雖然綜藝玩很大Mr.Player泰國行播畢,
但這畫面卻一直深深刻在我心中,
從來沒有上過一個綜藝節目讓我如此感觸良多,
雖然只有短短四天,
大家卻像家人一樣緊扣在一起,
到現在群組還是敲個不停。
吳宗憲 Jacky Wu憲哥,我的前老闆,
如果沒有您的提拔我不會走進這圈子,
看到您在外景時奮不顧身的態度,
深深的感染了我,
謝謝您的身教與言教,
我會繼續努力!!
曹西平的粉絲愛團曹大哥,
第一次的相遇是在國光休息室,
您親切的跟我和我娘親打招呼,
沒想到第一次的合作就如此的刺激,
很愛您的真性情,
更佩服您一路走來的堅忍不拔,
希望有機會能再合作!!
林柏昇 KID兄弟,
你真的不一樣了,
在嬉鬧之間多了份成熟,
但唯一不變的是你的心,
還是如此的花蓮人,
很棒,真的很棒,
祝我們倆能早日達成目標。
Lulu 黃路梓茵學妹,
當初的大學生,
現在已變成炙手可熱的主持界女神,
為妳的成長感到高興,
更期待妳的未來!!
吳亞馨Maggie大美女,
在妳身上看到美麗與智慧並存的奇景,
很榮幸能跟妳同隊,
謝謝妳的巧手,
讓楊珍珍在觀眾心中留下歡樂的印象,
Btw妳欠我一撮胸毛。
黃沐妍-小豬
凱莉KaiLi兩位可愛的妹妹,
雖然這次沒有同隊,
但同車的結果讓我胖了不少,
根本是零食大盤商!!!
完全了解林柏昇為何如此疼,
妳們真的太可愛了,
繼續保持這樣的真誠,
真誠的心足以融化所有人。
最後,
要感謝所有的工作人員包括無尊(我@不到你),
如果沒有你們不眠不休的努力,
精心設計的遊戲與完美的剪接,
我們玩的再用力也無法有這麼好看的節目,
真的謝謝你們大家!!!
謝謝收看~!!!
同時也有64部Youtube影片,追蹤數超過210萬的網紅Joeman,也在其Youtube影片中提到,華碩人才培育計畫:https://bit.ly/2ReMKZQ 華碩電腦人才招募網招募訊息:https://bit.ly/ASUSHRrecruit 在世界一流的台灣科技大廠上班是什麼感覺?今天要帶大家體驗一日華碩員工!以前在科技業時就覺得華碩是很特別的一間公司,包含了產品創意、外觀設計等都有獨到...
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綜藝玩很大遊戲設計 在 詹太太的轉行日記 Facebook 八卦
新世界法則已經影響了電視圈
第54屆金鐘獎,我坐在台下。然後我相信有一天,當我們再回頭看這份名單的時候,會覺得這是一個台灣影視產業新舊時代分水嶺的時刻。無論在軟體(人員、文體)或硬體(設備、器材)都是如此。
至少我真心這麼認為。猜想評審們是不是這樣認為呢?但我希望你也是。
網紅將是演藝圈源源不絕的人才庫
話說回顧2016年金鐘獎典禮,吳宗憲直接點名當時聲勢很強的5組網紅:蔡阿嘎、這群人、林進、小A辣、亞洲統神等人,還呼籲電視圈要團結。後來呢,到了隔年,2017第52屆電視金鐘獎頒獎典禮,場子裡的網紅YouTuber變成13組:黃大謙、阿滴滴妹、放火、千千進食中、小玉+笑笑、異鄉人、安啾+小安啾Venita、古娃娃+藏鏡喵、Meg今天穿什麼,啾啾鞋、壹加壹(ILLY and LEAN)、阿翰po影片等。
他們預錄的一系列bumper,作為金鐘獎廣告破口前的影片串場。這群網紅雖然沒有親自站上金鐘獎的舞台對著全國觀眾耍寶或展現才藝,但重要的是,在某種意義上,已經是象徵性地第一次踩入了傳產電視圈的場子。
兩年後,也就是2019年的今天,已經可以看到有越來越多網紅陸續進入傳產電視圈。網紅們主持或客串參與各類電視節目,從最大宗的綜藝類、戲劇、或是有特色的脫口秀與談話節目,甚至還有的成為新聞台的議題主角。或許這是金鐘獎有最多網紅活生生站在台上的第一次。先後登場的網紅包括:「這群人」茵聲、「眼球中央」視網膜、以及「一日系列」資深電視咖邰哥。他們或許與電視圈有些淵源,但這一刻,他們在這個場子的身份,是「大號網紅」。他們活生生地站在專屬於電視圈金鐘獎的舞台上,與主持人插科打諢。但其實,電視圈對這幾位網紅並不陌生:視網膜陳子見曾是華視的新聞主播;茵聲雖是於網路影片走紅,但坦言自己其實最早出道於電視選秀。
正處在風口上的網紅圈,將會是電視演藝圈源源不絕的人才寶庫。要成為網紅,得先自己在網路上練習,為自己凝聚聲量,給自己找到了支點與合適的社群標籤,養成垂直市場。其實這種「聲量」,某種程度上也是一種「收視率」的變體。我想,或許很老派的「網路收視率」稱之,也不算離譜吧。老實說,直到現在,當我在向一些傳產客戶說明網紅的時候,我有時也會脫口而出的說,「像這樣的rating就很不錯」。
至於網紅們呢?大號網紅挾帶著分眾市場的高知名度而獲得電視圈的邀約,錦上添花,更加提振全國知名度,影響力更因此打開。但特別的是,可想而知,當網紅踏入了電視圈,從「分眾市場」走向「大眾市場」的那刻起,他們專屬的垂直粉絲、社群標籤也將會因此而有了變化。換句話說,就是「貨就沒那麼純了」。
「分眾」與「大眾」,本來就是艱難的選擇,卻又是必經之路。
內容第一法則:互動,互動,互動
很早之前我有講過「17Q」。它最早是搶答型益智遊戲,特別之處就是玩問答互動。「聲林之王」最早的內容型態則是歌唱PK競賽,玩的也是互動,包括投票、戰況等互動環節。另外,還有同樣也是即時互動益智節目的「一呼百應」。姑且不論三者製作成本規模的差別,網路硬體技術的難易程度,以及獲得三個獎項評審觀點的差異,(17Q是導播獎,聲林之王是綜藝節目獎,一呼百應是益智及實境節目獎),但這其中是有共同點的一件事,就是「線上與線下互動」。對電視圈來說,是「能不能讓不愛看電視的人也能參與?」對數位圈來說,就是「把電視觀眾撈到平台上來」。而這三個得獎節目,反映出的正是電視圈的技術焦慮。
第一個技術焦慮,是製播。
金牌導播李麗芳因為17Q而獲得非戲劇類節目導播獎。如何能夠同時同步控好一個節目在網路上與電視機前的鏡頭語言與影音節奏,這是非常高難度的技法。如同先前講到過分眾與大眾的問題。在製播節奏上,網路節目與電視節目,兩者也有分眾與大眾的問題。
第二個技術焦慮,是硬體。
三個節目運用的互動技術硬體各不相同,花俏各異。當然這也直接與成本有關。貴的硬體不一定效果好,便宜的硬體也不一定做不到。但要能夠克服硬體技術問題,需要更多的是數位產品的知識做為技術創意的基底,但數位產品與技術都變化的太快。這麼多年來,顯然這一向不是傳產電視的長才。
第三個技術焦慮,是內容。
從腳本的設計,到節目的主持、來賓人選,都是內容的一部分。這些人與這些橋段,能同時在電視與網路上吸引觀眾來互動、炒板子嗎?線上的互動,能帶來現下傳產電視度量成敗的收視率嗎?線下收看的收視率,又能在線上帶來互動率與轉換率嗎?這可能是製作人最深的焦慮。
說到內容的技術焦慮,就不得不提「我們與惡的距離」。編劇與劇組運用文字data mining產生腳本的過程,開創首例。關於這個「大數據劇本」實驗,在過去這段時間以來,已經有許多報導,在此不贅述。但若以結果論,要做出叫好叫座還能引發網路社群聲量與互動的內容,或許得獎名單的啟發是:傳產電視不能再忽視數位內容的數據力量。但節目創作流程要從「找靈感」走到「爬數據」,也需要很多的技術基底汰舊換新,像是social listening 與data mining。然而這些都需要投資。
左右眼各8K的VR來了:台灣特有種
創新節目獎得主,是公視與Funique VR Studio合製的「台灣特有種」。 這是台灣電視史上首次結合VR 技術拍攝製作的兒少生態節目。
VR 這個議題,我之前也稍微提過一些。無論是Facebook Occulus的VR規格,或是其他主流廠牌的規格,各有高下。大廠一路車拚,製作方也是一路摸索。那麼台灣呢?從2016年起,市面上開始出現各種「兩眼HD」的行銷實驗活動,以及「左右兩眼各4K」的電玩產品,ㄧ直到今天,我們看到足以在金鐘獎舞台上領取影視專業獎項的「左右兩眼各8K」,台灣的這條路可說走了三年。
如同受獎者所說,VR專案與組建團隊的機會,是因為文化部與前瞻計畫而有的。但電視圈的創作者,期待著更多如「前瞻計畫」這樣充沛的資源,讓更多創意十足的年輕人,把先進的影視科技帶進台灣的電視圈。
結語:電視不會死。它只是換個樣子,換個方式。
這是我的老調,但也不是老調。
話說2016年, DMA報告指出數位媒體廣告量首次超越電視廣告量,黃金/死亡交叉首次出現。廣告投放板塊的移轉非常的清楚。但有趣的是,根據資誠2019-2023台灣娛樂暨媒體業產望報告:「2018年,台灣電視廣告量總收入年增率達到1.4%,中止連續三年下滑的態勢。付費電視可望協助台灣電視廣告總收入在未來五年,以1.7%年複合成長率走揚,並跨越10億美元大關。」
走過低谷的電視產業,總有一天會融入各種新的技術,新的表現方式,把更有互動感的內容,帶進觀眾的客廳。當電視產業結合了網紅、互動、VR,然後,或許這一天已經來了。這一點,對於曾經身為電視圈一份子的我,不管是不是太過樂觀,但必須樂觀。
必須樂觀。Because the show must go on.
綜藝玩很大遊戲設計 在 Loui5Ng 伍公子 Facebook 八卦
中國政府向來打壓桌上遊戲的發展,不好好打擊盜版,卻來限制國內桌遊買賣和運輸。
於是普遍中國人就只懂玩狼人、三國殺、鬥地主⋯
現在綜藝節目都拿狼人來做內容,還要中二地添上一個「殺」字,結果連帶影響到香港都復興狼人。
其實,狼人作為一個身份遊戲,很缺乏技巧和心計的發揮,第一個死的玩家不明不白,然後就沒有參與空間了。
接著大家繼續在沒有證據的情況下,互相指責彼此是狼人,直到遊戲完結為此。
「不對呀,狼人其實很好玩呀!」
屌你老母啦!
你老母狼人根本就是一個無需卡片和道具的古早簡陋遊戲。
除非我有天和十個人流落荒島,歸家無望,我才會考慮回歸野性,和部落中的其他族人玩狼人。
而且今天狼人愈來愈多角色,實在多到令人煩躁。
屌你老母狼人本來就是一個簡單消磨時間的遊戲,又不是英雄聯盟,還加二三十個角色,是不是想第二季再出個尊爵不凡版?
而且基本規則設計得太簡陋,添多少新角色都無補於事。
在桌上遊戲的定義上,狼人是身份遊戲,而在這個類型中,也有很多選擇。
玩一場Nemesis如同和朋友約戰War game,每位都要全情投入,沒兩三小時別想回家。
玩Who怕Who、矮人礦坑、Secret Hitler就像玩Nerf gun ,老少咸宜,闔家歡樂。
玩狼人就等於用手指互指然後大叫「砰!嘭!」
仆街你有冇啤牌呀?我哋玩Poker啦好嗎?
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之前去過牛奶湖
就覺得這個地方超級美
一定要再回來
這集下重本
直接包船帶大家出海挑戰啦
出海闖關真的比我們想像中困難許多
不管是遊戲設計還是拍攝限制
我們都用盡力氣了啦
這集比較特別是由製作組先選定新的隊長
標題:關主大洗盤,海上運動來襲
究竟在新隊長的帶領下
能有什麼新的火花
在海上又能玩出什麼把戲
請大家看下去吧~
------特別感謝------
給我們住好吃好的:
【宜蘭民宿 Loft Villa】 https://twstay.net/LOFT-VILLA/
帶我們去牛奶湖的:
【野蠻部落 YeMan Sailing 】 https://www.facebook.com/yemansailing/
最後最後也要感謝nininono贊助
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續上集在麗寶水上樂園喝飽水之後
這集要到陸上樂園嚇到挫屎啦
一開始就是搶救地心斷軌
看大家要怎麼搞
黃隊隊員每個挫在等
白隊人馬來勢洶洶
這集遊戲不只要膽量
還要靠默契、觀察與智力
真的是要把隊員們往十項全能方向推進啊
這集我們自己也是笑著看完
精彩比賽結果大家看下去!
感謝【麗寶樂園】、【麗寶賽車主題旅店】
以及【流行機能除臭襪領導品牌-Footer】
他們家的機能襪除了有漫威授權系列設計
還兼具透氣、抑菌、除臭的功能
隨時隨地都適合穿
另外我們這次使用的運動毛巾也是Footer
選用美國棉而且還有抑菌的功效哦~
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關於玩很大最新這兩集花蓮行的關卡設計,真心覺得很差勁,也很可惜。
來賓其實都不錯,黃隊兩個女生戰力不低,之前六月上玩很大或三國志都很拼很強也很好
笑,更別說黑隊的三個外國人,和久違的豪平。
實在是太遺憾了!
第一關是矇眼爆氣球,其實是很危險,我不懂為什麼要這樣設計,ㄧ對一捉對廝殺,三戰
兩勝還好一點......矇眼還讓男女互鬥真的不好,還不能出聲,總之不夠理想。
第二關是天堂路俚語,天堂路就算了,為什麼出俚語,和台灣有關的題目不好嗎?小吃類
的題目都好,外國人完全沒有辦法,連查都難啊,只能靠六月。
不過還算好笑就算了。
第三關是古早味小遊戲,這關是我最喜歡的,算公平又很有趣。
第四關是快手擺骰子,雖然覺得骰子的遊戲這麼多,為何不變化一下,單調了一點,但處
罰很好笑,也就罷了。
第五關是獨木舟爆氣球(又爆氣球?),因為黑隊是三男,所以設計上也應該要考慮到公
平,像是一男、一男一女、兩男三戰兩勝這樣,兩男對兩女就有點不理想。
第六關是騎腳踏車考默契,這關很乏味,怎麼不設計闖關呢?太無趣了吧......紅隊提問
速
度又不同,黑隊答不對還要打,怪怪的吧。
第七關是划船排中文,(又划船?)很明顯黑隊吃虧,因為黃隊都懂,摸不出來還可以調
整,黑隊只能靠六月,外國人也只能乾著急啊。而且六月已經崩潰了,黃隊贏了還繼續不
喊停,也太不合理了吧!看外國人手足無措,六月崩潰,很難開心。
尤其是划船,船小就算了,距離遠還擱淺?真的很不ok耶!
看完只覺得這兩集的關卡真的很隨便!紅隊真的退步太多了,浪費了這麼好笑的來賓,真
是可惜!
最後的換球,實在太差勁了,就不說了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.209.16
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1526276320.A.7F7.html
※ 編輯: hunter05469 (180.217.209.16), 05/14/2018 13:40:39
但是黑隊摸不出來,還是只能靠六月,因為凹凹凸凸的字不好摸,如果黑隊懂,他們能不
能做調整再繼續?而不是乾著急,安慰崩潰邊緣的隊長。
俚語只能靠六月,吊酒瓶只能靠六月,猜中文還是只能靠六月。雖說是團隊,但六月壓力
真的很大吧。
※ 編輯: hunter05469 (42.76.181.105), 05/14/2018 14:10:43
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