▎合金公司的戰場調整計畫 EP.3
戰場調整計畫中在中路和防禦塔的調整,同時也搭配英雄和魔法防禦裝備的平衡性調整,讓中路的對戰體驗可以獲得改善。此外,根據戰場數據的分析,對目前對戰表現超出合理區間的英雄和魔紋進行增強/削弱的調整,羊咩這次也有幫大家整理好改動懶人包囉 (。◕∀◕。)
⚔️ 平衡性改動調整 (7/22更新)
#增強:瑞克、牛魔王、克里希、盧蜜亞、卡莉、愛麗絲
#削弱:埃羅、星葵、愛里、索文、綺蘿、弗洛倫
#調整:哥德爾、颯枷、娜塔亞、魔紋-煉金、裝備-聖騎士戰靴、裝備-德魯伊戰甲、裝備-仙靈吊墜、裝備-岩盾、裝備-雷電戟
#合金公司 #戰場改動計畫 #英雄平衡性改動 #煉金調整
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅Gary蓋瑞,也在其Youtube影片中提到,一鍵加入蓋幫:https://pse.is/39yj5c 喜歡這集影片也別忘了幫我按讚+分享喔❤️ FB:https://pse.is/38dmvd IG:https://pse.is/39jf5q Podcast:https://pse.is/38kzfd 贊助Donate:https://ps...
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瑞克改動 在 Garena 傳說對決 Facebook 八卦
▎2020 GCS 夏季賽 Week1 TOP5 #禁用英雄
第一週打完後,大家最不想看到的英雄,仍然是皮皮…
相信大家在打排位的時候也有同感吧?放出來沒好事😭
大家知道Ban哪幾隻了嗎?
▪️皮皮-#會戰破壞者,所有傷害化為烏有,吞的好得天下。
▪️瑞克-水型態大幅提升支援速度,是相當優秀的邊線帶動者。
▪️弗洛倫-只要花踩的好,少打多的 #奇蹟製造機,凱撒路線霸之一。
▪️夜叉-角鬥場搭配瞬移,對於後排的威脅極大,能在會戰中擔任開戰大任。
▪️盧蜜亞-版本增強的最大受益者,技能CD的改動,強化清兵及Combo能力,並能獲得全地圖的視野資訊。
#近期賽程 Summer Week 2
▪️0822
13:00 FW vs MAD
15:00 S.T vs HKA
▪️0823
13:00 FW vs MOP
15:00 ONE vs S.T
#2020GCS #Summer #最強賽區 #HKA #MAD #FW #ONE #ST #MOP
瑞克改動 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
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瑞克改動 在 [情報] 大領主亞拉瑞克改動,大主教龍騎改動。 - 星海爭霸2 - SC2 的八卦
[情報] 大領主亞拉瑞克改動,大主教龍騎改動。 看板 Starcraft. 作者 firefoxriko. 時間 2018-08-18 14:44:27. 留言 16則留言,9人參與討論. 推噓 7 ( 7推 0噓 9→ ). ... <看更多>
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今日推出的更新檔 25.0.4 是純資料更新檔,其中包含針對標準模式、開放模式、英雄戰
場以及競技場的平衡改動,同時還有錯誤修正與其他內容!
《爐石戰記》變更
開發者備註:目前資料片針對早期以及一定範圍內的資料進行平衡改動。我們會在這些改
動之中,調整不滿意的過強卡牌以及遊玩模式,而我們會隨著主流玩法的進化在未來調整
卡牌。希望取得更多資料之後,我們能在下次做出一些更嗆辣的平衡改動。
下列卡牌經過調整降低了強度:
釋放魔能
舊版:法力渴求 (4)
新版:法力渴求 (6)
次元文物
舊版:[法力消耗 5 點]
新版:[法力消耗 6 點]
開發者備註:每次想打出釋放魔能的時候,這張牌的法力渴求似乎沒有什麼實質影響力。
這次的改動能讓這張卡牌更加有趣,並幫助惡魔獵人提高強度。文物卡牌具有壓倒性的強
度,我們很喜歡這點,也不想完全恢復它們的強度等級,所以我們只調整了最強的文物卡
牌,讓它變得稍微弱一點。
阿努比瑞克漢
舊版:戰吼:獲得 8 點護甲值。本回合你的手下會消耗護甲值而非法力。
新版:戰吼:獲得 8 點護甲值。本回合你的下 3 名手下會消耗護甲值而非法力。
開發者備註:布萊恩加上阿努比瑞克漢的連擊並不是什麼高勝率組合,但我們不太喜歡這
種打法。我們希望降低其直接決定勝負的能力,並避免讓玩家能一舉打出手上所有手牌的
情況,同時讓加速戰術得以繼續保留。
晉升者恩澤
舊版:[法力消耗 4 點]
新版:[法力消耗 5 點]
女祭司華麗許
舊版:[法力消耗 0 點]
新版:[法力消耗 1 點]
開發者備註:恩澤牧師在大部分等級下的對戰中並不常見也沒有過強,但在高級傳說對戰
中,它是表現最佳的套牌,並且它獲勝的方式相當破壞體驗。我們希望對它進行一些小小
的調整,尤其希望在這次更新檔的其他調整下,讓它與其他的主流玩法更加一致。
死靈領主德拉卡
舊版:[法力消耗 4 點]
新版:[法力消耗 5 點]
罪孽石墳場
舊版:[法力消耗 2 點]
新版:[法力消耗 3 點]
小道消息
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 4 點]
被遺忘者中尉
舊版:[法力消耗 2 點]
新版:[法力消耗 3 點]
開發者備註:這次更新檔中,我們希望調整兩種盜賊套牌。死亡之聲盜賊能做一些酷炫又
有趣的事,但對於大多數的套牌而言,它的速度太快而難以應付。我們並不希望消滅這些
組合,但我們希望能延緩它們的速度。同樣地,倘若奇蹟賊開秀的回合過於強大又過於快
速,會造成非常糟的遊玩體驗。我們認為盜賊能在特定回合打出許多牌並獲得獎勵,既好
玩又具有主題性,但我們希望能稍微放慢回合的節奏。
雷納瑟王子
舊版:你的套牌大小和起始生命值改為 40。
新版:你的套牌大小改為 40。你的起始生命值改為 35。
開發者備註:雷納瑟曾經輝煌過。他是遊戲中最常用的一張牌,主流玩法很長一段時間都
離不開他,所以我們這次的改動希望能為主流玩法重新帶來活力。與此同時,我們也知道
他是史上最受歡迎的牌之一,所以我們希望保留他的核心效果,讓粉絲能夠選擇。
竄改書籍
在開放規則中禁止使用。
開發者備註:多年來,棄牌一直都是術士的主題機制之一。這類的卡牌在開放的主流玩法
中,能形成非常具有破壞性的組合。竄改書籍非常強大,能讓套牌超越這個賽制的強度等
級。禁用這樣的能力能讓玩家繼續術士的棄牌主題工具,但較能受規則所規範。
25.0.4更新上線後,玩家將可以在兩週的時間內分解上述可製作卡牌並獲得全額的魔塵(
珍藏阿努比瑞克漢和所有版本的雷納瑟王子均為不可製作)。
開發團隊正在仔細探索未來珍藏卡的系統性改進,但目前仍沒有最終定論。本次,在台灣
時間12月21日凌晨2點前擁有阿努比瑞克漢的玩家會在該週晚些時候登入遊戲時獲得1600
魔塵。珍藏卡的補償方案在未來可能會有所改變,我們將在最終敲定後告知大家。
下列卡牌經過調整提高了強度:
開發者備註:死亡騎士是許多玩家都想試試的酷炫新職業,我們會進行一些調整,稍微讓
他們獲得多一點優勢,並賦予他們更多相配的小玩具。就像削弱一樣,這些強化是為了提
高玩家的信心。我們特別選擇使用率低而似乎可以加以升級的死亡騎士卡牌。我們計畫在
下次的平衡改動中再次進行檢查。
屍體新娘
舊版:戰吼:消耗最多8個屍體。召喚一個體質等同於花費數量的復生的新郎。
新版:戰吼:消耗最多10個屍體。召喚一個體質等同於花費數量的復生的新郎。
惡性恐怪
舊版:在你的回合結束時,消耗5個屍體來召喚一個此手下的分身。
新版:在你的回合結束時,消耗4個屍體來召喚一個此手下的分身。
絞肉機
舊版:戰吼:撕碎你牌堆中的一個隨機手下以獲得3個屍體。
新版:戰吼:撕碎你牌堆中的一個隨機手下以獲得4個屍體。
疫牙
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點
新版:攻擊力 3 點、生命值 4 點
縫合巨人
舊版:[法力消耗 10 點]
新版:[法力消耗 9 點]
依米亞死亡使者
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點
新版:攻擊力 4 點、生命值 3 點
凝霜雕刻者
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點
新版:攻擊力 4 點、生命值 3 點
滅寂
舊版:摧毀一個手下。你的英雄受到等同其生命值的傷害。
新版:摧毀一個手下。你的英雄受到 3 點傷害。
血魄轉化
舊版:賦予你手中全部的手下+1/+1。消耗3個屍體額外賦予他們+1/+1。
新版:賦予你手中全部的手下+1/+1。消耗2個屍體額外賦予他們+1/+1。
英雄戰場更新
任務獎勵改動
綁架袋任務獎勵的完成難度現已提高。
隱藏的寶庫與藍綠虎藍寶石任務獎勵的完成難度現已降低。
共犯、失竊之燈、神奇的智慧球與美味尤格任務獎勵的出現頻率提高。
開發者備註:隨著賽季即將結束,我們希望所有玩家都有機會能體驗先前不一定遇過的稀
有任務。請好好享受!
手下更新
毒鰭魚人
舊版:旅店等級4
新版:旅店等級6
開發者備註:儘管毒鰭魚人在大部分等級下都不是什麼過強卡牌,但是這張牌會侷限住玩
家對於魚人陣容玩法的判斷。我們把毒鰭魚人提升至等級 6,藉此開啟更多樣的策略空間
。
備選手下庫更新
機械坦克與審判官懷特邁恩已從備選手下庫中移除。
巫翼巢穴族母、機械蛋、揭滅者謎思拉克斯與海鮮投擲者已重返備選手下庫。
競技場更新
調整競技場選擇卡牌出現機率如下:
能產生更多卡牌的死亡騎士與聖騎士卡牌出現頻率降低。
能移除敵方手下並控制場面的死亡騎士卡牌出現頻率降低。
表現不佳職業中的低勝率卡牌出現頻率降低。
表現不佳職業中的高勝率卡牌出現頻率提高。
某些中立卡牌的出現頻率高低取決於職業表現。
錯誤修正與遊戲改善
[爐石戰記] 修正藥水腰帶無法發現兩個相同混合物的錯誤。
[爐石戰記] 為了表達得更清楚,更新『烈焰使者』阿斯塔樂的敘述。實際功能並無變化
。
[爐石戰記] 恐怖的黑鐵酒客與滿意的黑鐵酒客目前會再次留下屍體。調整屍爆術互動,
停止無限連鎖。
[決鬥擂台] 修正黯刃巨劍打出任何牌都會失去耐久度的錯誤,黯刃巨劍應該只在打出手
下的時候失去耐久度。
[決鬥擂台] 修正無法打出天譴打擊的錯誤。
[決鬥擂台] 修正牌桌已滿時,災禍英雄能力不起作用的錯誤。
[決鬥擂台] 修正血液學與穢邪擁抱不算入消耗屍體的錯誤。
[決鬥擂台] 修正打出穢邪擁抱時,如果手中有任何可消耗屍體,就會補滿手牌的錯誤。
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這次只改 DK 這陣子先觀察 其他職業下次動
普通是拆了1600
設計師表示此次改動主要是在美國放假期間讓戰場能換換口味
(因為之後要改版了)
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 12/20/2022 11:14:53
若玩家擁有珍藏洛索瑪,則是會錯過一張傳說卡牌,因此我們將會提供一張隨機《進擊吧
!巫妖王》傳說卡牌作為補償。
若玩家同時擁有珍藏大博學者洛摩斯與《進擊吧!巫妖王》旅店貴賓證,則是錯過一張傳
說卡牌,因此我們將會提供一張隨機《進擊吧!巫妖王》傳說卡牌作為補償。
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 12/22/2022 00:07:15
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