| 2020 GCS 夏季總冠軍賽
🔸Toyota中路單挑賽
13:30 | 四強 | BO3
Match1
鮮佑 vs Nk
Match2
HKA Outcast vs 11/7中路單挑賽海選冠軍
14:10 | 冠亞 | BO5
TBD vs TBD
【賽制】
- 使用[5v5經典競技]模式,關閉凱撒路及魔龍路兵線
- 四強BO3、冠亞BO5,單敗淘汰賽
【比賽規則】
- 拿下首塔或首殺
- 遊戲時間6分鐘結算,經濟較高者獲勝(禁止到其他路發育已及擊殺野怪,違規判敗)。
- 四強(BO3):第一局自由選角,第二局&第三局敗方指定選角。
- 冠亞(BO5):第一局自由選角,其後敗方指定選角,第五局自由選角(自己前四局角色不能重複選角)。
🔸GCS夏季冠軍賽
15:00 | Championship | BO7
FW vs MAD
📍主持人
小葵
📍播報陣容
主播:Ghot、Raby、阿寒
賽評:YR、Vic
📍選手第一視角連結
【A選手】https://youtu.be/XPoKnu-0KK8
【B選手】https://youtu.be/LoVj8mByo4g
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- 關於傳說對決魔龍經濟 在 Yogurt佑哥 Youtube
- 關於傳說對決魔龍經濟 在 Yogurt佑哥 Youtube
- 關於傳說對決魔龍經濟 在 搖了搖頭 Youtube
- 關於傳說對決魔龍經濟 在 [心得] 給還陷在BC排地獄的你- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於傳說對決魔龍經濟 在 為什麼經濟怎麼打都很低- 傳說對決板 - Dcard 的評價
- 關於傳說對決魔龍經濟 在 [心得] 經濟差異原因及優勢擴張方法- 傳說對決 - PTT遊戲區 的評價
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傳說對決魔龍經濟 在 電競&運動 AA老師 Facebook 八卦
嗨大家好
先謝謝所有支持我、MS
以及喜愛熱愛傳說對決的你們!
這篇文超級長
要看以前要做好心理準備哦
在發這篇文之前我猶豫了一下
因為上週六播完比賽後
我的隊員們說
「AA,你講太多了啦!
很多BP策略跟觀念,
角色都講完了!
這樣我們會不好打!」
想想也是哦!以前只是賽評
現在多了一個身份是MS教練!
講太多可能是會影響戰績的!
但再深一層想!
我愛我的隊員們,我信任他們
他們也信任我!
看著聯賽跟隊伍不斷進步成長
何必擔心我們不會持續成長
讓大家在現在進化跟蛻變的MS身上
找到更多令人感動跟驚訝的因子呢?
所以
未來每一戰後我都會發一篇心得
說明這週的戰術與應對
也讓關心MS的大家可以更明白瞭解
這群努力可愛的隊員們
一開始大家覺得我們愛選前期陣
因為MS是職業新生兒
很多打法跟細節不會
包含前陣子的End game能力!
團練上常常會順風被反敗
比賽時我只好選擇龍馬、小丑
甚至刀鋒寶貝這些角色
讓前期盡量打出優勢
至少讓前期保有優勢
減少被逆轉機會!
第一次對到HKA就是因此拿到第一勝
後面連續被AHQ與S.T逆轉
開始努力練習拉開經濟
與結束比賽的能力!
在後面的連敗
則是讓大家努力溝通,隨機應變
雖然付出兩場打的很差戰役的代價
但也是很棒的養分!
終於在對到SMG時
第一次打出了我心中八十分的戰役
終於我們不用再賭前期陣
終於我們可以運用許多戰術與套路
終於破除心魔,我們完全信任彼此
一個團隊要成長有很多關鍵
前教練跑哥,MS創辦人小麵
經理安娜,一個不能曝光的白目
隊員們的家人朋友,還有很多很多人
都是與我一起伴隨他們成長的!
很愛你們,也很感謝你們!
宇翔,麥基,小賴,港仔,維維,小1
我很愛你們!你們要更努力
信任彼此!一起走到現在
永遠要記得的這是團隊!好嗎?
回到上週比賽的說明
目前版本對於藍方優勢太大
超人莉莉安真的非常強勢
我們又是紅方開局
我非常不爽要被迫這樣Ban
原本的強勢中路
「圖倫、蘿兒」手都很短
遇到莉莉安擁有位移又手超長
幾乎造成不了多少壓力
這樣的莉莉安都會在輸出空間極度安全的情況下
打出非常噁心的傷害
而普雷塔沒有位移,但在擁有裝備後
卻擁有更長的射程距離
清兵效率跟射程極高的普雷塔
只要可以減緩被破塔的時間
讓莫拉發育,不要快速爆掉
等到普雷塔經濟起來後
一次一技能噴到菫或莉莉安
就會是一半血的傷害
會讓敵方壓力倍增無法如此瘋狂輸出
戰局始終照著我們考量的發展
就算逆風也是在我們預估之中
小1神搶凱撒加速了出關時間
就算沒搶到
經濟領先全場的宇翔莫拉
也可以拉扯著戰局讓普雷塔發育
回放中可以明顯看到HKA兩位輸出
要一直閃普雷塔的一技能
這也是第一戰的勝利關鍵
看起來很躺的普雷塔打出31%
只低莉莉安一點
不是普雷塔的守塔能力
我們的塔早就連環爆光了!
這就是上週會選擇出普雷塔的原因
哦對了
這樣我雙邊線還會強到爆嘿嘿
我很期待未來MS的每一戰
你們會看到更多不一樣的MS
我愛你們!支持傳說對決的你們
無論你們支持哪一隊
看著環境更好,每一隊都進步
才是我最想看到的!
所以就不藏私啦!
大家一起成長!開心!
怪獸電競 x MS怪獸 MonsterShield
Garena 傳說對決 Esports
傳說對決魔龍經濟 在 養鴿 180YoG Facebook 八卦
嗨,我是養鴿,這是20210128改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說裝備改動】
1. 詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
● 上一次改版時將全能武器及紅野刀的吸血效果拔掉以致削弱物理型打野後,相當於法野間接被 BUFF,現在稍微削弱一下法野的影響力,但不傷大雅,估計普遍法野依舊較香。
【傳說英雄改動】
1. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
● 冷卻雖回調,但這傷害計算過後有過低趨勢,依照她笨手笨腳的特性來講這版本會稍弱,估計T2。
2. 狄拉克
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
● 10.5m依舊遠,不傷大雅,注意手感問題即可。
3. 莫拉
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
● 前中期加強不少,但後期一技能多一秒有傷,還是不如這版本的法野簡單粗暴,如果真要玩建議帶3~5奪翠。
4. 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
● 納克以前強的點在於他的機動性、續航能力、接combo及刺殺能力,一般而言納克進場打完一波後還可以頂著少少的血去帶兵線及入野區刷經濟刷狀態,雪球很快就會滾起來,但目前這版本續航被大砍,以致續航及雪球能力下降,取而代之的是前面碰撞變強一點,整體而言仍不如上一季的納克,估計這版本為T1.5打野,要玩的話建議帶5~7奪翠。
5. 奎倫
● 你只要知道大絕回血變多了一點但還是廢就好
6. 超人
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
● 超人這角色很難評斷,基本上超人也沒在跟你比對線,但你稍微給他多一點傷害,對面的後排壓力可能就爆表了,強度需要實測。
7. 亥犽
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
● 這數字堪稱大砍,以下以後期滿裝且被動疊滿的情況來試算:
普攻每射一下少 60~144 真傷
手裡劍一輪少 9*60=540~1,296 真傷
大絕 20 發可以少到 1,200~2,880 點真實傷害
附帶真傷部分後期約莫少了 25%
大絕附帶的真傷最多會從約 8,000 變為 6,000 左右的概念。
● 這傷害量絕對是有感的影響,三本柱射手稍微崩了一角,但我估計在射手裡面仍有 T1 強度。
8. 索文
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
● 索文目前在魔龍路仍遜色於普遍射手,而這次改版前原本打野位還算有搞頭,但現在這樣改後我看他又回去冰箱了,曇花一現的索文,我們懷念他。
9. 歐米茄
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
● 傷害有感下修但一樣是 T1 輔助
10. 美娜
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
大絕
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
● 大改版後跟其他輔助相比的確有點強勢,砍完後依舊 T1 輔,T1~T2 的凱薩角(看陣容跟對面是誰)
11. 綺蘿
大絕
跑速提升:50% → 40%
● 朕知道了
12. 刀鋒寶貝
大絕
位移期間不可選中改為霸體
● ????不愧是親女兒....
---
#養鴿 #傳說對決
#20210128改版懶人包
#剪了女兒刀鋒一根頭髮來給大家交待
#是誰殺死了索文
#這版本盧阿姨你就別想了
傳說對決魔龍經濟 在 Yogurt佑哥 Youtube 的評價
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#傳說對決 #佑哥
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傳說對決魔龍經濟 在 為什麼經濟怎麼打都很低- 傳說對決板 - Dcard 的八卦
我這幾天拿到莉莉安體驗,超愛超愛玩莉莉安,一開始不熟,後面有好一點點,但不知道為什麼,不管我打兵推塔、打野、打魔龍凱撒,我的經濟都好低, ... ... <看更多>
傳說對決魔龍經濟 在 [心得] 經濟差異原因及優勢擴張方法- 傳說對決 - PTT遊戲區 的八卦
爭奪地圖資源(塔、魔龍、古龍、凱薩) 這幾項資源搶到本身得到的金錢並不是經濟差異的來源而是後續的效應拿掉塔 提供團隊每人130金幣獲得的經驗等級跟 ... ... <看更多>
傳說對決魔龍經濟 在 [心得] 給還陷在BC排地獄的你- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的八卦
傳說對決有一陣子沒玩了,個人歷史最高排位是A1(差一點點上S,殘念),最近重新撿
起來玩
因為S8我是季末回歸,所以從C4開始爬
一爬不得了,季末真是各種C排東巴,各種地獄隊友盡出
而且本季的改版讓遊戲節奏拖緩,C排幾乎場場大後期,順風一不小心一場團沒打好被翻
盤的機率比前幾季高甚多
身為單排玩家,場場敗方MVP真是苦在心裡口難開,好不容易才爬上B,又是各種進化版東
巴,我的媽
以下有幾點小建議給各位卡在BC排的朋友
1、除打野外請確認自己至少有兩條路可以穩打,這是基本要求,很多東巴平生只練一條
路,只要同隊出現兩個中路東巴搶角,則這場敗象已現,不要只玩法師、射手這種搶頭角
,應該多練練輔助或凱撒路
2、注意陣容搭配,這邊的陣容搭配不是法坦射野凱這種表面上的陣容,而是你們隊上前
期角後期角的比例,S8在路人場很容易拖到後期,整隊都塞滿前期角很容易中期後被翻盤
,自己要多注意,如果隊友選了前期角,那你應該考慮選一隻後期角免得中後期續航力不
足兵敗如山倒
3、打野不要固定套路,沒有一定凱撒開或一定藍開的,BC排魔龍爭奪的急迫性沒有那麼
高,很多時候大家都五級了才有人去開第一條魔龍。
所以打野要看的是,我方凱撒、魔龍哪一路角色被克制,比如說凱撒我方是塔拉打對方龍
馬,四等前塔拉一定是被龍馬戳得不要不要的,而魔龍是我方凡恩牛魔王對決對方勇跟薩
尼,這時候就可以選擇魔龍開局,一路吃到凱撒幫塔拉gank一波龍馬,gank完凱撒路外塔
剛好buff消失順便拆塔吃飛龍。
4、打野不隨便露頭,但一露頭除非死或別處的塔不守會掉,不然盡量把所在區域能拿的
經濟資源都拿完才走,不要殺完人就趕路去殺別路。
一個人頭了不起150,一波小兵幾隻野怪就有差不多的錢而且是穩穩入袋不用冒險,還有
經驗
我看太多打野一開始顧著殺人,殺完凱撒馬上風塵僕僕趕去魔龍gank,凱撒路小兵不吃,
塔不推,對方凱撒路野區不入侵的,這種打野的特色就是一開始都會殺很大,但經濟頂多
領先對方打野幾百塊一千塊,差距一直拉不開,後期對方集合或裝備稍微起來後,打野就
被屌虐
5、前期順風可以打狂一點,中期開始除非經濟差距非常大(每個人都贏對面一千甚至以
上),不然絕對要避免少打多,前期大家裝備沒有差多少,靠機體性能跟操作還可能可以
二打三或四,中期以後法師出個三件裝隨便一套都可以把還沒出魔防裝的戰士或坦刷得唉
唉叫,如果還留著前期順風的想法,發現少打多還任性開戰,被一波翻盤的機率高達87%
所以看到對方裝備慢慢在成形的時候,就要避免少打多的狀況,碰到對方時,如果我方人
員沒有到位,寧願拉掉不要強開
6、有經濟優勢的時候要集合逼戰但要顧兵線,沒兵線不要逼塔,劣勢的時候要靠塔避戰
,這個已經講到爛了,但BC排真的很多東巴在逆風打輸幾波團戰以後,急著要扳回一城,
看到對方脆皮就整團追出塔,然後就是再團滅一次
經濟就是一切,好嗎?逆風的時候就龜塔避戰等翻盤的機會,偶爾吃吃野怪,什麼是翻盤
的機會?路人在順風的時候為了逼戰,不管有沒有小兵還是常常會整團人擠在塔前面晃
這時候其他路就可以趁亂送兵線推塔,等對方派人回來守的時候你已經抽身回到原本被逼
戰的我方塔附近,配合守塔的隊友可能是一波多打少的逆轉契機
7、隊友被抓不要急著去救,有時候要放生隊友去拿其他地圖資源,BC排真的很常見我方
一兩個人走位失誤被抓,其他隊友見狀馬上趕去救駕,結果趕到的時候隊友已經死了,對
方招式也CD好了等你,你就準備下水餃吧
通常脆皮被黏到,其他隊友除非就在附近,不然通常都是來不及去救,這時候你要做的應
該是試圖入侵對方野區、多刷幾隻兵甚至打幾下塔,都比花時間走路划算
8、後期會戰坦克請跟著輸出走,除非輸出真的技術如神,不然不要隨便拋下輸出去衝對
方的排
輸出被抓掉剩你一個坦克也沒用
當然如果對方刺客或輸出已經露頭,位置暫時無法靠近我方輸出,或甚至已經掛掉了,你
就放心衝吧
9、顧線顧線顧線,很重要所以說三次,會戰前一定要清完兵或至少打幾下兵方便我方兵
線推進再走,會戰打完或沒打成,除了搶地圖物件或反對方野怪以外,不要在現場逗留太
久,麻煩一定要回線上清兵,殺頭數都是假的,經濟才是真的。
真的很多人後期會戰開始就不顧塔,導致會戰都贏結果高地被拔掉的。
10、猥瑣發育,別浪。不管你殺再大,都要隨時注意自己的發育,不要因為殺幾個人就一
直跑去找架打,很多架是沒有意義的,比如說我方兵線沒有跟上的時候,你殺了人又如何
?還不是只能在塔前面發呆?
這時候寧願不要去秀一波,而是安安靜靜吃兵吃野發育。
11、我方打野不在你那邊的時候,請不要隨便走過地圖中線,因為你永遠不知道對方打野
是否在附近蹲你,寧願保守一點,有位移的英雄搶靈鳥的時候如果不確定對方打野在哪,
不要隨便跳過去,寧願走過去跟對方搶,免得跳過去一個刀鋒從草叢跳出來gank你
12、打野gank人的時候請不要急著出來收頭,盡量等到對方打野露頭再出來,當然如果隊
友不行了還是要出來就是了
13、補充兩點,如果被抓了,判斷走不掉隊友也來不及支援反殺對方的狀況,不要跟對方
打,頂天立地站著把輸出全繳在小兵身上,讓對方殺完你以後沒兵推塔,你就算沒賺至少
全隊不虧。
如果你判斷擋不住對方帶著兵線過來,麻煩果斷放棄那座塔,你死了塔會掉,你不死塔也
會掉,怎麼取捨很明顯了。
以上幾點大概分享一下,其實重點就是注意自己的發育不要戀戰,打完團有活下來請盡量
把附近野怪吃光再走,兵線隨時要注意,都有做到的話應該可以打得順一點....
我要回去爬排了,謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.1.174
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1536120791.A.726.html
我自己拉打還被隊友嫌不來幫...
※ 編輯: ArrancarnNo4 (49.218.1.174), 09/05/2018 16:13:46
拜託這些雷包才是真的。
我的說法不敢說一定對,也有很多高手反其道而行還能很carry的,但應該多數有觀念的
玩家想法都差不多
※ 編輯: ArrancarnNo4 (49.218.1.174), 09/05/2018 17:47:14
因為多數BC排的無法判斷何時是好的開戰時機
我超常碰到隊友開場就掛機的....之前暫時離開前,最高排位S排的朋友跟我多排,也說
不知道為什麼跟我排的時候隊友素質特別奇葩,哈
※ 編輯: ArrancarnNo4 (175.97.1.27), 09/06/2018 10:11:20
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