這是來自台灣的單車愛好者,共同送給日本的影片:
日本不只是台灣人最喜歡去的國家,更是台灣單車愛好者海外旅遊的首選。❤️
雖然現在因為疫情不能出國玩,但是希望情況好轉之後,我們能再相見於日本!
請大家多多轉發,或分享給你的日本朋友,一起把愛送到日本吧~🇯🇵
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團騎 定位 在 Ean 的世界大旅攝 Facebook 八卦
#喚起里昂旅行記憶的一碗湯
今年的生日大餐,趁入住亞都麗緻,就選在一樓的「La Brasserie 巴賽麗廳」享用。 換上休閒西裝外套與皮鞋,稍微正式的彷彿走進法國美好年代,古典又華貴,有種坐在奢華火車上用餐的錯覺。其實,若以名字與餐廳定位來說,與該飯店二樓的 #巴黎廳 相較, #巴賽麗廳 其實比較像是提供家鄉菜的小酒館。整體的餐廳風格讓我有出國的感覺,喜歡 😊
但真正讓我想起去年的 #里昂旅行,竟是來自 6/11 甫換新菜單所推出的一道湯品。
🥄 「酥皮松露鴨肝牛肉澄清湯」
這道湯品有故事,是 2018 年過世的法國「廚皇」保羅.包庫司(Paul Bocuse)在 1975年、當法國總統Valerie Giscard d'Estaing 宣布他為國家榮譽軍團騎士時,Paul 以總統姓名縮寫創作了他著名的 “松露湯V.G.E。”
不只如此,就連裝盛的碗,也有典故,那是 Paul Bocuse 的大弟子 Jean Fleury,在 1998年到亞都麗緻客座時從法國帶來的的專屬器皿,上頭烙印著Paul Bocuse 的名字,飯店珍藏至今,相當有紀念價值。
飯店跟我介紹 Paul Bocuse 時,馬上想起去年夏天造訪擁有美食首都之稱的里昂,就曾到以其命名的美食市場:Les Halles De Lyon Paul Bocuse 朝聖。Paul Bocuse 曾把這座美食市場比喻為里昂的腸胃,裡頭整理的相當好,許多店都自成一格,一間間都是特色獨具的小館。這晚,當我走過餐廳入口右邊的吧台時,想起了那座市場裡幾家很有味道的店家,懷念...
聽完了故事,服務人員建議品嚐這碗湯的順序是,先吃酥皮,再將酥皮放入湯內一塊享用。酥皮是廚師手工自製,口感果然完勝曾吃過的酥皮濃湯,令我驚訝的是湯品相當清澈,蘊含著松露香氣還有菇類的鮮甜。
🍽 主餐:熱月龍蝦
這道是新菜單上的餐廳力推主食,這道經典的法國菜,是將波士頓龍蝦肉與白蘭地一起炒,再與奶油狀的雞蛋醬和奶酪混合在一起,將整個龍蝦尾組裝進行烘烤。肉質相當新鮮,口感很好,但我實在無法從食材或料理手法上產生與 "熱月" 的任何聯想(六月=熱月?),原來這道菜的出現,是1894年位於法國國家大劇院旁的Marie's餐館,當時劇院正在上演法國推翻獨裁者的戲劇「熱月革命」,因此又後來就被稱為熱月龍蝦。
最後的甜點,因是第一次來巴賽麗廳,我想試試他們的經典: #傳統法式舒芙蕾,就沒選新菜單上的新品。每個上桌的舒芙蕾,都會有張身分證,表示著是巴賽麗廳第幾個賣出的舒芙蕾,我吃到的是 No. 102,739,超過十萬個了呀!
利用無色無味的蛋白製作,賞味期非常短,如雲朵般的外表不一會兒就會慢慢塌縮,記得不要貪戀拍照,趁味美品嚐還是王道。這的舒芙蕾可品嘗到四種口味,原味與淋上一旁香草、橙酒及巧克力三種醬汁,果然不負盛名,相當之好。
沒想到最後,餐廳很貼心的竟還準備了一款夏威夷果仁口味的生日蛋糕給我,好驚喜,謝謝這份貼心,太滿足了這一餐!
/ Info. /
亞都麗緻巴賽麗廳
臉書: La Brasserie 亞都麗緻 巴賽麗廳
網頁:http://taipei.landishotelsresorts.com/chinese-trad/dining-detail.php?id=4
台北亞都麗緻大飯店 The Landis Taipei Hotel
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「清晨的北宜公路,少了重機的引擎聲,加上太陽還沒有很大,騎得很舒服。距離夠,坡度適中又平均,路況好,練習爬坡跟下坡都十分適合⋯⋯」
看了 Velodash 約騎大使 Paul 如此描述,車友們是不是躍躍欲試了呢?
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團騎 定位 在 Moto7汽機車 Youtube 的評價
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團騎 定位 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
在新年快樂的版本中有20隻英雄做了調整,
今天非常用心的做了英雄改版懶人包,
靈魂獵鷹調整
靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。
骨龍增益效果調整
擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。
增益效果存在時生效 → 脫戰後生效。
狩魂之劍
移除了「唯一被動-狩魂」的百分比傷害的效果,增加了10%冷卻縮減。
巫毒術士 穆加爵
在上個版本中,穆加爵的大絕招-萬蠱纏身的印記傷害會隨人物等級的提升而增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題,並調整技能傷害使其恢復平衡區間。
閃電戰狐 菲尼克
同樣的問題也出現在菲尼克的飛賊印記中,印記傷害會隨人物等級的提升增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題並略微強化技能,讓狩魂調整後的小狐狸依然能在野區裡奔馳。
幽靈主宰 卡莉
之前版本中,卡莉前期的輸出低於水平。我們調整了2技能的增傷機制,幫助卡莉在前期大幅提升威脅性,並略微降低大後期的輸出傷害。另外,我們希望卡莉的定位是個遠程大砲而非控場英雄,在提升輸出傷害後,我們降低卡莉1技能的控場能力,讓卡莉在遊戲全期的體驗更加平衡。
光明聖焰 伊耿士
在之前版本調整了火焰標記後,伊耿士的表現有所提升,但對於大絕招失去了真實傷害的特色,我們覺得十分可惜。因此,泡麵爺爺的真實傷害回來囉!
瘟疫騎士 普雷塔
普雷塔在前期容易受到兵線的壓力而無法快速的進行支援,本次調整了技能傷害的基礎值,希望普雷塔能夠在前期更快地清完兵線並加入小規模戰鬥。
軍火專家 摩恩
在之前的版本中,摩恩在野區的表現非常強勢,利用野怪堆疊戰術裝填再參加會戰,讓摩恩的防禦能力過於顯著。我們調整了增益效果疊加的最大層數,但降低戰術裝填的耗魔量,讓狩魂調整後的摩恩,就算走邊線也能有所發揮。
鋼鐵之軀 超人
隨著挑戰者逐漸掌握了操作技巧,開啟大絕招的超人在戰鬥時顯得過於強大。藉由調整大絕招的冷卻時間,平衡超人的整體輸出表現。
銀月魅影 琳蒂
琳蒂離不開草叢就像豆漿離不開油條,然而在附近沒有草叢時,琳蒂輸出表現實在難以與其他射手抗衡。在狩魂調整後的琳蒂需要更多幫助,透過技能基礎傷害的加強,結合大招的移動施放機制,讓琳蒂能夠在團戰時發揮更大的作用。
精靈仙子 克里希
越來越多的位移角色登場,讓克里希的技能容易被閃躲,透過降低控制技能的冷卻時間,來提升克里希對其他英雄的反制力。
閻甲刺客 科里納卡
在之前的版本中,科里納卡在刺客中的表現較為弱勢,本次我們將提高他的大招傷害,並會持續關注這隻小蟲蟲的表現。
天堂島戰神 神力女超人
與多段位移英雄行雲流水的招式相比,神力女超人的攻擊模式顯得沉重而緩慢。我們不想改變神力女超人重裝戰士的技能節奏,因此提升了她的續航能力,幫助她對抗那些靈活的對手。
商會惡霸 史蘭茲
在之前的版本中,史蘭茲開大狂奔的速度已經不像是隻兔子了。我們調整大絕招的跑速,讓對手有機會抓到這隻狡猾的兔兔。
鬼翼魔象 查戈納爾
修復了2技能擊殺單位時不疊加傷害效果的問題; 修復了2技能在對敵人造成傷害後,敵人立刻離開技能範圍時不疊加傷害效果的問題。
獵魔者 凡恩
優化了凡恩在遊戲中的跑步動作。
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團騎 定位 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
在射手崛起的版本中有24隻英雄做了調整,
今天非常用心的做了英雄改版懶人包,
黃金之王 哥德爾
在上個版本中,哥德爾被動觸發的護盾效果,配合聖光之刃的機制,造成了偷塔流玩法的出現。這種在無兵線時偷塔的玩法,背離了我們設計哥德爾被動的初衷。所以我們在保留他控制能力的同時,削弱了被動觸發傷害的魔法攻擊加成,來抑制過高的被動傷害和偷塔的能力。
甜心蘿莉 愛麗絲
星神詛咒在在團戰中的影響力非常大,這個技能中含有太多強力元素,所以我們決定保留獨特的沉默效果,削弱減少魔法防禦的數值。
鬼翼魔象 查戈納爾
定位為輔助的查戈納爾,具有解除控場的效果、坦克的體質卻有法師般的傷害,因此我們決定針對它的基礎傷害進行削弱。
血怒狂獸 司科德
在遊戲的前期,司科德的技能冷卻時間偏長,因此調整冷卻時間提升司科德前期的壓制力。
審判者 美娜
美娜的傷害略為偏低,我們增加了傷害的係數加成方式、來提升她的傷害輸出量。
不朽者 阿杜恩
阿杜恩前期對線能力偏弱,因此調整了1技能的傷害,並降低滅蒼生的冷卻時間來增強整體戰鬥能力。
商會惡霸 史蘭茲
我們大幅提升了技能1的能力,但略微降低野性藥劑的效果。現在,飛行長矛的準度將會決定史蘭茲是不是隻兇猛的兔子。
熊貓大師 祖卡
祖卡擁有多段位移、高爆發傷害和強大的控制技能,因此我們決定削弱2技能的控制讓對手更有反制空間。
終戰兵器 歐米茄
為強調歐米茄的特色,我們降低撞擊模式的冷卻時間和提升自由殺戮的傷害,千萬別放任拆遷機器人靠近你的塔!
巫毒術士 穆加爵
調整了穆加爵的冷卻時間、耗魔量,讓穆加爵的傷害更趨近於平衡。
閃電戰狐 菲尼克
我們調降了技能1的基礎爆炸傷害,但增加了普攻疊加的額外傷害,現在菲尼克更需要透過普通攻擊來增加印記傷害了。
光明聖焰 伊耿士
身為沒有位移技能的法師,被動又較難觸發,因此調整他的跑速增加移動的能力,並小幅提升了2技能的傷害。
移動長城 牛魔王
提升了天崩地裂的傷害並降低冷卻時間,讓牛魔王在團戰中更有威嚇力。
聖騎之王 薩尼
身為王者的薩尼需要帶領戰士們衝入敵軍,所以我們針對英勇衝鋒進行強化。
絕世舞姬 貂蟬
需要維持暴風雪施放的貂蟬,雖有物防的加成,但孱弱的舞姬貂蟬仍然非常容易被擊殺,因此我們微調了生命的相關數據。
閻甲刺客 科里納卡
針對科里納卡技能1觸發的傷害做出調整,使得技能在不同時期中,能打出更理想的傷害。
超殺刺客 刀鋒寶貝
刀鋒寶貝的技能組缺少退場方式,因此調整生命相關的數值,增加刀鋒寶貝的輸出空間。
拳王 拉茲
針對波動拳的緩速效果做出些微的調整,讓技能更趨近於平衡區間。
禪師 金納
身為法師的金納,將念靈的物理係數移除,改以固定成長的傷害讓輸出更加穩定。
吞噬者 夸克
調整夸克的技能2暈眩時間,讓他的技能銜接更加流暢。
荒漠遊俠 莫拉
成長後的莫拉幾乎無人可擋,我們略微降低了他的攻擊力,讓對手有反擊的機會。
瘟疫騎士 普雷塔
大招災病使徒讓普雷塔在後方的輸出環境過於安全,略微降低瘟疫吐息的傷害,讓普雷塔更需要選擇保留大招保命或施放大招向前輸出。
光明女神 盧蜜亞
神之法陣在初期就擁有強大的隊伍支援性質,降低其前期傷害讓遠處被鎖定的敵人更能有反擊的機會。
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