在台中的講座,我們介紹了,如何結合生活中常見的物品,為狗狗做一個「資源回收再利用」的玩具。
這邊的玩具,指的不是狗狗可以自己會玩起來。況且,人們可能誤會幾個填充娃娃或玩具,就足夠狗狗用一生了。
(想想你又想換新手機,變慢的電腦也想換,再來最近人家說,Netflix看影集不錯,露營也很舒服,我們自己就一直在追求不同事情帶來的生活樂趣啊~)
***
其中大家可以動手使用紙箱、布、麻繩...等東西,做出一個奇妙的形狀,然後在各處塞一點零食,觀察狗狗如何解決、如何拿出零食吃掉。
搭配了狗狗的食物,狗狗更容易分清楚
「有零食的紙箱,值得努力。」
「沒有零食的紙箱,算了吧。」(所以也可能減少牠去咬到你不希望的包裝)
***
我們希望狗狗可以透過研究奇形怪狀的物件中,累積更多經驗,#在克服的過程,#得到立即的獎勵-食物,#也同時得到長期的好處-成就感,#助於信心。
其中有一家最近新認養的狗狗是救援來的法鬥,在他們家的設計中,我們就能見到立體,#有凹凸深淺的樣子,也更能讓他們的狗狗比較容易有成就感。因為狗狗頭可以伸靠近,取得食物。
對許多扁臉短鼻的狗來說,例如:法鬥、巴哥、西施...等,如果你的玩具,#不夠立體,對他們更是 #難上加難,#這點不是優點。
我們希望狗狗想辦法,也要用狗狗能力範圍裡的東西,因此,對他們來說,請讓玩具能夠立體一點,也考量牠的嘴巴,鑲食物的位置,請讓食物也凸出來一些,牠比較好啃到。
同時提醒大家,如果你的狗狗是 #比較膽小的,還是可以設計深淺,不過,請設計的容易一點,例如,只是個布弄皺,縫隙放零食,或者一開始的設計,是完全敞開的紙箱,有一點高度即可。
***
當我們要提供樂趣給狗狗,請記得 #不能一昧地選擇最難取得食物的方式。我們知道有些狗為了食物努力不懈,不過,我們得想想,如果牠們能好好使用身體,使用自己擅長的肢體動作,那麼,才真的可能讓他們 #得到最大值的樂趣。
圖:謝謝拉屎家的貢獻,我希望這張圖能讓大家記得,
#短鼻狗連帶著影響是下巴的長度。
如果 #牠們想把頭好好潰在桌子或枕頭上,也不容易,經常是很辛苦的事情。
(這時候我們就可以想像對牠們的頸部,甚至身體各部位的影響)。
改變不了先天,但我們至少可以在往後 #留意給他們的活動與遊戲。
同時也有52部Youtube影片,追蹤數超過68萬的網紅蔡佩軒 Ariel Tsai,也在其Youtube影片中提到,Ariel首張個人實體專輯【ARIEL】發行上架了!趕快去購買收藏:https://ArielTsai.lnk.to/ARIEL ----------------------------------------------------- 很開心能和《神魔之塔》合作!恭喜神魔之塔成立五週年! 幾個月...
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Ariel首張個人實體專輯【ARIEL】發行上架了!趕快去購買收藏:https://ArielTsai.lnk.to/ARIEL
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很開心能和《神魔之塔》合作!恭喜神魔之塔成立五週年!
幾個月前發表了改編的輕快版【卡農】,很開心得到大家的熱烈迴響✨ 這次我重新編曲+錄製了這首~溫暖療癒版卡農~全新呈現給你們!! 希望你們喜歡❤️
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☀︎Ariel熱門原創歌曲☀︎
【每一次想你】:https://youtu.be/D37Q3prfaWQ
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【錯過】:https://youtu.be/X97-ZlFsCks
☀︎Ariel熱門COVER☀︎
【你的酒館對我打了烊】:https://youtu.be/Hysj4IVt0YY
【說好不哭】:https://youtu.be/WkN7Jh_p8H4
【怎麼了】:https://youtu.be/376Z3gHh6kQ
【追光者】:https://youtu.be/FlxOcwvDH6U
【光年之外】:https://youtu.be/AsC0CN2eGkY
【剛好遇見你】:https://youtu.be/kLvnet_N3ZM
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【Ariel VLOG #1】難忘的25歲生日驚喜!: https://youtu.be/-ml4xiOvCFA
【跟著Ariel】一日台南校園,熱血演唱!:https://youtu.be/4zNhHkJnaac
【跟著Ariel】第一次狼人殺! 高玩們點評Ariel+幕後花絮!:https://youtu.be/kaDK5gIsnhk
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歌名:卡農卡農 (The Canon Song)
曲:卡農原曲/蔡佩軒改編
詞:神魔之塔/蔡佩軒
編曲/混音/演唱:蔡佩軒
製作:超人氣娛樂supermedia
特別感謝:
神魔之塔 (https://goo.gl/JvSuoC)
Verse1:
那些年 最期待
打開手機 有你陪
不想睡 不疲憊
課堂中 唯一樂趣
日夜來回
每一天穿越時空約定
要與你冒險
Pre-Chorus:
那些年 冬天夏天
玩得瘋比我想像都沉醉
從沒想過 離別那一天
工作累 只想去睡
沒機會 投入當初的時間
曾經戰友不再
冒險停留在那原點
Chorus:
翻開回憶
突然又想起與你玩的遊戲
多懷念
無論在街道上公車教室裡
多精彩 日落黃昏
還有不斷的攻略
說不完
熱情永不會改變的模樣
讓我再次
回味那美好的片段
到永遠不孤單
直到歲月帶走了甜蜜回憶
我多想
和你回到曾經陪伴我們的
那世界
徹夜不眠伴你奮戰到天亮
Pre-Chorus:
聽這歌 開始回味
那回憶 比我想像的陶醉
衝等潛解 通關那天
天降衰 轉珠也廢
你說這 也值得我去留戀
我們旅程還在
神魔之塔等待起飛
Chorus 2:
轉 重新轉
我又重回到這經典的遊戲
轉一圈
回想當年不被看好的光隊
憑雙手 轉出奇蹟
突破一個又一個的難關
我們攜手奮鬥一起向前
讓我再轉 再度與你並肩作戰
從來都不孤單
因為一直都有你在我身旁
不放棄
在珠盤裡寫下冒險的續篇
多渴望
與你實現永不停歇的夢想

得到最大值的樂趣 在 唐綺陽官方專屬頻道 Youtube 的評價
【唐綺陽11/25-12/01星座運勢週報】
今年的金馬獎真的好療癒啊,不愧是在「太陽、金、木合相人馬座」時舉辦的獎,許多中外電影大師支持更讓金馬增添人文色彩,看到新人輩出,看到更多電影的可能,整個金馬氣度、高度兼具,真是太不容易了,容我向金馬獎幕後團隊致敬。
畢竟,金馬籌備過程「整個都在水逆天蠍」,想必一定遇到了很多艱難險阻、看盡人性黑暗、遭遇挫折打擊,但,再多的困難,金馬依然交出了漂亮的成績單,依然溫柔包容,大器療癒,溫暖人心,這就是最寶貴的金馬價值,我們要深深記住這些了不起的電影人。
現在,木星射手的最後衝刺,終於來到「倒數九天」了。九天後,木星就要交接到魔羯座上,目前我們感覺到的「綑綁感、壓迫感」就來自於此,在這交接時分,人們都能感到「自由vs受制」的矛盾在最大化,然後,木星將來到魔羯,放大魔羯「限制」的能量,也讓人知道自由從來不是生來就有,而是越限制越凸顯其可貴,是要有方法才能爭取到的好東西,現在我們都深深感覺到了吧?木星魔羯要考驗人們的部分,正在此處。
不過,目前太陽剛進射手,強大的射手能量正在挹注,海外的力量、文化的力量、恢宏的氣度、高遠的理念,都是太陽射手所謳歌的價值,讓我們好好沐浴在射手能量下,找回那份初心與理念。當然也要祝射手們生日快樂呀!!!
當然木星這種大星交接的時節氣流肯定紊亂、心緒不寧,讓我們一起挺住,不要失去信心,要相信愛,甚至去愛自己的敵人。只能說射手的力量太強了,竟讓我想引用聖經裡說的話(射手與宗教有關):「不要與惡人作對。有人打你的右臉,把左臉也轉給他」,以前看到這段話不能理解,但現在我知道了,它說的是不被邪惡綑綁,還能「反過來給予」的高度與氣度,這就是射手的力量,一種「相信就會有」的信念之力。
本週還有兩大星訊,一是金星進入魔羯,二是海王順行。
金星週二進入魔羯~凸顯魔羯的價值,所以「長輩、年長者」、「經典、老店」、「規矩、認真、努力」的人有福了,金星會彰顯你的意義與價值,像是因此加薪、得到資源,或得到青睞與桃花。年長者、大機構、政治等議題也受到重視,凸顯其重要性,老人、老一輩,有傳統、經典符碼者明顯活躍、表現受重視。
週三則是海王星順行。經歷了數月的逆行,經受大量假消息、騙局、混亂的洗禮,現在海王星順行,我們「鑒別騙術、看清真相」的能力又更上一階,諸多混水摸魚的騙局也可能在「人們渴望清明」的能量下被揭發,只要不是「裝睡的人叫不醒」,想醒的都可以清醒。此外,藝術、廣告、電影、美術、美酒等產業在海王順行後都開始動起來,或進入新的階段,祝你們展演順利。
再來是雙魚座們應該有感,守護星的順行為下一階段生涯的展開進行推動,悶了許久的計畫能豁然展開,加緊腳步吧。
本週四則水天蠍、海雙魚三分入相,想變美、變好、療癒的能量逐步昇溫,很適合接觸、深入身心靈領域,或動起想提高顏值、變美的念頭,所以相關產業應該都動起來。
此外火星天蠍在本週為2-8度,帶旺天蠍之外,也讓富豪、幕後推手、「玩大錢的人」、黑道、軍警等相關單位火紅(不管是做得好被推爆,還是做不好被噓爆都是),也要注意「火氣大、爆衝、暴怒」等火能量的不當影響,火能量用得好可以積極衝刺、攀上高峰,用不好則損人又不利己,當然值得謹慎。
射手該反抗要反抗,雙魚能得資源又享受購物樂趣;是誰應注意交通安全,又是誰擺低姿態有助感情關係呢?來看唐老師的分析吧~
◎工作注意:
白羊:競爭中能表現出色
獅子:茫然不知如何選,要專心一點
天蠍:避免摩擦、沒耐性,還是靠自己吧
射手:該反抗要反抗
◎桃花注意:
雙子:擺低姿態,有助感情關係
巨蟹:應好好分辨友情或愛情
處女:冷靜一下,同情、愛情要分清
魔羯:感情上有收穫,能更進一步
◎財運注意:
天秤:花錢在紓壓或家人方面
雙魚:能得到資源,也享受購物樂趣
◎健康注意:
金牛:當心運動傷害,要注意暖身
水瓶:注意交通安全

得到最大值的樂趣 在 Snow Sensei Youtube 的評價
在廣州融創遇見比基尼妹子?!
前一陣子,Perry叔叔跟著香港SnowboardFreaks滑雪學校的Michael以及Traci,一齊去見識了近期最最最熱門的室內滑雪場,位於廣州的融創雪世界!順道也拜訪了目前在融創駐場教學的台灣的GroundTricks大神Book Lin
大家肯定很好奇吧?作為世界第二大的室內滑雪場,一個可以讓北半球雪友在夏季享受滑雪樂趣的場地,融創的硬體表現究竟如何?是不是真的值得一去?
話不多說,就讓影片來揭曉答案!
※ Sensei的小提醒:強烈建議各位雪友避開假日,選擇平日前往。不僅安全,也能得到更好的體驗
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得到最大值的樂趣 在 [閒聊] 犬と猫簡介--海洋レストラン 海猫亭- 看板SLG 的八卦
- 海洋レストラン☆海猫亭 (簡稱海貓亭)
海貓亭是一款開店經營賺錢的遊戲,
就像其他同類型遊戲一樣,主角莫名其妙欠了一屁股債,以還債為主要目的。
玩家可以從各種管道取得商品,例如去市集批貨,或者雇用夥伴去畜牧、探險,
取得的商品擺在自家商店的售棚,在營業時間會有客人來,
電腦會自動判斷購買商品的種類與數量,完成交易(也可能不買)。
商品的售價是固定的,但是玩家購入的成本會隨著景氣變動而有出入。
每個商品都有詳細的設定,包括:稀有度、屬性、種類、速度、客層、需要、滿足,
再搭配商店的能力值,例如:人氣、接客、清掃、宣傳、補充等,
諸多屬性交織在一塊,構成複雜有深度的交易系統。
認真探究其中隱含的公式規則,可以得到很多樂趣與成就感,
但是不花什麼腦筋隨意低買高賣,其實也挺有意思的。
不管是輕度或重度玩家都可以從遊戲中得到樂趣。
----
銷售某個商品達到100個,即可獲得「隔天自動補充」的獎勵,
玩家可以設定補充數量,在隔天開店之前得到補充(會自動扣錢)。
很多商品取得途徑特別,完全買不到,或者只有在特殊場合才能買到,
因此盡快將這些商品銷售100個以上,才能確保貨源。
銷售500個以上,可進一步得到「常時補充」的獎勵,
任何時候只要售棚的存貨為0,就會自動補充至玩家設定的數量,不用等到隔天。
銷售達999個,可以將該物品供在神棚,得到特殊能力。
但是可想而知的,特殊能力作用大的物品,通常很難取得也很難賣出。
----
簡單說明一下空間的規劃:
玩家取得的商品,總共有三個地方可以存放,
一個是售棚,只有放在售棚才能被賣出,其次是倉庫,最後是保存箱。
一開始玩家的售棚只能擺3種不同商品,之後可以花錢擴充為最大12種。
倉庫跟保存箱可以存放12種不同商品,不能擴充。
售棚跟倉庫能存放的商品「總數」是50個,也可花錢擴充,
保存箱一開始就是最大值「每個商品」999個。
如果要追求營運績效最大化的話,玩家可以把取得的商品通通堆到保存箱,
然後當售棚與倉庫的商品賣掉了,就再從保存箱取貨出來賣。
這樣一來,即使售棚加倉庫空間只有50個,也可能一天賣出超過100個商品。
如果只是輕鬆地玩樂,大可以忽略保存箱,老老實實做生意。
反正就算缺貨,客人不爽走人,隔天他還是會忘記所有不愉快,繼續光顧。
遊戲介面似乎有針對這點設計,把商品在售棚與倉庫之間移動,操作很容易,
可是把商品放入或拿出保存箱,需要多幾個操作步驟。
換句話說,追求績效最大化的代價就是更多的微操控。
----
既然是經營遊戲,資源的種類與取得就成為遊戲是否好玩的重點項目,
所以我會試著在介紹這幾款遊戲的時候,針對資源作一點簡單的分析。
遊戲首要關鍵的資源是錢,其次還有售棚空間、土地、WP、CP、GP等。
錢除了用來買貨、支付夥伴的薪水之外,最主要的目的是用來購買售棚空間。
包括:倉庫(售棚能擺的商品數量上限)、售棚(售棚能擺的商品種類上限)等。
值得注意的是,每年玩家必須繳相當高稅率的所得稅(記得是20或25%),
這等於鼓勵玩家,有錢盡量多投資。
售棚空間在這個遊戲初中期是很重要的資源,
有夠大的空間,才能銷售或者存放足夠多種類與數量的商品,順利增進銷售。
WP(Work Point)等於是玩家的體力值,每天會恢復上限的一定比例。
有些商品可以加工成為更高階的商品,需要體力才能製作,
中期以後銷售高階的商品,也會扣體力。
恢復WP的代價不低,因此增加WP的上限才是維持體力的好方法。
隨著銷售累積經驗值,玩家的WP上限會慢慢增加,
或者也能依賴神棚的特殊能力來暫時提高上限。
土地可以用來建造牧場或者花園,再委託夥伴經營,就能定期得到農牧商品。
遊戲中土地的取得並不容易,通常來自特殊事件或者委託夥伴進行魔物討伐。
幸好土地的需求不大,不要亂花亂用,通常都不會玩得太辛苦。
CP(Combo Point) :如果客人購買商品時符合連鎖特殊條件,即可得到CP。
例如客人一次買了三種商品,都是同一屬性,或者稀有度相同,都算是連鎖。
為了提高賺取CP的速度,玩家在擺設商品的時候,需要有點巧思。
CP跟經驗值有正相關性,賺CP的同時,經驗值也會累積得較快。
CP最大的用途是去工會換成GP(Guild Point) ,再去交換其他獎勵,
例如取得商品銷售許可、恢復WP、治療生病的玩家、暫時提高商店人氣度等。
總的來說,這個遊戲中的資源互相競爭、施給玩家壓力的機會不算太多,
最重要的就是賺錢,賺到錢以後,再用來擴充空間,雇用夥伴,
取得價值更高的商品,加快賺錢的速度。
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夥伴系統與市民大會也是遊戲中挺有意思的設計。
玩家可以雇用複數夥伴來協助商店經營,只要每天付薪水給他們即可。
每位夥伴都有不同的能力跟擅長工作的領域,
例如料理能力5星,養雞S,平原探索X(無法進行探索)。
委託的工作大概分幾類:
1.在玩家的牧場或花園工作,定期產出農牧產品,供商店銷售。
2.前往不同地區探險,探索取得商品。
3.從事其他指定的活動,提昇商店能力或者取得GP、土地。
每位夥伴都有勳功,也就是經驗值,不同的工作有不同的勳功需求,
新雇用的夥伴可能得花點時間累積勳功值,才能執行難度較高的工作。
不過要提醒一下,除了勳功之外,夥伴的能力值是不會變動的!
在特定的日期可以派遣夥伴參加市民大會,共有10個項目可以擇一參加。
依照他們的特定能力高低,決定是否獲勝得到紋章,
累積足夠數量的紋章才能得到特殊獎勵,例如增加商店能力或取得商品。
嚴格說起來,完成主線任務並不需要紋章的幫助,可說是無關痛癢,
不過如果想玩得更深入,參加市民大會還是必要的。
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遊戲中也有一些壓力摳米的收集獎勵,但是都不過分。
例如商品總數631個,只要發現數量150個就能得到最高獎勵。
其他像是遊戲時間或是總銷售個數,都是不知不覺就會達成的目標。
前面提過這些遊戲都是沒完沒了。
玩家欠的錢100萬還掉以後,遊戲還是繼續進行,
時間太多的玩家,可以考慮挑戰631種商品全部銷售999個以上。
其他還有一些細微的設計,礙於篇幅就不多作介紹了,
有興趣的玩家可以自己去體會其中的樂趣與奧妙。
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這是我第一套接觸的犬與貓作品,從此以後就深深著迷。
除了因為我本來就愛經營遊戲之外,這款遊戲在系統設定上相當有深度,
而且由淺而深的遊玩過程相當流暢,絲毫沒有被作賤的感覺。
(帶著恨意轉頭看向精美的Final Fantasy X的小遊戲)
經營遊戲講究的就是要求玩家面面俱到,
如果某一方面疏忽了,就會耽誤遊戲的進程。
海貓亭中,錢雖然是最主要的資源,但還有很多資源是錢買不到的。
各種資源都有一定以上的重要性,環環相扣,成為很完整的遊戲架構。
對於商店經營遊戲有興趣的玩家,絕對不能錯過這款佳作!
(這系列的文章,這句話我大概會造樣造句寫五次吧……)
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
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