JB罰球絕殺!熱火鞏固防線外加多點開花延燒公鹿取得二連勝!
■邁阿密熱火2-0密爾瓦基公鹿
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先得說,最後兩個吹判真不懂裁判在搞啥,為這場比賽起了些爭議性,但就論正常情況與整場兩邊的表現,這一戰的確是邁阿密熱火要拿下的,成功二度灼燒公鹿。
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🏀邁阿密熱火連兩戰讓我們看到 #教科書級別的防守.....
他們除了針對字母哥的縮防做得快狠準外,他們在弧頂雙人上前壓迫後的補防、協防也都做得太好,甚至該說,不管公鹿如何利用擋拆、手遞手、無球掩護去拉扯防線,熱火就是 #在跟防上非常有紀律,很少給與公鹿跑出好機會。
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而字母哥整場繳出29分14籃板3助攻,55.6%的投籃命中率,能說他打不好嗎? 乍看數據仍很出色,但實際上整個過程與對他MVP的高標來看,#確實仍是讓人失望的,尤其他關鍵兩罰還沒進。
字母哥整晚進攻 #沒什麼延續性,很難由他自身發動一波猛攻,等於公鹿最強的矛無法給予對手痛擊,只能不時偶而戳一下去,#無法串聯帶動出他過往火車頭的氣勢與破壞力。
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另一個問題是,如果不給字母哥持球,讓他去打禁區或者是空切當個吃餅者,公鹿能有效處理球的人似乎只有Khris Middleton比較能讓人放心,但熱火的嚴防,也讓這一切並不好運作,想高吊內線球都不容易,且公鹿 #今天團隊外圍沒帶準心等於是雪上加霜.....
所以如果Khris Middleton不在場上(23分6籃板8助攻),公鹿的進攻就會顯得很卡彈,反正熱火就是全力圍堵字母哥突破,#就放給其他公鹿球員去表現,而假使字母哥要硬打,他也得消耗很多體力與精神。
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🏀雖然今天熱火這頭沒有什麼強點發揮,但靠著團隊 #出色的球輪轉,積極 #突破分球的找弱側隊友、執行擋拆製造機會,在打得很有耐心,且團隊射手群又帶準心下,讓防守Pick and pop補外圍總是慢一步、盯防做得不是很好的公鹿付出不少代價。
🏀這也導致熱火多點開花,總計 #七人得分上雙,且有五個人至少投進兩顆三分,這使得熱火這一戰幾乎大部分時間都保持領先優勢,在搭配他們的防守,縱使公鹿是東霸天,也只能被壓著打。
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此戰JB雖然沒有G1神勇的表現(13分6助攻3抄截),但他在防守端很拚做為領頭羊,且他樂於看到隊友出色發揮,支持隊友打出好表現,他願意在後頭做髒活都沒差,#其領袖魅力依舊很亮眼。
但JB這一戰也必須檢討,關鍵罰球不進,#最後那個處理球的選擇太過草率,這都差點被公鹿取得一線生機,好在他最後成功收下比賽,假使打延長賽,沒有Bam Adebayo的熱火可能會不好打。
而Goran Dragic一直是今年 #熱火最穩定的進攻手(23分5籃板4助攻),在場上非常有智慧的,且Dragic不管是處理球或是自身強投他都很有威脅性,他跟JB真的是兩個大哥拉著年輕人前進。
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還有Tyler Herro真的是不平凡的新人,今晚替補出發貢獻17分5籃板4助攻的表現,確實證明他是一個很全面的新人,不單能投射還可處理球,這樣的發展令人振奮。
至於Bam Adebayo的價值就不需多說(15分9籃板3助攻),而季中換來的Jae Crowder與Andre Iguodala兩個有經驗的鋒線也是與熱火相當合拍,搭配神射Duncan Robinson與有外圍牽制的Kelly Olynyk,就連Derrick Jones Jr上場時間不多,但在防守端也做得不錯。
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熱火真的是分工明確,#每個人都全力扮演好自己腳色,然後全力 #一同營造銅牆鐵壁的防守,真的打出很有競爭力的演出,Spoelstra教練是功不可沒,而Mike Budenholzer目前則仍在尋找解決熱火嚴防的有效方式。
就前兩戰,在細節上熱火都遠勝公鹿,拿下二連勝似乎也不意外!可是換個角度想,熱火連兩戰攻防都做得很好,公鹿卻能死咬著不放,代表東霸天的確也有他們的實力存在。
可是無法打出流暢與熟悉的贏球方程式,公鹿也已經沒有退路可言了,下場勢必要擺脫泥沼,不然可能就準備放暑假了.....
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🏀只是歷史上對公鹿並不友善,因為公鹿成為歷史上第12支聯盟戰績最佳球隊,卻在7戰4勝制取得0-2落後的球隊,#而過去11支球隊最後都已淘汰做為收場。
如果這系列戰公鹿最終敗陣下來,字母哥的 #投射問題依舊是死穴,雖然本季他有積極在實戰演練,但在高強度的防守下,他似乎還沒練就出應對的武器。
⚠火箭與雷霆這一場生死鬥我還是因為有事無法好好看😭,可能比賽結束就會發文告知結果,但不會做太多評論。
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最後那個處理球的選擇太過草率 在 [心得] 最後生還者2-殺與不殺之間(雷) - 看板PlayStation 的八卦
晚了大家兩個月通關,但這段時間都有在避免被雷到的情況下看評論心得,所以一開始我
是抱著看笑話的心情啟動遊戲的,沒想到越到後面,不但覺得沒有想像中的差,甚至可以
說,最後二是我至今經歷最刺激、情緒最緊繃的遊戲體驗之一,直到現在還是餘悸猶存,
想說寫個心得跟大家討論分享一下。
一、雙艾的殺與不殺
遊戲上市後玩家們排山倒海而來的批評,讓我對最後二的印象充滿著原諒、寬恕、聖光、
說教這些詞彙,也讓我以為裡面的角色會在殺人的一剎那,會從天靈蓋冒出一道聖光,講
了一番大道理後放人生路,結果當然不是這樣,而且比起用原諒來解釋,我到覺得兩人的
殺與不殺只是在內外條件影響下一念之間所做的不同決定。
通常情緒在逼近臨界點時會有兩種情況,一是跨越臨界點,做出一些激烈、偏激的舉動,
二就是忽然轉念,讓自己的怒氣瞬間下降,就像當你握拳想要揍你眼前的人一頓,要馬你
下一秒就出拳,要馬就想說算了,你不會一直氣到握拳握個兩小時。從艾比的2次殺人抉
擇:開頭的喬爾艾莉湯米,劇院的艾莉狄娜。當艾比準備給喬爾最後一棍時,沒有半個人
出聲,因為大家的目的就是要來尋仇,即便是對復仇存疑的歐文也一樣,但當一夥人吵著
要不要殺艾莉和湯米時,只有歐文一個人站出來反對,他就是艾比的剎車,阻擋了艾比跨
過那道決定追加殺人的界線;劇院的橋段,在艾比聽到狄娜懷孕時反而說了一句「很好」
,因為對她來說正好可以替梅兒兩命還兩命,代表「她自己」完全沒有原諒的念頭,此時
,一旁的列夫面露擔憂喊了她的名字,列夫就是此刻艾比的剎車,無論是她不希望列夫看
到殘殺孕婦的一面,或是不想讓列夫對她失望,可以看出艾比的不殺並不是什麼沒來由冒
出的寬容大愛,而是單純為了她重視的人所做出的決定,我相信這點為人父母的玩家應該
更有體悟,因為正常的父母在怎麼樣都不會想在孩子面前表現出自己負面或陰暗的一面。
艾莉的部分,從醫院虐殺諾拉、殺了孕婦以及知道喬爾是被火螢殘員尋仇後,復仇的正當
性不斷受到衝擊,但最多人批評的點之一:為什麼在告老還鄉後又要再付出?頑皮狗給的
意象其實很清楚,那就是艾利有PTSD,更確切地說,艾莉回家種田並不是他選擇放下仇恨
,而是她「沒有能力」替喬爾報仇。喬爾被當球打時的她被壓在地上,眼睜睜看著他死在
自己面前;二度面對艾比時,她同樣被玩家操控的艾比打趴,兩次她都只能苦苦哀求對方
手下留情,只是剛好結果不同,但選擇權從來就不在她手上,自己的無能為力造就了喬爾
的死亡以及無法為他報仇的無力感,此刻的她並不是要報仇,而是要了結她內心的創傷。
艾莉在救下被凌虐到不成人形的艾比時,看得出來她根本無心報仇,但她的創傷並仍沒有
消失,所以喬爾慘死的畫面再次浮現,直到幾乎殺掉艾比,心中樣貌完好的喬爾取代慘死
的喬爾時,代表她的創傷已經消除,自然沒有殺人的必要,也可以說跟歐文、列夫類似,
喬爾就是在一念之間踩住艾莉剎車的那個人。綜合以上幾點,我看不出她們是出於「寬恕
對方」選擇不殺,她們的不殺純粹就是外在因素或自己內心的問題獲得解決而產生的結果
。
二、看待遊戲的角度
談到大家最厭惡的-操控艾比,反而是最後二在我內心評價如此之高的原因,畢竟從小學
玩遊戲到出社會,還真的沒體驗過雙主角的主線劇情竟然是互相尋仇的玩法,有人說這是
惡意,但光是提供從未有過的遊戲「體驗」,且是遊戲才有辦法達到的體驗,就足以在能
夠欣賞它的玩家心中佔有一席之地。當然,也可能是我對最後生還者這個IP的認知和大家
不同,我認為是先有最後生還者這個殘酷的世界舞台,才能有喬爾艾莉為了生存所經歷的
一切,也就因為在這如此殘酷的世界,怎麼可能只有喬爾和艾莉兩人遭遇不幸?艾比的劇
情就是這個觀點的體現,我的視角也就轉換成觀賞一個群像劇的概念,看的不是艾莉和喬
爾,而是以艾莉和喬爾為契機,發生在他們身邊所有人的故事,就像冰與火之歌一樣,雖
然主角看似是狼家,但整個故事講得是環繞在狼家周遭的所有人事物。
三、艾比洗白裝聖人?
這一點也是不少人批評的點,但其實我有點理解不能,我以為所謂的洗白是發生在影集、
漫畫那種不連貫創作,可能因為角色的人氣或配合故事發展才補追加的設定,如果今天是
玩家罵聲太大,頑皮狗事後發布一個艾比DLC來補充她殺人的原因,這樣才叫洗白。但艾
比的劇情從頭到尾都是最後二故事的一部分,純粹就是情節安排的緣故,變成是事後解釋
艾比找喬爾尋仇,這樣怎麼看都不算是洗白吧?
最後一我個人是本傳和艾莉DLC都有通關,在殭屍末日題材氾濫的年代,雖然覺得故事精
彩,但也就僅止於此,若真要比較的話可能也沒比陰屍路前幾季來得高超多少,如果二代
只是繼續讓喬爾和艾莉兩人冒險殺殭屍博生存,這樣的情節或許只會是另一部好看的影
集吧,頑皮狗這步走得很大膽。就像有版友說的,喜歡和討厭最後二的人在觀點上
是絕對不會有交集,無論是大家覺得惡意讓喬爾死亡,或是逼玩家操作艾比,這對
我來說不但不是缺點,反而是我認為最後二能夠帶來如此深刻的遊戲體驗原因。至於其它
什麼充斥SJW意識形態的部分,我自己是幾乎無感,也沒有被教育到的感覺,例如歧視亞裔
的部分,看大家罵成這樣我還以為是艾莉自己說出「你是亞裔我不喜歡你」這種句子,結
果實際玩到那個段落才發現,艾莉很明顯是不好意思說出自己是女同,剛好傑西給了自己
一個理由台階下,她也就順著說下去,覺得最後二真的被黑得太嚴重,只能說是頑皮狗高
層放火加預告詐欺的反作用力吧。
最後,也不是說這款遊戲完全零缺點,有些橋段確實會讓人想吐槽,以及大家最詬病的倒
敘問題,在艾莉線與艾比在劇院相遇,竟然直接把玩家從這段高潮拉到艾比4年前,而且
一玩就是10幾個小時起跳,即便我不討厭操控艾比,也是一度有點不耐煩,但艾比的幾個
故事情節真的很精采,像是醫院地下室和直闖殘疤大本營的部分,以至於艾比終於走到劇
院時,累積的情緒和期待讓我有緊張到心跳漏一拍的感覺。
我想或許是年紀的關係吧,現在評價一部作品的好壞,會試著去體會它好的部分是否好到
能深入心坎。舉例來說,我最愛的電影星際效應,不乏有人評論說:進入黑洞後怎麼可能
是一個書房?以及主角們第一個選擇的海嘯星離黑洞太近,現實的科學家若要考量絕不可
能選那個星球,確實,既然星際效應打著找來鼎鼎大名的基普索恩來當科學顧問的招牌,
自然是要受到這方面的檢視,但對我來說,光是對接的那一幕,同樣是從前段累積的情緒
,了解到主角背負地球人的存亡,當下卻只能放手一搏的那種勇氣和壯舉,加上配樂的推
波助瀾,讓我有生以來第一次看電影「激動」到流淚,光是這個橋段就足以讓星際效應在
我心中封神,最後二也是相同的道理,尤其是從艾莉把艾比從木樁放下後開始,看著身心
被摧殘殆盡的兩人,仍得為了發生在自己身上的悲劇搏命,這樣的悲傷情緒是很少能體驗
到的,看到結局喬爾和艾莉最後的回憶,更讓我掉下眼淚,因為喬爾說了,再給他一次機
會,他還是會做出同樣的選擇;艾莉也說了,她或許一輩子都不會原諒喬爾,結果就是直
到喬爾死亡,都沒有等到艾莉真正原諒他的那一天,喬爾決定救出艾莉開始,兩人的關係
就注定是場悲劇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.14.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597410373.A.36D.html
發個心得文紀念一下 哈
※ 編輯: lin7910 (49.159.14.125 臺灣), 08/14/2020 21:23:38
純粹就是欣賞遊戲設計和情節演出,建議可以看一下內容在評論
※ 編輯: lin7910 (49.159.14.125 臺灣), 08/14/2020 21:35:57
PTSD的觸發媒介,艾莉能夠在當下想起與喬爾破冰的回憶,可能代表著喬爾美好的一面已
經能夠取代慘死的記憶
就只能把注意力放在雙艾身上
艾比三角戀看到最後也是有點多餘,她跟歐文只需要對復仇和替WLF效力的立場不同就有
足夠的衝突點了,真正的功用看來只有讓艾莉內疚
不過也感謝提供不一樣的觀點 畢竟各種形式的藝術創作就是要多交流腦捕
草草收掉,確實可惜
該說我幸運嗎?最後二確實有打動我的地方,不過喜不喜歡就是一翻兩瞪眼,
就像如果有人發個幾千字評論說冰與火之歌七八季是神作,我可能也會暴怒噓XD
※ 編輯: lin7910 (49.159.14.125 臺灣), 08/14/2020 22:42:51
萬苦把葉拉送去找梅兒,讓這條故事線在水族館結束就好,把時間拿去延伸WLF的故事會更
好,當下看到還要翻山越嶺跑到醫院取貨真的有點崩潰,唯一的用處大概只有讓艾比和列
夫培養感情吧
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