Switch出來之後其實就一直想買~但是想到自己其實沒什麼時間玩就也作罷~
最近小草剛考完試,反正晚上也沒幹嘛就陪他們玩玩遊戲。
小草開馬力歐賽車還是沒進步 XD
小花倒是覺得跳舞很好玩~
倒是跟他們兩個玩任天堂大亂鬥還會互相研究一下招式~
想想
是有多少機會可能爸爸跟兒子一起玩遊戲或是一起研究某一件事情的~
小時候京爸找我玩俄羅斯方塊我都覺得好無聊 XD
-
所以想想~
好吧~
既然都覺得WII這麼好玩~
那就繼續玩WII吧~~ XD
小花說:『欸』~
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,馬力歐賽車從超級任天堂發售以來,銷售量一直都是嚇嚇叫,連已經發售許久的Wii版馬力歐賽車,現在也還是每周銷售排行榜的常客,而這款殺手級歡樂賽車遊戲,即將要在3DS上推出了。這次的比賽場地,將會橫跨陸海空,把以往只在陸地上進行的競速賽車,帶往全新的境界,而為了克服這些艱難的場地,玩家將可以藉由零件來改...
「wii馬力歐賽車」的推薦目錄:
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- 關於wii馬力歐賽車 在 口袋財經 Pocket Money Facebook
- 關於wii馬力歐賽車 在 真電玩宅速配 Youtube
- 關於wii馬力歐賽車 在 真電玩宅速配 Youtube
- 關於wii馬力歐賽車 在 [心得] 瑪利歐賽車無言的設計- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於wii馬力歐賽車 在 玩到肩膀酸痛的賽車遊戲- Mariokart Wii 瑪利歐賽車Wii 的評價
- 關於wii馬力歐賽車 在 [心得] 瑪莉歐賽車Wii初玩心得- nswitch - PTT遊戲區 的評價
wii馬力歐賽車 在 米拉 Mira Facebook 八卦
晚安~大家~
才開工第三天還是停留在放假的感覺
也忘記跟你們說昨天就有發文嚕
大家記得要看嘿~!!
我們家米先生生出一台WII U了
等等來玩馬力歐賽車跟大亂鬥
wii馬力歐賽車 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 八卦
【站在高處要更小心,因為一不注意就會跌落谷底】
上一篇我們談到任天堂靠著FC紅白機以及超級馬力歐稱霸遊戲產業,而後因為壓榨弱勢的商業模式被Sony趕下王位的過程,但任天堂這樣有創意的大公司豈會擔不起失敗?今天我們就來說說任天堂是如何與Sony拼搏的吧!Let’s go!
網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2sEzYaA
👉 市場概況
歷史上第一款成功的遊戲主機Atari 2600發售的時間是1977年,銷量約2700萬台,FC紅白機則是1983年,在美國的官方名稱為「Nintendo Entertainment System」(NES),銷量約為6200萬台,這在當時來說都是相當驚人的銷售量,但我們看到1994年發售的PlayStation銷量直接破億,達到1.04億台,2000年發售的PS2更是達到1.57億台的銷售巔峰,而較晚發展的微軟在2002年推出的Xbox雖然銷量只有2400萬台,但他的升級版Xbox360,在2005年推出時,銷量竟然和2006年推出的PS3不相上下,這是微軟在策略上的一大成功,不過我們這邊就不多提。
想必大家看完肯定會有疑問:任天堂呢?他的主機去哪了?大家在圖表上可以看到,有一台主機的銷量剛剛好的突破了一億,沒錯,他就是任天堂在2006年底推出,要與PS3和Xbox360相抗衡的新主機:Wii,也是任天堂歷史上最暢銷的一款主機。
👉 泡沫般的成功
■ 兩度失敗
事實上,在開發Wii之前,任天堂正面臨著連續兩代主機都滯銷的窘境,在PS1和Xbox競爭的時期,任天堂推出的主機叫做Nintendo 64,差強人意的賣了3200萬台,到了PS2和Xbox360競爭時,任天堂推出的競爭選手為Nintendo GameCube,只剩下2000萬台的銷量,換作別間公司遇到這種困境,或許早就關門大吉了,任天堂如果要跟Sony拼,技術實力又不夠;要跟微軟拼,公司規模還不到人家一半,雖然任天堂有好幾個暢銷遊戲,但是主機賣不出去,遊戲再好都沒用,所以任天堂心生一計:「主機性能是比不過了,那我乾脆轉為平價路線,做創新好了!」
■ 天馬行空的創意
Wii在推出時價格只有PS3的一半,也比當時的Xbox360便宜不少,當然在性能上比不上前面兩者,但任天堂做了一件他們最在行的事:玩法上的創新-將體感融入遊戲。
上面兩張手把對當時的玩家而言已經相當熟悉,但是往下看看Wii的手把,完全就是兩個世界!有玩過的朋友應該就知道,你可以透過Wii的兩支手把進行各種體感式的操作,比如揮動球棒、操縱方向盤、射箭…等,這種將實際體驗融入遊戲的做法讓Wii一推出便大獲好評,許多人從沒想過一邊玩遊戲還能一邊運動!Wii的銷量也直接衝破一億台,登上歷史排行榜第五名。
■三分鐘熱度
這一段標題為「泡沫般的成功」,Wii如此輝煌的戰績為何是泡沫呢?這就要來分析Wii到底都吸引了什麼消費者了。
遊戲世界中玩家分兩種:核心玩家&休閒玩家,想必大家都能夠理解兩者的區別,核心玩家投入大量時間甚至金錢,他們懂的遊戲的邏輯、主機的性能,會購買大量遊戲並且會長期的玩;休閒玩家基本上都是跟著潮流走,他們玩遊戲是打發時間,對於遊戲的細節以及主機的性能不在意,遊戲簡單好玩就好,而Wii吸引到的大多數都是休閒玩家。女生買Wii來減肥或是媽媽買來給小孩子邊玩邊運動都是很好的例子,而且任天堂的遊戲一直以來都主打「全年齡段」都適合,因此Wii非常適合休閒玩家隨時玩一玩,或是家人朋友一起玩,也就成為它大賣的重要原因。既然如此為何會失敗呢?因為任天堂沒有想到三件事:
.第一,體感操作相當新鮮,但就跟流行一樣,熱潮過後便消失了,遊戲本來就不是休閒玩家生活的重點,因此一旦新鮮感散去,Wii當然也跟著被冷落。
.第二,遊戲方式太過創新,跳離大家熟悉的模式,第三方廠商一下子手足無措,無法設計出適合的遊戲
.第三,Wii的主機不被核心玩家所認可,前面提到Wii走的是平價路線,因此在主機的性能上根本比不上PS3以及Xbox360,甚至也沒有比任天堂上一代主機NGC好多少,因此核心玩家不買賬,而他們對於Wii的評價也間接影響到休閒玩家的購買慾望。
正是因為如此,Wii的銷量雖然在一開始大獲成功,但在接下來幾年直線跌落,雖然後來在2012年推出升級版「WiiU」,但是銷量也是慘不忍睹,任天堂慘痛的迎接他們第三次失敗。
👉 不死之身
從上面的文章當中你可能會發現,PS1到PS3、Xbox到Xbox360,遊戲主機的戰爭當中任天堂都沒有缺席,但自從2012年發售WiiU之後到2017年就再也沒有推出新主機了,而PS4和Xbox one都在2014年就推出了,再說,從N64到WiiU,四代主機做壞了三代,任天堂竟然還堅持著!這其中的原因就在於遊戲產業界中,有一條重要的產品線我們沒有提到,而這條產品線十幾年來幾乎都被任天堂所獨佔,這條產品線就是之前有提到的—掌上型遊戲機。
而另外一個因素則是,與Sony和微軟相比,任天堂的「第一方遊戲」產出相當成功,以NDS來說,在上面的前十大排行榜遊戲全部都是由任天堂公司推出,第三方廠商一個都沒有,他的掌上型遊戲機之所以能夠大賣,也正是因為受到大眾喜愛的遊戲,包括「超級馬力歐」、「神奇寶貝」、「馬力歐賽車」等從來都不會登陸到其他遊戲機當中,所以任天堂的掌上型遊戲機深受大眾喜愛,並且源源不斷的貢獻了非常高的利潤。
wii馬力歐賽車 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
馬力歐賽車從超級任天堂發售以來,銷售量一直都是嚇嚇叫,連已經發售許久的Wii版馬力歐賽車,現在也還是每周銷售排行榜的常客,而這款殺手級歡樂賽車遊戲,即將要在3DS上推出了。這次的比賽場地,將會橫跨陸海空,把以往只在陸地上進行的競速賽車,帶往全新的境界,而為了克服這些艱難的場地,玩家將可以藉由零件來改裝自己的愛車,突顯個人的駕駛風格,來因應不同的賽道,另外,《馬力歐賽車3DS》也可以透過網路連線,與好友以及各地的好手,共同來場緊張刺激的比賽喔!
wii馬力歐賽車 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
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wii馬力歐賽車 在 玩到肩膀酸痛的賽車遊戲- Mariokart Wii 瑪利歐賽車Wii 的八卦
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wii馬力歐賽車 在 [心得] 瑪利歐賽車無言的設計- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的八卦
嗯.........
這篇文章說真的我有點想po在恨板﹐
不過後來補充了一些比較沒有恨意的心得﹐所以還是來這裡討論。
我每一代mario kart都玩過﹐最喜歡64﹐再來是SNES﹐
覺得這兩款對於賽車的刺激和搞笑的娛樂性都做得很平衡。
所以我真的不知道mario kart wii做成這樣到底是為什麼。
做成怎樣﹖
為了新的車子和角色﹐150cc mirror一堆要達到星星評價﹐第一名就不用說了。
這個還OK啦﹐反正drift多用一點﹑特技多做一點應該就沒問題了吧。
嗯哼﹐99%的情況都還要看電腦臉色。
上週末有一場150cc﹐我辛辛苦苦跑到第一名﹐
維持了2圈後也用drift﹑捷徑之類的技巧把距離拉開一大段﹐
終點就在眼前﹐卻炸下來一顆藍龜。
算了﹐反正每場藍龜根本比紅龜吃得還多﹐
早就習慣了也不是沒有準備﹐距離拉這麼開就是為了以防萬一﹐所以心情還很平靜。
但是剛落地加速到一半﹐又被炸了一顆。
好﹗反正出來跑遲早要還的﹐跑了幾百次﹐
出現這樣一次特別衰的終點前連續藍龜也OK啦﹐收拾心情再加速。
加速到一半﹐POW﹗
.................
然後後面那11個終於趕上﹐順便補了紅龜﹑大砲和無敵星。
於是我在終點線前從第一名掉到最後一名﹐而且之前總分還是45。
我摔手把了。
沒罵髒話﹐因為在這之前能罵的早就已經罵完了。
終點線只在一個輪子的距離前﹐然後被藍龜炸上天﹐第一名飛掉的事我不是沒碰過。
但是在終點線前炸過來連續三個無法閃避的大招﹐真的太沒品了。
而且還不衝突勒﹐怎麼那麼剛好POW就在最後一個﹐而且前面也沒有閃電。
後面一連串補刀就算了﹐要是換成我看到前面有台車子我大概也會撞過去。
好好一個遊戲為什麼要做成這樣﹖
你讓我爽一下穿水管工裝蒐集星星會死嗎﹖
為什麼要設計成玩家越努力跑到第一名﹐你越是要把他炸到最後一名﹖
隨隨便便跑個倒數一二名的﹐你送他一堆大砲閃電然後輕鬆得勝是怎樣﹖
那就擺爛就好啦﹐跑第一幹嘛﹖當沙包啊﹖
玩久了我真的覺得mario kart wii是在鼓勵人墮落﹐
你跑得越好肯定被電得越慘﹐跑得越爛反而贏得最輕鬆。
64 SNES也有對名次較落後的玩家比較放水﹐或是給第一名比較差的道具。
但是沒wii這麼誇張。
總共參賽可以12人﹐然後可以打掉第一名道具的除了POW﹑閃電和藍龜以外﹐
還有摔出賽道之類的情況。被炸彈炸到會不會失去道具我忘了。
總之名次倒數的車子很容易就可以靠那三大招讓第一名翻船﹐
基本上那些跑後面的車子想不拿到這些道具都很難。
而且我記得我好像連第4名~第6名之間都拿到過藍龜。
這對第一名太狠了。
另外﹐音樂和音效的部份也很怪。
每個關卡的音樂都還OK﹐特別是彩虹沒有讓人失望。
但是一旦被閃電還是壓扁以後音樂就整個扭曲掉。
我可以理解任天堂可能是為了顯示它細節變化的部份有用心﹐
但是那走調的音樂真的很難聽耶。
本來好好的賽車可以順便享受舒服的音樂﹐卻老是變成噪音﹐真的很破壞心情。
再來是音效的部份。
我家只有2隻手把﹐不知道3﹑4個人一起玩的時候是什麼情形。
但是我跟女友(我給她1P,我自己2P)一起玩的時候﹐從頭到尾就只有她的角色有音效。
我開任何角色﹐不管是被撞被炸﹑還是drift或特技成功﹐都一點聲音也沒有。
這是歧視還是在混啊﹖為什麼我花了2個手把還有雙截棍的錢﹐
結果你聲音只做1P的份﹖
難道是要都變成方向盤﹖想到這﹐我是沒有測試過。
但是mario kart附贈的方向盤用起來根本不順啊。
誰開車的手是懸空開啊﹐都是自然地放在或是掛在方向盤上面好嗎﹖
而不是提著一個方向盤在開車吧﹖還是任天堂已經開發汽車的無線方向盤了﹖
用方向盤跑了幾圈以後雙手痠得要命﹐我實際開車幾個小時手都沒那麼累。
呼﹐講得好氣。
嗯﹐分享一點心得好了。
之前我一直覺得技術再好還是要看電腦臉色﹐不然就算距離拉得再大﹐
碰到上面那個無恥三刀流加上11人眾的補刀鞭屍真的就只能默默按quit。
不過後來我放棄了﹐想說反正要死一起死吧。
於是就算我跑到第一名﹐拿到的香蕉皮或是綠龜我也不會存著。
一般人跑第一名應該都會存著1個道具﹐屁股後面還拖著一個準備擋紅龜對吧﹖
我之前幾百場也一直是這樣。
後來被電到腦羞﹐所以有場我拿到什麼就丟什麼。
而且還不只這樣。
有些關卡﹐會把一些道具放在需要繞路的地方。
也就是說最快的路線上是空的﹐需要彎大一點才能拿到道具。
通常我跑到第一名後﹐如果道具充足﹐而且情況不是很必要的話﹐
那我就不會再浪費時間去多拿個香蕉皮。
後來因為我怒了﹐所以一路上有什麼我照單全收﹐然後往後放了一堆香蕉和龜殼。
本來能夠第一名就可以偷笑的﹐結果那場我領先第二名多少﹐看官您要不要猜猜看﹖
快了超過40秒啊﹗﹗﹗﹗﹗
這已經大約是跑一圈的時間了吧﹖﹖﹖
後面的車子是覺得路面太髒了﹐所以下車當馬路清潔義工嗎﹖﹖
總之經過那場以後﹐我發現mario kart wii根本不太需要以前習慣的心機。
不管你第幾名﹐拚命吃拚命轟道具就好了。
第一名也不用存什麼道具﹐反正POW 閃電 藍龜掉下來就全沒了﹐
所以乾脆不要客氣就全部往後砸吧﹗歐拉歐拉歐拉﹗
然後星星反而爆增。= =
不過那個時候我150cc的星星已經全部蒐集到了﹐所以也沒什麼大用處。
最大的收穫大概就是﹐發現mario kart wii的電腦很卑鄙﹐但技術上都是白痴。
再補充一個心得﹐是有關於選車子的部份。
handling真的不重要﹐彎度太大的地方不靠drift還是得放掉油門﹐
不然不是撞牆就是掉下去。
重點是drift能力﹐那些彎度大的一定要用drift才能維持速度彎過去。
所以我選車一直是speed和drift要高﹐其它的無所謂。
真的還會考慮的﹐大概就是weight﹐我喜歡開重車﹐因為輕的很容易被撞飛出界。
如果是簡單的跑道﹐彎度很輕鬆的話﹐我會選汽車﹐因為最高速較快﹐
而且反正簡單跑道甩尾跟轉彎太容易了﹐就用車子可以達到更高的速度。
比較複雜的跑道﹐S彎或是陷阱之類的太多我就會用機車。
感覺起來﹐機車甩尾和轉彎比較輕鬆﹐但這只是我的感覺。
看它車子性能表﹐汽車跟機車好像差不多﹐每個條長度看不出有差。
可是我覺得汽車甩尾比較容易不小心就摔出去﹐尤其是在火山還有彩虹。
機車感覺比較輕鬆一點﹐只要電腦不阻撓﹐不記得有什麼困難。
嚴格說起來﹐只要練得熟了﹐應該用汽車也可以順利在所有賽道吃掉機車。
但火山那關我用汽車實在是跑到手快殘廢了﹐還是常常甩一甩尾車子就飛出去泡澡。
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標題 [心得] 險路勿進-No country for old men
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◆ From: 76.21.90.126
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