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智慧家庭廠商 在 iPhone 瘋先生 Facebook 八卦
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智慧家庭廠商 在 智慧家庭實驗室-智家嚴選 Facebook 八卦
Facebook創始人馬克·祖克柏的智慧家庭管家Jarvis這兩天真的是大出風頭,這邊跟大家分享我個人的觀察。
100小時代表了甚麼?
"我發現,我們自己給的 iOS 和語音識別工程師提供的工具鏈真是太強大了。我用到了 Messenger Bot Framework,Facebook 自己開源的 Nuclide 開發包和 Buck build 系統讓開發更快更容易,FastText 文本分類系統等等。如果你對人工智慧開發感興趣,FAIR(Facebook 人工智慧研究院)的 GitHub 頁面值得一看。"
祖克柏點出了利用目前Facebook提供的資源,就可以快速prototype出一個簡易的智慧家庭系統,同時也告訴有意做智慧家庭解決方案的開法者也可以好好利用Facebook所提供的內部開發工具。
使用者交互介面的部分用了哪些解決方案?
祖克柏用 iPhone在家裡的每個房間都放了一台手機,上面都安裝了自己開發的 Jarvis 語音控製程序。這樣就可以在每個房間都用語音喚醒語音助理發出命令,在Android的部分祖克柏之後會再補上。
自然語言處理(NLP)也是文中的重點,目前比較多的語音溝通方法還是透過特定指令與問法,但是能夠理解人類講話前後文語意的自然語言處理絕對是日後智慧生活一個非常重要的支撐技術與應用。
另外他也提到文字是人類與機器溝通的另一個管道,隱私而且不會受到外界干擾,帶出來的是Messenger Chat Bot,也歡迎開發者與智慧家庭廠商運用Messenger來做為人機介面工具。
況且,Messenger與生俱來的跨平台能力,也是很多要投資App開發的廠商很難到達的。或許之後App只是用來做系統設定,人機交互的部分可能都透過語音助理與Messenger。
智慧影像分析IVS的腳色?
跟語音助理同等重要的就是IVS智慧影像分析,這邊應用到的是臉部辨識,如果說語音助理替代的是人類的眼睛與耳朵,那臉部辨識就是人類的眼睛,識別訪客、識別家人以提供個人化服務等,都是智慧家庭很重要的支撐技術。
當然IVS+深度學習在日後智慧生活上會有更多的應用,從家庭安全、醫療應用、老人長照看護的預警系統,都會在日後成為可以面相商業應用(to B)與消費者用戶(to C)可收費的雲端應用。
以上不論語音或者影像這些機器學習系統,目前都還只能針對特定應用做服務,也就是場景都是well-defined,如果之後具備解決大眾日常生活問題的能力時,整個人類的生活方式都會產生巨大改變。
家庭物聯網目前的困難在於不互聯互通,解決方法可能是?
"佐克柏文章中提到,實作時由於不同設備系統都使用不同語言與協定,要先寫程式處理,才能著手建構AI。此外,目前多數電器也還沒有連網。要使Jarvis這樣的智慧管家能多方應用,需要更多設備連接,業界也需要開發通用的API與標準,使設備間能相互通訊。"
在過去我也多次提到,智慧家庭的問題在於市場碎片化與缺乏商業出海口(http://smartofeverything.blogspot.tw/2016/11/blog-post.html ),
看來佐克柏心目中的臉書智慧家庭平台,應該也是一個可以快速導入與擴張的API-based Eco System。
結論
祖克柏最想做到的就是提升Jarvis的學習能力,達到能夠自學的水平。
這句話說起來簡單,但確實就是智慧家庭何時能走進千家萬戶的核心支撐技術,遠端或者集合操控已經過時了,沒點智慧的智慧家庭反而會成為消費者口中的笑柄,文中提到的幾個支撐技術也是最大的商機所在,期待台灣廠商在這些領域都能突圍而出,大家一起努力吧!!
#物聯網的世界只有朋友沒有敵人
原文出處: http://smartofeverything.blogspot.tw/…/…/facebookjarvis.html
智慧家庭廠商 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的評價
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#最後生還者 #遊戲大獎 #政治正確
各節重點:
00:00 前導
02:59 被譽為神作的第一代
04:56 讓玩家罵爆的第二代
06:34 總監回應遭批硬要政治正確
08:43 怒火延燒 媒體公信力遭質疑
10:04 我們的觀點
11:50 提問
12:06 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:企鵝
|腳本:企鵝
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→TGA最大贏家,《最後生還者 二部曲》坐擁7獎奪年度遊戲、劇本、最佳導演:https://bit.ly/3nBpiUK
→[情報] 2020 The Game Awards 得獎名單:https://bit.ly/2LSNEv7
→《最後生還者 2》獲 2020 年度最佳遊戲大獎,這下各方玩家不開心了:https://bit.ly/3rmbcJ2
→遊戲大獎TGA官方網站:https://bit.ly/3nK7eYD
→wikipedia - 遊戲大獎:https://bit.ly/2KJo2k2
→wikipedia - 最後生還者 :https://bit.ly/2KLG4Sy
→wikipedia - 最後生還者 第II章:https://bit.ly/3h7rsJk
→《最後生還者二部曲》宣傳畫面與遊戲不符,玩家評分「3.4」負評大炎上:https://bit.ly/3pfoTba
→《最後生還者 2》暴雷劇情引發玩家眾怒!頑皮狗表示:不爽不要買!:https://bit.ly/37CFBuS
→Ray Lin - 最後生還者2的炎上事件:https://bit.ly/38tdyNB
→KomicaWiki - 最後生還者2炎上事件:https://bit.ly/3rrfoHR
→《最後生還者2》總監解釋預告片造假:為防劇透 :https://bit.ly/2WDRgDE
→廠商撒錢買評測? 前IGN資深編輯談《最後生還者 2》評價風波:https://bit.ly/3hlp6qB
→《最後生還者二部曲》:敘事混亂、為意識形態服務,卻淪為LGBT豬隊友的糟糕作品 :https://bit.ly/37F0upx
→《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件 :https://bit.ly/38jsQV6
→這劇情我不行!《最後生還者2》讓實況主集體崩潰:https://bit.ly/37GI7QI
→wikipedia - 社會正義戰士:https://bit.ly/2WBm4Vp
→[心得] 最後生還者2 好評心得(雷):https://bit.ly/3axe5AR
→《最後生還者2》玩家對劇情不滿,總監與編劇專訪解釋劇情用意 :https://bit.ly/3haX0xP
→遊戲公司反歧視 出遊戲卻涉嫌歧視?:https://bit.ly/2LZMX3l
→多年努力終回報 視障玩家為《最後生還者2》無障礙設計喜極而泣:https://bit.ly/3nFZZ47
【 延伸閱讀 】
→The Last of Us Part 2’s Metacritic Page Shows How Broken Numerical Scores Are:https://bit.ly/3aBrxUm
→玩家評分大不同!外媒談論Naughty Dog限制《最後生還者2》評論引發爭議風波:https://bit.ly/2LPCbMS
→《最後生還者2》為何人人喊打?從敘事公式剖析遊戲劇情:https://bit.ly/2WEXkeM
→《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作 :https://bit.ly/3rd7pxI
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智慧家庭廠商 在 阿嬌生活廚房lifekitchen Youtube 的評價
【2013LOGOS楓露營-你愛上露營了嗎?如果來得及我也要和他們一樣】
...阿嬌生活廚房 lifekitchen
(我問老公為何沒有好多的照片,他說拍謝啦!因為都在錄影,所以我們會看到MV嘍~連我都好期待ㄡ~)
"辣椒阿姨~辣椒阿姨~"...
這是這次我在LOGOS楓露營時,有些活潑可愛的小朋友這樣叫我的,
也是這次我在整個活動裡感受相當強烈的部分,
我羨慕也佩服許多的父母們因為孩子放下了手邊的工作事業,
讓它們先等一等...
當初我沒有這樣的智慧也沒有這樣的機會(因為我還沒有認識露營)呵呵...
所以現在我有一定程度的後悔,小的時候沒有陪伴他長大,
不過這次看著每個家庭幸福的微笑線條,看著每個家庭的大手拉小手,
我感覺其實幸福就是這麼的簡單,只要有家人的陪伴就能勇敢往前走~~~
。 。 。
當然這次最過癮的除了廠商的現場展示之外,
就是你可以一次看到許多不同的LOGOS家庭,
我真的覺得每一個家庭都幸福得可以成為LOGOS的代言人~
而且最令我感動的是每一個孩子都卯足了勁的開心快樂,
不管爸爸是不是已經累到汗流浹背,或是媽媽忘了防曬已經曬黑,
總之我們就是豁出去的玩開來了~
但是精采的活動安排是一波未平一波又起接二連三,
有屬於溫柔婉約的鑄鐵鍋下午茶時間,而且還示範疊鍋有烤全雞,
也有安全無藥殘留的身份履歷魚,現場實在香味四溢~
有品味的爸爸也沒有閒著,現場也有品酒的活動,
真的是可以大人小孩玩的不亦樂乎~
一個下午儘情放肆的玩,但還是要回家吃晚餐的ㄡ。。。
怎麼耳邊響起『五佰的夏日晚風』...
晚會很輕鬆、很舒服可以聽聽LIVE BAND的現場演唱,
可以抽抽LOGOS的豪華大獎,但這都還不是最重要的重點...
其實我最愛的...是那晚的祕境星空...
是那晚的徐徐晚風...是那晚放鬆不設防的心...
是擁有同好愛露營的我們~
『夏日晚風』...透著帳篷的溫柔營燈...
我在想我真的就這麼簡單的愛上露營了...
那親愛的你(妳)呢?
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/gn0xxL6FucY/hqdefault.jpg)
智慧家庭廠商 在 Daddy Frank Youtube 的評價
法蘭爸 亂開箱
這次借人家家裡的 超短焦 頂級 旗艦 4K 投影機 Optoma P1 要掛設抗光銀屏的機會趕緊順風來開箱一下裝設過程!
【 Optoma P1 智慧 4K 雷射超短焦家庭劇院 】
旗艦 4K UHD HDR 雷射智慧劇院,搭載 Dolby 數位 2.0 聲道音響,在家即可享受極致影音。
真4K 解析度。雷射光源。1,073 百萬色(10bit)。支援 HDR 10 & HLG。PureMotion 進階影像強化技術。NuForce 頂級音響
這款全新的雷射投影機擺脫了以往我們傳統觀念中,投影機就是亮度小,光源使用壽命短等等弊病。搭配上全新設計的、專業的,抗光軟幕銀屏,就可以達到在一般的明亮空間裡享受到傳統LED電視般的明亮、優質、細緻,超級棒的影像效果呈現喔。
(附註說明:這篇不是業配、不是業配、不是業配喔。我這麼超級小咖當然不會有廠商找業配,哈哈哈哈~😂😂😄)
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智慧家庭廠商 在 【智好】下班後的智慧家庭生活開箱!老屋翻新加入 ... - YouTube 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
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智慧家庭廠商 在 [新聞] 智慧家庭裝置正逐步走入主流市場,未來- 看板Stock 的八卦
原文標題:
智慧家庭裝置正逐步走入主流市場,未來商機值得期待
原文連結:
https://bit.ly/43KN9qD
發布時間:
2023.4.20
記者署名:
茋郁
原文內容:
根據Parks Associates在其新的白皮書中透露,41%的美國網際網路家庭擁有智慧家庭裝置,該公司還預測到2024年,美國家庭擁有固定或行動寬頻網路市場將擴大到大約93%的家庭。這意味著,未來美國擁有智慧家庭功能和裝置的潛能將逐步放大。
更令人振奮的是,Parks Associates還發現,擁有智慧家庭裝置的家庭,其並非只有擁有一台智慧家庭裝置,有更多家庭甚至擁有兩台甚至三台以上的裝置。這一種情況就是,一旦家庭成員開始嘗試使用智慧家庭裝置之後,由於其帶來方便以及廠商開始提出不同吸引力的解決方案,會讓原有智慧家庭還想要添購更多智慧家庭產品。
根據其追蹤發現,在2016年第四季,擁有智慧裝置的家庭中有7%擁有三個或更多智慧家庭產品。到了2018年第四季成長至14%,進入2020年第四季又再增加至23%,如今於2022年第四季更是增加至28%。
簡單來說,如今智慧家庭市場已經不再是吸引愛好科技的早期採用者,而是逐步進入主流的大眾市場消費者。因此,原本吸引早期採用者的策略可能不足以吸引新客戶的加入。所以廠商必須為新家庭提供能夠解決實際需求的智慧且負擔得起且安全解決方案。一旦在性價比跨過一個門檻,那麼巨大的商機將讓更多廠商受惠。這大概也是蘋果也積極開發這一市場的關鍵因素。
由於Matter標準的通過,正給許多廠商希望擴展智慧家庭體驗、提供互相容性、安全性和易用性等給新消費族群帶來機會。
另外一家研究機構IDC表示,2022年全球智慧家庭裝置出貨量首次出現下滑,出貨量同比下降2.6%至8.718億台。主要原因在於2021年,COVID疫情拉高了智慧家庭裝置出貨量,尤其是智慧電視,使得最大類別的智慧電視在2022年經歷4.3%的下降。
展望未來,IDC預測,隨著全球經濟復甦,2023年智慧家庭裝置出貨量將溫和成長2.2%。預計這種成長將持續到2027年,其出貨量將達到12.3億台。
如果細分市場來看,智慧家庭裝置中,從2023年至2027年之間的平均年複合成長率成長最高的類別是智慧照明,達21.9%。其次是家庭監視和安全系統的9%。至於包含智慧電視的影視娛樂類別,只有小幅度成長2.6%。IDC預計到2027年影視娛樂、智慧照明和智慧安全三大類別都將成為佔據20%以上的智慧家庭產品,形成三足鼎立的局面。
心得/評論:
隨著疫情時代的結束,研究機構指出智慧家庭將走向主流,其中又以智慧照明的成長率最高。
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