「蛤?把妹還需要學喔?阿不就這樣嗎?魯蛇才去學把妹吧。」
「一切都是高富帥,其他都假的。」
「追求女生其實就一句話:『花若盛開,蝴蝶自來』,其他講再多都多餘的。」
你也許對上面那些話不陌生,一些談兩性關係的論壇會出現許多這樣的言論。
一個男人活在這個世界上,擇偶問題幾乎可以說是先天設定沒得選擇,你可以說你忽視這個問題去當個大魔法師,或者說你先天條件好沒被這種問題給困擾,但這這件事情只要你活著,生物的先天設定就會把這樣的人生問題帶到你身邊。
然而你看著某些約會生活很成功的人,很多還真的都沒有特別去學,或只你看著那些極端成功有權有勢的社會人士,他們也真的沒有特別去學這些但是一堆妹子就是會貼過來,你開始相信這種事情沒有什麼好聊的,沒有什麼好學習的,學這些只是浪費時間,甚至你認為反而要「更不去學更不去了解」,才顯得自己「不是魯蛇」。
是的,有些人天生條件好,從小生長在好的教育環境,或是與許多人都不同的生活環境。因為機運就是不同,或者有周遭親朋好友的幫忙等等,人生擇偶的問題就這樣無意識地被解決了。然而無論別人是怎麼不要煩惱就解決他的擇偶問題,當你回頭眼睜睜地看著自己的人生問題,難道你的策略就是這樣看天吃飯最終問題就會自動不見嗎?
最終你發現這樣下去不是辦法,開始去研究兩性動態領域,開始去了解PUA到底在幹什麼,花了許多時間去研讀,去實作,過程犯了許多錯誤,讓自己陷入了不少難堪的情境。一開始你信誓旦旦地覺得這東西太棒了,就像是發現了神秘寶藏一樣,你覺得你看待這個世界的切角不同了,你甚至覺得自己活在和其他人不同的世界裡面,就像是自己解開了某種人生的秘密一樣。
在這樣的過程中,有些人約會生活改善了,有些人約會生活改善但卻發現自己長期關係陷入困境,有些人則是從一段關係被歸零,甚至有一些人,發現自己浪費了許多時間,更加地絕望與喪氣覺得這一切都是騙局。
為什麼會這樣?為什麼每個人鑽研兩性動態領域之好會有這麼不一樣的結果?這篇文章我不會誇大地說我已經完全解開兩性動態的密碼,因為說這樣絕對是騙人的。但是我發現兩性動態的提升裡面,有各種不同的領域,而每個領域都自成一格,每個領域都說自己才是王道,每個領域之間其他領域沒有的優勢與劣勢。而我發現當你狂練其他某些領域但是卻忽略或是不知道有其他領域的存在時,甚至是忽略了「其中一個領域」,那麼很可能就會讓你的兩性動態領域卡在某個情境。
這篇文章就是要介紹給你兩性動態的領域之中,有哪四大象限的系統存在,各自代表什麼樣的中心思想以及有什麼樣優缺點。
[第一象限:硬價值領域]
這個象限是最大宗也是最廣為大家接受的領域,這個系統所堅信的假設是所有人都想要價值,妹子找男人也是要找高價值的男人,無論你是外表帥,身材好,經濟能力優渥,有才華,高社經地位…等等。任何只要是可以比較優劣的價值體系,只要你衝高這個階級,妹子就會喜歡,你的擇偶問題就可以最有效地被解決。
大部分的人都想要過更好的生活,想要遠離痛苦,想要追求快樂,這些硬價值可以最直接有效改善這些事情。有錢撒下去買到想要的東西,有才華與技能解決生活上的許多問題,有社經地位的權利對這個世界造成影響,都可以有效解決生活上大部分的問題。
主流媒體最推廣的花若盛開蝴蝶自來,我的硬價值六大屬性系統以及許多MGTOW族群的生活型態都是屬於這個象限。
然而我可以告訴你的是,這個象限最大的優點其實不是讓你最有效地把到妹子,應該說它不能保證你可以最有效地把到妹子,你也許會持反對意見地說許多超帥超有錢超有地位的人妹子都是把不完。但事實上這些人要不是有其他兩性動態領域象限的加持,要不然就是他們只能初期吸引到女人的注意力,但只要一交流之後發現氣場自信和社交能力根本破功,女人也會敗興離去。
你甚至可以看到某些不學無術沒有穩定工作外表也並不突出的人,也許他擁有Alpha氣場與充滿自信,也許他花許多時間在Game上面跟女生交流,這樣硬價值極低的人也可以擁有很好的約會生活。
這些種種案例告訴你,單衝硬價值就代表你可以完全又有效解決擇偶問題的論點是不夠完整的。
所以說這個象限最大的優勢其實在於打造出一個自己人生的基礎,打造出自己人生不敗的境地,甚至會對你未來練習其他象限可以更加地有效率。當你把自己的身材練好,當你把自己的經濟能力搞定,當你打造出自己的事業與價值體系,建立起自己的帝國,你未來在做什麼事情都可以事半功倍。
然而這個象限的提升也是最可以控制也最不會平白浪費的投資,因為無論最終你是否有把到妹子,你都是投資在自己身上,這些硬價值不會平白無故消失,隨著時間經過仍然會一直跟著你。
然而這個象限的最大缺點,就是他們認為只要你自己悶著頭來打造自己,女人就應該要知道自己的價值而貼過來,不來的話就是對方不適或,不是自己的問題。
這就是「花若盛開蝴蝶自來」這論點的風險,第一個問題是因為你就只是一朵花開在那邊,但是別的男人卻是身經百戰的獵人,並且身上還插滿了花當作陷阱來獵捕蝴蝶。當你期待蝴蝶要自己飛過來的時候,獵人已經把大部分優質的蝴蝶都給獵走了,你就等著看看有沒有落網之魚的蝴蝶會飛過來停在你這朵花上。
你也許會覺得蝴蝶這麼多總會有好的蝴蝶過來,但是在這個藍藥丸充斥的時代,在這個訊息極為快速的時代,在這個女人Hypergamy逐漸失控的時代,大部分的女人目標是頂端的那群男人,而頂端的男人也擁有大部分的女人。花若盛開蝴蝶自來這個策略並不是不行,而是這個策略用在現代使用並沒有比過去更有優勢。
第二個問題是你不知道飛來的蝴蝶是不是有毒的,到底是個好蝴蝶還是帶有毀滅性格的蝴蝶?如果你沒有這種判斷能力,沒有紅藥丸覺醒,當你好不容易盛開了你的花,卻傻傻地不知道飛來了一個有毒的BPD蝴蝶,接著她把你榨乾歸零,那麼你的人生很可能陷入谷底,必須要從頭來過甚至有一蹶不振的風險。
[第二象限:Game領域]
是的,所以你不能完全只活在自己的世界,只要你的人生目標不是MGTOW,只要你是想要提升你的約會生活,最終你還是得花你的專注力與精力在和女人的交流吸引上,而這就是兩性動態領域的第二個象限:Game領域。
什麼是Game?我給的廣義的定義是這樣的:「任何有意識地想要提升兩性動態效果的所有行為與交流,都屬於Game領域的一部分。」
一直以來台灣的主流大眾媒體都會醜化PUA這個名詞,由於某些心術不正的人濫用Game領域中的技巧,造成了對某些女生的傷害,這些新聞被爆出來之後,主流媒體為了可以最直接又有效率地衝流量,把PUA直接污名化就會是最簡單的做法。
在藍藥丸的世界裡面,女本位為了要可以最大化女人滿足Hypergamy的掌控權,他們最希望男人就是「做自己」,因為女人擇偶上的恐懼在於找錯男人,因為這在演化的歷史上代表女人生存會出現危機。
假設眼前這個男人其實生存能力奇低,基因上以及提供保護的能力上都是一文不值,那麼假設這男人假扮自己是Alpha而騙過了女人Hypergamy的濾網,女人被這男人綁定了長期關係,那麼這女人的麻煩就大了。
也就是說演化上一個繞過Hypergamy濾網假扮成是Alpha的Beta (AFC/Simp),可以把一個女人的人生給搞砸。
而Game的發展,有很大一部分就是在找方法繞過女人Hypergamy濾網,一個不是Natural Alpha的男人可以透過學習來模擬出Alpha的行為來吸引女人,而女人不希望這樣的事情發生,女人希望你如果是Beta,就給我乖乖當Beta不要來搞砸我的人生。
然而許多人不能理解的是,透過後天學習Game並不是壞事,甚至反而是好事,因為Natural Alpha的行為很多並沒有經過思考,大多都是本能反應,只能滿足女人短期的擇偶策略。這些Natural Alpha就好像是一個不受控的原始野獸一樣,雖然他的Alpha特質可以燃起女人真誠的慾望,但因為不經思考的莽撞也會造成彼此關係或是人生上的悲劇,並不是一個長期有效的系統。
監獄裡很多的Natural Alpha就是這樣的一個概念,許多妹子愛得死去活來,但是他們生活卻悲劇不斷,因為這些男人一切都是靠本能行事,在沒有紀律與智力屬性的加持下,終究沒法比上Alpha與Beta整合的完全體。
男人理解Game這件事情,其實某種角度上確實對女人的擇偶策略上是一種威脅,因為女人不能保證擁有這把武器的男人到底是個正直的人還是邪惡的人。藍藥丸世界不願意男人有這樣的武器,於是會開始醜化Game這件事情,甚至會開始倡導說「去學Game是一件很糟糕的事情」「女人最討厭男人去學這種東西」「沒特別去學Game才是真正的好男人」。
然而無論你想要多麽唱高調自己是多麽正直清廉,自己是多麽討厭操弄,事實上是所有男人都有自己的一套Game女人的把妹策略。
讓自己的眼神有自信地和女人進行眼神接觸就是一種Game。
讓自己的聲調變得低沈與沈穩也是一種Game。
對女生調情逗女生笑也是一種Game。
對女人進行情緒上的推拉,刻意疏遠後又把她捧在手心上也是一種Game。
對女人的交流就是完全坦誠不耍任何心機也是一種Game。
否定Game的存在,並且召告天下說自己完全沒有任何Game,並不會讓自己的Game變得比較高明。
兩性動態Game領域這個象限是所有象限裡面最直接又有效的,因為這代表你把大部分的時間與精力投資在與女人交流上面,你會獲得最大量的一手交流經驗,你的腦袋與身體會建立起屬於自己的一套把妹系統,你會越來越快就辨認出眼前的女人是哪種屬性分類,而你的身體也會本能反應知道該切換到什麼系統來去Game眼前的女人,你最終會變成一個技術純熟又手法高明的獵人,一切都將變得更有效率與可控制。
然而Game領域的局限在於如果你其他領域沒練,那麼兩性動態你只能顧及到前期和中期,對於後期的發展你其實是很弱的。再者如果你的硬價值沒有提升,那麼你能夠把到的妹子就只能停滯在某個等級,很難把到更高等級的女人或是很難看他有堅實的長期關係。越級打怪也許偶爾會讓你塞到一次,但這不會是常態性的發展,因為你的女人是什麼樣的等級,最終還是要回歸於你是什麼樣的人,你所處於的價值體系在哪個位置,以及你是活在什麼樣的生活型態。
再者只有練Game的局限性在於你後期把妹會越來越沒有效率,因為你總是得把時間花在跟女人的交流上,正事都不用做了。這會造就你本身沒有硬價值可以讓女人自願地被你吸過來,你的價值與資源沒辦法讓你使用槓桿的威力,你就像是一個只能靠工時賺錢瘋狂加班領鐘點費的勞工,永遠沒辦法成為一個擁有龐大資產與被動收入的創業家。
你可以想像Game領域是「量與主動收入的提升」,硬價值領域是「質與被動收入的提升」。
[第三象限:紅藥丸覺醒領域]
在我們...
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神秘 谷 法師 技能 在 浪哥Holiday Youtube 的評價
亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,3年沒玩,,就像就新遊戲
上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
今日是新服第1日,,和幾位朋友來回味一下,,
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
東南亞服
#巴溫 #巴蕊

神秘 谷 法師 技能 在 浪哥Holiday Youtube 的評價
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美[2][3][4]等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試[5]。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
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============本發文類別僅供徵文活動參賽使用 發文前請注意===========
伺服器:綠水靈
人物:喵瑤
職業:大火毒魔導士
等級:Lv 182
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前言:
在開始po文前 就覺得這篇會很長 大家有耐心就慢慢觀賞。
一開始的我 連裝備法都稱不上 因為當時的我弱智不幸到..連裝備都穿不了!
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一轉之後◣ ▃▄▅▄▃▄▎
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由於這隻角色是我最原始的角色,而且當時板上資訊並不多,所以我將
配點與練功地點 分成 建議部份 跟自己當時配點的部份 希望大家能從
錯誤中學習(當然是指我自己本身點錯很多東西!)
* 喵 的一轉之路:
這個時期的我 只能用 坎坷 兩個字來形容,因為帶我進來
的朋友 並沒有告訴我怎麼玩 (只有一開始在楓之島 有教我怎麼攻擊跟
解任務。) 出了楓之島後 完全得靠自己摸索 我在楓之港跟紅寶奮鬥到
8級後 突然看到下面楓之谷幫助那邊 說8級就可以轉職成法師 當然我
帶著期待又怕受到傷害(?)的心情 轉職成了法師 但那時什麼都不會的
我 竟然覺得很失望 因為我不知道要點技能 才能變的像法師 那時笨笨
的在魔森用普攻跟綠水靈纏鬥到13級左右 才赫然發現...... 原來要點
技能才會有新的攻擊!!(開竅?!)
但知道可以有新技能並沒有改變我的命運太多 因為那時候
我根本不知道怎麼點 所以導致 以下 我的一轉技能表:
好孩子不要學的 左圖大家就可以了解 我一轉到二轉之路 走的很辛苦
喵喵一轉技能表
╔══════╗ 在開竅知道要點技能才有新攻擊的那天開始 我開始
║魔力淨化 9 ║
╠══════╣ 有了換杖跟裝的慾望 基本上 有慾望才會有練攻的動
║魔力擴展 10 ║
╠══════╣ 力 但是現實是殘酷的 在一轉之後 因為不知道怎麼點
║魔心防禦 3 ║
╠══════╣ 造成 為了使練功順暢(那時只會用普攻)
║魔力之盾 4 ║
╠══════╣ 我大約點了25力左右 想當然其它都點智力
║魔靈彈 20 ║ (那時的我還知道法師需要智力囧)
╠══════╣ 但我錯估了 基本上 法師的裝除了智力外 還要有幸運
║魔力爪 20 ║ (法師看不起不幸的人Q"Q)
╚══════╝
所以造就了 我曾被法師當乞丐丟錢的經驗 因為當時
只能穿破舊的法裝系列囧!!
我大約在25級時 知道PTT有楓谷板 那時就很期待能加入板胞公會 但當時
只有鄉民團(需要70級) 在收人 我等完全不夠 只能哀傷的看著徵文 默默
的一個人穿著乞丐衣打怪 但其實現在想起來 多虧有法裝 才讓我知道 法
師升級應該點什麼囧....
一直到28級的某天 我看到楓谷的第一個貴人 小飛(幫你用黃色)_ 在徵人
入會 當下小飛的文就像我心中的希望之火一樣 我馬上推文說自己等低不
知道可不可以入 小飛毫爽的讓我加入了(嚴格說起來是創團了 我是創團原老)
入會後的生活就完全不同了 變的很快樂 有一群朋友 而且還有13百科
那時讓我練功的動力就是組隊任務
這對一個孤獨又艱辛的小法師來說 101就像天堂一樣...是個充滿歡笑的地方--
(喵喵練攻之路待續.. )
* 建議 配點與練功方式--
好孩子可以參考 左圖是我建議的基礎配點
一轉技能表
╔══════╗ 基本上 跟魔靈丸比起來 魔爪要強很多 但耗魔也快
║魔力淨化 16 ║
╠══════╣ 所以我覺得魔丸是依各人狀況再去點
║魔力擴展 10 ║
╠══════╣ 魔心建議點滿 因為對打王比較有利
║魔心防禦 20 ║
╠══════╣ 魔心算雙面刃 雖然打王比較不會死 但耗水量會增加
║魔力之盾 0 ║
╠══════╣
║魔靈彈 1 ║
╠══════╣
║魔力爪 20 ║
╚══════╝
二轉前的練功 我建議大家可以去解超綠
當年我是在完全不知道有超綠的狀況下渡過了一轉囧
解超綠除了比較有趣外 也算是財產累積的階段
這是為了之後燒水的路鋪路
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二轉之後◣ ▃▄▅▄▃▄▎
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* 喵 的二轉之路:
好孩子不要學的 基本上我二轉技能應該是有少 因為不幸的魔心3囧
喵喵二轉技能表
╔══════╗ 讓我在101組隊時 吃盡了苦頭 最苦的莫過於打王
║魔力吸收 20 ║
╠══════╣ 我只能躲在隊友後頭張望 不然很容易被秒殺Q"Q
║精神強化 20 ║
╠══════╣ 所以我二轉時除了洗點外 我還有將二轉點數點到
║瞬間移動 20 ║
╠══════╣ 一轉的魔心
║緩速術 13 ║
╠══════╣ 二轉之後的路走的比較順利 因為35級以後就在101
║火燄箭 30 ║
╠══════╣ 呆到50級 感謝幼齒團曾經陪我解過101的團員們
║毒霧 9 ║
╚══════╝
其實我在50級的時候 曾經有點退卻 因為我總覺得 51之後就換卡等
所以那時有點不想要從101畢業 但我在心裡想 自己到底要原地踏步 還
向前走? 最後我選了後者 從101畢業了 但畢業後又開始我孤獨練攻之路
火法相較於其他法師職業 二轉之路走的並不輕鬆 (之後我有練一隻僧侶
我發現僧侶也不容易練XD) 因為火法是唯一沒有群技的二轉法師
從101畢業後 那時並沒有像現在那麼多地圖可以選 那時玩具後半還沒開
但基本上我覺得後半也是要等到80等後再去比較適合
總之我51-60級是在藍獅區練的 那時的想法只是覺得藍獅很可愛XD
而且藍獅怕火 所以就在那邊練到60級 60級後覺得那邊不太好練 所以就改去打
變型雪吉拉 對火法而言是有點吃力 但想要練的快 越等打怪是必要的
其實我覺得火法二轉至三轉80級的時期是有點過渡期 是不強不弱的尷尬時期
所以練的很枯燥 我常常打雪拉拉打到睡著飄掉 單練是很無趣的XD
當然那段時間水錢是很充足的 因為我有邊解礦捲 要繼續練下去解礦卷也是
必要的唷!
火毒二轉的心酸:
火毒二轉時算是職業中的弱勢 要搶怪也搶不贏
要團練也不是說打很快 所以二轉時期我覺得是
火毒職業的考驗 很辛苦 但之後的路會走比較順
* 建議 配點與練功方式--
好孩子可以參考 二轉時的第一點 建議去點順移 當初二轉時我第一
二轉技能表
╔══════╗ 點就是點在順移 因為比較有法師的感覺XD
║魔力吸收 20 ║
╠══════╣ 如果你是跟我一樣35-50解101升級的話
║精神強化 20 ║
╠══════╣ 建議先把火箭 順移 精神強化 點滿
║瞬間移動 20 ║
╠══════╣ 魔吸基本上是必要的 可以幫你省一點點的水
║緩速術 ? ║
╠══════╣ 緩速在練攻時也是蠻有用的 有不少人會點很多點
║火燄箭 30 ║
╠══════╣ 這個就看個人需求了
║毒霧 ? ║
╚══════╝ 基本上二轉的毒沒有三轉好用 看個人需要去點就可以了
目前組隊任務除了101 還有女神可以洗經驗 選擇很多
由於當年練功時沒那麼多選擇 不過我就把比較好練的怪列出來吧
像101 大音箱 CD 六十幾級火法應該可以去試試 當然能團練更好 會比較快
藍獅 51級之後仍是可以去練 應該不慢
野狼跟企鵝王 這是我之前60-70偶爾會去練的點 不過三轉後更好練
變形雪拉拉
或雪拉拉 (雪城右邊第一張圖) 因為怪很多 所以也是不錯練的地方
另外夜市夾娃娃機那邊聽說也不錯練!
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三轉之後◣ ▃▄▅▄▃▄▎
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* 喵 的三轉之路:
好孩子不要學的 我的三轉之路不同於一般火毒 是段漫長的路
喵喵三轉技能表
╔══════╗ 從70-161級
║末日烈燄 30 ║
╠══════╣ 台灣楓谷在我161級時開了四轉 所以很漫長
║至命毒霧 30 ║
╠══════╣ 而且在這段時期 也歷經我遊戲中的低潮(?)
║魔法封印 11 ║
╠══════╣ 在12x級時 我幾乎快要破產 這段故事就等等再說XD@
║極速詠唱 20 ║
╠══════╣ 就讓我先說說我三轉後的練功與配點之路
║火毒合擊 30 ║
╠══════╣ 我苦命的一生(?)就連三轉也比別人辛苦囧 !!
║火毒抵抗 1 ║
╚══════╝ 我三轉那天從凌晨 二點一直弄到早上四點(日出)
原因是我笨笨的不知道在黑心石頭問問題那應該先去找題庫 而且
不會也可以跳出來找答案 我笨笨的答錯了 所以黑暗水晶就這樣被吞了
當年黑暗母礦是出名的難打.(解過地球可怕兔子鼓任務的人應該有同感)
所以又花很多時間去自由找黑暗母礦T_T
三轉後我的第一點很自然的點給了末日
這是一直沒有群技的火法的夢想就是末日!!(閃閃發亮) 基本上火法在
三轉後也開始要想之後要先走火 還是走毒 大眾通常都先點毒
但我不同於一般人 我是先將末日點滿的XD 因為三轉我終於體會到拖怪的樂趣
不過火毒三轉後日子只好過一點點 因為不管什麼職業都一樣 剛剛三轉
是不強的 火毒也不例外 但我很快樂的在雪城拖野狼打到80級
(不過途中仍然睡著很多次XD)
80級之後我就進攻玩具後半 一開始是去打藍船 因為它怕火 用末日炸也有很多
地方可以卡點打 其實練蠻快的 之後可以kb綠船後 再去綠船打 我記得那時
在綠船打到100級 不過只打到兩個牙籤而已囧!! 不過炸綠船的聲音很像爆米花
那時也開始有人陪練 所以算是過的蠻愉快的!
真正痛苦應該是從我換 魔靈之翼以後才開始 因為那時把存款都花光了
先點火的三轉火毒來說 練攻非常非常燒水 (要在怪物中穿梭) 我第一次體會
到彈盡援絕的處境 而且那時我電腦開始無預警的狂斷線
大概久是十分鐘 短是一兩分就會斷線一次 而且那時候仍然沒有香菇商人
所以我完全沒辦法掛店 因為沒多久就會斷線 所以等於是整個斷糧的狀況
但是我還是很努力 雖然狂斷線 但斷幾次我就重登幾次囧(驚人毅力)
等級還是有在成長XD 不過實在很痛苦 那時窮到 要去打進妖打特水
還被誤認為外掛過Q"Q
當然在解礦卷時期 我認識楓谷第二個貴人 也是綠水第一位破200級的板胞
-光明遊俠
他真的是個熱心幫助的好人 以前要去解礦卷都要路過恐佈的火狗區
那時在火狗區練的光明常常會幫忙清怪 當保鏢XD
我到玩具練之後 也虧他幫忙 常常能在當年的熱門區 99女巫區 能夠練到
100級之後我就轉移陣地 去練小女巫了 因為怕火 但是攻擊蠻痛的 很燒水
但我始終認為 效率跟省水要選邊站 要練的快 燒水是必要的
我大概在99區練到120級左右 那陣子海底圖開了
所以我就轉到鯊魚區單練 大概從120~14x左右 不過鯊魚區死亡率非常高
在那邊完全體會什麼叫用生命在練攻囧 不過練著練著也練出心得了
那時學會 在平台下方放毒 比較不容易死亡 120~14x 大概都是在
大女巫跟鯊魚區穿梭 當然我喜歡在女巫區練 除了寶比較好之外 也是因為
大女巫區比較容易團練 孤獨的練是練不久的 團練時間過比較快 趴數也升
比較快喔!
14x之後 神木-真正給高等練功的圖總算是出了
我一開始是去打雙刀的 我在雙刀練到150左右
我記得很清楚150是在雙刀那邊 隊友不小心打怪 (經驗沒算好)
150完全在意外的狀況下生的!!我還記得那時候閃光團都揪好了囧...
很對不起金水他們XD(彷彿在昨天發生的事)
雙刀圖是卡點天堂 上面中間的怪幾乎都能用卡點+封印 來打 所以超省水
但是雙刀圖很大 是適合團練的圖 孤獨的火法可能不能考慮
//自己打也比較容易死掉
在雙刀打到155左右之後 聽說藍翼會掉鬼頭杖 所以我就轉移陣地去藍翼了
一直在藍翼,死龍,遺留等區 拼到161 四轉那天的到來
* 建議 配點與練功方式--
好孩子可以參考 三轉建議配點 是先點末日1 因為是群技
三轉技能表
╔══════╗ 先點會比較好練 之後就分兩條路了
║末日烈燄 30 ║
╠══════╣ 三轉技能很簡單的 70-80 選擇 將火或毒點滿
║至命毒霧 30 ║
╠══════╣ 點滿後就可以到玩具後半練了
║魔法封印 20 ║
╠══════╣
║極速詠唱 11 ║ 假設先點火的人 在火滿後 應該再將毒點滿
╠══════╣
║火毒合擊 30 ║ 在點的時候也可以邊點詠唱邊點毒 因為詠唱
╠══════╣
║火毒抵抗 1 ║ 可以增加效率 不過大部份的人只會點到11
╚══════╝
然後將封印點滿 封印是蠻有用的技能 猶其在雙刀區也是很有用的
最後是火毒合擊 我是建議點滿的 因為打王時算是很有用
玩遊戲當然不會只有在練功 打王時合擊是很好用的
最後是練功方法 我想我就講到120就好囧>
70-80 先選怪數量多而經驗中等的怪來練 像我當時就選野狼
當然也可以考慮去101等新圖練
或者到冰馬區燒水練
80-100 假設你走毒的 可以考慮越等打怪 直接去打藍熊或是小女巫
還有神木村冰馬區應該也是不錯的選擇
100-120 可以到大女巫區團練 冰馬區 假如你不怕燒水也許可以去毒
骨龍法師試試
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四轉之後◣ ▃▄▅▄▃▄▎
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▉ │▇ 火毒終於出頭天了!!
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* 喵 的四轉之路:
好孩子不要學的 161級才四轉的好處 大概就是一四轉就已經有
喵喵四轉技能表
╔══════╗ 123點可以點了 不過四轉還要解技能書 比較累
║楓葉祝福 10 ║
╠══════╣ 但是四轉正是火毒苦盡甘來的時刻
║ 核爆術 1 ║
╠══════╣ 當初剛四轉好 我第一點就點錯XD(果然從小養成)
║魔法反射 30 ║
╠══════╣ 我第一點將反射點滿囧! 10點 那時候聽公會
║炎靈地獄 13 ║
╠══════╣ 豆漿說 我才發現我點錯了 自以為反射很猛囧
║魔力無限 30 ║
╠══════╣ 那時候我以為反射是將魔攻反彈自己不會受到傷害
║召喚冰魔 30 ║
╠══════╣ 但實驗過後發現自己還是會扣血囧!!
║劇毒麻痺 30 ║
╠══════╣ 之後我將楓祝點到10 不過我想請各位火毒晚輩注意
║楓葉淨化 1 ║
╠══════╣ 我會這樣點是因為我有一百多點可以配的關係
║ 火流星 20 ║
╚══════╝ 剛四轉的火毒是不適用的!!
之後我去解完所有技能的點法大至是 麻痺我先點 因為不用解任務所以
麻痺我點到10 =>再來是炎靈 那時候我以為要點到10才能解冰魔 所以
我炎靈是10點囧> 然後冰魔解好也是點滿10點 火流星解好點到10點
我一開始能點的幾乎都點滿 至於核暴術是因為很美 點一點來玩的XD
但事實上它不實用 因為用末日都比它強囧
四轉開之後 效率提升百分之20 真正讓火毒集大成的其實是屬性杖
得到屬性杖後 練攻效率可以提高百分之五十 就拿破壞來說
破壞算是比遺留更快的點 我最高一小時可以打3000w經驗(加倍後)
當然有火流星的火毒們 可以先考慮打藍翼龍 能夠秒掉之後就會練很快了
剛剛漏掉無限了 想要用流星的人 絕對也要點魔力無限 雖然用一次要等
十分鐘 但在練攻時 其實十分 十分 過很快的! 而且我大概算了一下
無限點滿後 可以按14次左右的流星 算是很有用的
四轉之後的練攻 完全可以在神木後半住下來了 大至的點就是
破壞 遺留 死龍 主巢 藍翼
這幾大熱門景點
但在外掛進駐之後 似乎只有藍翼加減找的到點
因此我在這分享我最近練攻法 有點不人道(?) 但這也是掛X自找的..
至少我不會覺得內疚...
最近我大量收 大巴包 每次練攻大概會帶三包左右
第一包先把掛X弄死 就開始練 其它幾包是怕中途又有掛X來搶圖時預備用的
或者有時被害死的掛X會走回來嗆聲 或繼續... 可以再把它送回家一次
基本上我並不內疚 因為我不把他們當人看 他們都是機器
我覺得害死機器 不痛不癢...
而且如果後半有圖練我也不會去找他們麻煩...
所以這招最近練攻很好用 而且火法四轉後連掛X都不太趕欺負
//今天練的時候還一個掛X對我說 加油 [真噁心...
不過僅限 手頭比較寬裕的人用了
* 建議 配點與練功方式--
再來我就大概說明一下建議的配點順序 假設你是單練為主的火毒
可能要把楓祝考慮進來 楓祝加不少智力 是很有用的技能
不過一開始四轉想要好練一點 還是建議點 火流星 雖然很燒水
但趴數進展比較快 但建議火流星跟無限搭配使用 更省一點
如果你經濟比較不足 可以先點麻痺 麻痺可以定怪 練攻時會比較省水
而且攻擊力算是火毒單體最強的 遲早必須將它點滿的 因為打王時
全圖技能是不被允許使用的
再來就是炎靈跟冰魔 算是一種新體驗 從未有召喚獸的火毒
有一隻帥氣冰魔 不過由於火毒通常打的怪是冰系的 所以注意
在打藍翼或是冰馬的時候盡量不要開召喚獸..因為無法定怪 反而
會被怪攻擊的很慘
最後是反射看個人意願如何 我是將它點滿了(點數太多囧...)
目前仍勝下23點 在等永遠衝不到的 流星30跟楓祝20...囧...
反射在打王時有不無小補的感覺 當然我個人覺得點滿後 打日本神社
的姐御 應該可以發揮到極致... 點滿後反射百分之200 所以姐御
巴一下 就可以反彈3w左右給她XD 前提時 你撐的住她的巴掌
--
大致配點跟練功心得已經講完了 最後來個總結吧!
--
結語:
這一路走來 風風雨雨 我不後悔當初被長老騙了 選了火毒這個職業
//因為長老說 火毒攻擊 三種裡最強囧!!
但事實在四轉後的確證明了 大哥是對的(阿不..長老是對的XD)
我很開心在外掛氾濫成災的情況下 我還能夠幫朋友出口氣
之前召喚獸氾濫時 還能搶到外掛換頻...等等..
火毒小時候很辛苦 但是長大後仍是可以揚眉吐氣的
所以火毒們不要灰心 只要有心 仍是可以成為 外掛害怕的角色的!!
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ID:喵瑤 職業:魔導士等級:182 公會:PTT幼齒團 ▎⊕ω⊕◥██▊ \
ID:蛋糕貓咪心 職業:法師 等級:30 公會:偽PTT幼齒團 ▏︵ ◥█▋/
ID:做鬼臉的貓 職業:初心者等級:62 ★ 綠水靈◥◣▁ˍ▁▂ ◤╰●
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