【 減法設計 找回三角公園的本色美】
大家有看過三角公園這朵🌸蓮花座嗎?
彰化市和平路、中華路口原先有三角槽化島,數年前設計蓮花燈塔的公共裝置,並有噴泉、燈光及音樂等設計,可惜隨著時間過去,蓮花造景開始生鏽、褪色,部分設施陸續故障。
▪ 以交通安全的角度而言,這朵蓮花 #遮蔽駕駛的視野,降低圓環的安全性。
▪ 另外韋達觀察到三角公園的無號誌化圓環設計,讓 #行人在穿越馬路時沒有紅綠燈可以依循,使得車流量大時,🚶♂行人過馬路🚶♀變得不太安全。
韋達曾在荷蘭居住過五年,
認為荷蘭不僅因風光明媚、適合居住而吸引大批旅客,
更深刻感受到他們在城市設計上呈現 #重視城市的原貌,
結合自然景觀、歷史建築,再透過綠化將城市的氣質襯托出來。
綜合以上,希望圓環該動起來了!💪💪💪
為了加快三角公園圓環的改造,
韋達特別請擅長道路工程及室內設計的朋友,
對三角公園圓環重新進行的道路配置。
#改造重點包含:
✅減法設計,拿掉蓮花造景
以減法設計的概念,拿掉已經褪色生鏽的蓮花造景,
中心島上不放任何構造物,用簡單的花草美化🌳🌿,
不僅同時解決蓮花遮蔽視野的問題,也綠化圓環中心島。
✅改善車流動線
設計中也用標線將圓環的範圍標示出來,
並重新調整了道路邊線,讓經過的車流更順暢!
✅設置庇護島增加行人安全
另外,為了降低行人穿越馬路的危險,讓圓環更安全、友善,
研究道路工程的朋友參考歐美國家的道路設計方法,
在行穿線(斑馬線)上配置的行人庇護島(Pedestrian Refuge Island),
讓一般民眾、尤其是步行速度較慢的人,能夠更安全地通過馬路。
🤔大家覺得這個設計概念怎麼樣呢?
韋達將會向相關單位提案,並督促完成三角公園圓環的重配置,
歡迎大家提供意見並持續關注!
#減法設計加倍美感
#你們覺得如何呢?
#大家還想改善什麼地方?
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,在5月11日的立法會會議上,我們繼續審議《2017年撥款條例草案》各項修正案。我就香港的青年、體育和電競發展發表了我的意見。香港的體育發展欠缺整體策略,政府投放於運動員和各個項目的資源也十分不足,我希望政府成立體育發展局,統籌體育發展政策,同時,增撥資源培育相關人才和加建體育場地,推動運動的普及化。...
歡迎大家提供意見並持續關注 在 吳韋達 彰化縣議員 Facebook 八卦
【 用路人安全提升 - 武德殿前路口 】
你是否跟韋達一樣,喜歡卦山下的節孝祠、武德殿與美術館的建築呢?彷彿穿梭在清代、日式與現代,但你可曾注意到武德殿前的十字路口危機四伏!?
在這個路口每個月幾乎都會有車禍發生,光半年內韋達就目擊過兩次,這還不包括一些沒有報案的小擦撞,為何這樣看似單純的十字路口,車禍竟然如此頻繁,甚至接到數位民眾的陳情。經觀察後,我們針對交通事故原因整理出以下幾點:
▪ 公園路一段的來車下坡車速快,且在右轉道上並沒有以告示或者標線提醒禮讓,韋達看到兩次車禍皆是此原因造成
▪ 三角形的槽化線並無適當🚶♂行人避車空間
▪ 一側路面完全沒有人行道,甚至等紅綠燈的🚶♂行人必須站在馬路上
針對問題,韋達向相關單位提出建議並達成以下共識:
1、將此處的三角形槽化線立體化,確實提供行人安全的庇護空間
2、彰化城市美學第二部曲(第一個是蓮花圓環),邀請城市美學設計師,一起參與討論,找出彰化市的定位與色調。
此外,針對武德殿前路口改善,韋達也特別邀請擅長道路工程及室內設計的朋友,一起討論此路口的道路配置。
#改造重點包含:
✅ 下坡減速提醒,繪製讓線
藉由標示或者讓線,公園路下坡右轉車流,減速禮讓東民街直行車,減少車與車的擦撞。
✅ 行人安全加強
三角槽化線區議設置實體行人庇護島,與人行道延伸至路口,讓兩側等待過馬路的行人有個安全等待空間。
✅ 改善車流動線
藉由斑馬線退縮,增加至適當的行車左轉半徑,也調整標線至與對向車道對齊。
🤔大家覺得這個設計概念怎麼樣呢?
#歡迎大家提供意見並持續關注!
#城市美感第三部_猜猜在哪裡?
#大家還想改善什麼地方?
歡迎大家提供意見並持續關注 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的評價
在5月11日的立法會會議上,我們繼續審議《2017年撥款條例草案》各項修正案。我就香港的青年、體育和電競發展發表了我的意見。香港的體育發展欠缺整體策略,政府投放於運動員和各個項目的資源也十分不足,我希望政府成立體育發展局,統籌體育發展政策,同時,增撥資源培育相關人才和加建體育場地,推動運動的普及化。當然,政府也必須優化現有的運動員資助機制,將資助對象由逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,並適度增加資助金額,減低運動員因訓練和比賽產生的經濟負擔。
除了傳統運動外,我也十分關注近年發展迅速的另一個新興運動—電子競技。政府雖然表示在今年暑假會舉辦一個大型電競比賽,但要推動電競產業的發展,不能單單依賴每年幾個比賽,而是要恆常化地持續推行電競活動和比賽,建立一個發展全面的環境。我認為政府應該積極培養電競產業的人才,電競運動不只是須要遊戲選手,還須要其他專業人員,包括分析師、直播主持人、專家旁述和技術支援等,讓年輕人有多一個出路和選擇,進一步推動本港電競產業有規劃地發展。
以下為我的發言全文:
主席:
在這個辯論環節,我會集中就涉及總目53民政事務局和總目95康樂及文化事務署的修正案發言。首先,我想講體育方面。我相信不少市民同我一樣,認為香港過去在體育發展方面是欠缺整體策略、政府在培訓各類型運動員的資源投放並不足夠,各個運動項目的軟、硬件,包括運動場館,以及運動科學和物理治療等相關的人才,都有不同程度的短缺情況,嚴重影響香港過去的體育發展,這方面民政事務局的實在責無旁貸。但我認為,即使削減民政事務局局長的薪酬開支亦無補於事,相反我們應該提出更多有建設性的建議,敦促下一屆政府全面推動體育精英化和普及化發展。
過去,本地多數運動項目都是依賴政府資助,雖然很多時資助金額並不多,但對於很多運動項目而言,政府的資助亦只是唯一的依靠,不過現時的資助模式難以推動體育界向可持續方向發展。所以我認為,政府應該參考藝術發展局的模式,成立法定的體育發展局,負責統籌各項體育的組織,完善資源分配機制,同時肩負政策的策劃、倡議、推廣及發展、策劃活動的責任。
在制訂體育發展策略方面,政府可考慮邀請商界合作,提供誘因,吸引商界投放資源,與政府共同扶助本地體育邁向商業化發展。當然政府亦須增撥資源,培訓更多運動科學、醫學及物理治療方面的人才,為各級、各類型的運動員提升訓練水平,並在護理方面提供更完善的支援,減少傷患,從而令運動員有更好的發揮和表現。
主席,本港不少精英運動員,包括曹星如、李慧詩、吳安儀等,近年於各項國際賽事取得驕人成績,為港爭光,成為了不少人心目中的偶像。特別在互聯網發展的配合下,廣大市民對體育活動更為熱情,在近年越趨分化和對立的社會氣氛中,發揮了團結社會的作用。所以,政府應該把握這個好機會,透過進一步推動運動普及化,包括研究於各個社區增建體育場地,資助各體育會提供更多培訓,提高市民對各體育項目的認識和興趣,讓市民大眾多參與各類型的運動,希望可以有效緩和社會對立的氣氛。其中,政府應資助學界運動員到海外交流,透過比賽和交流提升技術水平,並且為青年運動員提供更具彈性的升學安排,令青年運動員能夠在學業和體育事業上取得更好的平衡。
另外,同樣重要的是,政府必須優化現有的運動員資助機制,包括將資助對象由現時只有精英運動員,逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,資助金額亦應適度增加,盡量減輕運動員因參與賽事所需負上額外的經濟負擔;至於對不同運動組織和協會的資助,政府亦要進行全面檢討,善用資源,進一步加強對他們的支援。
除了傳統的運動項目,近年全球很多國家和地區都興起一種深受青年歡迎的運動項目,就是特首在今年《施政報告》都有提及的電子競技。雖然香港目前在電競方面的發展,遠遠落後於內地、美國、韓國等很多國家和地區,但我相信香港是有能力和條件發展電競項目和相關產業。
早前,我出席了本地一個遊戲資訊平台舉辦的電競比賽,現場人數超過100人。除了現場有觀眾觀看比賽外,其他遊戲愛好者也會上載打機的實況片段供大家參考,或以直播形式讓觀眾能投入遊戲當中。我亦了解過外國的電競發展,他們並非只是訓練電競運動員,或者單單舉辦幾個遊戲比賽,而是恆常化地持續推行電競活動和比賽,讓身處電競活動中不同位置的參與者、歡眾和愛好者,透過持續參與,提升整體的電競水平,以及在國際間的競爭力。
其實,香港並不缺乏人才,本地不少電競隊伍和選手在國際賽事中都表現不俗,可惜的是,由於社會氛圍、認知和相關配套設施不足,窒礙了本港電競產業的發展,他們的努力不為人知,也沒有足夠支援支持他們更上一層樓。反觀美國,就有越來越多的大學將電競視為正規的體育項目,除了設立專項「電競獎學金」,獎勵在電子競技遊戲方面取得突出成果的學生外,更會組織遊戲團隊參加聯校比賽。另外,韓國的大學亦開設專門的電競課程,甚至針對不同種類的電競遊戲,細分了不同專業,而一些優秀的職業選手更能像傳統運動員一樣能保送入大學。
電競運動員可說是電競產業的帶頭人,電競帶來的經濟效益非常龐大。電競發展,其實是一個巨型產業鏈的發展,同時亦是可供青年選擇、有機會向上流動的其中一個出路。雖然真正能成為電競專業運動員的人不多,但其實電競的產業鏈與傳統體育並沒有太大區別,主要收入基本來自於贊助、門票、媒體版權以及周邊商品。新舊兩個產業的新型配搭與融合,有助雙方推動自身產業發展,開拓新市場。
根據國際電子競技公司Newzoo在今年二月發表的2017年《全球電子競技市場報告》,2017年全球電子競技經濟增長高達6.96億美元,比起2016年增加41.3%,預計到2020年將會進一步增加至14.88億美元,其中廣告佔1.55億美元,比2016年增加21%,至於贊助佔2.66億美元,增幅更高達57.7%。2017年全球電子競技觀眾達到3.85億,其中電競愛好者佔接近2億人,當中51%來自亞太地區,預計到2020年全球電競愛好者將會增加50%至接近3億人。
主席,電子競技的發展潛力非常龐大,它同時加速了與多個行業和產業的結合,為不同品牌、媒體等締造了一個重要發展契機。隨著網絡直播平台的發展和興起,越來越多市民可以透過網上直播,參與和觀看電競比賽,同時吸引了不少運動相關的組織和團體、企業、廣告商等積極參與電競活動和投資,將有助進一步推動本港電競正規化、普及化發展。
日前,我們新民黨和候任特首會面時,我已建議特區政府應提供更多資源,支援有志投入電競產業的年輕人,因為電競運動不單只需要職業電競選手,還要有遊戲分析師、專家旁述、直播主持人、技術支援、賽事運營和組織,以及內容製作等不同專業人員的配合,香港可以在職業教育系統中加入電競相關課程的培訓,提升本地青年在電競方面的競爭力,進一步推動本港電競產業有系統、有規劃地發展。
主席,本人謹此陳辭。
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