#葉黃素的神隊友!多攝取 #魚油 幫助聚精會神!
你的生活常離不開網路嗎?
國人每日 #網路使用時間逐年增加,
#不只是成人孩子也需特別注意!
國內學會公布趨勢調查結果,
發現每人每日使用網路時間高達10.7小時!
相較於過去調查,智慧型手機的使用時數也增加,
「#一部接著一部追」!
因此,許多民眾開始狂補充葉黃素,
卻忽略掉了一個重要成分-#魚油。
營養師程涵宇表示:「魚油當中含有幫助聚精會神的重要成分DHA,
#吃葉黃素時搭配魚油營養加乘 保養更全面!
此外,DHA還能夠幫助孕媽咪寶媽雙贏。」
程涵宇補充,平常可以多吃含有 #豐富DHA來源的魚,
例如 #沙丁魚、#鯷魚、#鯖魚、#秋刀魚等,
#每週至少吃兩次 這類型富含油脂的魚類,保養更全面。
若是真的沒什麼機會可以常常吃到魚,補充魚油也是好選擇!
誰適合吃魚油?
「其實魚油中的DHA除了能有助聚精會神,
補充足量的DHA,還能夠幫助精神旺盛,
促進新陳代謝讓身體運轉更有力!
所以不論是孕媽咪、學生、上班族、銀髮族都非常適合每天補充!」程涵宇強調。
#歐三加福魚油 特色
*濃縮程度
一般市售標準魚油的 Omega-3 含量頂多佔魚油總量的30%-33%,
但歐三加福魚油Omega-3濃度可是達65%和85%精萃濃縮。
*萃取方法
透過「SCC超臨界濃縮」的低温高壓萃取方式製成,
可以精密有效分離DHA 及 EPA,這種萃取方式可以將汙染物、
重金屬成分幾乎全數去除,且不會因高溫降解魚油的品質,
符合GOED國際標準。
*頂尖魚油來源
採用獲得國際組織GOED認証頂尖會員資格的西班牙大廠Solutex魚油來源,
以來自大西洋及太平洋的鯷魚和沙丁魚,
且含有大量優質的油脂(主要為 EPA 和 DHA),
屬於 Omega-3 含量高的魚種之一,也是環保、安全的魚油來源。
【歐3加福精萃濃縮EPA (85%omega-3)】
→https://reurl.cc/r8OEok
【歐3加福精萃濃縮DHA (65%omega-3)】
→https://reurl.cc/2gRK3v
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,東京電玩展的歷史就是TV GAME的發展史,紙牌公司任天堂在其中扮演著不可或缺的重要角色。很多人都以為任天堂是電玩遊戲起家,其實他的故事可由1889年開始說起,山內房治郎創立的一間小公司,以製造"花札"的日本紙牌為主,經過一百多年的發展,現今成為獨霸一方的電玩大廠。 1983年,任天堂推出Fami...
網路使用時間逐年增加 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
東京電玩展的歷史就是TV GAME的發展史,紙牌公司任天堂在其中扮演著不可或缺的重要角色。很多人都以為任天堂是電玩遊戲起家,其實他的故事可由1889年開始說起,山內房治郎創立的一間小公司,以製造"花札"的日本紙牌為主,經過一百多年的發展,現今成為獨霸一方的電玩大廠。
1983年,任天堂推出Family Computer 紅白機,開創了家用遊樂器的戰國時代,包含《勇者鬥惡龍》、《超級馬莉歐》、《薩爾達》和《Final Fantasy》等著名遊戲,均在此時一一誕生。遊戲公司也成為新興產業,有別於個人電腦硬體規格不一、遊戲安裝煩瑣等問題,任天堂主機的推出,提供了遊戲規格統一的舞台,自此將市場區分為家用主機和電腦遊戲。
十多年後,1996年東京電玩展因應而生,並以每年二次的方式展出。時至今日,雖然參展廠商和參觀人數屢創新高,但展出的遊戲熱度卻逐年下滑。到了2002年,更改為每年展出一次,之前遊戲廠商百家爭鳴,爭奇鬥艷的盛況已不復存在。
在這高人氣,低熱度,看似蓬勃發展的背後,是為何生的呢??
依據娛樂產業分析機構M2 Research在2010年的報告指出,開發PS3、XBOX360等本世代主機遊戲的平均成本達2800萬美金。
現今遊戲更大量使用動態捕捉的技術,重金請來專業演員。製作超大型的開放式地圖,也使得遊戲開發經費變得非常高,以最近的遊戲資料顯示,2009年上市的俠盜獵車手4,開發商Rockstar花了一億美金開發,而最近才發行的續作俠盜獵車手5,開發經費更直逼2億美金大關。
遊戲的開發資金日漸增加,讓現金市場上只有大廠有能力負荷開發所需的資金,扼殺了資本不足的小廠空間,降低了市場上不同商品、整體市場的活絡度。
以2013東京電玩展來說,參展的大作遊戲包含《人中之龍5》、《Final Fantasy13雷霆歸來》、《潛龍諜影5》、《俠盜獵車手5》等等幾乎都是續作的天下,想要有當年PlayStation或是超級任天堂時期,眾多實驗性質的遊戲,只能說是回不去了。
最後一點則是網路發達和影音平台的興起。早期要看到最新的遊戲資料,大多必需依賴平面媒體,各式各樣的電玩雜誌因應而生。如果要有遊戲畫面或是動畫,則必需要依靠每年的電玩展才能一睹盧山真面目。
Youtube成立於2005年,其後網路上影音傳播一日千里,加上近年直播、轉播的盛行,讓現在的玩家不需要千辛萬苦到現場觀看,在家中也可以和世界接軌,簡單獲得第一手的遊戲情報,無異讓各遊戲廠商參與電玩展的意願又降得更低。
雖然參展廠商和人數都有成長,但就展出的遊戲來說,大都是續作,在質和量上面也有二極化的趨勢,《人中之龍5》、《潛龍諜影5》、《俠盜獵車手5》、《Final Fantasy13雷霆歸來》全都是續作。而有創意的遊戲,反而缺乏資源和投資願意的公司,開發成本過高、網路和影音平台興起、過度現實的商業化作法,將明明可以納入藝術殿堂的電玩作品,變成空有畫面技術力的電影,缺少了遊戲的熱情,讓電玩展不再是玩家們夢想的天堂。
近年來,智慧型手機動輒上億台的用戶數量,影響了廠商開發意願的走向,對小編這種骨灰級的玩家來說,殺時間的手機遊戲根本不能滿足對遊戲的渴望,也無法提供最良好的遊戲體驗,3.5~7吋的小螢幕、雙聲道的音效,沒有手感的觸控方式,更不用說在遊戲內容和故事上的考究,都遠遠不如家用主機或PC上面的作品。
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