完整影片:https://youtu.be/6m3tINiAdVM
稍微聊一下為什麼我會帶2好了,因為開始錄影前我們才在聊警長局該怎麼玩,由於我私底下真的都在打德州撲克😂,所以對於警長局其實也很陌生,但就是有個要點就是「預言家要上警」我們後面在聊為什麼這麼說?
當然前提是看你用什麼心態在玩這個遊戲。
1.
我們錄影前才在說預言家一定要跳,還有警徽流一定要說下一晚驗誰交代清楚
所以當2號遲疑以及沒交代警徽流時我就高度的懷疑,且3保2(3號玩家是會打下一層邏輯的人,這邊有被擾亂)
但其實結果論來說就是狼預言強制出狼王,做高狼預言家身份,這邊我太信7號發言,且我不信2預言家查到狼沒有秒上警,當我被帶走時我做了一個高風險的決定,就是帶走2號,其實最保險的打法就是不要帶人,讓女巫去證身份以及雙預言的辯論,但最後就是帶錯了,看了很多留言,其實大家可以理性的討論遊戲中的所有過程,不用太把我神化,也不要有太偏袒我的留言,因為人都會犯錯,重點是怎麼從錯誤中學習這才是重要的,狼人殺雖然只是個遊戲,但對應到你的職場或人生,其實很多是可以套用進去的,也可以從遊戲中看到很多人性,所以囉,多點理性的討論,不需要去謾罵任何人👍
2.為什麼預言家要上警?
狼人殺不是一場,狼人殺是長期的遊戲,這點可以用德州撲克套入進去,
如果你想提高你的勝率,你是不可能放棄警長這強大的buff (兩票),假如你拿到AA這首牌如果你不加注的話,長期下來你絕對拿不到最高價值,在打個比方,如果你玩傳說對決,你拿到了很強的打野角色但你卻不吃魔龍道理是一樣的,對映到狼人殺,尤其娛百還是10局,警長更為強勢,如果今天2號查到的不是7號查殺呢,又或是7號沒起來選警長,2號也不選,狼人陣營勢必搶警,因為有兩票,要是我有後置位我隨便發言擾亂好人陣營,在暗示狼隊友衝票便可以強勢帶走一個好人,長期下來預言家不上警絕對是劣勢,但這邊講的都只是第一層的邏輯,當你到第二層邏輯,第三甚至更高時,絕對會超級燒腦。當然沒有絕對正確的玩法,有的人是休閒好玩,有的是綜藝效果十足,有人喜歡分析推理,這些都沒有錯,但重點就是我們要去聽聽對方是怎麼想的,我們不必要把自己認為對的事情強制灌輸到別人身上,而打這些只是想分享一下我對於預言家為什麼在10人局長期下來一定要跳對原因,你可以不認同我或是跟我討論,但請保持理性,謝謝🙏
補充一下我自己認為的
第一層、二層、三層邏輯
舉例:
第一層
抽到預言家,查到狼報查殺
第二層(加入反邏輯)
抽到預言家,查到狼報金水
對手是第一層:會認為你是假預言
對手是第二層:會懷疑你是真預言故意報金水
第三層(加入心理戰)
抽到預言家,查到狼報查殺在脫預言家衣服
對手是第一層:高機率認你就是預言家
對手是第二層:50/50認你預言
對手是第三層甚至更高:他知道你會這麼做,但你知道他知道你會這麼做,於是就要從發言、票型、站邊,還要考慮到場上的10個對手個別是第幾層的邏輯思考,甚至有通靈型的玩家等等,其實是非常複雜且燒腦的。
有時候這些人在這一局做的事,都是為了下一局或是更後面鋪路,例如我說的平衡手牌,當你做到拿到什麼牌發言都一致時,你就成功一半了,當你太愛打狀態的時候,好人壞人太明顯,或許你這一局會勝利,但接下來我很容易就可以看出你的好壞人狀態,我常常叫騎士跳說這樣對好人有利,大家會認為我為好人做事,但我當狼時就可以用這一點做高我身份,以及誘導騎士驗在好人身上,又或是我常常第一把女巫報銀水,但當我是狼時 女巫報銀水對我來說就是一個資訊,這些都是長久的佈局而不是一場而已。
#凹嗚狼人殺
#燒腦
娛樂百分百
同時也有57部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,我是BuBuChaCha。我在泰國的官方看到的拳王拉茲宣傳影片! 真的快笑死我了,跟大家分享一下這到底是神經病還是小偷阿! 馬上訂閱BuBuChaCha►►https://goo.gl/ZxEnlk 贊助菲尼克健身房►►https://goo.gl/giS50x 工商合作►►3u3u6ha6ha@g...
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傳說對決魔龍效果 在 Garena 傳說對決 Facebook 八卦
▎全新版本開發者爆料1 - 戰場4.0
🔸詳細內容:https://moba.garena.tw/news/show/3236
大家是不是對於嶄新戰場都非常好奇呢?不論是 #泉水重生點 #防禦塔 #野區 #龍池 甚至是 #河道效果 都有全新的調整。今天就讓我們來仔細看看戰場4.0中的更新細節以及完整設計理念吧!
融合了魔法、建築藝術,清新且舒適的傳說戰場等你來探索❤
#傳說對決五週年特別版本 #開發者爆料 #戰場新生 #設計細節
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【五週年特別版本 全新內容】
#嶄新戰場 地圖4.0翻新
#雙龍進化 戰場機制煥新
#晝夜系統 全新賽季玩法
#全新介面 美術視覺升級
#全新英雄 萌萌絨音芽芽
#全新段位 綻放璀璨傳說
傳說對決魔龍效果 在 Garena 傳說對決 Facebook 八卦
▎全新版本開發者爆料2 - 雙龍進化
🔸詳細內容:https://moba.garena.tw/news/show/3237
魔龍在光明中浴火,凱撒在黑暗中重生。兩隻史詩級的巨龍即將進化,為傳說戰場帶來重大的改變。
聽說魔龍與凱撒在進化後各自都有著好幾種不同型態以及BUFF效果,究竟他們會變得多強大呢?點進去看就對啦σ`∀´)σ
#傳說對決五週年特別版本 #開發者爆料 #全新雙龍 #設計細節 #全新效果
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【五週年特別版本 全新內容】
#嶄新戰場 地圖4.0翻新
#雙龍進化 戰場機制煥新
#晝夜系統 全新賽季玩法
#全新介面 美術視覺升級
#全新英雄 萌萌絨音芽芽
#全新段位 綻放璀璨傳說
傳說對決魔龍效果 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
我是BuBuChaCha。我在泰國的官方看到的拳王拉茲宣傳影片!
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“夥計們,飆起來?!”
“生活嘛,最重要是開心!”
#傳說對決新英雄
#傳說對決拉茲
#傳說對決RAZ
#ROV RAZ
#Liên Quân Mobile
被動技能-拳魂
被動:拉茲使用技能後能夠在結束時快步移動一段距離並提高移動速度。普攻第三段能造成額外的魔法傷害和擊退
昇龍拳
拉茲打出一記強力的上勾拳,對範圍內敵人造成魔法傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量
波動拳
拉茲打出一記波動拳,對命中的第一個目標造成魔法傷害並短時間內附帶減少魔法防禦和減速效果;技能命中回復25點能量
暴烈拳
拉茲奮起全身力量向前打出一記暴烈直拳,對命中的敵人造成魔法傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量
傳說對決/Strike of Kings/Realm of Valor/Liên Quân Mobile/Penta Storm/Mobile Arena
傳說對決/Strike of Kings/Realm of Valor/Liên Quân Mobile/Penta Storm/Mobile Arena
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傳說對決魔龍效果 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
08 / 03(四)傳說日版本更新
親愛的挑戰者們大家好,
傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更加的遊戲體驗和更出色的表現。
除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!
希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:
戰場更動
1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區
2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能
3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激
4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置
系統更動
戰隊系統優化:
1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替
2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員
3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚
4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚
5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核
6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行
排位賽優化
1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位
2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分
3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式
聊天相關
1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天
2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示
組隊相關
1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍
2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間
3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天
4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲
好友相關
1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率
2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中
3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示
4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請
分享相關
1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景
2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型
其他內容
1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)
2. 針對iPad優化了遊戲內視角
3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示
4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容
5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面
6. 新手教學關卡內容優化
英雄調整
戰神 呂布
強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。
技能1:戰神衝鋒
修改前:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
修改後:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙
傾國傾城 貂蟬
冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。
1技能-冰爆術
修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
狂戰士 渥馬爾
優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可檔。
1技能-勢不可檔
技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢
齊天大聖 悟空
調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內
被動技能-鬥神
修改前:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
修改後:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
超殺刺客 刀鋒寶貝
提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴
1技能-疾光閃
修改前:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
修改後:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
3技能-暗殺術
修改前:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
修改後:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
黑暗騎士 蝙蝠俠
透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化
2技能-蝙蝠飛鏢
修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。
3技能-偽裝術
修改前:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:40/35/30 秒
魔力消耗:120/135/150
修改後:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:36/30/24 秒
魔力消耗:120/135/150
重錘風暴 塔拉
適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長
1技能-一錘定音
修改前:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
修改後:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
炎陽射手 勇
大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭
3技能 - 百步穿楊
修改前:
勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。
冷卻時間:18/15/12 秒
魔力消耗:100/110/1

傳說對決魔龍效果 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
我是BuBuChaCha。新英雄阿杜恩上市!
這是我阿杜恩最終使用心得跟大家分享!
我適用的奧義:金身 庇佑 長城
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工商合作►►3u3u6ha6ha@gmail.com
“夥計們,飆起來?!”
“生活嘛,最重要是開心!”
被動技能-汲魂
阿杜恩生命低於50%時,每次技能或普通攻擊命中目標,都會恢復生命,持續8秒。
地裂斬
阿杜恩揮動巨斧,向前斬出一道弧形氣波,對路徑上的敵人造成物理傷害,並短暫的附帶減速效果。若命中敵方英雄,則可再次施放地裂斬,對前方敵人造成物理傷害,並擊飛。持續1秒。
戰魂盾
阿杜恩燃燒戰鬥意志,獲得最大生命10%的護盾持續5秒。護盾啟動時,對周圍敵人造成魔法傷害。護盾啟動後8秒內,阿杜恩的下三次普通攻擊命中可分別減少1秒滅蒼生的冷卻時間,並造成額外真實傷害。
滅蒼生
阿杜恩爆發霜焰之力變得無法被阻擋,擲出巨斧並免疫控制效果,對路徑上的敵人造成物理傷害,並對第一個傷害目標造成眩暈效果,持續1.5秒。巨斧擲出後,分解的鎧甲將衝向巨斧的落地位置並重新組合,對目標範圍內的敵人造成物理傷害 。
#傳說對決新英雄
#傳說對決阿杜恩
#ROV
#Liên Quân Mobile
傳說對決/Strike of Kings/Realm of Valor/Liên Quân Mobile/Penta Storm/Mobile Arena

傳說對決魔龍效果 在 新手向教學文- 傳說對決板 - Dcard 的八卦
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美美的美美的影片版:https://www.youtube.com/watch?v=yihSMOyK6NI
前言
各位觀眾朋友大家好
如何簡單區分魔龍路及凱薩路
在傳說對決中
魔龍路、凱薩路的稱呼取代了以前大家口中的上下路
為什麼要另外取名字呢?
兩條路又有什麼差別勒?
本期就跟著數據姬來認識這兩條路線的差異
觀察小地圖
首先要先區分出魔龍路和凱薩路
我們細心的觀察一下小地圖
河道凹一個洞,有魔龍
那條路,就是魔龍路
河道凹兩個洞,有蘇哈以及凱薩
那條路,就是凱薩路
是不是很簡單呢?
謝謝收看~我們下集見~~~
???.....
??
?
下集來囉
魔龍路和凱薩路的配置篇
魔龍路大平台
由於遊戲前期的物件爭奪
主要圍繞在魔龍
再加上魔龍路外塔沒有像凱薩路的額外減傷
前期就常常發生激烈碰撞
是容易稀哩呼嚕打成一片的大平台
在這邊
像馬洛斯、瑪迦、神力女超人、阿杜恩、凡恩
這類型的團戰英雄就比較好發揮
遊戲短短幾分鐘,不打不罷休
魔龍打成一片啊,凱薩多保重
凱薩路小天地
相較於熱鬧激情的魔龍大平台
凱薩路屬於邊緣、寂寞、自立自強的小天地
也因為這樣
凱薩小天地比較適合帶線能力強的英雄
例如夜叉、諾可西、凱格路士
或是支援性高的英雄
例如瑞克、愛里
將兵線清理完之後
再利用多段位移去反野或支援
邊緣人也可以很有貢獻的
結尾
雖然統稱為邊線
但魔龍路與凱薩路的玩法以及選擇上
還是有一些本質上的差異
沒有愛你的隊友的話
不要再選特爾安娜絲走凱薩啦!
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