《 新的一章 》
9月的巴黎雖然多了幾分寒意,但陽光還是依然閃亮亮地。那天陽光召喚我跨越了塞納河,抵達熱鬧又個性的瑪黑區。
梨梨小姐入學滿兩週了。每天早晨,她帶著滿心期待外加小雀步地去上學,既不用哄也不用騙。進教室後,跟班導師親親抱抱,絲毫沒有任何抗拒。她說老師很溫柔,她說學校好好玩,她說她要天天去上學。
當孩子把學校當成迪士尼樂園,這對於職業婦女而言,簡直比中了大樂透還令人暈眩,比入圍金馬獎更叫人喜悅;我不但終於能夠安心地專注於工作打拼和安頓生活的瑣事上,甚至還能偶爾放風,和朋友約出來聚餐!
顯然地,我的巴黎人生堂堂邁入了嶄新的階段(來賓請掌聲👏🏻)。
天知道我有多麼想念和三五好友聚在一起的海海人生。這段日子裡,我時不時地用各種方式騷擾台灣的閨蜜們,哪怕只是聽聽她們的聲音,都覺得心滿意足。沒有友誼,就像是肝不好的人生,港款攏係黑白ㄟ。
或許是宇宙聽見了我的呼喊,上帝垂聽了我的禱告,決定派兩名天使來摸摸我的頭,給我呼呼秀秀。在巴黎的好友J小姐,平常忙著育兒和工作的她,突然無預警地約我吃飯,並且還帶了一位新朋友,巴黎資深里長婆C小姐。
她們的熱情,把我帶離了左岸,召喚到久違的瑪黑區。雖然都在小巴黎的環內,但沿街的景物與我的生活區極為不同。小販兜售著畫作和二手書籍,18世紀的建築物上混搭彩繪塗鴉的隨性,街頭藝人彈奏著香頌名曲。
心情很美麗,空氣裡瀰漫著愉悅飄然的氛圍,以及濃郁的台灣友情味。里長婆帶我們去一家非常道地美味的中式餐廳,我們一邊吃著醃黃瓜海蜇皮,一邊講中文時不時夾雜幾句台語,背景音樂傳來 "Jolin in the house~手牽手,我們一起走,把妳一生交給我"
這些家鄉的點滴,就像是母親一般的溫暖,瞬間療癒了整顆心。我忍不住笑開懷,時尚快手J小姐捕捉到這個瞬間,成為我近期最喜愛的一張照片。
「跟法國人就是有吵有糖吃啦!」J小姐在聽完我去銀行被行員擺臭臉的事情之後,對我教授了她的經驗談。
「是啊,我之前有一次也是這樣,帳戶突然⋯⋯⋯⋯還被行員惡劣地羞辱,我最後叫他們經理出來⋯⋯⋯⋯⋯⋯」C小姐也接著分享了她的故事,佐證在法國生存絕對不是客氣陪笑臉這一套。
隨著這個話題又聊到了法國課稅的事,這個話題無論士農工商、膚色或性別,根據這一年在巴黎往返的生活,高達100%的機率,人人都會跟你談到這件事情。
法國的福利好,所以稅徵比例相當高,聽著兩位在地巴黎人談論著屬地的兩三事,相對地,我的程度還停留在食衣住行這些初階的煩惱。
但那一週什麼都很美好,無風無雨。孩子開心上學了,被同鄉友情療癒了,兩天後,工作上又有了新的展獲。
每次要談合約時我總是戰戰兢兢,畢竟我不是什麼專業的談判高手,只有滿身的古道熱腸,尤其這次準備洽談的廠商,僅限於法文溝通,必須要依賴翻譯(相信我,好的翻譯讓你舌燦蓮花,壞的翻譯讓你有如啞巴)。
這個廠商,來自於法國Vosges浮日山脈,聖瑪莉歐米納區,在大山脈與阿爾薩斯平原之間的位置,一個純淨天然的人間仙境。
在那塊淨土,他們用傳統手工的方式製作有機植萃香皂,由於創辦人有嚴重的氣喘和過敏,所以針對過敏或濕疹⋯等肌膚適應症,研發各種適用的皂品。
這個天然有機手工皂是我們團隊從眾多產品裡的萬中選一;長達一年的時間選品,試了許多虛有其表的鬼東西,最後終於遇見了它。有機成份佔比最高,質地最純,也是使用後滿意度最佳的。
我跟自己說,談不成沒關係,但至少要讓對方知道,我們非常欣賞他們對於有機的堅持和理念。但不諱言,我內心當然非~常~非~常盼望合作成功。於是夜晚裡,趁著梨梨小姐入睡之後,反覆練習如何在會議中提案,溫習著團隊協力整理出的數字報表。
早晨趕忙煮好早餐,為孩子更衣,趕搭公車送進校園,再趕去開會地點。廠商代表是一對法國夫妻,先生留著一頭過肩的長髮,嘴邊的鬍子比鬍鬚張還要長,矮矮圓圓的身材,像極了卡通北海小英雄裡的海盜。太太一身棗紅色的及膝洋裝,暗棕色的頭髮優雅地盤在腦後,談吐知性從容,有如法國版的凱特王妃,眼神裡散發睿智的光芒。
他們的組合,典型是理想家與精算師的互補。他們說,他們從高中時代就認識,在一起超過20年以上的時間。他們又說,人生已經不能沒有對方,也無法想像沒有彼此的人生將會如何。
動人的堅持,如同他們的手工皂事業一樣。
長達3個鐘頭的協商裡,我很努力地把前晚練習好的提案說明,以不換氣不呼吸的地方式鉅細靡遺地向他們解說,深怕有任何一絲遺漏。由於我們雙方提出的合作條件不太吻合,所以我只能奮力地試,讓自己沒有任何遺憾地試。
「好吧,我們決定跟妳簽約,並且依照你所提出的要求。」大鬍子先生安靜了幾分鐘,思考之後,看著我的眼睛這樣說。
「謝謝你!」我按耐住內心的狂喜,裝作一派鎮定,站起身與他們夫妻握手:「這真是我的榮幸,希望今後合作愉快。」
大鬍子先生握完手之後繼續說道:「雖然我做了條件上的讓步,但我會決定跟妳合作有兩個原因;第一,我們只想跟堅持有機成份的夥伴合作,共同推動有機的理念。」聽完他這樣說,我對他點點頭,臉上露出微笑表示認同。
「第二,我覺得妳跟我老婆很像,妳們都是很清楚知道自己要什麼的人,妳們有些特質很類似。我這輩子最相信的人就是我太太,所以我知道我可以相信你,把我的心血交給妳們團隊。」
吼~那一刻我差點忍不住問翻譯,法文裡有沒有「放閃」這個詞,這對夫妻真是太可愛了。
順利地談下代理合約,急忙回家換衣服,再騎腳踏車去學校接孩子下課,回家準備晚餐,忙忙碌碌地結束了美好的一週。
週末假日應邀參加律師朋友的小孩生日派對,幸運地結識到S小姐。由於我們住得算近,孩子們上課的地方又相距不遠,再加上有聊不完的媽媽經,很快地就熱絡起來。她大方與我分享在巴黎育兒的經驗,甚至還義氣地陪我參加學校的家長會。
一道道友情的曙光,為這裡的冒險生活帶來沈甸甸的安全感,不再孤單。
那天在家長會上,老師播放了孩子們在學校裡生活的影片,雖然我很想和大家分享,但礙於保護其他孩子的隱私,請原諒我只能用文字表達。
關燈後的教室裡,每位家長坐在孩子們的小板凳上,屏氣凝神地注視著牆上的白色布幕。
在等待投影機投射出影片的空檔,彷彿像是等待審判的宣布。整間屋子裡,砰砰心跳聲此起彼落地響著。
對於父母而言,當孩子展開了人生最初的校園生活,每天目送他們進入教室之後的別離,內心總有滿滿的不安和憂慮:他們在學校好嗎?有哭哭嗎?有乖乖吃飯嗎?有好好睡午覺嗎?
而我卻還有更多的疑問:「聽不懂法文的梨梨小姐,是不是被冷落?是不是一整天都覺得很孤單?是不是交不到朋友?有沒有被欺負卻不跟我講?總是裝沒事的她,是不是因為不想讓我擔心而逞強?」
光束劃過教室的中央,擴散成銀亮的圓弧狀,直直打在白色的布幕上。幾秒鐘之後,我看見了梨梨小姐的身影在牆面上閃爍跳動,這使我的心跳越來越狂,完全無法呼吸,深怕親眼目睹一幕幕曾在腦海裡的灰色臆想。
這些日子以來,令人上下翻騰的謎團,終於將在此刻結局大展開⋯。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,***** 歡迎訂閱!分享出去吧! ***** 終於來到最後要封印災厄加儂的大結局了。我分享我的打法:我用林克、薩爾達、達爾克爾,以及導師。 *** 第一階段 骷髏西諾克斯以及兩個骷髏莫力布林 用林克在城堡外集好大招,放兩個大招輕鬆解決骷髏西諾克斯以及兩個骷髏莫力布林 *** 第二階段 四個加儂 水...
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- 關於薩爾達雙結局 在 魏巍 Youtube
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薩爾達雙結局 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 八卦
《夜.語錄.妮可基嫚與薩金特畫對話》
* 原來歲月並不是真的逝去,他只是從我們的眼前消失,卻轉過來躲在我們心裡,然後再慢慢的改變我們的容顏。——席慕蓉《歲月》
* 你年輕麼?不要緊,過兩年就老了,這裡,青春是不稀罕的。——張愛玲《傾城之戀》
* 這麼多年來,我總結了一條經驗,解決棘手問題的最上乘方法是:靜觀其變,順水推舟。—莫言 《蛙》
* 青春只是我們租來的一段時光;今天擁有它的人,明天必將失去它。人生總會到達一個美麗與年輕為風格和優雅讓路的時期。——卡爾·拉格斐
* 在我生命中曾有過那麼一個時刻,那時我多年輕啊,早上睜開眼睛,會想,這是一個開始,未來的一切都會更好,這是所有幸福的開始。現在我才明白,其實那就是幸福了。——坎寧安《時時刻刻》
* 所謂的成長恰恰就是這麼回事,就是人們同孤獨抗爭、受傷、失落、失去,卻又要活下去。 —— 村上春樹
* 你的腳步追隨的不是雙眼所見的事物,而是內心的、已被掩埋的、被抹掉了的事物。——卡爾維諾《看不見的城市》
* 永遠不要認為我們可以逃避, 我們的每一步都決定著最後的結局, 我們的腳步正在走向我們自己選定的終點。 —— 米蘭·昆德拉
* 人的故鄉,並不止於一塊特定的土地,而是一種遼闊無比的心情,不受空間和時間的限制,這心情一經喚起,就是你已經回到了故鄉。
——史鐵生《消逝的鐘聲》
* 一個人必須堅信他自身之中存在著某種不可摧毀的東西。—-卡夫卡
*愛情多半是不成功的,要麼苦於終成眷屬的厭倦,要麼苦於未能終成眷屬的悲哀。—— 錢鐘書 《圍城》
* 我從小就怕熱鬧,現在也依然,因為熱鬧之後必有冷清,它們格外的會令我感到人生如夢。——朱天心《擊壤歌》
* 與一個情不投意不合的人過日子,倒不如一個人過得好。——加布瑞埃拉·澤文《島上書店》
* 電車上的女人使我悲愴。女人……女人一輩子講的是男人,念的是男人,怨的是男人。—張愛玲
—-圖片:Nicole Kidman妮可嫚化身薩金特畫中人或與其對話。1999年由攝影師Steven Miesel拍攝 。
薩爾達雙結局 在 黑貓老師 Facebook 八卦
好,不氣了。
但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)
而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...
我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!
今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。
-
這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。
(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)
然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)
好,開始囉!
-
首先,你為什麼要打電動?
「爽啊!」
為什麼會爽?原因是因為:
人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。
但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。
這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。
-
一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。
但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。
「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」
「是我」
「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」
結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。
其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。
「到底為什麼啊?」
希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。
接著就提出上面說的katharsis假設。
-
懶人包是這樣子的:
看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽
而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。
而且,
人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:
「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」
這個代入跟投射的步驟非常重要。
因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。
例如:
1. 你討厭某個政客。
2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。
在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。
但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。
所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。
-
接著第二重要的是情節的安排。
劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。
但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。
主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。
接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。
就是這裡!劃重點!
請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。
在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。
因為一定要讓主角「作出選擇」
觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒
(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)
-
好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》
(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)
我們複習一下,一部好的劇本應該是:
1. 累積觀眾情緒 → 釋放
2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境
我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。
在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。
為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。
這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。
在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)
這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。
那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。
在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。
所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。
-
但是,凡事總有例外。
從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。
什麼人呢?
【第一種,理性強化型】
這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)
這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。
所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。
【第二種,代入失敗型】
這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。
或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。
這也不是什麼罕見的事。
以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。
如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :
1. 他要死了
2. 我要死了
3. 他要殺我
-
【第三種,代入相反型】
當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。
也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。
在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。
對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。
這種狀況也不用覺得奇怪。
例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。
以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。
在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。
所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。
(但我們這種一般人只有吃屎感)
-
但是!
不要以為過了第一關就沒事了!
最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:
就是沒有情緒釋放的「高潮」
在亞里斯多德的研究中,
主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。
但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。
最接近高潮的兩個點:
第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。
第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。
兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」
畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。
當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。
但頑皮狗沒有作。
就閃了一下喬爾的畫面就結束了
完全就是消費喬爾,噁心。
...
各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:
□ 重擊
但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay
如果按了□就進入結局。
但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。
艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)
簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?
所以結論就是:
幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ
薩爾達雙結局 在 魏巍 Youtube 的評價
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終於來到最後要封印災厄加儂的大結局了。我分享我的打法:我用林克、薩爾達、達爾克爾,以及導師。
*** 第一階段 骷髏西諾克斯以及兩個骷髏莫力布林
用林克在城堡外集好大招,放兩個大招輕鬆解決骷髏西諾克斯以及兩個骷髏莫力布林
*** 第二階段 四個加儂
水咒加儂:林克兩個大招就打敗了
雷咒加儂:用達爾克爾的守護,記得要保留一個大招給分身成三個的雷咒加儂
火咒加儂:用達爾克爾打,火咒加儂動作比較慢,可以連續破防
風咒加儂:用導師配合魔法杖打
*** 第三階段 亞斯特與附身加儂
附身加儂:用導師配合魔法杖打
亞斯特:用達爾克爾配合魔法杖打。
*** 第四階段 壞壞特拉扣
只能用林克打。常常按B閃躲。壞壞特拉扣暴露弱點時,馬上固定起來破防。ˋ這邊要注意,特拉扣暴露弱點的時間超短
*** 第五階段 封印加儂
5.1 前段先用達爾克爾應付一下。這個時候怎麼打加儂都不會失血。要等特拉扣衝進加儂後才可以真的開打
5.2.1 儘量不用大招打災厄加儂
5.2.2 掉入地下層的加儂比較厲害,這時候放大招送他回家。
以上是我自己的打法... 希望可以幫到大家...。
時間表
00:00 影片開始
02:22 第一階段:骷髏西諾克斯與莫力布林
06:03 第二階段:四個加儂
14:47 第三階段:亞斯特與附身加儂
24:15 第四階段:壞壞特拉扣
29:50 第五階段:封印災厄加儂
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#薩爾達傳說 #災厄啟示錄 #新手
薩爾達雙結局 在 Peter tv Youtube 的評價
#薩爾達無雙災厄啟示錄#结局#隐藏结局
繼承了由任天堂發售的《薩爾達傳說 曠野之息》世界觀的作品。
聚焦於《曠野之息》中所描述,發生在過去的大災厄。
100年前發生了什麼事情,發生了怎麼樣的戰鬥呢?
充滿戲劇性的故事將隨著「無雙」系列獨有的動作一一呈現。
整體配置
電腦:Acer nitro 5 intel CORE I7 nvidia GEFORCE GTX
遊玩設備:PS4,NINTENDO SWITCH,OPPO RENO 2
外接截取卡:圓剛GL310HDMI截取盒
椅子:不能靠背的木椅子
聯繫email:tanc604@gmail.com
薩爾達雙結局 在 GamePlayHK短片攻略 Youtube 的評價
之前玩過薩爾達傳說曠野之息,今次當然要玩前傳故事,唔知「非常困難」模式會唔會卡關呢,大家要支持我 Eli 玩到爆機呀!
《ZELDA 無雙災厄啟示錄》能否改變命運呢?
爆機影片清單:
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