【薩爾達傳說:曠野之息】中文劇情影集、全神廟攻略
獻上終於完成的 薩爾達傳說:曠野之息劇情影片,全程當然一樣是用最好的畫質,錄製、剪輯、上傳。影片會剪去不重要的片段,保留與劇情相關或是有趣的內容,讓各位可以像是看動畫影集般的跟著林克一起去旅行。
#1 冒險啟程
https://www.youtube.com/watch?v=Zs7rG3jJ6Fs
完整播放清單
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzwWP4iuEFN2WrtRDx8if-lk0maDnlU1V
#9(結局) 災厄 加儂
https://www.youtube.com/watch?v=CTJODjwztd4
●另外在附上花了更多心力的全120座神廟攻略,神廟是依照每個區域之塔做分區,共15的地區。
拉聶爾之塔地區
https://www.youtube.com/watch?v=kBAjx9QPq2U
雙子山之塔地區
https://www.youtube.com/watch?v=guscSPEARSg
完整播放清單
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzwWP4iuEFN3u_U6jRJYD29PXpcsbxCie
之後"可能"還會補上DLC劇情、全裝備位置攻略之類的。最後最後希望影片各位會喜歡 :)
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,很多觀眾問我說,打完災厄加儂之後還可以繼續玩嗎?... 答案是,可以的。還有很多任務可以完成,比方說打 40 個石頭巨人、40 個西諾克斯,解完所有克洛格的果實...等。除此以外,我還試著再打一次災厄加儂。我發現打完多次不會增加星號...。 $$ 訂閱《魏巍》頻道吧~ https://bit.ly...
「薩爾達傳說曠野之息結局後」的推薦目錄:
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薩爾達傳說曠野之息結局後 在 藤原KaiTo Facebook 八卦
《薩爾達傳說》#曠野之息_將推出續作!!
任天堂在今日(6/12號) 舉辦的 E3 直播發表會上,宣布獲獎無數的 Wii U / Nintendo Switch 動作冒險遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》將推出續篇新作。
可知新作的故事將接續在《薩爾達傳說 曠野之息》結局之後,敘述林克與薩爾達面對某個甦醒古代邪惡勢力的冒險。
HD預告片: https://youtu.be/fmzt-e9SjBw
#藤原KaiTo小碎念: 強力動作冒險大作 QAQ
#薩爾達傳說
#薩爾達傳說_曠野之息
#Wii_U
#Nintendo_Switch
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薩爾達傳說曠野之息結局後 在 自然醫學博士 王永憲 Facebook 八卦
【購買行程的機制】
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我們所在的D文明遊戲,從我自己的角度來看,老實說我覺得它是個自由度不太高的遊戲。
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畢竟我們的性別外貌出生地等等都是來到遊戲前(出生前)就已經決定好了,那麼從遊戲角色的角度來看,我們在玩遊戲的過程中其實沒有太多的選擇,所以大部分的人都會認為命運是天生註定無法改變的,而即使認為命運能改變的人們,也都認為這是個非常高等級的難題。
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拿「惡靈古堡」(或其他任何冒險動作遊戲也可以)打個比方好了,雖說角色可以在遊戲裡面自由的探索,但總是會有事件或是任務,讓你的角色必須依照著遊戲設定好的故事進行。最後可能會出現幾個多重結局的選項,但也就是那幾個結局而已,說到底還是沒什麼選擇。
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任天堂Switch的「薩爾達傳說 曠野之息」在遊戲界中是一個重大突破,它可以算是有史以來最真實的開放世界。也就是說,雖說遊戲中有故事也有任務,但你也可以選擇不去解任務,自行探索遊戲世界的每一個角落。
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我們人類大概也只有去度假時,才能有短暫的像薩爾達一樣的喘息空間吧(笑)。
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雖說我們人生的遊戲大部分都已經被設定好才開始進行的,但因為遊戲本身畢竟是ABC高文明創造的,不會讓遊戲變成是一個完全無法修改的設定。所以依照我的見解,這個世界的遊戲規則是依照「點數累積」構成。這其實可以在很多方面看到,像是運動員,每天做的就是重複練習一樣的動作;歌手,每天做的就是重複練習唱歌;想鍛鍊肌肉的,每天重複進健身房重力訓練,自然會練出自己想要的肌肉;喜歡寫作的每天就是不斷的動筆寫稿,等等。
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簡單來說,每天不斷重複一件事,就是在累積遊戲的點數與經驗值。點數累積的越多,你就越是這方面的達人。
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很不幸的是,負面的事件也是一樣。當你每天不斷重複負面思考,你就在累積負面事件的點數,你就是在不斷的購買負面的行程,人生想當然爾只會往負面的結局前進。
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這是一種對負面情緒與命運上癮的過程!所以改變命運很簡單,只要不要重複對你不想要的事件共鳴就好,這就是退貨了。而情緒釋放是你可以自己幫助自己的最初步技巧。只是當點數累積到很滿的時候,通常靠自己的能力是退不掉的,這時候就來找我吧。
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反過來,對你想要的事情,從情緒上去不斷地去做正面的累積,這就是購買行程。
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每個人每個事件累積行程與退貨的點數都不一樣,點數越高的,行程通常品質就越好,體驗起來也就越精采。
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而最近我發現了,原來這D文明人類遊戲也是商業行為非常濃厚呢,關鍵就是「推銷廣告」的存在。我發現當我把事件退貨完了後,能量與點數明明都已經掛零了,但是事件仍然看似以有些殘留能量的方式發生,後來我才知道,這就跟我們生活中經常會收到推銷信以及推銷電話,或是在路上拿到一些試用試吃品,以及瀏覽網頁或看Youtube時被逼看到的廣告是一樣的道理。
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可怕的是,我們也很容易不小心就被強迫推銷購買不想要的行程了。如何處理掉不想要的「推銷廣告」,應該就是我的下一步了吧~
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#零通靈博士事件簿
#其實我本來下一步想玩的是法寶
#法寶等之後再跟大家聊
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 魏巍 Youtube 的評價
很多觀眾問我說,打完災厄加儂之後還可以繼續玩嗎?... 答案是,可以的。還有很多任務可以完成,比方說打 40 個石頭巨人、40 個西諾克斯,解完所有克洛格的果實...等。除此以外,我還試著再打一次災厄加儂。我發現打完多次不會增加星號...。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #災厄加儂
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 魏巍 Youtube 的評價
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終於來到最後要封印災厄加儂的大結局了。我分享我的打法:我用林克、薩爾達、達爾克爾,以及導師。
*** 第一階段 骷髏西諾克斯以及兩個骷髏莫力布林
用林克在城堡外集好大招,放兩個大招輕鬆解決骷髏西諾克斯以及兩個骷髏莫力布林
*** 第二階段 四個加儂
水咒加儂:林克兩個大招就打敗了
雷咒加儂:用達爾克爾的守護,記得要保留一個大招給分身成三個的雷咒加儂
火咒加儂:用達爾克爾打,火咒加儂動作比較慢,可以連續破防
風咒加儂:用導師配合魔法杖打
*** 第三階段 亞斯特與附身加儂
附身加儂:用導師配合魔法杖打
亞斯特:用達爾克爾配合魔法杖打。
*** 第四階段 壞壞特拉扣
只能用林克打。常常按B閃躲。壞壞特拉扣暴露弱點時,馬上固定起來破防。ˋ這邊要注意,特拉扣暴露弱點的時間超短
*** 第五階段 封印加儂
5.1 前段先用達爾克爾應付一下。這個時候怎麼打加儂都不會失血。要等特拉扣衝進加儂後才可以真的開打
5.2.1 儘量不用大招打災厄加儂
5.2.2 掉入地下層的加儂比較厲害,這時候放大招送他回家。
以上是我自己的打法... 希望可以幫到大家...。
時間表
00:00 影片開始
02:22 第一階段:骷髏西諾克斯與莫力布林
06:03 第二階段:四個加儂
14:47 第三階段:亞斯特與附身加儂
24:15 第四階段:壞壞特拉扣
29:50 第五階段:封印災厄加儂
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#薩爾達傳說 #災厄啟示錄 #新手
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 魏巍 Youtube 的評價
終於錄到了這一集!本來玩大師模式只不過想要體驗一下,玩個初始臺地就好了。沒想到不知不覺,就把所有的內容都打完了、還拿到了摩托車。這次大師模式最後,我想要騎摩托車討伐災厄加儂。會回血的災厄加儂,我來啦!
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #災厄加儂
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 [閒聊] 薩爾達曠野之席破關後,失落感好重... - c_chat - PTT動漫區 的八卦
玩了一個月的薩爾達神廟解了116 種子找了251顆遊戲時數應該破120了想說接下來就去城堡打加儂但好不容易打完後,心中原本預期有個大團圓結局或後日 ... ... <看更多>
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 [心得] 寫在BOTW普通結局全破後- 看板NSwitch - PTT遊戲區 的八卦
有幸在去年4月就買到了NS 薩爾達也是同時入手但是卻是玩到接完解放四神任務然後 ... 則是補完了6人之間的互動還有解完任務之後的第13個影片看著看著都會覺得薩爾達傳說 ... ... <看更多>
薩爾達傳說曠野之息結局後 在 [問題] 薩爾達全破之後的疑問- nswitch - PTT遊戲區 的八卦
各位好.....很珍惜著玩也只玩了兩個多月,剛剛一不小心就把加農打死了。 (沒想到加農是這樣的玩法,很有意思....不爆雷給未破者) 我的疑問是. ... <看更多>