[後座星期三]質變、形變、大變 - S Class的鐘鳴漏盡
#後座男孩:
相信這一兩天,車界最大的話題莫過昨天開始在網路上火傳的清晰無碼全新S Class諜照吧。
身為一個微年輕、微資深的賓士迷,看到照片的當下,我著實的難過且久久無法自己。
花了一整天的時間整理了一下心情,今天決定鼓起勇氣來聊聊這照理說是最能彰顯The Best or Nothing的旗艦房車。
但在正題開始前,還是讓我們來為S Class哀莫一分鐘吧...
先說說值得讚賞的地方吧:水箱罩
這應該是目前我唯一能心平氣和地說出口的觀察,
在過去,賓士全系列車款的水箱罩都是採用上寬下窄的設計,
上方的長邊對比著下方的短邊,彷彿重物向下壓著,給予了過去賓士那無論遠看近看皆穩重霸氣的車頭造型。
在賓士新世代的一波改款風潮下,家族裡從A到E的水箱罩全都改成了上窄下寬的設計,
不管是他們正在經歷嬰兒潮的衰退所導致的消費群改變,還是因為他們試圖瞄準更年輕的市場所做的改變,
他們肯定遇到了消費者口味改變的銷售大麻煩,不然我實在想不通有什麼理由會讓一個大品牌如此隨意更動品牌辛苦建立的CIS(企業識別),
但無庸置疑的,這樣的改變的確降低了賓士經年累月累積下來那種視覺上的層峰、穩重、霸氣印象。
不過,從諜照中來看,S Class並沒有採用這樣的設計。
老天保佑。
再來說說那家族化、與旗下那些追求毛利、低廉、主打三『盲』心光環的NGCC大軍形似的水滴形尾燈,
是啦,你說好不好看見仁見智,我無法否認。
但賓士阿賓士,你怎麼會把這樣的設計率先應用在品牌最低階的產品上、再向高階產品沿用呢!?
你說反正都是賓士,發表的順序不重要嗎?
來,我說你聽:
一台可以賣到一千多萬的車,尾燈長得像一台150萬的車、
跟一台只要150萬的車,尾燈長得像一台1000萬的車...
Hmm…好吧,我覺得聽起來都很糟。
過去,豪華車的高級是體現在用料、做工、科技、美學以及Last Forever的品質。
但如今,在照片裡W223的諜照、影片中我看到的只剩功能、科技、毛利。
不信?!
看看那毫無美感、毫無設計的內裝吧。
今天只談設計,不談用料,用料看實車才准。
現任賓士首席設計官Gordan Wagener曾說過:
身為一個為德國汽車品牌設計產品的德國人,你的設計必須追隨這個品牌的根,
而這『根』便包含了對於德國設計來說影響最深遠的Bauhaus(縱然賓士歷史比Bauhaus更為長遠),
而Bauhaus的內涵,即是Forms Follow Functions/形式追隨功能,
說的是設計要跟隨他的功能,
But ! I don’t see no forms in this car!
我不排斥新車上的那些新科技:觸控螢幕、虛擬儀表...等
但如何將這些科技Blend in一台超高級房車,使其呈現豪華感,
這不是當代在設計內裝時最首要的任務嗎?
這台車的內裝,了不起就是把所有『有功能的配件』放在一個『適得其所』的位置,
相較其設計參考的,賓士先前發佈的、雖說少了豪華感、但充滿高級科技感的Vision EQS,
這種平鋪直述只剩功能與科技的內裝,完全稱不上是設計啊...
距離年底賓士預定發表這台車的日子還剩半年,
不知道這半年內有沒有可能發生如去年音速小子因預告獲得粉絲大量負評而導致派拉蒙為了挽救票房為其『整形』的奇蹟。
也不知道會不會照片中的這台車只是台送去銷毀的試裝車,
我只知道,在這台車發表之前,我也只能如坐針氈的等待著、祈求著,
祈求著W223不會是S Class的覆宗滅祀之作。
哎啊你在說什麼!?這車一定還是會賣的啦!
真香!
#賓士 #老饕說賓士 #後座星期三 #mercedesbenz #w223 #w222 #w100 #w140 #我好希望brunosacco回鍋設計 #唯一一台不會擁有的SClass #我真的真的很難過 #讓我想到W220上市時大家瘋狂搶購W140的場景 #但回頭看我還是很喜歡W220 #好險還可以期待SL #等等你說還有SL #從戴姆勒克萊斯勒後就變了味 #醒醒阿賓士 #我開始期待scoupe了
圖片來源: Instagram @cochespias
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等等你說還有sl 在 Re: [心得] 2022榮冠11年無SL 7春6夏5秋10覺醒 的八卦
身為榮冠愛好者也來獻醜一下
從第一代榮冠PS2系列開始沉迷
到2018決定直接買台NS
就可以隨時隨地玩榮冠XDD
所以很推薦熱愛榮冠的玩家可以用NS遊玩
真的是走到哪玩到哪Orz..
以下開始2022榮冠遊玩過程
個人玩法:不SL,會適時採取每日裝傻模式
初期個人覺得榮冠這遊戲剛開始是最難的
不管是摸索戰術牌跟指令如何下達
還有累積PP幣、囤積器材、土、道具等等
都需要一定的時間,個人覺得最短3-5年吧
沒想到從22年到28年才把球隊完整的器材
跟相當數量的甲子園土,選秀狀累積起來
在28年四月轉到1950年開始
正式把器材跟土等等都用上
等級拉到99...
巴哈有板友說有器材就先用上了
怕器材壞掉頂多不要翻那些牌
等級先拉高數值上升程度也會比全零模式多
這部分認知可能要請專家說明
1.能力值的提升蠻有感的
就算剛開始沒用器材跟土拉等級
起始能力值好最後也會出現3A左右的野手
投手150BB 變化球8格
不曉得是不是球隊評價中堅
就算選5或6以上的牌也都打不出來
弱棒會莫名尻全壘打
守備則是容易被鳥滾穿越
直到強豪名門以上才覺得二遊守備穩定多了
(當然守備+補球都要有一定數值,個人認為至少C以上)
外野也會有跳接、滑接,比前一代次數多了
2.腿力+偷點很有用,盜壘也很強勢
二壘有人打出安打還是常常停在三壘
3.等球/選球模式也回來了,選擇推進跑壘員遇到壞球也會收棒
4.暴投也回來了,但是三壘跑者幾乎都不會衝回本壘
5.魔物弱化,感想跟F大一樣,漏球傳歪比率變少
現在連勝中幾乎都不是靠魔物逆轉或狂勝
6.大局/連打機率增加? 偶爾會出現沒使用特殊指令下出現大局
7.
: (4)スカウト的選擇
: 野手找防守縣,投手找投手縣應該還是主流
: 今年寸評多了一個「将来性を感じる」,代表這種選手的覺醒機率比較高
: 我個人覺得可以忽略,目前10個覺醒的選手真的有這個寸評的應該不超過兩個
スカウト的選擇,寸評是「将来性を感じる」的球員似乎挺多的?
個人覺得至少大賽成績是四強以上,起始能力好覺醒起來數值才漂亮
太雜魚覺醒了還是板凳咖Orz..
沒特別注意覺醒是否限定寸評是「将来性を感じる」的球員
還是其他球員也有機會覺醒??
8.
: (5)一年級的啟用
: 通常大家都會找幾個一年級有望株(進職棒的1投4野)放在夏天板凳
: 我會盡量抓幾個一年級放先發,在保持戰力的狀況下各年級比例3/3/3或是4/3/2
: 到秋天則是盡量5/4,讓那四個主力一年級野手先發
: 許多大大還是會在秋天放上全二年級打線,我覺得就看個人喜好
一年級的啟用雷同F大
我覺得這算是很重要的部分
一定要在夏天練2-3個一年級,拉高信賴值
18人名單一年級至少放1投2-3野
三年級投手帶兩位甚至只帶一位(除非有內氣可以放板凳保險)
會把2-3位三年級學長野手放二軍
二年級兩位投手,為了秋天準備
野手也是2-3位放二軍
18人名單1-3年級大約是477或567
如果夏天沒把二年級跟一年級練起來
秋天也是有機會遇到B以上的強豪
這時候就真的很難打
沒有參加春甲是最傷的QQ
9.轉生OB,目前覺得轉生OB投打都會打出符合身價的成績
上一代就連上古神獸有時候都會打不出來@@
10.天才肌,之前有看巴哈板友分享,天才肌數值上升不如之前
目前我只開到一位天才投手,起始能力值也不漂亮
但最後居然還是175SS 變化球17格還有雙直球
而且是真的很強耶(畢業防禦率不到2)
這部分請板友分享經驗
11.裝傻模式-每24小時有一次強制關機
這模式也有些許改變
簡單說比賽結束的時候系統就會自動儲存
我用時間軸來舉例
6/28 存檔
7/2打第一場比賽
A.在比賽中強制關機,會回到6/28存檔日,經理說發生大事
B.在比賽結束後關機,打開遊戲會先跑7/2日比賽結束時球員常長表
接著經理說發生大事
7/5打第二場比賽
A.在比賽中強制關機,會回到7/2日比賽結束時球員常長表
接著經理說發生大事
B.比賽結束後關機,打開遊戲會先跑7/5日比賽結束時球員常長表
接著經理說發生大事
看起來是在比賽結束瞬間系統就是會自動儲存
所以在九局最後反攻看起來無望時
如要使用裝傻就不要等到最後出局數產生
以上獻醜,討論看看吧XDD
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壞人有壞人的氣魄,規矩有規矩的眉角,
殺手有殺手的角度,遊戲有遊戲的魅力。 <陰川蝴蝶君>
入陰川蝴蝶谷規矩:
會面百兩,談話千兩,買賣昂貴,相殺免費。
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