現在就開始找下一份工作/王文華
不管現在做得多麼快樂,我們都該想下一個工作。
因為市場隨時都在改變,現在做得快樂的工作,也許很快會在市場的變化中消失。
比如說,製造業把工廠搬到成本較低的國家,或外商離開台灣。
而科技的改變比市場更快!現在做得快樂的工作,也許很快會被新科技取代。
比如說,今年奧運,有些網路媒體已經用機器人來報導比賽結果。出來的文章的口氣跟真人寫的幾乎一樣,而且沒有錯字。
如果找下一個工作很重要,怎麼開始呢?
昨天去參加AppWorks和遠見雜誌舉辦的「Impact Forum」論壇。Jamie請到13位台灣和東南亞新創公司的領導人,談他們創業、成長、蛻變的過程。
其中,「智冠科技」的李殷獎(Michael)講到智冠轉型的故事。
這家1983年創辦的老字號,原本是單純的遊戲代理公司。經過市場四次洗牌,逐漸轉型成遊戲、第三方支付、媒體公司。
Michael提到當年智冠遇到瓶頸時,如何思考下一步。
他們用最傳統,卻也是最實用的方法:比對產業的前景,和自己的強項。
Michael講時,我畫下了這個九宮格,用在個人規劃未來。
產業前景不好,你又缺乏競爭力的工作,當然不必考慮了。
產業前景好,如移動網路或人工智慧,但你若沒有競爭力,也很難打進去。
你有專長的事,若產業前景不好,你會做得事倍功半,進而憤世嫉俗。
理想的下一份工作,當然是產業前景好,你又有競爭力。比如說昨天台上13位講者在做的事。
如果產業前景好,你目前還沒有競爭力沒關係,學就好。比如說昨天坐在台下的觀眾。
最怕,是停在原點。
智冠沒有停在原點,去年營收148億。今年上半年營收81億,看來可以超過去年。
我們今年的人生,可以超過去年嗎?
如果不能,開始用九宮格,尋找下一個工作吧。
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《天地劫:幽城再臨》是天地劫系列作的最新手遊作品,我這幾天玩下來,真的覺得畫面與音樂品質可以跟PC遊戲匹敵了,劇情量也相當龐大,是由《夢幻模擬戰》開發團隊製作,目前還在刪檔封測階段,台港澳已經決定代理,所以不久後應該能玩的到!所以搞成影片介紹一下劇情、戰鬥、職業、屬性,記得看到最後!真香~ 天地劫也...
智冠代理遊戲 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 八卦
股市達人鄭瑞宗6/22盤中解析
1.台北時間星期五英國公投結果會出來,在那之前全球股市屏息以待,台股量能有限,今日預估700E,指數小紅小黑,就是整理格局
2.市場資金快速在有業績題材的族群中快速輪動,如NAND FLASH、文創股、遊戲股等,續漲力道或許不夠,沒有辦法天天漲天天創新高,但往往今日創新高,整理個一天之後,股價又可以再創新高,如8088品安、3260威剛就是如此,表示市場正逐步加溫中,第三季的強勢主流族群也慢慢浮出檯面
3.文創與遊戲股暑假是旺季,這是很簡單的道理,鈊象股價5MA之上強勢整理,就等一根帶量突破,就可結束近三個月的高檔整理平台,走一段新的大行情。六月營收樂觀優於五月,再來就是等騰訊合作的新遊戲發表上架,就準備迎接暑假旺季的週期,股價也最容易有所表現。今日高價股3552同致、6238勝麗都表態大漲,對其他高價股有正面的比價效應。其餘文創股如霹靂日本新節目要上架,股價創波段新高,智冠代理鬥陣特攻的遊戲,營收也會明顯成長,暑假都各有題材,都是可以考慮的操作標的
4.IC設計首選還是4947F-昂寶,快充IC正進入高速普及的階段,可讓昂寶重新回到成長的週期,近期LED市況也轉佳,LED照明IC需求也不錯,第二季營收可望季增超過40%,大概是IC設計中最強的了,第三季更樂觀,而重點在於他真的就是一家中國的IC設計公司,只是當初在台灣掛牌F股,身為紅色供應鏈一員,但本益比在台灣IC設計股中還偏低,未來一但成長性跟台灣相關IC設計公司拉大距離,本益比自然還有很大的往上調整的空間,創高不追,壓回可留意介入點
5.缺貨概念股首選NAND FLASH族群,8088品安再創波段新高21.95元,但創高不必再追,市場量不夠大不追高,要買等壓回再買就可。金士頓入股之後每季都賺錢,有大股東罩著,下半年FLASH缺貨漲價,也不用怕沒有貨可以賣,去年上半年賺0.36,下半年賺1.32,今年下半年也有機會如法泡製,並且這種模組廠,一但現貨漲價股價就會很飆,七月份還很有表現的空間
高價股就看8299群聯,第四季庫存52E,第一季拉高到92E,就是在賭下半年市場大好,一旦市場供給吃緊,有低價庫存的就是老大,有貨可賣又可賺價差,第三季最大贏家會是群聯無誤
6. 昨日開始布局一檔全新低價精品股,毛利率兩季大增10%,產能滿載客戶搶包產能,第三季將還將調漲代工價格,營收獲利同步往上衝,也算是另一種漲價概念股,股市達人操盤心法,產品漲價的股價最飆,這檔低價股可望演出飆漲行情,等拉開會員成本才會公布
7.而上面有說近期LED市況復甦,節能概念股的太陽能近期也同步復甦,今日眾多太陽能股都表態出現第一根突破的長紅走勢,鄭老師也讓會員調整持股,買進一檔太陽能股,至於是哪一檔,因為還要再買,等明後天再來公開
8.至於8431匯鑽科、4736泰博以及5245智晶看法都沒有變化,基本面也沒有變化,就不多廢話
鄭老師入會專線02-2365-9333
歡迎加入股市達人鄭瑞宗
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Line: http://line.me/ti/p/%40rwm4476f
或用LINE搜尋ID@stockmaster
智冠代理遊戲 在 NeKo嗚喵 Facebook 八卦
真的這麼愛台灣
去玩獨立製作的遊戲啦
代理遊戲全部的錢都是給國外賺走啦!
不要再吵了已經更新了啦
智冠有股票的,不可能是空頭公司啦!
我知道我買過
DA還害我賠過啦
#我只是想打最後那一句話
智冠代理遊戲 在 三叔公 Youtube 的評價
《天地劫:幽城再臨》是天地劫系列作的最新手遊作品,我這幾天玩下來,真的覺得畫面與音樂品質可以跟PC遊戲匹敵了,劇情量也相當龐大,是由《夢幻模擬戰》開發團隊製作,目前還在刪檔封測階段,台港澳已經決定代理,所以不久後應該能玩的到!所以搞成影片介紹一下劇情、戰鬥、職業、屬性,記得看到最後!真香~
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近期精選影片
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》如何最大化戰力、元寶怎麼花、課金推薦、幫派、新手一定要做的事
https://youtu.be/U5t839K4JdI
《Cyberpunk 2077 電馭叛客 2077》預告裡的高溫武士刀,這次真的拿到了!非模組!
https://youtu.be/CcWw8e9jLj8
《最後的克勞迪亞》45000鑽大爆抽 就是要抽到聖誕緹利亞!血統檢驗~
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智冠代理遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
智冠科技是二岸三地第一家股票上櫃遊戲公司,也是台灣遊戲產業中,唯一具備上、中、下游,完整版圖佈局,致力打造一個繽紛歡樂的華文娛樂軟體王國。
2013年,智冠科技成立30週年,將整合集團通路、研發、營運、數位平台四大版塊。
通路:
由四美元代理策略開始,當時版權觀念未萌芽,大幅降低公司獲利,把利潤還給門市,創造通路銷售正版軟體,提升獲利的雙贏局面。 更看準網路銷費的掘起,推出整合線上付費之革命性商品 MyCard,提供玩家"一卡在手,娛樂隨我"的便捷服務,是全台最大的通用遊戲點數卡。
為降低店家庫存、配送等成本,於2010年推出 e-PLAY 購卡服務,結合綿密的通路網絡,在全台有高達11000家的實體店面銷售,
更將服務推廣到香港、馬來西亞等華人地區。
研發:
研發為遊戲的核心價值,智冠科技於1990年舉辦第一屆"金磁片獎",率先培育國內研發人才,輔導國人開發出"三國演義、霹靂幽靈箭、風雲"等多款遊戲。
2000年成立中華網龍,除了強調創意的遊戲內容研發,更導入多項管理和製程,將遊戲生產運用科學和工具,持續製作出高水準遊戲。金庸群俠傳、天子傳奇等多款遊戲均創造出極佳的成績。
2008年,以推動華人文化為目標的智樂堂成立。自研颱風引擎也陸續開花結果,包含中國網路奇書改編的飄邈之旅、結合小李飛刀和小魚兒的古龍爭霸,均有顯著成就。2013年台灣本土文化霹靂神州改編成線上遊戲,更在台灣造成極大的轟動。
營運:
秉持著提供世界級遊戲給台灣玩家的精神,智冠集團成立遊戲代理營運的"遊戲新幹線"。靈活運用各種代言人及行銷手法,展現遊戲的多樣性和源源不絕的創意,旗下RO仙境傳說更締造35萬人同時在線的台灣遊戲紀錄,台灣會員人數高達800萬人以上。
2005年與美商暴雪公司合作,成立智凡迪,代理全球最受歡迎的線上遊戲魔獸世界,讓台灣玩家享受到世界級服務和精緻的中文化內容。睽違12年的暗黑破壞神III也和全球同步上市,讓台灣玩家和世界接軌,一同創下24小時內熱賣350萬套的傲人成績。
數位平台:
在網路未發達的年代,智冠科技為帶來與世界接軌的資訊,先後發行"軟體世界、eplay電玩e週刊、電玩雙週刊和APP情報誌"等雜誌,裡面有許多五、六年級生共同的回憶。有感於網路和數位技術成熟, 除了發行數位雜誌,也推出全新影音遊戲新聞 電玩宅速配,建立攝影棚、引進專業人才和器材,發展數位影音內容。
2010年成立東南亞最大錄音室,智冠音樂中心,更是邁向國產遊戲音樂的新里程。
數位內容服務的腳步也從未停歇,Gamedb、MYFUN、MyGame、MINIK、Mysafe等創新服務,將虛擬娛樂產業推變成無所不在的生活習慣。
為了擴大遊戲市場,更成立智雲科技、炤盛科技,強化遊戲產業IT資源管理和網路雲端服務,帶動國內遊戲市場的蓬勃發展。
智冠30年,走過遊戲產業的時代變遷,我們將不只滿足過去的足跡,更將大步向前進,創造下一個時代的意義。
秉持著「取之於社會,用之於社會」的理念,成立財團法人智冠科技文化藝術基金會,推廣社會文化,深耕在地文創沃土,培養專業藝術人材,善盡社會責任。
智冠多元且完整的經營模式,在「用心、耐心、愛心」的人文精神帶領下,我們將立足台灣,腳踏實地,保持活力,專注本業。並將智冠「主動、積極、面對、深入」的企業精神薪火相傳,永續經營,創造百年基業。
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智冠代理遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
說到《古劍奇譚》,應該不少玩家的感動都會頓時湧上心頭,淒美的愛情故事與細膩的劇情正是本作最大的賣點,製作團隊將每個角色都刻畫成《古劍奇譚》裡缺一不可的靈魂,許多經典的對白更讓玩過的玩家們一一銘刻在心。
《古劍奇譚》是由「上海燭龍」於2010年在中國大陸推出的RPG大作,在2011年初正式代理,以繁體中文版進入台灣市場。當時一推出,不但在各大通路造成搶購的風潮,更讓華人製作的單機遊戲重新崛起。
或許玩家們都會好奇,一個沒聽過的製作團隊「上海燭龍」,到底有什麼本事做出如此精彩的作品?《古劍奇譚》不論是在系統、畫面表現、音樂、或是遊戲平衡與劇情呈現都在水準之上,如果沒有一定的製作經驗,要怎麼完成這個「不可能的任務」呢?
《古劍奇譚》是「上海燭龍」成立之後的第一款RPG單機遊戲,而這個系列對製作團隊來說也有「重生」的意義,自《古劍奇譚》的最後一個DLC《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》推出之後,《古劍奇譚二》更有「再進化」的意味。拋開傳統包袱,製作團隊將系統做了大幅度的修改,讓「回合制」的戰鬥模式改為現在單機玩家較能接受的「即時制」戰鬥模式,更主打支援手把操作的對應功能,連遊戲的繪圖引擎也整個翻新,希望能打造出更高水準的華人遊戲。目前《古劍奇譚二》正在測試的階段,已經有少部分幸運被抽到的玩家可以開始體驗全新的系統,而欲知《古劍奇譚二》遊戲的後續詳情,下週請繼續鎖定我們電玩宅速配,收看下一集的專題報導囉。
(C) 智冠科技
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智冠代理遊戲 在 【智冠科技】PC懷舊老遊戲:鬥神物語.斗神物语by JOXD 27 的八卦
遊戲 名稱:FIEND DEITY/鬥(斗)神物語研發制作:GAMEWIND STUDIO 遊戲 風工作室[日本風中微粒株式會社(股份有限公司)] 發行 代理 :SOFT WORLD(台灣 智冠 ... ... <看更多>
智冠代理遊戲 在 [閒聊] 能請老玩家分享一下智冠代理的黑歷史嗎? - 看板RO 的八卦
各位好 我是十幾年前 從台版RO還沒開時就從日板開始玩
後來中文版封測第一天就搶登(搶斷線)
然後陪伴RO走過那段最黑暗的歷史 不離不棄的被玩了N年後還是退坑的玩家
當年的很多黑歷史 諸如三倍經驗值啦 SP公式錯置啦
BOSS變得比日韓版還強N倍啦(記得好像是HP多十倍左右 確切的數值我忘了)
或是日韓版都開五個角色欄位了 台板還是打死不開之類的啦
這些東西現在對我而言 都跟數饅頭的日子一樣變得不堪回首了
最近因為智冠又要荼毒......喔不 是代理一款遊戲
導致原本在玩那款遊戲的海外版玩家之間掀起一股恐慌潮
所以我想先整理一下過去智冠代理RO時的各種豐功偉業給那些玩家參考
好讓大家有個心理準備 也先警告一下準備想跳智冠代理版的玩家
讓他們審慎選擇要玩的版本
但因為我入坑的時間已經離現在很久了
很多過去的黑歷史紀錄現在已經找不到了
像是我記得玩家投訴智冠亂改設定的事情還有上過新聞 但現在也找不到了
不知道還有沒有老玩家 甚至是手上有那本傳說中的"RO是仙境還只是傳說"的玩家
能提供一下一些黑歷史的紀錄? 多謝大家
---
我記得的黑歷史大概主要有這幾項:
1.升級需要三倍經驗值 而且後來修正後也沒把你多打的經驗值還你
2.SP公式錯置 例如服事(還是巫師?)的SP公式跟弓手的錯置
3.BOSS變得比日韓版還強N倍啦(記得好像是HP多十倍左右 確切的數值我忘了)
這個是我玩RO 在前面說過的三倍經驗值跟SP公式錯置之後改的
後來我就退坑了 不曉得這方面的設定後來變成怎樣了?
4.當年日韓版都開五個角色欄位了 台板還是打死不開 (我退坑後就不曉得了)
5.當年我還在巴哈混時聽到的一件軼事是
那時針對設定部分(如三倍經驗值 SP公式錯置等)的問題
智冠全都推給韓方 說是配合韓方設定的
但是後來好像有次見面會還是啥的 韓方人士有到場
有人去反映 結果韓方的人表示說對此全不知情
想知道有沒有人對這件事情有所了解的? 先感謝願意解答的各位 <(_ _)>
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.23.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1491497113.A.AD6.html
當年我有看過那本書 書中所講的大部分問題都是確實存在
要說的話大概就是當時面對玩家抗議 官方習慣放怪殺抗議民眾
這點謬西大曾在書中大加撻伐 但是官方可能認為放怪給玩家殺是一件很好玩的事情
這可能就是認知上的不同 但當初官方放怪前有沒有先徵得過玩家同意我就不曉得了
(就我知道似乎是沒有)
我為了查證這些事情有到巴哈去找謬西大的文 結果發現ID被砍 他發過的文也通通蒸發
不禁讓我覺得毛毛的......................
可以提供一些八卦嗎 QwQ
當年我要去買時就下架了 買不到..............
BUG這類我不會太在意 這類問題很難說是故意的
但三倍經驗值等問題就非常惡意 我特別感冒的是這種惡意搞玩家的設定
發現老玩家了 XDDDDDD
... <看更多>