《文茜的世界周報》
【韓國經濟以出口貿易做為成長動力與發展命脈,但它也是最容易受到外在因素衝擊的弱點之一。以2017年的數據來看,韓國對外貿易依存度為68.8%,是日本對外貿易依存度28.1% 大約2.4 倍,再看看2018年韓國出口統計,對中出口占出口總額的26%,對美出口占12%,換句話說,美中兩大強國的一舉一動,很容易就會牽動韓國的經濟表現。所以朴槿惠時期出現薩德事件,中國祭出限韓令,文化內容產業,觀光旅遊業馬上就跌到谷底。文在寅政府任內,先是半導體需求放緩,接著美中貿易開打,韓國2019年出口出連12黑,大幅萎縮。然後是武漢爆發新冠病毒疫情,北京當局封城、管制人貨移動,韓國企業在中國的生產線,原料供應全都中斷,生產線只能喊停。美國最近推動以盟友為主體的「經濟繁榮網絡」以牽制中國,也讓夾在中間的韓國企業更是繃緊神經,坐立難安。就連日本管制三項半導體原料輸韓,都讓韓國半導體業險些跌跤。包括官方及民間智庫,經濟研究單位都提出分析報告預警,韓國必需要立刻降低對特定國家,也就是中國和美國的依賴,改變對集中特定出口產業如半導體的模式,開拓多元市場,產業研究所更針對美國大選提出報告,認為不論誰勝選,美國牽制中國的政策都不會改變,美中之間的爭端短期內也難以解決,韓國依賴中國市場的經濟模式,只會讓自身處境更加困難。】
{內文}
(新聞旁白)
美中貿易戰開始之後,許多國家2019年GDP成長出現衰退
美中貿易爭端來來回回交手近2年半,遭受波及的池魚們以韓國受傷最重。新冠疫情在武漢爆發,從全城封鎖到中國全境管制,工廠企業停工,還是韓國受創最深。
(KBS主播)
靠「出口」吃飯的韓國,半導體 石油產品 汽車 LCD等產口出口全世界,其中銷往中國和香港部份就超過逾30%,對中國市場依賴度很高,而且不僅僅出口,來看看從中國進口中間財統計,首先從中國進口金屬產業中間財,全球國家中,韓國進口最多,電子化學制品是第2位,第3則是機械和汽車等運輸品項,總體來看,緊接在美國之後,韓國對中國中間財進口依賴度,高居世界第二位,不管出口進口,韓國都與中國緊密相連,(根據企業調查結果)始於中國新冠疫情,若持續6個月以上,韓國出口將減少9% 銷售額減少8%,而且受害行業都是韓國核心製造業,即韓國出口主力產業
對外貿易依存度高,是韓國經濟發展的重要動力卻更是致命的罩門,只要全球經濟局勢稍有變動,韓國經濟很容易 受到外來因素衝擊,以2017年為例,韓國對外貿易依存度為68.8%,是日本對外貿易依存度28.1%約2.4倍,2018年韓國對中出口 占出口總額的26%,對美出口占12%,美中兩大強國的一舉一動,尤其會牽動韓國的經濟成長表現。因而當中國因為薩德事件而實施限韓令,韓國觀光.文化內容產業立刻跌入谷底,美中貿易大戰一開打,韓國出口產業跟著動搖,2019年出口金額衰退10.3%,是十年最差成績,也是韓國史上第三糟紀錄。
(韓聯社主播)
美國最近正推進以友邦國家為主,重組產業供應網的「經濟繁榮網絡」,這個策略其實是為了排除"世界工廠"中國,對韓國而言,(在中國的工廠)對美間接出口僅僅減少10%,韓國對中出口額卻會減少282.6億美元,約35兆韓元損失,以對中國出口比重近40%的半導體為例,若因美國反中導致華為生產需求縮減,就會不可避免地產生負面影響,另外對中出口比重超過40%的石油化學,及同樣高度依賴中國的鋼鐵機械產業,現在也都繃緊了神經
2020年的新冠疫情,韓商在中國的生產線,原料輸出因為封城管制被迫中斷,影響所及,韓國境內工廠也只能接連喊出停工,韓國第二季出口總額銳減16.6%,GDP更連二季萎縮,出現22年來最大跌3.3%。韓國貿易協會國際貿易通商研究院,七月發佈報告建議,韓國企業應該從中國的生產線轉向東協國家,並點名中國市場受到本地勞動力成本上漲,美中貿易戰及新冠疫情等因素,生產成本競爭力已經不足。韓國產業研究院,則針對11月將舉行的美國大選與美中關係進行分析,指無論美國大選結果為何,其對華牽制和美國優先主義仍將是主流,因為若是川普當選,貿易保護主義思潮將繼續獲得強化,若拜登勝出,美國也可能繼續要求韓國加強同盟以牽制中國,多個智庫研究單位都建議,韓國必需降低對中依賴,發展進出口市場的多元化。
(宋永貫/ KDI(韓國開發研究院)研究委員)
全球貿易秩序正面臨持續擴大的不確定性的挑戰,而韓國對特定國家過度依賴,出口集中在特定產業的貿易模式,需要被打破並培養整體的競爭力,為了減少對中國出口的依賴,如加入採用原產累計制度的CPTPP(跨太平洋全面進展協議),同時應該強化多邊出口國市場
(SBSCNBC主播)
三星電子計劃關閉位於中國蘇州的PC生產線並裁員,業界分析這是隨筆電腦市場競爭加劇,成本效率化的戰略性決策,至2019年末為止,蘇州廠約有1700名員工,預計將裁員一半,這是三星電子繼2018年關閉深玔 天津等手機工廠,2019關閉惠州工廠後,第四度結束中國生產線
而韓國的財團老闆們,早已先政府一步展開行動,以三星電子為主,韓國企業正加大對越南的投資,三星不只在越南開闢兩處智慧手機生產園區,旗下系統開發商三星SDS 2019年7月更以40億日元,買下越南第二大資訊技術公司CMC 約30%股權,更斥資 2.2億美元在河內建設研發中心,將僱用3,000名越南本地工程師預計2022年營運。SK 集團則宣布,將投資越南最大的企業集團Vingroup,在汽車產業和其他業務方面展開合作,金融領域部份,韓亞銀行(Hana Bank)也在2019年7月簽署一項協議,以950億日元收購越南國有投資發展銀行約15%股份,(Bank for Investment and Development of Vietnam)打算將客群從現有的韓企,擴大至越南本地企業。韓國總統文在寅則是每年出訪東協國家,以政府力量帶著企業打通東協市場。
(新聞旁白)
文在寅2017年上任後推動新南方政策,是韓國第一位走遍東協全部十個成員國的總統,他在前半段任期內就完成了這項令人印象深刻的任務,時至今日堅持從政治經濟文化等各領域,加強與東協國家的合作
韓國貿易部則積極佈署,在全球擴大簽署自由貿易協定(FTA)夥伴國網絡,2019年底展開與菲律賓及馬來西亞FTA談判,與柬埔寨展開雙邊協議可行性研究,其他有望簽署FTA國家還包括埃及和墨西哥,希望藉由加深與新興市場國家的連結,降低對世界(美.中)兩大經濟體的依賴,不再只是把雞蛋全放在中國市場的籃子裡,儘管它確實很大,但在美中新冷戰下,不確定性風險卻也正日漸升高。
https://www.youtube.com/watch?v=Zrbnl8hbpgY
含主持人陳文茜解說,請點閱【完整版】2020.08.09《文茜世界財經周報》
https://www.youtube.com/watch?v=E8-pWimKWyk
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過43萬的網紅關韶文 關關,也在其Youtube影片中提到,「人算不如天算,因為計畫永遠趕不上變化!」 - 2020對我來說是一年很令人印象難忘的一年,雖然計畫永遠趕不上變化,但身而為人,我們必須學會「山不轉路轉」,無論世界怎麼轉變,我們的團隊總能逼自己想到不同的做法,讓自己繼續努力前進。 - 還記得,今年5月的時候去了台中工作,意外認識了可愛的樓管義昌,我...
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【英雄聯盟手機版之淺見】
好吧原來長的是這篇。
英雄聯盟手游版即將在菲律賓與巴西展開封測,
正當許多人都在引頸期盼時,
正好有一位杜朋友來詢問我的看法,
那就正好完整的打出來跟大家分享。
年紀偏大的我,身材又從電競仁甫變成電競胡瓜,
但曾經身為台灣職業隊創始者之一,
也算長時間周遊東南亞泰國、越南、菲律賓各國,
所以下面的文章,
會從產業面、電子競技面這些比較非遊戲類的角度來表達
本篇文章會有比較多跟大家不同的面向去探討,
也歡迎大家來表達各自的意見哦!
遊戲要長遠進行,除了當地的風氣
挑戰性、變化性、甚至競爭能力等
都會影響到長遠的發展,
很多大家可能覺得關我屁事,
但實際上卻是習習相關。
目前公告出的遊戲畫面與項目在下面連結影片中,
可以看到,目前RIOT應該是希望盡量與端游接近,
釋出的影片中,右側的技能按鈕很多,
講求較高的操作性。
而在配備上,則是相對低階,
希望讓差的手機也可以體驗到這款遊戲。
MOBA類的設計理念,
是簡單好上手。
你看有些英雄聯盟的無聊人士,
酸的都是沒操作的遊戲,
但實際上本來就是不同的思維。
傳說這類的遊戲更吃的是思考跟團隊配合,
而不是你的手指像加藤鷹一樣按的點對又可以超快。
手機複雜的操作,除了手指可能無法負荷以外,
會有點想複雜但實際又比不上端游的操作性,
我覺得反而有點畫虎類犬。
我們可以把LOLM的潛在客戶族群大概抓成
1.曾經玩過英雄聯盟的人但現在比較忙所以要用手機玩
2.沒有電腦的人直接跳過這個階段,
而用手機接觸這類競技類遊戲的玩家
3.還在玩英雄聯盟或傳說對決但有點膩了想轉換平台的人。
4.跟風者或看到廣告者。
對於東南亞這些國家來說,
英雄聯盟本來就比較冷門。
因為他們就是屬於跳過這個階段的族群。
在菲律賓、印尼等地
Mobile Legend是非常非常紅的比賽與遊戲,
這是一款超低規格就可以游玩的遊戲,
LOLM會努力朝著低配就可遊玩,
也是希望可以吃下這些經濟比較差的國家,
但在這些國家,LOLM並沒有任何優勢。
除非國際上LOLM蓬勃發展。
當初我帶菲律賓的LIYAB,
這支隊伍就是菲律賓僅有的5.6支傳說隊伍其一,
為的就是比國際賽去取得獎金。
泰國的經濟狀況較好,
所以他們瘋傳說。
越南會瘋傳說則是有點意外,
他們的蘋果屬於超級高消費奢取品,
目前I7對它們來說就已經是很棒的手機了。
正常來說他們也應該要瘋Mobile Legend。
要增加國際競爭性與發展,最重要的兩個地方
就是歐美與中國,
人口多,對於電競支持高,競爭性也強。
在傳說推廣上吃大虧的幾個賽區,
歐美就是其中之一,
韓國也可以把他規劃進去這類。
許多端游都是靠這些區域在世界擁有一片天。
CSGO、鬥陣特攻,甚至一些奇奇怪怪的遊戲,
盡人皆知北美歐洲工時短我們很多,自由時間也很多,
電競族群,講求的就是操作性,
也許比較適用於第一點潛在客戶族群的這些國家
要改變習慣從電腦轉換成手機,
這會是一個困難且辛苦的大工程,
我並不是太樂觀。
就好像要你從IPHONE XR,
用回去IPHONE6S一樣的感覺。
韓國本身對於電競的支持不遺餘力。
目前手游類電競在韓國就是死一片。
日本本身就不愛這類型遊戲,
也就不多講。
最最重要關鍵的地區,
就是中國。
當初傳說就是一款為了打入國際而開發的遊戲,
但也因為避開了中國,
導致少了很大的競爭性,
讓後續發展受到一定的影響。
英雄聯盟在中國市場很大,
看的人很多很多,
加上人口又多到炸裂,
只要可以撐起LOLM的發展,
能夠吃下中國王者的三成市場就好,
很可能可以連帶起東南亞的發展,
進而讓韓國歐美看到商機,
而逐漸因為競爭心與高額獎金池等等,
進而產生誘因投向LOLM。
王者在中國經營這麼多年,
整個的體系、經濟、甚至博弈,
都是非常好的,而且王者的經營團隊,
不可能什麼事情都不幹就看著LOLM進來瓜分市場,
還有一段時間的布局,
我並沒有太看好LOLM的全球發展,
但我預估會是王者跟LOLM在中國先爆發一波大戰,
然後再延燒到亞洲。
誰勝出,誰就可能吃下這波的世界MOBA。
市場足夠大,才可能有更好的薪資、競爭
讓每個環節都各長遠跟鼎盛。
可以關注的就是,
到底LOLM打算怎麼吃下王者的中國市場,
而王者又會用什麼方式,來反擊LOLM,
甚至主動出擊。
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「人算不如天算,因為計畫永遠趕不上變化!」
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還記得,今年5月的時候去了台中工作,意外認識了可愛的樓管義昌,我們好像一拍即合,每天都有聊不完的話,有時候沒話聊也就一直傻笑,更不用說每次只要合體拍片,就會有很多觀眾敲碗合體!合體!
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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模
鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風
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