上世紀初葉,北角曾有一個叫「名園」的遊樂場,斷斷續續經營了大約20多年。因年代久遠,這個樂園今天只留下一些零碎的硬照、舊報紙廣告等等,原有面貌如謎似霧。但在英國一個檔案庫的1935年舊片中,卻發現有30秒的影像,清晰紀錄了名園的入口牌坊、以及粵劇戲台,實在頗有驚喜。
根據舊報紙廣告,名園早在1918年已經開業,位於北角(當年更普遍稱七姊妹)小山丘的斜坡——即今天明園西街與錦屏街之間,新都城大廈的地皮。
很難想像今天灰沉沉的大廈,昔日曾是環境優美的主題公園吧。開業初期的名園,是以上海大世界遊樂場為藍本設計的,設施包括韆鞦、旋轉木馬、百鳥巢、動物園、粵劇戲台、戶外舞廳、小橋流水等;而對出海濱有泳棚,端午節會有龍舟競渡。
大家一聽這樣的描述,或許都會覺得名園欠缺特色。的確,這些「人有我有」的設施,當年沒有多大吸引力,加上位處當年的鄉郊地段,只有班次疏落的電車接駁,因此生意不太好。
果然,後來銅鑼灣利園開幕,為名園帶來沉重的打擊,客人少上加少。名園唯有在1929年把樂園租給聯華影業公司,作為片場。
到了1930年,名園以大約港幣11萬元轉手,由及時公司接手經營;新人事新作風,名園此時立即增加了不少又新又趣怪的設施,而且亦不收入場費,改為每個遊戲逐一收費。
這些新遊樂設施包括「八陣圖(即迷宮)」、「南北幻術(魔術表演)」、清暑殿(電風扇房),還有談情室——別心邪,這只是情侶談情卡位。然而,如以現代人的喜好標準看,這些新設施其實仍見乏味,只是不知當年的人怎樣想。
名園生意一直不佳,其後更遭逢日本佔領、香港淪陷,名園再沒翻身機會。重光後,港府把名園地皮出售,成為明園(名園諧音)住宅區,一個主題樂園就此煙沒在城市大街小巷。
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藍本設計 在 設計發浪Designsurfing Facebook 八卦
【人孔蓋也能是城市觀光發展的入口】
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日本每個地方縣市都有獨特風格的特殊人孔蓋,一直是喜歡日本文化的朋友喜歡拍攝成照片搜集的對象。據說日本開始使用現在常見的圓形人孔蓋,是1881年(明治十四年)參考英國做法,在橫濱外國人居留區完成了全國最早的下水道設施。然而日本第一次出現彩色的人孔蓋設計,則是過了整整100年,當時會有這樣的想法,是日本官方希望促進地方觀光產業的復興,將各地的當地名產與景點融入在腳下的人孔蓋上,並發行「人孔蓋圖卡」提供粉絲搜集,出示這些卡片甚至還能在一些商店獲得打折及贈品。1981年後日本人玩人孔蓋玩得更瘋,不只結合漫畫像是柯南或是JOJO冒險野郎等,有的會在人孔蓋上置入QR CODE,讓遊客發現掃入後,能在網站上獲得更多關於當地的活動資訊及好康,人孔蓋在日本已經可以說是一種固定在地上的觀光傳單了。
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台灣的下水道整治工程是在日治時期打下基礎,當時日本人也把人孔蓋的做法帶進台灣,上頭的圖案基本上都是簡單的市徽,以及因鑄造過程自然產生的幾何圖案。台灣也曾參考這樣的執行模式製作台灣版的藝術風格人孔蓋,大家印象比較深的應該是台中綠川以及三個台中藝術家創作的人孔蓋計畫,#但其實台灣第一個在人孔蓋上以徵圖繪製地方特色圖案的縣市,應該是台北市。
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北市府工務局水利工程處處長陳郭正說,當初到日本去時看到這些彩色圖樣的人孔蓋覺得很驚艷,想著台灣應該也可以參考這樣的模式來操作。2012年時舉辦了人孔蓋設計比賽,將市府站附近的人孔蓋換新,全台灣第一個由設計師設計的彩色人孔蓋於是現身,上頭有著台北地標台北101與貓纜。最近他們請來 Hwat's 樺致形象設計 總監 楊佳璋 擔任總策劃,發起「 臺北蓋水」計畫,邀請台灣四位設計師,針對台北四區(南港、大同、中正、萬華),設計出八款圖案,將北市各區特色融入腳下的人孔蓋圖案上。
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各個人孔蓋的設計概念許多設計媒體都已經曝光好幾輪我就不再贅述,比較想聊一下關於萬華的設計插曲。由 UID Create 桔禾創意整合 負責的萬華區,原先將廟會中的八家將臉譜融入設計,設計曝光後,有萬華民俗專家發文指出,這個家將臉譜算是各地通用的圖案,如果能將萬華的「青山宮夜巡」當地獨特的臉譜圖案融入,將更能彰顯地方特殊文化,後來與民俗專家討論過後,設計團隊吸收建言,#將青山宮引導左右班綠紅臉將軍的引路童子特殊臉譜納入設計,各地宮廟也會有不同的引路童子臉譜,臉譜設計有其在地性與文化發展脈絡,能將當地才有的臉譜納入設計,使得這個設計也有地方民眾參與,更增加在地民眾對此公共設計的認同。桔禾設計負責人 Jimmy Chang 張漢寧提到,用最貼近土地的視角,去看到自己特殊的文化,未來大家對這座城市就會有更多情感。
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#公共設計需有容錯的空間。人孔蓋是城市設施也是公共設計的一部分,透過專案規劃以及後續配套措施,能讓人孔蓋圖案成為城市觀光的HUB,觀光客按圖索驥找到喜歡的人孔蓋圖案,進而從中得到更多對眼前這個陌生城市的情報,加深對城市的喜愛。
陳郭正處長在【臺北蓋水】彩繪特色人孔設計成果展前導影片中開出支票,說很近的未來,#台北市12區的人孔蓋都希望邀請不同設計師來設計在地圖案,總策劃設計師楊佳璋說,也希望台北市這樣的做法可以讓台灣其他城市參考。或許當這個台北蓋水計畫越發擴大,我們也可以來設計一個台灣城市人孔蓋尋寶圖,讓外國觀光客能從這個有趣的角度,再度愛上台灣!
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#故意把水利處處長開的支票截圖這樣沒辦法抵賴
#大家轉起來啊不要讓處長有退路(笑)
#人孔蓋將在2020年底正式於城市街道上與大家見面
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【臺北蓋水】彩繪特色人孔設計成果展
展覽時間:109年6月15日至18日 上午10:00 ~ 下午04:00
展覽地點:臺北市信義區市府路1號(市政大樓1樓中庭)
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藍本設計 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 八卦
【#LikeJapan遊戲動漫】Netflix全新演繹《ULTRAMAN》
(更正:影片標題應為Netflix)
改編自清水榮一原作的漫畫《ULTRAMAN》,是以《超人吉田》為藍本,設計成《超人吉田》時故事十年後的平行世界,不論故事及角色設計都跟原本的《咸蛋超人》大不相同。不單故事主角,早田進的兒子進次郎不單不會變身成「光之巨人」,反而是穿起裝甲戰鬥服,一身「IR_N MAN」的造型跟外星人決鬥! 《ULTRAMAN》將於 2019 年 4月 1日於Netflix正式開播!
by #Likejapan_阿FA
©TSUBURAYA PRODUCTIONS ©Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi ©ULT
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藍本設計 在 果籽 Youtube 的評價
回應一眾港人恨去旅行的訴求,《籽想旅行團》請來駐當地導遊,讓大家用眼睛去旅行!今次金剛帶大家來到台南來一個懷舊復古之旅,先到超過40年歷史的昭安理理髮廳體驗當地人都讚不絕口的採耳手藝,金剛親身體驗老闆用刀採耳。第二站帶大家來到由日戰時期防空用地改建的永樂市場,1960年代九龍城寨風格,老闆小義是以《阿飛正傳》作藍本設計的香港主題咖啡廳和藏身於民居之中的古着店,最後一站當然跑到一樓掃台南美食:碗粿、割包、鱔魚意麵及青草茶!
《籽想旅行團》金剛台南復古之旅
日期:2021年3月6日(星期六)
時間:晚上10時半
直播平台:果燃台及果籽YouTube
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
果籽 :http://as.appledaily.com
籽想旅行:http://travelseed.hk
健康蘋台: http://applehealth.com.hk
動物蘋台: http://applepetform.com
#果籽 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家
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現在賽車遊戲競爭激烈,為了要從眾多競爭者中脫穎而出,總是要多想一些新花招,萬代南夢宮倍受玩家期待的賽車遊戲《車魂:無限賽2》,就是一款風格很特殊的作品。這款遊戲讓玩家可以開著昂貴的百萬名車,在風光明媚的度假勝地悠閒的飆車,不但有200款百萬名車隨玩家駕馭,遊戲中廣大的場景更是賣點。遊戲在以西班牙的渡假天堂「伊比沙島」為藍本設計的超廣大遊戲舞台,能讓玩家盡情飆車飆到爽。而遊戲中收錄的車輛也非常多樣,除了得到法拉利車廠授權的各種超級跑車之外,也得到德國奧迪車廠授權,遊戲中收錄奧迪最新車款資料,玩家也能透過比賽賺錢來改裝車輛。
另外《車魂:無限賽2》的遊戲賣點在於玩家能在遊戲中擁有自己的房子,玩家能賺錢購買新服裝,甚至蓋買房屋、購買家具,在遊戲中建立自己的渡假天堂,而且在自己的房屋中還能舉辦派對,邀請好友透過網路連線,在虛擬豪宅中辦派對,更是不一樣的新鮮玩法,賦予賽車遊戲全新風貌。
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藍本設計 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
美商藝電宣布,將於10月12日上市的《榮譽勳章》,會推出繁體中文版本,而且即日起開放玩家申請多人遊戲Beta測試,本週三就能搶先測試Xbox360版本,玩家可搶先玩到兩張以真實世界為藍本設計的遊戲地圖。這次《榮譽勳章》新作品跳脫以往二次大戰的風格,而以現代戰爭為場警,遊戲以阿富汗為主舞台,讓玩家透過一小群虛構角色的眼睛,來看待飽受戰火摧殘的阿富汗現代戰場。而除了豐富的單人任務模式之外,還能讓最多24位玩家連線對戰。另外為了現真實現代戰爭的風貌,製作小組還邀請美國特種部隊中最精銳的戰士,擔任遊戲中的顧問,為《榮譽勳章》遊戲研發提供寶貴意見與建議,讓《榮譽勳章》成為至今為止最寫實且最切題的戰爭遊戲。
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