁所、叫瓶裝水、幫闆娘寄信.....)
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mouse897:桃園 #26K 美工助理 八小時 不加班 待了一年
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longan89:台北,#22K(前三個月)→25K,2D動畫,早十晚七,責任制
我也覺得20K開頭的才是大宗(?)
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sheep453:台中 #實領27K 設計助理,除了畫平立面、模擬圖之外,實際上舉凡公司大小事都要做(跑外務、整理公文、協助報告書裝訂、等等等)
經常加班 8:30-18:00(當初說的上班時間) 8:30-21:00(起跳) 有時就是8:30-00:00(午夜以後)打卡都不知道怎麼看了(?)
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jujube89:台中 #實領26K_旺季實領29K ,美工人員有淡旺季分別,主要做畢冊/寫真書/年月曆設計,基本上不加班,旺季加班不超過20:00,想問有沒有人也專門做畢冊編排的,好奇這行的薪資行情😂
■
loquat77:香港/MotionGraphic剪接/滿1年/8hr/ #HK14k 扣強積金5%/周休二日/年假12日/年尾雙糧,因為同事大部份一樣90後,上班空閒時打機聽歌上網全沒問題。
#貧富差距好大
#難怪設計師現在不轉行賣雞排改賣保險了
遊戲企劃 薪水 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
【MMORPG 尚未死去,只是進入了休息期;一次兼兩個職務,薪水也沒有變兩倍】
《Final Fantasy XIV》製作人兼任監製的吉田直樹在接受韓國遊戲媒體 Game Infocus 訪問時,對於 MMORPG 的發展如此表示:
∴ 海外經常有人提出「MMORPG 已死」的言論。
∴ 確實,目前已經只剩少數公司在開發 MMORPG 了。
∴ 這種類型的遊戲風險較高,資本回收困難,已經不太受到投資者青睞了。
∴ 首先,規模不大的 MMORPG 很難取得成功。
∴ 但要開發大規模 MMORPG 的首要問題就是資金。
∴ 投資者經常會建議公司不要搞 MMO 了,做其他遊戲吧。
∴ 所以變成我們即使想做 MMORPG 也沒辦法執行專案。
∴ 以我個人意見來看,與其說 MMORPG 已死,其實更像是進入休息期。
∴ 在 10 到 15 年後,可能會迎來下一次的 MMORPG 熱潮。
∴ 明年就 44 歲了,15 年後我就 60 歲,玩不動節奏明快的動作遊戲了,到時候可以慢慢玩的 MMORPG 就非常適合我。
∴ 對於在我們之後的年輕世代來說,玩遊戲玩到老,將是很自然的事情。
記者接著問:不想做新的遊戲嗎?
∴ 現在兼任製作人與監製,如果可以的話,很想現在就辭掉製作人。
∴ 如果有人能接任這個職務的話,我馬上就辭掉。
∴ 一次兼兩個職務,薪水也沒有變兩倍。
∴ 《FF XIV》還有許多內容沒有完成,在做完所有內容以前,我對這支作品的動力與熱情不會消逝的。
∴ 有許多遊戲會在開發資料片時替換製作人或監製。
∴ 當然,我知道也有不少玩家希望我快點下台(笑)。
∴ 我本身還有四支想做的新遊戲企劃。
∴ 雖然也想過必須培養接班人,但目前還沒有遇見人選,所以就繼續保持現況。
∴ 最喜歡的系列角色是賽飛羅斯。
∴ 《FF XIV》將角色裝備脫光的話會看到內衣褲,但經過後台資料分析來看,那樣做的人不多。
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遊戲企劃 薪水 在 [討論] 請問現在的遊戲產業價碼是多少- 看板Salary 的八卦
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遊戲企劃 薪水 在 [請益] 遊戲企劃起薪的問題請教 的八卦
遊戲企劃 新入行,老闆開的薪水(底+獎金+全勤) 一個月37000 請問這個價位如何?? --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◇ From: 124.12.216.130 ※ 編輯: ten336422 來自: ... ... <看更多>
遊戲企劃 薪水 在 Re: [心得] 遊戲公司的行銷企劃真的要慎入!! - 看板Salary 的八卦
說起遊戲業
遊戲企劃跟行銷企劃我都幹過
結論是:兩種其實都不太是人幹的 XDDDD
遊戲企劃的薪水比行銷高是真的
我當年剛畢業 起薪26K 覺得尚可
但是一入行才發握的媽呀~根本跟工時不成正比啊啊啊啊~~
每天十點下班是基本盤
每週更新的前一晚加班到凌晨更是固定的SOP
幾個月下來真的吃不消
所以跳槽轉遊戲行銷企劃
結果 薪水一下掉了3千塊...真是無與倫比的慘啊
而且行銷真的是事情很雜 當初公司還小所以還兼了公關
加班雖不用到深夜但七八點 八九點也是跑不掉的
還有幾次是我人已經到電梯口準備回家又被叫回去開會
真是不爽到了極點啊囧~
假日有活動也是要去的 跟著SHOW GIRL一起灑片
到資訊月會場關心一下之類的
當然啊 加班費? 那是什麼?吃的嗎....
後來我就離開遊戲業了 當個單純的玩家比較開心
奉勸想進遊戲產業的朋友們
除非你有打不死打不倒的熱情還有強健的肝臟
不然還是不要去好了
進了公司你會發現 怎麼連玩遊戲的時間都沒了
在公司只能玩自己所屬的案子 重點是也不是玩啊
都是進去測遊戲
久而久之...對遊戲的熱情會一點一滴被消磨掉
唉...想當初我也是靠著一腔對遊戲的熱忱進公司的
面試時 主管還說 他很少看到一個女生玩過這麼多遊戲這麼熱衷的
如今一切 已是過眼雲煙....
進遊戲業? 慎之!
*噢其實也不是沒有好處的喔
因為大家都很苦一直加班
所以跟同事會有革命情感
倒是因此交到了一群好朋友
即使大家後來有的像我不在業界 有的也去別的公司
但感情仍然很好 定期聚會
朋友其實也算是很好的財富
※ 引述《jenn86 (jenko)》之銘言:
: 最近看到有人分享去遊戲公司面試行銷企劃的經驗
: 讓我想到前陣子也面試過3家遊戲公司的企劃
: 其實遊戲業的起薪普遍偏低
: 就企劃來說大概25k以下(不管全勤獎金這種東西 根本才加1k)
: 工時非常的長 大概都9點、10點才能下班
: 甚至當有遊戲要上線時 半夜才下班也是正常
: 除此之外
: 新手企劃大都會叫你盯廣告投放成效的數據
: 從下班後要一直盯到晚上12點(給個小時盯一次)
: 簡單來說遊戲業的企劃就是
: 超長工時 薪水低 沒有私人時間
: 所以建議新鮮人真的要慎入啊!!
: 其實我當初也是設定要找行銷企劃的缺
: 想說什麼產業都可以才去這幾家遊戲公司試試
: 但有了這3次的經驗 我這輩子絕對不會進遊戲公司
: 因為我覺得他們根本過度壓榨員工
: 你去做宅急便送貨 薪水都比他高很多
: 真的是看了很生氣!!!
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當冬雪讓妳踉蹌
他駕著駿馬 瀟灑踏出斷裂的琵音
柳枝黃了又綠 迎娶了深居王府的她
折扇搖了又搖 妳尚明白 歌樓棋院 只二步磚
卻是 千山萬水
節錄自<二步磚>by小夜
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◆ From: 122.116.79.22
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