我向宇宙許願:希望我身邊優秀、符合公司需求的讀者來我的身邊,當我的同事:)
我人生中換過幾次工作,有過幾個上司跟老闆。
帶領我進入B2B sales業務領域的上司同時也是我的mentor,我們一起連續在兩份工作合作,現在是很好的朋友,我無法想像我的B2B sales生涯中前期沒有她要怎麼辦。
你們所看到我會的這些技能:簡報(presentation)、陌生開發(cold call),甚至是對商業模式熱愛的啟發,都是因為她。
另外一個更早期,是啟發我成為一個自信的人,他在我最低潮最懷疑自己的時候告訴我:
「如果你只是需要一個人同意與支持,你記得,無論我在不在,#我都是那個第一個會同意與支持你的人,沒有例外。」
這也是我為什麼每當有人很猶豫來找我,幾乎都可以從我這裡得到支持,因為,曾經我也是,曾經我也是非常需要別人的一個肯定的眼神。
他同時給予我很多基礎商務上的教導跟訓練,也很願意給我機會嘗試。
他曾經親自帶我商務旅行,一路上,他不厭其煩跟我說未來要注意的細節:如何挑選飛機的座位、如何在飯桌上表現得宜、如何準備一份有結構的簡報、如何應對、如何報帳,一些囉嗦的小細節,但十足受用。
他教導我:「如果你覺得一個人有任何不會的地方,他不是故意,他只是沒有人教,如同我教你了這麼多一樣。未來,你也要這樣。沒有人自願不會,他只是缺少一個學習的機會。」
這也是我為什麼會願意發自內心分享任何我知道的東西,因為我曾經受益於這位mentor的這樣分享。
我記得他離職的那天,我從公司一路哭到捷運站(我淚腺發達)。
其中,我有兩個很崇拜的老闆。
(我不知道你們會不會崇拜自己的老闆,因為我會XDDD)
而且我發現我崇拜的老闆都是創業家,我喜歡冷靜、沈穩、思維多元、卻又可以分析到位的老闆。
第一個最喜歡的老闆是91APP的董事長Steven,我的B2B sales skill在91APP有大幅度的躍進,那裡我同時有:
① 陌生開發(cold call)的挑戰機會
② 簡報(presentation)的上台機會(每次都是對CxO)
③ 帶領我前進的mentor
④ 每次聽他簡報都覺得又學到新東西的大主管 - Ed副總
因為這麼棒的環境下,是一段痛苦又享受的日子。
我記得每週一我們都需要跟Steven做業務報告,我每週日都緊張到不行,每次都從週日早上10點就開始準備,直到我週一上捷運還在準備,我真的沒在蓋,緊張到爆炸。
那你們知道我報告多久嗎?
一分鐘。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,不要笑,很嚴肅,下面可是坐一排高管耶哈哈哈哈哈哈,為了一分鐘的報告準備一整天,很值得。
我現在想還是覺得我會緊張。
Steven話很少。
後來,91APP有一個很有趣的月度活動,我非常非常喜歡,就是大家可以對公司提問,然後總經理跟董事長會約一個時間,親自回覆。
我超愛這個活動,他們超認真回答所有的問題,公司的方向、主管的任用(對,有人提問xDD)、產品規劃、客戶合作、行銷走向等等,任何任何任何,每一題他們都鉅細靡遺的回答。
如果你們覺得我對你們的任何問題(不管是line群組、直播、信件)都認真回覆,那是因為 #我尊敬的老闆也是這樣做,他們是我的role model。
我在這樣的一次一次的月度活動裡面,透過Steven一次又一次的分享,深深被圈粉。(這我在職當然是沒有跟Steven說啦xDDD)
還記得我曾經推薦過我很喜歡的《微信之父張小龍》嗎?就是我參加這個活動,我舉手搶答Steven提問的問題獲得的。(我真的是坐第一排舉手搶答,我實在太想要近距離與偶像接觸了xDDD)
我沒想到,他那時推薦的一本書,我會如此喜愛,而且我深受影響。(好想要Steven的書單啊xDDD)
我離職的時候,我曾經發過文說過,儘管我離職,我還是很喜歡91APP,我是帶著滿滿的感謝離開91APP的,真心喜歡,喜歡高階主管都是有內涵、有實戰經驗的人。(天啊,很像在業配,但我沒有,因為業配在下面xDDD)
第二個喜歡的老闆,是我現在公司(17life)的董事長-Elton。
(#我們跟17live沒有關係 xDDD)
首先,寫到這裡,各位可以注意到一件事情,就是我是一個在選人跟選公司之間,選擇「人」的那個,
因為,#我所有的行為跟習慣都是受我身邊的人影響,他們對我的影響是潛移默化的,#有好的典範我才可以進步神速,我們不需要跟很多人學習,#我們只需要跟對的而且厲害的人學習就好。
跟大家說一個小故事,我之所以決定進入17life,是因為我在final interview的時候,跟Elton談了兩個小時。
他們說,Elton從沒面試兩個小時過。
那是因為我們在裡面聊了很多我看過的書,我的邏輯思維,關於富蘭克林、張小龍、中文系、文學、不同學說、我過去打案子的經驗、困難、如何克服。
他也分享了很多他在業界的看法,我自己是扎扎實實陌生開發超過100家品牌的人,我知道那些品牌、那些人,能夠直接這麼正面的對話(就是你不需要前面還要說明),我覺得我有無比的享受。
而且,他擁有比我更多維度的思維:AI、腦神經科學、系統整合、UIUX設計等,說不完,真的說不完。
如果你要快樂享受的工作,你必須對你的工作有想像、有期待,我在面試的時候,我發現,我在這裡有。
光是和這樣的老闆在同一間公司,就是我覺得很值得期待的。
我一出來,我傳簡訊給我的mentor,我說,#我就想要來這家公司上班了。
每次Elton跟大家分享過去一個月公司的成果或是未來公司的方向的時候,我都還是跟在面試的時候一樣,是那樣期待,並且覺得自己做的事情很有價值,而且很厲害。
我上次跟Elton一起去拜訪客戶,寫滿了大概10頁筆記,滿滿的金句。(好啦,我有好好寫會議重點,還是有很認真的會議記錄xDDD)
但是,#你會在你尊敬的人身上學到更多,從很多小細節、放到你的內心。
我最喜歡他說:「#很多事情不難只是很煩,#只要解決很煩的事情就是一種價值。」
還有「#很多事情先是看不懂,#然後看不起,#最後追不上。」
很多很多話,我都深深保存。
我不是一個會輕易會幫自己公司寫介紹文的人,倒不是我不想公開我在哪裡上班(畢竟我的LinkedIn都有xDDD)
是我想要低調,我很享受這種低調的生活,我也不喜歡被打亂,我想你們知道的。(他們也不知道我會發粉絲團徵才xDDD)
但是,我們目前在大力徵才當中,我所談進來的案子,需要技術跟PM來執行,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,所以我需要同事。
如果你們投遞了履歷,請你們私訊給我,跟我說你的本名,我保證我親自跟HR說,請她千萬不要遺漏了你的履歷好嗎~~~
如果你朋友有需求(技術、PM),歡迎轉發。
17life職缺在這裡:https://www.104.com.tw/company/b65q034
ps 為了這封信,我跳過了我的年度計畫,你們就知道我有多重視。
同時也有74部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅玖壹壹,也在其Youtube影片中提到,詞/曲:廖建至/洪瑜鴻/陳皓宇 製作人:廖建至/洪瑜鴻/陳皓宇/葛子毅 配唱製作人:葛子毅/陳皓宇/洪瑜鴻 編曲:DJ CK 和聲:謝淳雅 導 演:胡瑞財 導演助理:劉芷妤 製 片:梅致祺 執行製片:郭宗哲 製片助理:張心宥 謝翔 攝影師:林眾甫 攝影...
「很多事情不難只是很煩」的推薦目錄:
- 關於很多事情不難只是很煩 在 小金魚的人生實驗室 Facebook
- 關於很多事情不難只是很煩 在 玖壹壹 Youtube
- 關於很多事情不難只是很煩 在 TGOP (This Group Of People) Youtube
- 關於很多事情不難只是很煩 在 sodagreen official Youtube
- 關於很多事情不難只是很煩 在 [閒聊] Reddit討論FGO的優點- 看板FATE_GO - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於很多事情不難只是很煩 在 林宥嘉Yoga Lin [想自由Freedom] Official MV - YouTube 的評價
- 關於很多事情不難只是很煩 在 感情板 的評價
很多事情不難只是很煩 在 玖壹壹 Youtube 的評價
詞/曲:廖建至/洪瑜鴻/陳皓宇
製作人:廖建至/洪瑜鴻/陳皓宇/葛子毅
配唱製作人:葛子毅/陳皓宇/洪瑜鴻
編曲:DJ CK 和聲:謝淳雅
導 演:胡瑞財 導演助理:劉芷妤
製 片:梅致祺 執行製片:郭宗哲 製片助理:張心宥 謝翔
攝影師:林眾甫 攝影大助:莊竣瑋 攝影二助:黃西 攝影組實習生:蔡宜庭
燈光師:林宏洋 燈光大助:徐鉦淯 燈光二助:楊軒毓 吳宗憲 羅安平
美 術:陳若宇 執行美術:張詠慶 美術助理:周祺庭
藝人演員造型:黃中觀 徐嘉君 造型助理:張乃文 藝人演員髮型:洪如君
編舞指導:陳椀柔 臨演經紀:力夫
剪 接:白欣田 剪接助理:葉冠瑄
調光:神鵰俠侶(Lee) 字卡特效:吳牧人
場務領班:林煜翔 場務:黃永瑜 莊凱浩
美術組司機:勵志 九巴司機:輔弼
攝影燈光器材:和寬攝影器材有限公司
特別感謝:猛獁有限公司、謝翔、許潔柔、順、胡焰棠、萬美麗
誰說愛到深處無怨尤
其實我早就 忍很久
很多事情我不想要開口
是怕說了你會難過
長大後要學會了放手
我們不會有 好結果
也希望你會開心笑著讓我走
我 只想要一個人安安穩穩過生活
你我不用再聯絡 請別打擾我
讓我這樣解脫
在我的世界沒你 我嘛也沒差
請你別再來煩我
說什麼向天發誓
海水會乾 石頭也會爛
在我的生活沒你 我嘛也沒差
請你別再來愛我
說什麼山盟海誓 都是沒卡抓
人都當做我是個BAD GUY
但索費一禮拜給你八次
GY 你哪擱高怪
我跟你說一聲拜拜拜
你的一切我已經連碰都不想碰
雖然住在同屋簷下但我們只是朋友
洗澡要換蓮蓬頭 換了才能沖
曾經的互相擁有 一切沖馬桶 流
YAYAYA 我是地你是天
我說ㄔㄟˋㄔㄟˋㄔㄟˋ 別再浪費時間
電話換了 傢俱搬了 你留下我遺忘的菸
寵物我留著 我們面無表情 像抽到極凶的籤 DAMN
很多事情不難只是很煩 在 TGOP (This Group Of People) Youtube 的評價
【展榮導演有話說】
這次的故事的發想,是源於幾次和身邊外國朋友聊天過程中,發現很多我一直以來都認為理所當然的事情,在外國人眼中居然是驚訝甚至是荒謬的!於是就有了想跟觀眾分享的念頭。整個故事我想呈現的是輕鬆、娛樂的氛圍,加上一點我平時擅長的「微諷刺」手法,希望能跟大家一起「換位思考」,重新觀賞那些在我們眼中或許再習慣不過,在外國朋友眼中卻感到驚奇、有趣的台灣現象。
其實長大後就會發現,很多爭吵都源自於「不理解」,假使我們能帶著更幽默、客觀的眼光「欣賞」這些不一樣,生活是不是也能簡單一些呢?而且搞不好還能因此產生「哈哈哈,我怎麼這麼幸運」的想法呢~
#台灣小特色 #有放假的颱風我們再討論 #這群人
成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UC6FcYHEm7SO1jpu5TKjNXEA/join
【這群人2019周邊商品熱賣中】
https://www.3one.com.tw/
【也有蝦皮可以訂購喔!】
https://shopee.tw/tgop77
【更多影片 看起來!】
這群人 TGOP –十年的我 Ten years of me
https://youtu.be/q55S3PA7mTI
這群人 TGOP – 做到死 Do it till we die
https://youtu.be/YD9aYOjc5y8
展榮.展瑞 K.R Bros 《夏夜晚風 Summer Breeze》
https://youtu.be/BhAWjvIljL0
展榮.展瑞 K.R Bros《十分鐘的戀愛 Ten Minutes of Love》
https://youtu.be/uK8wzj7JLMY
展榮展瑞K.R Bros - 安靜了太久Not Anymore
https://youtu.be/uv85oswcER4
展榮展瑞 K.R BROS - 夜式人生 Night Owls
https://youtu.be/o_rJEXm49H0
跟朋友出遊的傻眼事蹟
https://tgop.pros.si/3dghwj
別人跟你想的永遠不一樣
https://tgop.pros.si/3c9ua3
過年讓你傻眼的事
https://tgop.pros.si/38yvwa
酸民的經典語錄
https://tgop.pros.si/3dq7sy
爸媽諄諄教誨的經典語錄
https://tgop.pros.si/3ch63p
倒帶2020流行事
https://tgop.pros.si/3cwu3j
看醫生的經典語錄
https://tgop.pros.si/3aqw2h
斜幹青年電影院 feat.安心亞 華森
https://tgop.pros.si/3ct5yl
丟臉與難為情的瞬間
https://youtu.be/UiAXNCEj0us
鬧什麼系列–史上最麻煩客訴
https://youtu.be/bc86S6cRfis
尷尬癌的經典時刻
https://youtu.be/loRLLokVc5o
史上最扯電影解說「牛郎與織女」
https://youtu.be/WPeaLoX7u_A
打工的經典語錄
https://youtu.be/PWmXREMAxl4
口罩的經典語錄
https://youtu.be/W9Pi_BvOiZ4
現代人生活壓力超級大
https://youtu.be/MbvSC7srU8Q
聯絡信箱 :thisgroupofpeople@gmail.com
很多事情不難只是很煩 在 sodagreen official Youtube 的評價
線上收聽:https://lnk.to/SG_TWBF
訂閱頻道:https://reurl.cc/W4eY2Z (記得開啟小鈴鐺!)
「這是一首最能代表現在蘇打綠心聲的歌。」
sodagreen〈Tomorrow will be fine.〉 首演現場
站在舞台上,在彼此眼神交會的剎那,蘇打綠確認了這一刻已真的到來。
三年之後第一個聲響,蘇打綠把所有想對彼此說的話,想對歌迷說的話,在燈亮的那瞬間,真情流露的展現在萬人面前。沒有預告,也沒有彩排,走上舞台的那一刻,震耳欲聾的驚呼聲與應援聲劃破小巨蛋。令人凝神屏氣的舞台上,青峰用歌聲撐起馨儀感動泛淚的眼眶、團長阿福招牌笑容、家凱失守的嘴角、阿龔帥氣的轉身、還有小威自信的揮棒,每一個畫面都蘊含著飽滿情緒。攝影師跟導演們拚了命記錄這些影像,將這些無法被抹去的粒子訊號,完整刻劃出全新出發的蘇打綠首演現場。
/
阿福:小威的歌曲,可能是因為信仰、或是年紀是我們最大的(誤?),總會有一種安定的力量。這幾年的休息,就像航海王的夥伴們被打飛的那兩年,大家雖然都在自己的領域上努力,但情感卻還是緊密的連接在一起。而小威總會不時跑來我工作室,聊聊近況、錄些Demo等,表面上開玩笑地訴說彼此近況,聊孩子、聊音樂,但我知道他心中總是關心著團員在幹什麼?或是想念[混]在一起的感覺。而這首歌,就在我們許久沒見的一天,出現在團員們的Email中。打開Email按下播放鍵,滿滿的情感告訴著我們彼此,一切無法用太直接的言語表達,或許就把想說的話,寫在歌曲裡面。[Tomorrow will be fine.],不僅對團員訴說,也對那些等待、以及相信我們會重聚在一起的朋友們,許下堅定的承諾。
馨儀:常常在網路上看到大家一直在倒數在盼著蘇打綠,自己都沒什麼情緒,只覺得時間過得真快啊!
其實隔了三年再度與自己團員練起團時,我有一瞬間,不小心整個眼眶都是淚了,一種熟悉又有點陌生的感覺,在我們一起演奏的音樂裡。
我想有可能大部分的人會跟我有一樣的感覺,大家慢慢在長大,我們也是,但我們還是我們,我只想說,蘇打綠一直都在。
青峰:因為還能用音樂與那些我們想念的聽眾對話,可以用音樂讓我們六個人對自己說話,也因此,所有事情,我們都可以相信:Tomorrow will be fine.
這是一首安慰我們自己、鼓勵我們自己的歌,也因此,它是一首,可以屬於任何需要鼓勵的人的歌。
家凱:期待能鼓舞大家,也激勵自己,不論多艱難或多漫長,我們會繼續下去,明天會更好的概念。
阿龔:這次共同工作前,團員們各做了幾種的編曲,表達對這首歌曲的想法。我也做了一種版本。反覆聆聽之際,我最喜歡「我最盼望有一雙翅膀」這句。擁有一雙翅膀、恣意飛行,我總有不少白日夢想像,在翱翔之前,必須先有自由的心境,才能自由馳騁。
小威:這首歌,寫的是一份盼望。休團三年,對我來說,是一段生命中的轉折,是休息,也是重新審視自己的時候,停下腳步,看看自己的過去,想想自己的未來,凝聚能量,重新出發。學友哥的CLASSIC演唱會中,讓我印象最深刻的一句話,是他自己寫的一句日記:「在我最飛黃騰達的時候,才發現我兩手空空。」我無法形容看到這句話的那個當下,心裡的震撼與共鳴,「是啊,當我以為自己成就了什麼的時候,其實我到底得到了什麼?」這三年,我從生活中的每一件小事開始找回自己最重視的是什麼,開始了解自己是一個什麼樣的人,學習面對自己的缺點,也接受自己的缺點,不再糾結於自己無法掌控的人事物上面。這條路,越走越覺得漫長,卻也同時享受著這一點一滴的改變。總是很容易在心裡為自己為別人預設很多立場,也同時在心裡矗立了許多高牆,不讓人跨越,也常常不讓自己跨越。有一天夜裡,我突然想通了,Don’t worry about things you can’t control. 做自己力所能及的就好,不要為明天憂慮,因為明天自有明天的憂慮;一天的難處一天當就夠了。這些話,就像一道亮光,穿過了我烏雲密佈的煩惱,成為我繼續挑戰自己的力量,於是我開始相信:Tomorrow will be fine.
/
Tomorrow will be fine.
詞曲:史俊威
這條路 好漫長 時光逼著我們長大
好多話 不能講 只有把酒言歡地藏
這世界 說大不大
一生能有多少的失望
一人能裝多少的希望
我最盼望有一雙翅膀
能夠帶我飛離這城牆 讓我們 都一樣
停不了對夢想的渴望
那就放膽一搏再去闖一闖
Tomorrow will be fine.
Tomorrow I’ll be fine.
Tomorrow we’ll be fine.
黑夜裡 的亮光 放在心裡自問自答
對不起 我好傻 並不只是一句氣話
再一起 地老天荒
一生能有多少個願望
我最盼望有一雙翅膀
能夠帶我飛離這城牆 讓我們 都一樣
停不了對夢想的渴望
那就放膽一搏再去闖一闖
Tomorrow will be fine.
Tomorrow I’ll be fine.
Tomorrow we’ll be fine.
穿過雲間的光照在人間
這是我們宣告的信念
我最盼望有一雙翅膀
能夠帶我飛離這城牆 讓我們 都一樣
停不了對夢想的渴望
那就放膽一搏再去闖一闖
Tomorrow will be fine.
Tomorrow I’ll be fine.
Tomorrow we’ll be fine.
#蘇打綠 #sodagreen #tomorrowwillbefine
▂▂
製作人 Producer : 徐千秀 Chien-Hsiu Hsu
編曲 Arrangement : 蘇打綠 sodagreen
演唱 All Instruments and Vocals : 蘇打綠 sodagreen
録音師 Recording Engineer : 單為明 Link Shan @ Lights Up Studio
錄音助理 Recording Assistant : 于世政 Shih-Cheng Yu@Lights Up Studio
混音師 Mixing Engineer : 柯宗佑 Eugene Ke@菲蒂蔻娜錄音室 Fatty Corner Studio
母帶後期製作工程師 Mastering Engineer : Ted Jensen@Sterling Sound
詞/曲 Compose / Lyrics : 史俊威 Chun-Wei Shih
導演 Director : 8ID STUDIO
發行 Publish : 環球唱片 Universal Music Taiwan Ltd.
很多事情不難只是很煩 在 林宥嘉Yoga Lin [想自由Freedom] Official MV - YouTube 的八卦
... 鄭楠詞:姚若龍每個人都缺乏什麼我們才會瞬間就不快樂單純很難包袱 很多 已經很勇敢還是難過許多 事情 都有選擇 只是 往往事後我才懂得情緒 很煩 說話很衝 ... ... <看更多>
很多事情不難只是很煩 在 感情板 的八卦
事情 是這樣的,在交往之後,男友有些行為很像“大家常形容的女友”,舉例如下:1. ... 有時候真的很煩,跟朋友出去,不然就是在家打線上遊戲,沒先跟女友說,她發現我沒 ... ... <看更多>
很多事情不難只是很煩 在 [閒聊] Reddit討論FGO的優點- 看板FATE_GO - 批踢踢實業坊 的八卦
Reddit FGO板這兩天有一串在討論FGO有什麼"Underrated"的點
基本上就是說比較少人認識到的優點、或者可能乍看像缺點的地方
原討論串: https://tinyurl.com/mu8fd73a
儘管 FGO 絕對不是什麼超級好玩的手遊,但行銷跟遊戲機制策略的確很特別
跟很多市場上手遊的普遍做法大相徑庭,卻還能保持高熱度
想說整理來讓大家討論看看美國鄉民看到的點
我翻譯之後有稍微歸類整理過,所以順序跟原討論串會不太一樣
我個人想法附加在文末
自已做為玩家雖然不是每點都認同,但大致上覺得蠻有共鳴的
本文禁止轉載轉貼
--
*相對輕鬆,而且可以真的投注愛角的角色培養系統
- FGO是真的可以「免費遊玩」。很多手遊都讓玩家有了「非金卡=垃圾」的心態,但FGO
用友情召喚的免費角色角就可以讓你體驗到遊戲內容。當然最難的部分像是無弱化的迦
摩或殺生院挑戰關卡可能過不了,但是那些都是選擇性關卡。 以遊戲內容來說,靠免
費角基本上就能通關。
譯註:推文回了非常多三星以下的強角
- 聖杯轉臨讓低星角也能某種程度上跟高星角一戰。 這可以讓玩家真的組成他們想要的
獨特牌庫。 最重要的是,各位的公婆可以長期透過這種方式繼續活躍
- 不需要高寶具等級。 有很多遊戲的抽卡率都比FGO高。但你不多抽三四張疊滿寶具(或
者各遊戲特有的角色星級),基本上就是垃圾
*角色人設與故事厚度
- 故事細節上角色們會被召喚來我方,是有背景設定去圓的。而不像很多遊戲,到底為什
麼敵方角色會被招募來我方成為可操作角色,根本不合理也沒說明
- FGO的劇情跟人設厚度。幾乎每個角色都有能讓玩家可以去深入理解的背景設定
- 雖然女角偏多,但以多方發展的遊戲來說,FGO的男女角大致上還有維持一定比例
- 基本上單一角色有三件外觀設計,這是大部分的手遊做不到的。而且靈衣是免費的
- 角色不實裝的確讓人想抱怨,但那也代表很多角色故事跟人設有很好的被描寫,也因此
玩家才會期待更多
- 低星角在主線故事裡也有很多精彩戲份
譯註:這點我也覺得很重要,FGO大部分低星角都有名字跟劇情跟完整人設,很少遊戲
能做到這點
- 稍微小但是很用心的點:戰鬥中的敵方名字很幽默。即使是無名小兵模組,都可以因此
讓你覺得他們有活生生的個性而不是免洗角色
*遊戲要求的低黏著度
- FGO的每日任務非常的低負擔。 基本上你就算少做一天,也不會真的有剝奪感。而且
「通關任意三項任務」在現在的手遊市場上,其實是非常寬鬆的要求
譯按:完全同意,光是最近的白紙化地球每日三瓶要消,就已經看到有人在抱怨很麻煩
了。間接證明增加每日任務可能是會增加玩家壓力的
- 不像很多遊戲,每三小時、四小時就會有機制間接逼迫你去參與遊戲。
- 長草時期,這段的原po很感謝這個要素。雖然很多人都會抱怨長草時期,但這也代表玩
家可以減少心理負擔,偶爾遺忘這個遊戲,忙的時候只要花五秒維持每日登入就好。而
且也因此玩家可以減少玩膩的機會。 比起很多手遊拼命要增加黏著度,FGO這種放手的
態度反而讓玩家可以真的選擇要玩的時候再玩就好
譯註:完全同意。 比起很多人玩了手遊就像是要把生命用手遊塞滿一樣,我覺得FGO的
這種彈性好很多,讓我決定時間是我的,沒有一種被逼著玩的感覺。當然我個人會覺得
再增加一點幕間或狩獵之類的頻率,讓長草少一點點會再更好
- 給很多蘋果也可以讓玩家決定何時要刷久一點,而何時可以存下時間跟體力。
- 回鍋很輕鬆。推文裡有人抱怨他曾經玩過另一款遊戲是活動中間只間隔三天、每月可能
有到7隻新的SSR。這讓玩家壓力很大,也覺得一但休息就會跟不上了,所以退坑之後就
再也不想回鍋了。 但FGO對這位玩家來說,他曾經退坑兩年,再回來發現可以用原本的
角色繼續玩,他覺得非常輕鬆沒有壓力
- 活動條件基本上都很寬鬆,大部分過了冬木就能參加活動。對於新手或回鍋玩家,都可
以馬上參與,不用過主線過到死再來玩活動
*單純的戰鬥機制
- 回合制遊戲。 比起一些要一直連點的遊戲來說,回合制遊戲可以簡單透過單手進行,並
且同時做其他事
- 戰鬥本身也相對單純,當然有很多關卡機制要處理, 但比起很多遊戲要處理很多謎題
或是機關才能打、或者要等待機制發生,FGO已經單純很多了
- 禮裝機制意外的單純,而且基本上都不需要餵到Lv 100。即使五六年前的禮裝都還有很
多很好用的效果
- 沒有PVP,也因此不會造成玩家比較心跟剝奪感,也不會有被逼著要抽高寶的感覺
- 遊戲的新meta不太會是直接通膨蓋掉前一期的meta。鄉民提到即使紅卡、藍卡隊比起綠
卡隊相對方便,但綠卡隊也還是上得了場過得了關。綠卡隊角色本身並沒有變差
- 不太會通膨
*豐富的遊戲美術、音樂、演出
- 大量繪師帶來了非常豐富的角色多樣性,每個人都能找到自己喜歡的風格。哥倫布、奧
伯隆、徵姐妹都是這種風格特殊的人設,讓人印象深刻,其他手遊基本上都是大眾口味
的瑟瑟或是萌系風格,不可能看到這樣多樣性。
譯註:完全同意。當然有一些繪師的角色人設素質相對差(看向蒼月),但讓繪師保有
自己風格我覺得是對社群有很大的影響力。 繪師可以用完全自我的風格去二創,真的
寫出這個角色在FGO外的故事跟樣貌。 像羽海野老師就畫了奧伯隆的補完本,雷太也畫
了一堆賴光跟酒吞,更不用提CHOCO親女兒美露莘跟Redrop親女兒迦摩。也因此參與FGO
角色或禮裝創作會變成繪師值得誇耀的一項工作,繪師可能會願意額外創作,成為雙贏
- 音樂很讚,但很多人忽略了這個優點
- 一些遊戲演出以視覺小說來說,也是非常出色的。 這段的原po打了很長,尤其是關於加
雷斯在2-6 的戰鬥,我就不翻了
- 戰鬥背景圖細節,很多背景細節有很多彩蛋
*特殊的遊戲福利作法
- 很多活動送角都非常好用,很多送角跟很多其他角色比,甚至都算是同職階四星最強
- 不會消失的「週年福利」。FGO的週年福利很多都是「持續型」而不是「單次發放」,
給的方式都是透過任務,所以即使是錯過週年的新手或回鍋玩家,也都能完成這些任務
得到週年福利
--
我自己感覺來說,一堆手遊像是拼了命要黏著你、不陪他就情勒你的恐怖情人
FGO則像是個輕輕告訴你「沒關係,有空再來陪我的就好」,對你要求不多的伴
這感覺比較符合我個人認為手遊不應該佔滿我生活空間的態度
當然人設故事那些也都是加分項,讓玩家愛上角色
不會像很多遊戲,低星角基本上不可能上場、高星角過了一季可能就退meta了
角色幾乎都能持續上場,低星角仍然能夠以某種程度繼續活躍
(這幾天最直接的例子是,過去兩年大英雄有相對的替代方案之後較為少上場
現在又因為泳裝小黑的關係可以重新上場,甚至變成很特殊的周回方案)
我周回的時候,常常會換成效率稍低但自己喜歡的角色上場
這也是很多手遊現在用通膨逼課,所以相對做不到的彈性
當然這些優點很多時候是雙面刃,譬如偶爾來一次的大長草時期讓人是蠻無奈的
不過對我自己而言,綜合起來算是正向的體驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.102.50.42 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1691878363.A.536.html
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 06:14:31
我覺得長草就是過與不及吧
很多遊戲太過了,FGO如果把復刻加回來我覺得會比較剛好
有一小段有人提到FGO沒有月卡禮包或者是通行證,不過因為沒什麼人附和我就沒翻了
看你怎麼看囉,除了長草可能讚否兩極以外其他的確都是優點沒錯吧?
我自己就覺得這些都是優點,討論串裡也沒看到戰起來或者很明顯在酸的推文
當然,這是(被埋沒的)優點討論串,要開缺點串的話應該也可以有很多討論
很多遊戲可以用少量石頭去補簽,我覺得是蠻好的機制但FGO沒有
就會讓人覺得很煩,但想到很甜的絆跟QP就會覺得不打很可惜
當然是看人啦,有的人就是喜歡PVP快感,這樣的玩家自然不容易流向FGO
一定有人會說那怎麼不開自動戰鬥或掃蕩?
其實那是本末倒置,很多遊戲是因為太多事要做了
正常流程根本做不完每日任務,只好再用自動戰鬥或掃蕩來看似減輕負擔
有點像是透過增加每日任務增加30個黏著度單位
那樣那又太多了無法長期經營,只好透過掃蕩減輕到10個單位這種感覺
但就算這樣認知負擔還是會增加的,尤其是玩家忙的時候
劇情的確比較沒被underdated,所以在原串裡面關於這點討論也不多
角色部分underrated的部分是低星戰神們跟人設厚度(跟其他遊戲比起來)
馬娘負擔超大的好嗎,每天培養一輪至少要半小時 XD
培養馬娘順不順利還得看運氣(至少當年剛上線的時候是這樣,現在不知道有沒有改)
而且很多人說馬娘遊戲版故事很好,但我覺得遊戲給的節奏不太會讓人想慢下來看故事
看看動畫版倒是不錯
前兩年很多無限報酬制活動我覺得很棒
但今年感覺又退回有限報酬為主了,不知道為什麼又要壓素材給予量
然後我一直覺得每日兌換卷沒有照等級分化數量很不合理
結果只給銀跟銅,而且一張換到的銀跟銅數量都是1
應該要是可以換金銀銅,然後金:銀:銅=1:2:3或者1:3:5這樣才符合實際消耗量吧
大部分的遊戲單一角色最多兩張差不多的立繪吧,Skin都要另外買
FGO(除了送角以外)是三張立繪跟一張滿靈基的場景圖
低星角不同靈基外觀差異不大,但大部分高星角每個靈基都很有誠意(強調「大部分」)
不過FGO靈衣有很多沒實裝的,跟未實裝角色一樣,這些靈衣也很希望能實裝啊...
正常啦,我看到某些遊戲被說很多優點我也是會忍不住要酸一下(?
累積到等AP減半也沒關係吧,因為場次上限是靠膠囊數在控的,跟AP減不減沒有影響
突然想到,上面有板友推文說「升寶具與機體素質無關,這點滿重要的」不完全正確
在開了Lv120上限後要靠硬幣才能讓角色超過Lv100,那也就要多抽才開得了
不過就目前遊戲難度來說
要讓一個角色升到超過Lv100,象徵角色愛的意義大於實質戰力提升的意義啦
沒錯,所以我才說升120就是象徵意義大於實質意義
原文也提到很多遊戲不抽滿等於廢物
在FGO沒有哪一隻需要抽寶五才能變完全體的,平常慫恿寶五的大多是鬧一鬧而已
沒有,90++我都是基礎的Lv80/90都能通關 XD
而且其實根本沒有打90++的必要,打90或90+基本上也都能換完商店
周回90++只是提早幾天長草,而且90++首次通關也不給石頭是給綠方
到後來我都看附加掉落物決定刷哪一關
※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 18:05:08
或者甚至不打90++,不然90++綁太死
「早期的禮裝到現在還很好用」這點真的可以當作缺點看沒錯
表示新出的禮裝沒有設計出什麼很好的效果,就是類似效果在洗牌而已
... <看更多>