文章功能好像不見了ㄆ.. 因為最近可能會實況日麻,大致寫了一篇日麻與台麻差異的文章,以下就不再敘述基本麻將教學了w Google文章超級多
前言 為什麼要學日麻
1. 日麻較具有思考性
因為日麻規則比起台麻要嚴格的多,進牌與捨牌都要深思過
日麻甚至有"你不能胡別人你曾經捨過的牌"這個【振聽】規則,下面F.會提到
2. 日麻其實很有趣
能做的台數(飜數)比起台麻要多,如斷么九、三色同順、一氣貫通等都是常見的役,每次能做的牌型、方向都不一樣
3. 日麻其實很刺激
在日麻裡放槍是一個人賠點數,被自摸則是三家共通分擔點數
防守比進攻要來的重要,要拚一個聽牌時捨牌的心情也是相當兩難的!
常見的被自摸可能只需付1000點,而放槍就可能失去4000以上
前言說完惹以下開始詳述日麻與台麻的差別
(文章底下提到的飜數 在台灣稱為台數)
主要差異
A. 13張與16張
台麻最簡單的規則講解是把手上的牌變成5個面子一個眼睛
例如 123萬 456條 789筒 444萬 333筒 東東 即可胡牌
而日麻只需要4個面子和一個雀頭(眼)
例如 發發發 123萬 234萬 345筒 55條 即可胡牌
但日麻不允許屁胡(無台數),也就雖然比16張少了一個面子,卻必須做出符合規定的牌型才能胡牌。(舉例而言,對日麻來講,相對台麻最簡單的胡牌方式有"門清自摸",一飜即可。)
其他詳見C.一飜縛
B. 計分方式 點數公式 VS 底/台
台麻常見的【一底10分,每台5分】,【30.10】,【50.20】等等
日麻常見規則為每人開始為25000分,結算每人扣除30000(百位6進5捨)後取千位,第一名額外加20分
(例如總分39600,且為第一名,則分數為40+20=正60分)
有趣的是,在台麻裡,一底30一台10分好不容易做了個清一色(8台)胡別人至少會有30+8x10=110(雖然自摸至少330)
但莊家屁胡自摸卻是120分((一底30分+10分莊家台) *3人)
也就是清一色做完胡別人得分要比莊家屁胡自摸要來的少,等上自摸還得冒被別人先胡牌的險
C. 一飜縛
日麻沒有所謂的屁胡,也就是要胡牌至少要一飜
要胡牌必須要達成胡牌條件(起役),因為日麻中有【寶牌】(詳見D)雖然在計算飜數時能加一飜
卻不能起役,必須達成至少一個能起役的飜數才能胡牌
在日麻裡最簡單的幾個一飜役裡,有比如
門清自摸(自己沒有吃、碰、明槓的情況下自摸胡牌)
斷么九(手牌沒有1.9筒、1.9條、1.9萬及字牌)
役牌(有3張中或發或白)就可起役
其中,有個一番役很有趣,在門清情況下,可宣布【立直】,並捨棄一張牌,如果這張牌沒有被胡,將1000點放在桌中央,之後不可以換手牌,當自己胡牌時會增加一飜,且可開裡寶牌(每有一張寶牌再加一飜)
D. 寶牌
日麻最有趣的一部分之一,1500分是有可能因為手牌中有6張寶牌而變成18000分的
日麻寶牌有兩種,一種是紅色的牌(通常是兩張五筒、一張五條、一張五萬)
另一種是由場上的寶牌指示來看,例如寶牌指示為3筒,則4筒就是寶牌
手裡每有一張4筒則多一飜
而上述提到的立直胡牌後開裡寶牌,則是寶牌指示的下面那張牌也成為寶牌指示,這是只有立直胡牌的人才有權利開的
E. 連莊
台灣連莊會增加台數,例如3連莊,則至少是莊家一台連三拉三,共一底七台
日本則是計x本場,不管是莊或閒家,胡牌者至少會多得到x本場*300點
這個點數是看放槍給胡牌者x本場*300,或是被自摸的人分擔x本場*300(每人x本場*100)
F. 振聽
日麻有一個非常重要的規則叫振聽,也是為什麼你會看你丟出去的牌都排得整整齊齊
簡單來說你不能胡任何一張你曾經丟出過的牌,除非是自摸
當然還有同巡振聽、立直振聽等詳細規則這裡就先不說了
G. 門清的重要性
台麻幾乎可以是能吃就吃能碰就碰,畢竟一底自摸三家都要賠分數
而日麻很重視門清,如果有看飜表(文末有),會發現幾乎半數以上的役都要門清才能起役,甚至有非門清會減一飜的役
例如一盃口(兩個同順,比如345條、345條)只有在門清時才能請役並計1飜,非門清則沒有役且不計1飜
H. 自摸
承上,台麻自摸單獨算一台,日麻必須門清自摸才是一飜
且很重要的,台麻自摸是三家賠一家,日麻則是三家共同支付胡牌者的得分
這也是說,非門清時胡別人 跟自摸的所得到的分數是大約相同的(門清自摸會加一飜)
I. 莊家.閒家
台麻莊家會多一台,日麻並沒有多一飜,但日麻莊家胡牌時的點數會是閒家約1.5倍
且台麻閒家自摸,三家賠分後莊家要多賠莊家及連莊台
而日麻閒家自摸,莊家要支付其他閒家的約兩倍分數 (詳細需計算基本點數或看表)
例如這局閒家3飜40符和了別人,放槍者要付7700點,但若是自摸則兩閒家支付2000,莊家支付3900給胡牌者
J. 流局、罰符
台麻流局會會連莊,日麻則會依照莊家有沒有聽牌而決定是否連莊
且沒聽牌者要共同支付合計3000點給有聽牌者
例如1家聽牌,三家各支付1000給聽牌者;若3家聽牌,則沒聽牌者要支付每家1000點
K. 與台麻僅有的規矩比較
台麻因為許多原因,主要在因為防作弊的情況下會有許多特別限制
1. 無全世界僅有的台麻不可槓上家
(日麻可,亦有三槓子兩飜、四槓子役滿的役)
2. 沒有聽牌時不能大明槓規定
3. 也沒有自摸時不可把自摸牌放入或碰到手牌的規定
先介紹以上XD
這邊附上Wiki日麻的役(飜表)
https://goo.gl/C87aPs
及Wiki日本麻將規則
https://goo.gl/SqGM5R
還有日麻超級高手 魔女 寫的日麻技術講座
http://blog.jpmahjong.net/
相信學過日麻的捧由一定都看過他的文章XD
當然日麻還有符數計算與振聽規則,看有需要再詳寫好了,不然基本上Google都有很多XD
只是先做一個大致上的敘述,來到這裡就感謝觀賞溜
P.S.
可能有人疑問為什麼不用幾塊幾元來說明
在於台灣對麻將的普遍印象都是賭博、小孩學壞
卻不知道它身為一款兼具高技術及高變化性的國粹桌上型遊戲
有著獨特又迷人的魅力,是其他桌遊難以匹敵的
(自從玩了日麻後已經兩個月沒碰後面那兩櫃桌遊的某喳...XD)
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅尤汐伯夷,也在其Youtube影片中提到,對家做條子混碰 上家做萬子 我做筒子 來對決啊~~ 夷難牌解Q676:MIGI可以再加上其他台數嗎?自摸手不能超過心臟? 追蹤IG收看夷難牌解:https://www.instagram.com/boyplaymj/ 粉絲團:http://www.facebook.com/sawgameboy ...
台灣麻將台數 在 Linn / 老娘才不是日本人 Facebook 八卦
【 一打二勸世文兼攻略(文長慎入) 】
先說結論:長輩就像大姨媽,都不來你會不安,但來了你又會希望他們快點走,一個禮拜都嫌長。
以下就來看看老娘如何度過這漫長的一星期日本一打二之旅。
🔷戰力分析
這次旅行團有三位成員。
晚輩ー老娘:方向音痴,沒有google map必迷路。以前在台南到隔壁巷便利商店買茶葉蛋都堅持要騎車,現在在日本居住第三年,走路已經是家常便飯。平常就熱愛一人旅,喜歡照自己的步調旅行。
長輩Aー老娘的阿木(簡稱阿木):平常在台南也是到哪都以機車代步,整天愛看電視不愛運動。興趣是看韓劇跟鄉土劇。沒來過日本,沒有什麼出國旅遊經驗。
長輩Bー阿木的姊姊(簡稱阿姨):跟團經驗豐富,前年來過東京自由行,去年夏天跟團去了北海道。平常有在走路運動,但膝蓋不夠力不太能爬上爬下。愛看電視,常常看介紹日本的節目,還偷偷學了幾句日文抄筆記(有點可愛)。
看以上的介紹就知道,行程安排、時間控管、口譯、導遊、攝影師,老娘全都要一手包辦,所以完全是個艱難的一打二旅行。而且老娘當初為了說服兩位長輩來參加畢業典禮,加上不知道哪來的孝心噴發,竟然誇下海口說除了機票你們買其他交通食宿我全都包。沒想到這就是噩夢的開始。我當時腦袋到底是被什麼打到了呢???來人啊快給我一台時光機讓我回去把過去的自己打醒~~~
🔷行程安排
這次行程有:一生只有一次的大學院畢業典禮、輕井澤賞雪逛教堂(長輩們第一次看到雪很興奮)、上野公園櫻花滿開、還有河口湖看到完整的富士山。(當然還有不可或缺的買藥妝行程)
安排行程最煩惱的就是如何在預算之內讓媽媽們玩得開心又不用走太多路(很重要),真的是燒光我的腦細胞了。畢竟東京就是雙腳萬能,自由行不走路真的很困難。後來想想把戰線拉到郊外看風景放鬆身心,跑了輕井澤跟富士山河口湖,雖然多花了一點交通費,但就結果來看應該是正確的選擇。
另外本來沒預計要去賞櫻,但剛好遇到櫻花提早滿開,加上車票都沒有訂死,所以就臨時加入一個賞櫻行程。(結果面對上野公園滿開的櫻花,阿木跟阿姨卻說「台灣粉紅色的櫻花比較美」😑)
🔷別讓長輩不開心
上次五人阿姨團的經驗讓我學到幾件事:
1. 盡量不要轉車:在東京市區中轉車家常便飯,但阿姨們好像很不能理解,只要需要換車,不管是要走幾百公尺或是只是在對面月台,他們都會顯得不太開心,最好就是能夠一車坐到底。
2. 注意車站的手扶梯跟電梯:上次阿姨團飯店訂在末廣町站,然而銀座線車站老舊,大部分是沒有手扶梯跟電梯的。上次要到飯店check-in時才發現車站沒有電梯跟手扶梯,然後阿姨們瞬間變臉好可怕(抖)畢竟要提著大行李箱爬樓梯是真的很累很累。當時長輩臭著臉質問我「為什麼這個車站沒有電梯?」大人冤枉啊,車站不是我蓋的、飯店也不是我訂的啊!!我何辜啊~~~(淚)
這次就有特別注意車站的情形,還有幾天是Airbnb也有先確認好是有電梯的公寓。
3. 長輩們很早起:長輩大概都七點多就起床了,起床就是要吃早餐,所以要從一大早開始安排行程,不然他們會覺得一直等很無聊。
4. 成田接送機:很重要,一定要去成田接機,然後回去時要送到出境口。而且最好要帶長輩搭NEX或Skyliner,反正就是搭最快最舒適的那種,不然長輩會不開心。
5. 隨時關心是否需要上廁所:長輩跑廁所次數很頻繁,根據統計一整天下來長輩跟我上廁所的次數大概是4:1(到底是長輩太頻尿還是我尿太少),所以行程時間一定要抓寬鬆,看到廁所就問長輩要不要上,讓長輩可以好好解放。
6. 你介紹的地方長輩都沒有興趣,但是別人介紹的地方他們都有興趣:這也是上次五人阿姨團實際發生的事。不知道為什麼,從安排行程到介紹行程,要跟長輩們講解時他們總是會說妳安排就好。當時問長輩們想不想去輕井澤或是箱根泡溫泉,有位長輩說「要坐好久的車交通費又貴,算了」。結果到了日本後,長輩打卡「到東京了」,下面就有長輩的朋友來留言「推薦去輕井澤騎腳踏車很不錯喔」,該長輩馬上來問我「我們沒有要去輕井澤嗎?」嗯???我該說什麼?????但總之這件事阿姨念念不忘,所以這次我才把輕井澤排進行程裡。
🔷交通方式:計程車錢不要省
這次沒有買東京地鐵的72HR券,因為我們沒有在市區移動太多,所以乾脆買了兩張suica給阿木跟阿姨用。市區內移動幾乎就是地鐵+計程車。現在東京計程車起跳價是一公里以內410円,如果是搭地鐵移動一站的話,其實計程車還比三個人的地鐵票便宜,又不用爬上爬下,大家可以多加利用。
另外有使用到的PASS是「JR東京廣域周遊券」,這張真的非常推薦在關東近郊旅行用!重點是留學生也可以買!!!!!每次看別人拿觀光簽爽爽買JR PASS都羨慕得快要流口水,留學生真的只能哭哭。還好還有東京廣域周遊券可以買~用這張就可以來回輕井澤跟河口湖,而且可以使用三天,價錢只要¥10000/人,光是輕井澤來回就回本了,只能大推👍👍
還有每次經過剪票口給站務員看PASS就可以直接通過,真的很舒爽,會莫名有種好像VIP的感覺(想太多)
在輕井澤原本要騎電動腳踏車,但天氣有點微微冷,加上考量長輩體力,最後還是放棄。本想說用公車代替,但輕井澤公車班次少得可憐,所以最後使出大絕ーー計程車搭到飽。雖然荷包痛痛,但奉勸大家這個錢千萬不要省(搖手指)。其實仔細想想短程移動計程車也只比三個人的公車票錢加起來貴一點點,還可以換得長輩的笑容跟你一日安穩免於被碎念,怎麼想都很划算!
河口湖則是因為公車班次較多(幾乎每10-20分鐘就一班),所以直接買了觀光用的兩日公車卷(¥1300/人)。除了人太多有時候公車有點擠之外,沒什麼大問題。河口湖還有一個行程是搭遊覽船(¥930/人),這是我覺得最適合長輩的行程之一,坐著就能遊湖又能看到美美的富士山~
🔷如何克制自己翻白眼的衝動
有看到這邊還沒END的人,恭喜你,接下來才是這篇文的重點。長輩有幾個壞習慣,每次老娘都會忍不住大翻白眼,但是又不能翻得太明顯,實在痛苦。在這邊跟大家分享一下,大家做好心理準備可能就比較能夠控制眼球肌。
👉 行程事前不聽說明又愛一直問。當你跟長輩說明等等要去哪、要吃什麼的時候,長輩永遠沒在聽,但等一下又會有十萬個為什麼連發來考倒你。
👉 在跟店員講話的時候一定要插嘴問「他在說什麼?」,可是我就還在跟店員對話啊為什麼不能等到我講完再翻譯給你聽!!!一邊要講日文一邊還要用台語回答問題,有時候還要一邊查地圖,真的很耗腦力啊啊啊~
👉 老是愛說「這又沒什麼」「跟台灣差不多」。要長輩吐出幾句稱讚的話好像真的很難,例如去上野公園賞櫻,就偏偏要說「台灣的櫻花是粉紅色的比較美」,我實在不懂為什麼不能好好享受當下稱讚一下日本的櫻花呢?當你用心規劃安排的食物或景點,被說「還好」「這也沒什麼」的時候,那種心寒真的很難以形容。每次都會覺得我到底是為誰辛苦為誰忙啊~~~(捶牆)
👉 長輩不知道為什麼一出國就突然變成無行為能力人。不會說日文、日文字看不懂是理所當然的,但很奇怪的是會變得連數字都看不懂!合利他命一罐價錢「4980」大大地貼在架上,卻還是要拿來問我「這一罐多少?」,告訴他日幣多少之後,還要再幫忙換算是台幣多少(為什麼換日幣的時候就會算匯率,買東西的時候就不會???)。在國內算麻將台數都秒速心算,出國就數學就會變幼幼班。(話說我到現在還是不會算麻將台數我好弱)
除此之外還有長輩講話很大聲很愛命令人等等說也說不完的大大小小問題,大家千萬要記得用耐心與愛心,尊重友善包容,讓世界更美好。
🔷總結
這趟旅行下來發現導遊兼口譯兼攝影師兼金主真的是超級吃力不討好的差事。一個禮拜以來我覺得我根本是在工作,不,比工作還累啊啊啊(扶額)而且還是燒自己存款的工作呢呵呵呵~
尤其長輩真的很愛嫌東嫌西,只會看到你做得不夠好的地方然後一直念,卻忽略你付出的那麼多心力跟時間,甚至當作是理所當然。這件事老娘也有試圖溝通,但後來體會到了並不是任何事情都能溝通的。畢竟長輩一直以來的固定觀念真的很難改變,多說幾句還會被念「做晚輩的怎麼可以這樣講話」,所以最好的方式還是晚輩看開一點、調適好心態吧。
就拿「這又沒什麼」這點來說好了,後來我發現行程中長輩雖然老是愛講這句台詞,但其實回國之後他們就會一直拿這次的經驗跟照片去跟別人炫耀XDD 所以只好一直告訴自己看開一點,長輩愛念那我們就左耳進右耳出吧~其實他們內心還是很開心的,只是不善於表達。
說了這麼多好像都在抱怨,但能夠帶長輩觀光其實還是很開心,畢竟這樣的機會真的不多,也不知道下次是什麼時候了啊。很多事情,還是要趁有時間有體力的時候快點做,才不會將來後悔。
但是如果下次要帶長輩出國玩,我應該會果斷跟團吧哈哈哈哈哈哈哈。
#日本一打二之旅
#存款都燒光了
#整趟精心安排下來
#結果長輩最開心的是在輕井澤看到積雪
#只有我看到櫻花跟完整的富士山很感動
#照片是河口湖的富士山天氣超好根本人品爆發
#下次還是跟團好ㄌ
#上車睡覺下車尿尿拍照
台灣麻將台數 在 遊戲BOY Facebook 八卦
對家做條子混碰 上家做萬子 我做筒子 來對決啊~~
夷難牌解Q676:MIGI可以再加上其他台數嗎?自摸手不能超過心臟?
完整影片:https://youtu.be/KwqU5dcF_II
#不是正常ㄉ台灣16張麻將
#夷難牌解
台灣麻將台數 在 尤汐伯夷 Youtube 的評價
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#不是正常ㄉ台灣16張麻將
#夷難牌解
台灣麻將台數 在 尤汐伯夷 Youtube 的評價
很多人常常搞混不知道哪邊開哪邊補
忘記的時候就把ㄇ字拿出來寫一下就知道啦!
下一集的麻將子玩也要繼續鎖定囉
#麻將子玩
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台灣麻將台數 在 尤汐伯夷 Youtube 的評價
自摸的次數和台數簡直突破天際 又拉裝又連莊的 受不了啦
賽事規則與賽程表:https://www.supermahjongleague.com/#/kirin-cup/info
#SML
#麻將賽事
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台灣麻將台數 在 16張台灣麻將的台數/過年將至:最終整理版 的八卦
七搶一8台四人當中有某家摸進七支花牌時,另三家之一牌面前有一支花牌,可以立刻喊胡,同樣以八台計算,而那位拿到一支花的仁兄,要付給七朵花牌者一底八 ... ... <看更多>
台灣麻將台數 在 [建議] 新台麻台數表- 看板MJ - 批踢踢實業坊 的八卦
麻將板首po,請各位版友多多指教。
最近因為武漢肺炎疫情的關係,週末都關在家裡和家人打麻將。而在下除了台灣麻將之外
還打過中庸(世界大賽規則)、日本、中國麻將,亦詳讀過中庸麻雀史觀,導致和家人打
了幾次台麻之後略感無趣。加上最近和一些會玩國外麻將規則的日本人交流後,覺得台麻
的十六張玩法自成一格,亦可做成八對半或十六不搭等十六張專屬的牌型,應可再新增一
些牌型來增添遊戲樂趣及戰術選擇(類似香港人玩的港式台麻,但牌型選擇不那麼雜),
把台麻的博奕性用更多的技術性來取代。於是我花了大概一週的時間編排了改良過的台數
表,並提出了幾個規則上可以改善的地方。
台麻不像中麻(八台起和)和日麻(規則複雜)一樣有著一定難度的入門門檻,遊戲目標
單純以快速組出和牌型為主。加上自摸三家包導致收入受運氣波動甚大,即使是初學者只
要略懂基礎牌理也有很大機會成為贏家,適合推廣普及。但可惜的是台麻中有許多禁止事
項,例如諸多過水相關規定、不能改吃、不能大明槓上家等等,其中有一部分就是因為自
摸三家包所衍生出來的規定。這些規定反而成為初學者的絆腳石,抵消掉了台麻的優點。
而且台麻中獎勵手牌美感的牌型(碰碰和、清一色等)較少,浮濫的台數偏多,尤其連莊
的威力過大,大到玩家只想拼搶和來連莊或拉莊,漂亮的牌型存在感相對薄弱。
我對台數表做的主要改動如下:
①參考中庸麻雀史觀,依循最簡潔的原則對有系統性的手牌設定牌型與台數,且台數與組
成難度相對應。
②保留台麻的基本特色:花牌、自摸台,移除獨聽、不求人、圈風,減少泛濫的台數。(
早期的古典麻將只有自己的門風,並沒有圈風。)
③削弱連莊的台數。連莊歸連莊,拉莊歸拉莊,不再每每用連N拉N計算。
④平和降為一台,但廢除古典計副麻將時代遺留下來的複雜定義,只要「五組順子」即視
為平和。使其成為不受花牌影響、可以有意識地去做的牌型。(平和其實就是以前古典時
期的屁和,無刻、無花、無番牌做將、無獨聽…沒有任何加分要素。)
⑤七搶一設為四台。這是為了突顯八仙過海的難度,以及避免在採用「放銃包三家」規則
時七搶一和八仙過海收入一樣的情形。另外為力求規則簡化及避免爭議,規定花和必須在
出現第八張花牌時立即宣告,進行補牌則視同放棄,往後僅採計正花、花槓。
⑥為簡化規則及彌補閒家喊MIGI/地和的機會較少這點,調整天/地和、天/地聽的定義
,並將原本「無人吃碰」的條件放寬為「八張牌落地(含鳴牌)之內」。不採用人和,以
地聽取代之。
而為了可以完整發揮新的台數表的樂趣所在,我列舉了禁例廢除、跟張免責、固定收入、
整齊捨牌共四個階段的規則改動,玩家可視需求選用。
我自己到目前為止和家人用新的台數表打了兩將(底台五台,廢除禁例、採用跟張免責)
,因為槓了就有台加上可以槓上家,大家肆無忌憚地槓來槓去。手牌狀況允許的話也會試
著湊湊看一兩台的小牌型。其他部份因為底台較高加上自摸三家包,打起來跟原本台麻沒
有差太多。普通的台麻已經有點打膩了的人,或是平常就有接觸不同麻將規則的人,有機
會可以試試看這個新的台數表,或許可以體會到十六張麻將不同的樂趣。如果有覺得不合
理或可以調整的地方,歡迎提出來討論。
新台麻台數表連結:
https://tinyurl.com/NewTaima
註:此台數表的選用牌型和網路上的「台灣新章麻將規則」有諸多雷同,是因為我們都是參
考中庸麻雀的和種選用原則。參見關兆豪先生的中庸麻雀網站:
https://www.zj-mahjong.info
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.153.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1586944325.A.9EC.html
※ 編輯: Orz5566 (220.128.153.180 臺灣), 04/15/2020 17:53:10
※ 編輯: Orz5566 (220.128.153.180 臺灣), 04/15/2020 17:54:53
好幾倍,牌型美感已經不太重要了。日麻發展過程中加入一發、懸賞等浮濫要素,
卻沒有調整原本牌型的分數,這也是玩家追求浮濫爽感的結果。
加了見字見花,每人平均牌都變大些,卻造成其他牌型相對減弱,只能說是濫改規則。
其實如果沒有具遊戲設計知識的官方組織來制定正式規則,浮濫台數是永遠加不完的…
看看有哪款設計精良的棋類或桌遊有在分數通膨的。
自摸三家包跟沒有起和限制才是台麻裡讓新手可以打爆高手的主因。
個人並不反對這樣,因為讓新手易贏有利推廣麻將,才不會變成少數人才懂的艱深娛樂。
但我也希望在便於推廣的同時,只要降低底台並改用「放銃包三家」規則,台數表不變,
就能升級為技術性與日麻匹敵的競技麻將。
而顯然目前坊間流用的台數表尚不足以做到這點。
※ 編輯: Orz5566 (220.128.153.180 臺灣), 04/16/2020 13:48:53
計好了就貼上來分享…
13張麻將的話個人覺得中庸規則寫得最好,幾乎完整呈現麻將這遊戲應有的樣子。日麻的立
直和懸賞牌都蠻有特色的,但說到翻數分配不均和分數計算複雜等問題,又可以開另一個討
論串來講了XD
※ 編輯: Orz5566 (116.241.137.170 臺灣), 04/17/2020 01:42:16
點=符*2^(2+飜),也有看魔女的部落格。只是說這些也不能證明什麼,如果覺得台數表中有
不合邏輯之處,應該直接就該處討論。
其實麻將就是一款遺失了原作者說明書的桌遊,現在世界各地的規則都是坊間自改規則跟口
耳相傳而來,但幾乎沒人能改善濫改規則所帶來的副作用。雖然現在是資訊發達的時代了,
但是各國的麻將還是停留在口耳相傳的等級,沒有一套精良的官方規則。就連日本有職業聯
盟、聯賽這麼多組織的國家,也沒看到有什麼人願意檢討現代日麻中符點的必要性。
個人覺得如果想推廣麻將的話,先做出一套設計良好、沒有不合理的規定、適合推廣新手、
又有做牌樂趣及技術深度的麻將規則,應該比整天打著「向外傳出這份日麻狂熱吧!」標語
卻不用自己的影響力來改良日麻規則的M-League還有意義吧。
※ 編輯: Orz5566 (114.137.108.47 臺灣), 04/19/2020 18:18:11
我在編修新台數表時是以「方便推廣給現有台麻玩家」為原則(所以並沒有像中庸一樣廢除
莊家要素)。在推廣的角度來說,台麻的一大優點就是初學麻將者很好上手,學會鳴牌和基
本和牌型後連台數表都不用看,只要同桌有人會算台就可以開打。甚至運氣好一點的第一次
玩就把把自摸,大幅提升遊戲體驗,這是日麻或中麻做不到的事。
日麻計分方式承襲了古典麻將的副點系統,但是沒有精算至個位數而是逢二進十,而且役種
都是以飜計算,滿貫也是用飜數定義而非符點,真正影響分數的主要是飜數。但是在嘗試學
習日麻算分的過程中,玩家還是得同時理解符跟飜的計算,並且去對照一個四維的點數表(
飜、符、親或子、自摸或放銃),計分法明顯比純計番的香港麻將及單純加算法的中麻、台
麻來的複雜。此外還有振聽規則,初學麻將者若不先想辦法記住什麼時候會振聽,就等著錯
和被潑冷水。一飜起和也讓初學者必須同時學習組基本和牌型和看役種表,增加入門門檻。
而中麻自詡為精心設計的「國標」麻將,夢想可以成為世界通用的計分法,卻忽略了麻將原
本「易於推廣」的部分,廣設81個番種,其中包括不少容易有複合問題的的跨色、二面子番
種,作為配套又訂下了「不得相同原則」和「套算一次原則」。初學者就算拿著番種表都還
可能漏算,更不用說要他湊到8番,或是弄清楚123789m123789p11s到底有幾番以及為什麼。
當然你可以說你不覺得這些規則有哪裡困難,但想想台麻在台灣如此普遍的原因,不就是因
為容易上手、新手也容易有好的遊戲體驗嗎?如果說像英雄聯盟一樣,本身設計時就是設定
好許多規則與角色能力,加上一些有趣的要素來吸引玩家去鑽研最佳打法倒還說得通,但麻
將起初並不是這樣設計的一個遊戲。沒有官方說明書的麻將在演化過程中自然會發展出具有
地方特色的規則,但若發展中加入或留下了過多會阻礙推廣或破壞平衡的要素,個人覺得都
有改善空間。
至於特地人為去編制而成的中麻,看起來不像是有想要推廣到普羅大眾的層面,那麼少數麻
將愛好者自己玩當然沒有問題。你覺得全帶五分數太低也好,我覺得七對子和三色三步高太
強也罷,講誇張點,他要給斷么八番我都沒意見,反正無論分數或規則怎麼訂,總是會有最
佳解等著玩家去發掘不是嗎。只是如果官方沒有給出斷么八番的理由,個人只會覺得訂定番
數的人一點sense也沒有。
抱歉難得有人提到比較深入的地方,不小心打太多了…
※ 編輯: Orz5566 (116.241.137.170 臺灣), 04/20/2020 20:31:28
量在不改太多的情況來增加造牌概念跟調整遊戲平衡。真的要像中庸一樣以造牌為主軸的話
,應該會有需要再調整各牌型的分數。
實際上到目前打了八莊左右,覺得16張要湊到和牌型都有點難了,造牌的比例有點難拉高…
可能除了底台再壓低之外,廢除王牌看會不會比較適合造牌吧。也是會覺得想打正統造牌麻
雀不如回去打中庸XD
很難控制(但說不定這界線很模糊,畢竟都是機率,除非用實戰數據做比較)。總之我把不
求人的三台先砍一台就好,避免習慣自摸爽感的玩家反感(?)
壞牌型採用原則的感覺,怕到時候會有人問那有沒有小三連刻…加上我這算是「新台麻」,
不全然是「16張造牌麻雀」,對可造牌型的需求小於採用後造成的原則疑慮,我就沒放進來
了。
以過水然後追究跟張的時候,方便看天地聽者有沒有過水吧。
)
16張真的要玩造牌的話我也覺得可以把王牌摸完,不然其實一人14巡要在16張手牌下功夫有
點不夠的感覺,要湊出十六不搭比13張的國士無雙難很多,還不如回去打中庸…
計分法我是維持加算法,有其簡單易懂的特色,台麻咖也習慣。
和種採用原則。如果採用花龍的話,應該也會採用111m222p333s的三色三連刻。(搞不好最
後就會演變成中國麻將的16張版)
還得調整台數,不過這樣也會破壞現有的台數框架。
四槓已經很稀有,不過為維持規則一貫性,我的版本還是得湊出和牌型才能喊和牌(只有花
和是花牌特例)
可以分享一下大大的版本有哪些刻子牌型XD
來說不該採用三風應該不太說得通。
但四種風牌集三種就給台的確有那麼一點不完美的感覺…就看在中庸也有、需要三組面子以
及難度不低的份上採用了。
以在不影響牌局流暢進行的時間內精確推敲出危險牌的人是少數,就算有人做得到那也是屬
於他出色牌技的一部分。16張麻雀廢除王牌的話一人才有最多18張可摸,才和設置14張王牌
的13張麻雀齊頭,這樣暗刻系列、特殊和牌型才比較有登場機會。
摸三倍爽的概念,為避免排斥感就暫不改自摸爽規則,但禁例全廢除…如果日後遇到過水問
題再推推看固定收入。畢竟固定收入會造成打牌方式不小的改變,原本不懂防守的人遊戲體
驗會變差。
張牌然後喊自摸好像怪怪的…XD
※ 編輯: Orz5566 (116.241.137.170 臺灣), 04/30/2020 02:38:17
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