#不乖會被編:大家覺得像不像遊戲裡會出現的武器?
木頭神製中世紀古戰斧!達人3min看完兵器製程
影片授權:AP/Jukin Media
#木頭 #斧頭 #師傅
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,大~ 家~ 好,我是超粒方。 騎士、劍與魔法,這類中世紀的英雄勇者、奇幻故事在電玩世界始終是熱門的題材。 日本的武士、歐洲的騎士和斯堪地那維亞的維京人,三種完全不同的民族、文化和戰鬥風格,如果跨越時空一較高下,會是什麼樣的風景呢? 這就是今天要來和大家談談, UBISOFT的全新遊戲《榮耀戰魂》所要...
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- 關於中世紀 戰 斧 在 真電玩宅速配 Youtube
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- 關於中世紀 戰 斧 在 悟訢 Youtube
- 關於中世紀 戰 斧 在 Fw: [問卦] 戰斧跟戰錘兩個選一個,哪個比較好? - 看板Warfare 的評價
- 關於中世紀 戰 斧 在 連枷、鎚矛,電玩中的「經典武器」中世紀真的存在 ... - YouTube 的評價
- 關於中世紀 戰 斧 在 中世紀戰斧的推薦,YOUTUBE、PTT和網路上有這些評價 的評價
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中世紀 戰 斧 在 東西縱橫記藝JunieWang Facebook 八卦
【花都往事並不如煙】
繁華與盛美,古典與現代,巴黎的一切一切都要從西堤島(Île de la Cité)說起。
暫且跳過幾萬年前的舊石器時代已經有人類活動的痕跡,遠在西元前三世紀,塞爾特民族分支巴黎西人(Parisii)便來到這兒定居。那時的西堤島並非一座島嶼,而是好幾個散布在沼澤裡的小島,島上居民無論飲水、捕魚或是栽種作物都由塞納河供給滋養,他們駕著小舟在蜿蜒河道來往,構築成功能齊全的聚落。
憑藉河水資源不虞匱乏的小日子原本很美好,直到西元前52年,凱撒(Gaius Iulius Caesar,100 BC - 44 BC)派出4個羅馬軍團前來攻佔。面對強勢外敵,巴黎西人以破敗粗糙的斧頭對上羅馬人精良裝備和強效訓練,結果當然是血流成河屍橫遍野,無力可回天。臣服於羅馬統治之後,巴黎西人從此成為高盧羅馬人。
羅馬化之後的西堤島,尤其是小島東邊,一如從前,依舊是信仰中心,巴黎西人的祭壇在此逐步擴建,又迎來了羅馬眾神入駐,成為包容兩種文化的神廟。隨著時間推演,巴黎基督化之後,舉世聞名的聖母院也是在此拔地而起。
因此,巴黎聖母院除了建築設計足以代表哥德式藝術最完美的成就之外,尚且代表整個巴黎的文化和宗教起源,對於巴黎,或是整個法國和歐洲歷史發展,重要性不言可喻。
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西堤島的東邊是信仰中心,西邊則有從羅馬時期四世紀中興建的堡壘宮殿,自此,巴黎開始建城。
西元508年,法蘭克王國國王克洛維一世(Clovis Ier,466 - 511)將巴黎定為墨洛溫王朝(Mérovingiens)首都,也在這座羅馬宮殿的基礎上增建「西堤宮殿」(Palais de la Cité)。歷經數百年權力更迭,巴黎曾經退出權力中心;西元987年,卡佩王朝(Capétiens)建立時,巴黎再度成為王國首都,國王們依舊居住在西堤宮殿,直到1358年瓦盧瓦王朝時才將宮殿搬遷至塞納河右岸的羅浮宮。
但是無論世代如何變遷,聖母院依舊是巴黎的信仰崇敬之所在。
這座古老壅擠的都市,在19世紀經過奧斯曼男爵(Baron Georges-Eugène Haussmann,1809年- 1891)大力整治,幾乎剷平了所有中世紀建築,僅留存少數古蹟,例如西堤島上的聖母院、法國最古老的王宮-西堤宮殿,和相連宮殿的「聖禮拜堂」(Saint-Chapelle)、「巴黎古監獄」(La Conciergerie)。
其中,聖禮拜堂就非常值得一看。
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聖禮拜堂為典型哥德式建築,被譽為是法國最精美的皇家小教堂,也是整個歐洲13世紀花窗玻璃保存最完整之處。
整座禮拜堂擁有15扇高達15公尺的開闊窗戶,由多達1113面彩色玻璃組合而成,上頭描繪了舊約和新約聖經故事的不同場景,以及聖物運抵巴黎的過程。這些裝飾創造出無與倫比的璀璨瑰麗,更是13世紀玻璃藝術最豐碩的展現。比起聖母院,被聖禮拜堂的炫目光影包圍或許更讓人震撼動容。
得利於建築技術發展,十字交叉拱架得以延伸出進一步應用,過往羅馬式教堂的厚重石牆被捨棄,輕盈纖細的支柱和肋拱,加上飛扶壁便足以創造出嶄新的教堂形式,牆壁也能裝上大片窗戶裝飾。你知道的,要是羅馬式教堂窗戶開太多,牆壁支撐力道不夠,教堂可能就垮了。
透過百花窗和彩色玻璃,不僅宣揚教義,闡釋聖經故事,光線透過之後形成的絢麗光影,更讓虔誠信徒不用再像過去那樣只能待在陰暗濕冷的空間中禱告,而是能夠親眼看見聖經中所提及或內心朝思暮想,那聖城耶路撒冷與天堂的夢幻之所。
聖禮拜堂正是這樣一處宗教聖地。
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除了驚人的玻璃百花窗,聖禮拜堂當初是用來收藏無可比擬的無價之寶,尤其是對教徒來說,可說是〝聖物中的聖物〝,那就是耶穌受難時所戴著的荊棘冠以及他被釘上的十字架大型碎片。
能擁有如此重量級的聖物和精美絕倫的皇家禮拜堂都要歸功於法國卡佩王朝的國王路易九世(Louis IX,1214 - 1270)。
路易九世在位40多年期間,無論在政治、經濟、建築、教育或藝術都建樹極多,例如知名的索邦大學前身-索邦學院也是成立於路易九世之手。他還是位虔誠的教徒,曾經兩次帶兵參與十字軍東征,只是往往出師不利,第一次東征結果慘敗成了俘虜,第二次則是在過程中於迦太基死於疫病。
然而路易九世的宗教熱誠和諸多事蹟,讓他在死後被天主教會封為聖人,因此他也被稱為〝聖路易〞(Saint Louis)。
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耶穌的荊棘冠和十字架之所以落在路易九世手裡,說起來有點因緣巧合又有驚無險。
若不是君士坦丁堡的拉丁皇帝-鮑德溫二世(Baldwin II,1217-1273)和整個宮廷債台高築,又拿國寶-耶穌的荊棘冠抵押,跟威尼斯商人借了一大筆錢卻無力償還,路易九世也不會有機會入手聖物。為了籌錢還債,免得荊棘冠最後被威尼斯給沒收,鮑德溫二世還在1237年親自前往歐洲尋覓買家,順便找人跟他一起組成十字軍同盟聯合東征。
路易九世雖然對聯盟沒興趣,但一聽到荊棘冠卻眼睛為之一亮。這時候,多少錢都不會是問題,只要能得到荊棘冠!
擁有聖物對於王權的穩固具有相當大的重要性,不僅顯示國王信仰堅定,也代表神所賜予的榮耀,更能在百姓和各國之間建立無可動搖的威望。換句話說,聖物的象徵性和功能性對於專制王權是錦上添花的最佳物件,無論出於宗教情懷或是政治算計,路易九世都不能放過這個千載難逢的好機會。話說回來,雖然拉丁帝國還是失去了荊棘冠,但好歹是落在有點淵源的自家人手裡。
路易九世花費鉅資完成交易後,荊棘冠於1239年風塵僕僕抵達巴黎,中途當然會有其他人想要挾持搶奪,幸虧耶穌聖物還是安全來到新家。為了妥善供奉珍貴的耶穌遺物,路易九世下令在西堤宮殿內興建聖禮拜堂,整個工程從1241年進行到1248年,歷時短短7年便大功告成,以整體建築和裝飾的精妙程度來看,這樣的工時確實非常有效率。
有趣的是,建造宮殿的費用遠不及路易九世購入荊棘冠的價錢。
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聖禮拜堂分為上下兩層,耶穌遺物被置放於上層,一旁有扇門直通皇家宮殿,因此當時聖禮拜堂只供王室成員使用。
想想看,在那個疫病橫行,戰事頻起的年代,國王只要渴求耶穌的撫慰和力量,便可以來此靜思冥想,沐浴在百花窗的幻麗光影中。對於王室來說,這是一個多麼核心又私密的存在!不過就沒有老百姓的份了(無奈攤手~
時光流轉,人事變遷,1789年爆發驚滔駭浪大革命,作為君主專制象徵,皇家專用禮拜堂如聖禮拜堂當然會成為暴民攻擊目標,無論是家具、聖壇飾板、12使徒雕像等都被破壞得慘不忍睹,就連盛裝聖物的盒子也被送到造幣廠銷毀鑄鎔,有些彩色玻璃窗還被整扇拆下輾轉賣到英國去。
幸好,荊棘冠在危機凶險中得以保全,不幸中的大幸。
想來暴民再激情慷慨不顧理智,面對耶穌基督的遺物還是存有敬畏,也因如此,這麼至關重要的文化資產才得以保存。另外讓人慶幸的是,儘管玻璃百花窗難逃一劫,破的破毀的毀,還是留下了2/3比例的原件。19世紀中期經過修復,聖禮拜堂終於恢復原貌,成為歷史文化重要見證。
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下次再到西堤島,除了聖母院之外,聖禮拜堂與一旁曾經關押法王路易十六瑪麗王后的巴黎古監獄,都很值得細細探訪,見證巴黎的歷史起源,想像法國輝煌的歷史,以及王后一夜白頭的哀愴憂戚。
然後啊,那個革命歸革命,訴求歸訴求,可以不要拿文物古蹟出氣嗎?
多少歲月和知識的積累才能建立的文化與價值,輕易摧毀草率破壞,也不過是以改革造反之名,行鄙陋無文之事罷了…(無奈攤手again+翻白眼
#何時再回巴黎
#愛巴黎更要認識她的過往
#360度看聖禮拜堂,不看可惜!
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#東西縱橫記藝JunieWang
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圖片來源 : Junie Wang & 網路
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中世紀 戰 斧 在 The News Lens 關鍵評論網 Facebook 八卦
【長槍到中世紀已經落伍,「斧槍」才是王道兵器】
到了中古世紀,瑞士農民將長槍改良成「戟」,又稱為斧槍。這武器的長度讓他們可以跟騎兵保持距離,等騎兵變慢還可以把敵人鉤下馬。
瑞士人處於四戰之地,周遭是勃艮地、法國、神聖羅馬帝國。而他們的作戰方式更顛覆了中世紀戰場的原則,甚至擊殺了當時野心勃勃的勃艮地公爵-勇敢的查理……
#世紀帝國 #中古世紀 #斧槍 #瑞士 #勇士查理 努力工作的斯巴達人
中世紀 戰 斧 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
大~ 家~ 好,我是超粒方。 騎士、劍與魔法,這類中世紀的英雄勇者、奇幻故事在電玩世界始終是熱門的題材。 日本的武士、歐洲的騎士和斯堪地那維亞的維京人,三種完全不同的民族、文化和戰鬥風格,如果跨越時空一較高下,會是什麼樣的風景呢? 這就是今天要來和大家談談, UBISOFT的全新遊戲《榮耀戰魂》所要實現的憧憬。 雖然這三種戰士在現實歷史中不太可能有實際交手的機會,不過我們還是好奇的問:如果真有這樣的機會,中世紀的長劍,對上日本武士刀或是維京人的大斧,到底哪一個比較有優勢?
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中世紀 戰 斧 在 紙片模型 Youtube 的評價
你夢想中的中世紀冒險體驗,是怎樣的感覺?揮動武器時手臂會與身體一同發力,然後刺向敵人。除了劍之外,武器上你多了更多的選擇,包含長槍、大劍、甚至是投擲斧。騎馬也變得更加的硬核,你需要精細調控馬匹的運動方向,才能夠精準地用長槍,一擊刺死敵人。
核心:
00:55 Epic Fight Mod 史詩戰鬥 https://bit.ly/3wZ4NGm
01:45 Patrix (材質包) https://bit.ly/3qofQGA
02:14
Complementary Shaders (光影) https://bit.ly/2UzNBJ3
Dynamic Surroundings 動態環境 http://bit.ly/2xy4Te2
擴充:
02:52 StepUp 往上走 向上走 https://bit.ly/2U4J5Su
03:10 Shoulder Surfing Reloaded 過肩視角 http://bit.ly/2TU1AXA
武器:
03:33 Spartan Weaponry 斯巴達武器 https://bit.ly/3qDzb6V
馬匹:
04:04 Velocity Based Damage 速度傷害 https://bit.ly/3jfnxgA
04:36 Horse Combat Controls 騎馬打仗 https://bit.ly/2UIDsKp
05:11 Callable Horses 呼叫馬匹 https://bit.ly/2UFxwlh
05:38 Realistic Horse Genetics 真實馬匹 https://bit.ly/2T5RMfn
地形:
06:06 TerraForged 真實地形產生器 https://bit.ly/3dhCBqf
怪物:
06:41
Dusk 怪物黃昏 https://bit.ly/3jelUzP
Mob Sunscreen 怪物防曬 https://bit.ly/3gTrGFo
Tantrum 怪物強度調整 https://bit.ly/3qpxfyH
Medieval Craft 中世紀工藝 https://bit.ly/3gXCqTb
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Mod Loader:
Forge -
http://bit.ly/Paper-Forge
Fabric -
http://bit.ly/Paper-Fabric
Fabric API -
http://bit.ly/Fabric-API
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Shader:
Sildur's Vibrant shaders -
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中世紀 戰 斧 在 悟訢 Youtube 的評價
M: 光是初期都把怪秒殺了還玩什麼呢?
W: 這裝備成長很驚人的,怪也會穿重裝,後面也有更強的特殊怪,搭配體力值做限制。
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曲:【古川本舗】 Alice -reprise- 【初音ミク】
作:古川本舗
源:http://www.nicovideo.jp/watch/nm7869327
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擊劍鬥Mordhau》、《巫師3:狂獵》、《榮耀 戰 魂For Honor》、《天國降臨:救贖Kingdom Come:Deliverance》等遊戲中 ... 斧 12:37 十字弓13:24 上劍與瞄準15 ... ... <看更多>
中世紀 戰 斧 在 Fw: [問卦] 戰斧跟戰錘兩個選一個,哪個比較好? - 看板Warfare 的八卦
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Ke3_M5p ]
作者: LyoBei (劉 備 , 字 玄 德) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 戰斧跟戰錘兩個選一個,哪個比較好?
時間: Mon Dec 29 01:37:23 2014
如題,基本上應該都是討論雙手款的吧?
單手的斧或錘雖然歷史上的確有,但是操作都太不靈活了...
(pole-weapon沒有雙手兩個支點的話跟本很難操作、武器重心離手太遠了...)
假想情境沒有很複雜、就是還沒有任何熱兵器問世的戰場就是了。
戰斧優點:
˙有刃所以撕裂性和衝擊性的殺傷兩者兼有
˙拿在上面那隻手可以受到兩邊刀刃的保護
戰斧缺點:
˙因為持用姿勢的關係攻擊範圍起碼減半
˙斧頭相較於戰錘之錘頭更易斷裂或飛掉
戰錘優點:
˙靠重量和單純槓桿原理造成衝擊傷害,不需什麼砍擊技術
˙不必保養刃面,比起戰斧更耐用不怕操壞
戰錘缺點:
˙要造成殺傷需一定的揮舞距離和時間、太過近距離則幾乎無用
˙通常無法保護較靠前面那隻手,但是若無兩手又幾乎無法操作
共同優點:
˙攻擊力強、一擊癱瘓敵人不必怕糾纏或被陰
˙能夠以單純的重量破壞對方的兵器
共同缺點:
˙相當笨重,對身體筋肉素質要求嚴苛
˙靈活度不夠好,面對敏捷的敵人會陷入苦戰
以上,個個肌肉棒子又深諳基本力學原理的各位鄉民,
是你的話會選擇哪個以及原因,歡迎討論看看
有沒有雙手斧和雙手錘哪個才是POLE-WEAPON上選的八卦?
--
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也是啦 或許我應該問一樓的是 他遇到拿長距離兵器的怎麼辦...
其實我也偏好巨劍、畢竟是重武器裡較平衡的一種
但是主要是覺得這兩個定位其實很近卻又不盡相同、所以才來問
都說是尚未有熱兵器問世的情境了...
單挑的話這兩個應該都會打死對方、雙方都輸這樣...
但是通常身邊還是會帶隻小刀啦所以不影響這命題
你喇叭瓦斯槍我還比較信...
巨劍的優勢就是重心比較偏近、雙手皆有保護
刃面鈍了依然可以砸、靈活度和速度又樂勝斧錘這樣
不過比較容易斷就是了
不要破壞命題啦QAQ
這邊要問的是如果只有斧和錘讓你二選一你選哪個
開太多其他選項討論就沒啥焦點了
不然體力一定會不支、多半都是只有手腕和胸/腹甲擇一吧
戰錘絕大部分都是雙頭的、因為太重你絕對沒時間翻面
另外也是有上面裝刺的釘錘啦、不過那是另一回事了
不過錘頭其實哪一面擊打沒差吧?
不可以QAQ
我糾結的點就是在這啊,斧頭畢竟還是依賴撕裂傷、錘頭的傷害比較泛用
斧跟錘都很吃啦 因為重心都集中在遠端
但還是輸弓箭手XD
唯一要注意不要碰到自己而已
可是馬戰用釘錘的一個缺點就是左右兩側在換邊很慢,容易被陰
歷史上真的有拿鍋蓋當盾牌的喔~然後把手用來敲人XD
甩動不夠力一樣沒有用的...
就是要討論優劣啊
POLE WEAPON一定要雙手持用的另一理由就是:重心離太遠大力甩動時容易抓不住噴掉
所以戰鬥用的無論斧或錘、不管頭端重量多輕、柄一定要加長方便雙手持握
所以柄長才是分別戰鬥用或工具用的依據,這樣懂嗎?
殺洨w
其實許褚跟徐晃史實上拿啥兵器沒人知道的說
安安這裡是冷兵器宅串
我知道有,但是那一類的後來很快就演變成擲錘擲斧了。
中古戰場上基本什麼怪異類型的都有啊(中古1000年欸),問題就是經過長時間演變後
古人們最後還是發現錘斧要全力打擊雙手才好用,單手的丟擲比較好
當然還是存在hand & half的,但是hand & half基本上柄常已經比工具用長很多了
當然、別說估狗、我還知道蠻多比較難估狗到的、形狀較特異但真實存在過的斧或錘
你對廢文的標準還真高
你知道丟擲錘後來發展成一種奧林匹克運動嗎= =|||
這已經跟本來的命題扯很遠啦XD
板甲很後期啊、一是高品質鋼的生產技術後期才穩定、另外一部份是鍛造技術問題
是柄很長要繞過馬頭不容易、加上重量集中在遠端造成的槓桿抗力
你要單首掄起是真的不容易的,尤其考慮你還要保護你的馬的情況下
像剛剛講的釘錘或尖端附鶴嘴的就更容易刺到馬的脖子...
一開始從工具用錘轉到戰場用雖然是單手、
但是慢慢就因為操作不靈活加範圍不夠大淘汰了啊...
不然你以為近距離兵器不斷地隨著演化柄愈來愈長是怎麼回事?
就是因為軍事作戰時,實戰考量上有效攻擊距離真的很重要齁
我從來沒講過戰錘或戰斧頭端會很大吧??
到底腦補什麼了?我是不知道你講的那本書講怎樣啦
不過基本上古代兵器的研究方向那麼多,你這麼輕易就講別人腦補是...??
好好討論不行? 這種考古的東西不是你看的特定某本書就一定對欸
盡信書不如無書、更何況中古也有分很多區域啊、
亞洲和歐洲還有印度的兵器、同分類的實際戰場用途或用法卻可能有差
就像至今還是沒有人知道印度軍刀刀柄那個小碟子到底幹嘛用的一樣,
講得這麼武斷,我是不知道你是有多大師啦...
很重跟很大是兩回事啊喂
別忘了古時候通常是木柄配鐵頭,這樣重心有多偏外側你知道嗎?
實際操作上的笨重與否、跟總重量並不是直線式的關係啊喂...
戟很吃使用技術的
別的不說、中國秦朝時戟兵的訓練時間就是槍或戈兵的三倍以上、
數量也都很少是精英部隊、就是因為難練後來才會變成儀仗用武器
西方類似的兵器就HELBERD、那HELBERD有多長你不會不知道吧?
問題問的是"如果是冷兵器軍團戰,你要上戰場錘斧二擇一,你要選哪個?"
是怎麼誤解成全團都拿錘或斧啊...
柄長能雙手拿的錘又幻想了?偉哉
這樣好了、某E你現在去把你工具箱的槌子拿出來
(木槌鐵鎚不拘)、然後隨便找個你不怕的地板或牆壁啥的
把錘頭舉高過頭、單手使全力給它敲下去、你的錘頭如果沒噴掉
再來講重心和單手難操作是假議題好嗎?
不要給我用敲釘子那種方法喔~記得舉高過頭然後全力打下去
問題是騎馬有一樣?你到底騎過馬沒啊?
= = 去把命題情境在看一次...
我好幾頁前就有說這篇的目的並不是在推翻槍在時戰的實用定位了齁
是比較斧或錘之間的優劣啊
吼~真的敗給你了
我這裡只限定討論"雙手拿"是為了簡化假設的情境啊不然怎麼做有意義的比較?
我有講過斧或錘"本來就一定只能雙手拿"嗎?沒有吧?不然第二句開頭是殺洨
我有講過斧或錘"頭一定很大嗎"?也沒有吧...
說笨重是相對於NON-POLE WEAPON來講,為什麼一定要理解成我說它頭很大?
先射箭再畫靶喔...
是你自己沒搞懂就亂發言吧
不要自己井底之蛙說別人幻想
誰?你嗎??
你的答案是啥 I don't care
拿法要對,你前面那隻手要盡量拿前面一點
一來穩住錘面幫忙瞄準,二來這樣兩手間距長才比較不會累
前提都沒搞清楚就胡亂砲、再認真也是引戰而已吧
你貼現代重製的幹嘛...COLD STEEL作的東西什麼時候HISTORICALLY ACCURATE過了?XD
打鐵時用的那種大槌子看過嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=XztCcHtcwnU
你可以自己看影片中使用者的動作
基本上防禦或是預備姿勢時右手都拿很上面OK?
要攻擊時揮出去那一瞬間upper hand才向下縮
連技巧都不會也敢戰?
我只看到兩個HEMA都沒練過也沒看過的井底之蛙
在那邊拿考古來推測的用法說別人講的都電玩
實際上武器怎麼用一看發言邏輯就知道連用都不會用的
笑了XD
※ 編輯: LyoBei (114.26.167.121), 12/29/2014 03:27:20
人客啊~來看看喔~這什麼無腦發言啊??
世界上哪個武器使用不用瞄準的你告訴我
ㄚ不然你看他那種根本不懂人家在練啥的發言,看起來像是有練過武器嗎??
秀下限也不是這樣吧...
你自己搜尋一下Historical European Martial Art很難是不是?
按照古代流傳下來的軍事作戰教學手冊等等文獻重新建構起來的武術
被你講成表演...汗顏...無知自大之前也尊重一下人家的武術文化吧
一開始突然講到騎兵戰的也不是我啊
我從來沒有把單手斧錘講的跟屎一樣,是你自己看到敘述不和你億就過度敏感
因為主要是要討論中長距離兵器的我才限定成雙手的齁
而且一看到雙手就認為是在電動幻想這樣射箭畫靶的也是你啊
實際上雙手的斧和錘柄不像長槍那樣長大家都知道吧...
https://www.youtube.com/watch?v=XO9bCcAmuFI
直接影片打臉省時間,自己看裡面單手還雙手
這一樣也是HEMA所以絕對不是近代幻想的
※ 編輯: LyoBei (114.26.167.121), 12/29/2014 04:33:01
skallagram這位youtuber不知道有HEMA幾段的齁,你可以自己去看他的頻道
基本上不管事上面講過的擲斧/長槍/重武/刀劍/匕首/盾擊通通都很精通的一位
這樣的HEMA內行被你說成自HIGH俱樂部、我實在不知道該說什麼...
HEMA這個中古歐洲武術最權威的運動你也說是自high的話,那我請問你
你還有什麼更權威的可以提出來啊? 難道有錘到這種運動嘛?
https://www.youtube.com/user/scholagladiatoria
有ㄛ你可以看看認證場面多盛大
告訴你喇 一樣的WARHAMMER 美加這樣練 德國這樣練 北歐也這樣練啊
不信自己去搜尋嘛
裡面一堆從來沒摸過兵器就在用挖到的兵器殘骸郢書燕說的
把他們講的"理論"實際SPARRING一次你就會發現根本BULLSHIT
戰鬥這件事是用嘴巴講理論的還是用身體實做的?
回答出上面這個問題我相信你不難想像誰講得比較可信吧
人家HEMA有多制度化多麼根據歷史上的狙對戰鬥手冊都show給你看了
你還在說是俱樂部...選擇性眼盲?
https://en.wikipedia.org/wiki/Historical_European_martial_arts
都是一項正式成立十幾年並且有相當規模的運動了,在那邊...
是有拿原汁重現的兵器去根據古書插圖模擬過的一大群人比較準
還是光挖到幾幅古圖幾具古兵器實際把玩都沒有的就開始亂嘴理論的幾個史學家比較準?
一樣還是那個問題,戰鬥是用嘴巴講的還是用身體做的? 回答看看嘛~
https://www.youtube.com/watch?v=dt7pTFt1I74
再來一個影片打你臉,你繼續自HIGH外國人全部都是無史實根據俱樂部好了
事實就是即便是那麼短柄(一手半柄)的錘,主要依然還是以兩手在作攻擊
力學原理就是這樣,從古至今沒有變過,單手就不可能使得很順
你要繼續無視只能顯示出你的傲慢
你知道有種東西叫buckler嘛?
https://en.wikipedia.org/wiki/Buckler
也就是用繫帶綁在手腕上的小圓盾,以方便你兩隻手都騰出來啊
有這東西你不知道嗎?
愈辯愈能表現出你對兵器了解之少
連BUCKLER都不知道??
全世界會用戰錘的現代人通通都是俱樂部思維好不好~笑死惹
HEMA的連結看一下很難嗎,就跟你說是"hitorically accurate rebuild"了
大概因為槌子泛用性真的比較高吧,需要的技術門檻也比較低(但吃身體素質)
因為你想想,既然不管哪個都是大開大闔單擊高殺傷性的武器了
那還選斧頭這種需要比較細節技術的,不是很自找麻煩嘛?
(斧頭其實不像大家刻板印象想的都是粗漢用的武器,
反而是專門特化劈砍的工具,重的武器對準刃面很需要下功夫的)
再說了,槌子用順手了升成釘錘感覺沒有差很多
戰斧用會後要升成錘斧或是槍斧(helberd)手感又差很多,又都不太好用
戰場上還是簡單易學的東西實際啊~
打到對方哪裡都沒差啊,敵方會躺平就好XD
不過錘子有時太大隻真的很怕打到自己...尤其怕打到腳趾...
純用衝擊力的錘面前什麼甲有差嘛...
錘頭只要弄出一個大鐵塊,中間敲出個洞(之後穿柄用的),再慢慢打成你要的形狀就行
斧頭基本上要製模、還要磨斧刃和弄刃面形狀、比較麻煩...
釘錘的話更麻煩,要把一堆釘子釘牢到錘頭上不是簡單的事...
基本上釘錘早期大多是把鐵刺釘到木製的錘體上、比較好製作
除非你很常劈柴用斧頭技術很好,否則啥都不會的一般人,一張白紙從零學起的話,
是真的錘比較簡單吧...當然斧頭砍得好依然很op,但斧頭無法刺擊...
所以斧頭在實戰、古書上也沒看到過這種技巧...
倒是有看過斧面敲人的技巧(類似搧巴掌那樣XD)
因為有考古學家愛戰啊
偏向被敵人過度近身時的應對...應該吧?
敲到他有點暈你才能趕快重新拉開距離
斧頭的劈砍需要一點距離...
※ 編輯: LyoBei (114.26.167.121), 12/29/2014 08:16:26
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※ 轉錄者: FenixShou (1.174.135.247), 12/29/2014 08:45:45
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